الاختبار: الشبح الشجاع: استراتيجية النجاح

الاختبار: الشبح الشجاع: استراتيجية النجاح

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

"أرى الموتى..."

احتفلت مارونا الصغيرة للتو بعيد ميلادها الثالث عشر. ولكن في السن الذي يستمع فيه الآخرون إلى لوري ويضايقون أمهاتهم للحصول على صدرية بيمكي، تحاول الفتاة الصغيرة البقاء على قيد الحياة قدر استطاعتها في جزيرة هادئة ضائعة في محيطات العالم العاجي. أصبحت مارونا يتيمة منذ ثماني سنوات، والرفيق الوحيد لمارونا هو آش، وهو صديق سابق لوالديها أقسم على حماية ابنتهما حتى بعد الموت. هذا الأخير كان هناك عندما قُتل والدا الفتاة الصغيرة على يد وحش حقير وفي مكان خاص منذ أن قُتل هو نفسه في ذلك اليوم. تم إنقاذه في اللحظة الأخيرة من الموت على يد والد مارونا الذي ألقى تعويذة عليه قبل أن يلفظ أنفاسه الأخيرة. كان الرماد يتجول بين عالم الأحياء وعالم الموتى منذ ذلك الحين: لقد أصبح الآن شبحًا. كبرت مارونا، وأصبحت شابة من فئة Chroma واليوم تسافر حول العالم بحثًا عن أشخاص للمساعدة في مواجهة الأشباح التي وقعت في قبضة قوى الشر. تتمتع بموهبة غير عادية، يمكنها استدعاء هذه الأرواح والتواصل معها ورؤيتها. ولكن، على الجانب الآخر من العملة، فإن هذه "الحاسة السادسة" تجعلها وحشًا في عيون البشر العاديين الذين يعاملونها وكأنها منبوذة، أو يسيئون معاملتها أو يتجنبونها مثل الطاعون. خلف حماستها وفرحتها بالحياة، تعيش مارونا تجربة الإقصاء بحزن وعدم فهم. ولذلك فإن وجود آش يمثل راحة لها في الحياة اليومية وفي ساحة المعركة حيث ستهدئ مواهبه الكثيرين. بعيدًا عن عالم الدليرو الشيطانيديسجايا,نيبون إيتشيعروض معفانتوم شجاعمغامرة أكثر قتامة أو، لنكون أكثر دقة، أكثر حزنا. إن خيبة أمل مارونا الشامبانيا والسخية بالإضافة إلى الندم الذي يعذب الشبح Ash، تثري السيناريو من خلال إعطائه جانبًا ناضجًا مرحبًا به للغاية. اطمئن، لا تشغل بالك،فانتوم شجاعومع ذلك، لا تغرق في التعقيد العاطفي (والثقيل؟) لـ Final Fantasy، وبعض اللمسات من الفكاهة الشاذة للمطورين توازن لحسن الحظ بين جدية القصة.

استحضارديسجاياعندما نتحدث عنفانتوم شجاعأمر لا مفر منه تمامًا وبطرق عديدة بخلاف جانب القصة البسيطة. في الواقع، كل ما عليك فعله هو إلقاء نظرة سريعة على صور اللعبة لرؤية العلاقة الواضحة بين البرنامجين.نيبون إيتشييستمر في لعب ورقةتصميم المدرسة القديمةمع مزيج ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد والذي، لنكن صادقين، لا يزال ضعيفًا من الناحية الفنية. الرسوم المتحركة رديئة، والأنسجة فوضوية جدًا، والثلاثية الأبعاد خام حقًا. باختصار، لدينا دائمًا انطباع بأننا نواجه إنتاج PSone على بعد سنوات ضوئية مما يتم فعله بشكل شائع على PS2 اليوم. سيؤدي هذا الانحدار الفني إلى إحباط البعض ودغدغة الحنين لدى البعض الآخر، ولكن لحسن الحظ يتم تعويضه بموهبة لا يمكن إنكارها.مصمم الشخصيات، تاكيهيتو هارادا، الذي، هذه المرة مرة أخرى، قدم عملاً استثنائيًا تم تسليط الضوء عليه بشكل مثاليمشاهد مقطوعةأصبحت الآن متحركة ومصحوبة دائمًا بحوارات إنجليزية مفسرة بشكل جيد. ولكن ثراء لعبة مثلفانتوم شجاعيذهب إلى ما هو أبعد من هذه الاعتبارات الفنية الصغيرة، لذلك دعونا نصل إلى هذه النقطة. حان الوقت.

أشباح ضد أشباح

خلال المعارك التي سيتعين على مارونا المشاركة فيها طوال المغامرة، ستكتسب هديتها معناها الكامل. وبالفعل، في بداية كل مواجهة، ستجد الفتاة الصغيرة ذات الشعر الأخضر التفاحي نفسها وحيدة في مناطق القتال. لحسن الحظ بالنسبة لوجهها الجميل، لديها القدرة على استدعاء الأشباح ليأتوا ويمدوا لها يد المساعدة ضد جحافل العدو - وهو ما لن يكون ترفا نظرا لمهاراتها القتالية الضعيفة. ومع ذلك، فإن هذه القوة لها نظيران يقعان في قلبطريقة اللعبلفانتوم شجاع: يتم استدعاء الأشباح المستدعاة فقط لعدد محدود من الأدوار ولا يمكن تجسيدهم (الخيار "حصر") أكثر من كائنات محددة موزعة في جميع أنحاء منطقة اللعب. تثير القاعدة الأولى وحدها عددًا من المعضلات الإستراتيجية الحاسمة وخدوش الجمجمة كثيرة في اللعبة. الحيلة ببساطة رائعة وتسمح لك بالتعامل مع المناوشات من العديد من الزوايا المختلفة. يمكنك استدعاء شخصية قوية بسرعة لمساعدة الفريق أو الاحتفاظ به لوقت لاحق عندما.رئيسسيكون ضمن النطاق؟ متى يجب أن يأتي الساحر ليشفيك؟ كيفية استخدام أضعف الشخصيات؟ ستكون كل معركة فرصة للانغماس في ظروف جديدة، ومراجعة إستراتيجيتك، وإنشاء تقنيات مختلفة، ومواجهة نفسك بقيود جديدة، باختصار، الاستمتاع بوقتك أثناء العبث بعقلك بإصبع السبابة المحموم والمضطرب. وكأن ذلك لم يكن كافيًا، فإن القاعدة الثانية أيضًا مهمة بشكل مذهل ولها عواقب خطيرة جدًا على تقدم الألعاب. في الواقع، لا يمكن للشبح أن يظهر من العدم وتحتاج مارونا إلى شيء في متناول يدها لتجسيد أحد رفاقها. الحجارة، الزهور، الأشجار، الأعمدة، المستويات مليئة بالمضيفين المحتملين لكتيبتك، لكن الاختيار بين هذه الأشياء سيكون له تأثير مباشر على خصائص شخصياتك. وبالتالي، فإن الحجر سوف يستوعب المحارب بسهولة أكبر إلى الحد الذي سيزيد من هجومه ودفاعه، لكنه سيقلل من سرعته، في حين أن الزهرة ستكون أكثر ملاءمة للساحر أو الساحر لأنها ستفضل الذكاء والمقاومة على حساب الضرر. خصائص أخرى. ومع ذلك، يمكنك أن تفعل العكس وتسعى إلى تعويض نقاط ضعفك بدلاً من تحسين نقاط قوتك. ومع ذلك، ستحتاج إلى التأكد من أن مارونا ليست بعيدة جدًا عن الأشياء المذكورة إذا كنت ترغب في لعب هذه الشخصية أو تلك، مع الحرص على أنها ليست مهددة جدًا من قبل الوحوش المتعطشة للدماء التي تواجهك. دعنا نحدد أيضًا أن فريقك لا يمكن أن يتكون من أكثر من ستة عشر حرفًا، وهو أكثر من كافٍ في النهاية.

يسير هذا النظام الجديد لاستدعاء الشخصيات المتحالفة جنبًا إلى جنب مع ميزتين جديدتين مهمتين في اللعبةفانتوم شجاع: نهاية القتال القائم على الأدوار والتخلي عن "رقعة الشطرنج الافتراضية". نعم، لقد انتهى التناوب بين مراحل اللاعب/وحدة المعالجة المركزية. أصبح ترتيب اللعب الآن مستقلاً عن المعسكرات وستحتاج إلى مراقبة المؤشر الموجود أعلى يمين الشاشة لمعرفة الشخصيات التي ستسيطر عليها قريبًا (كما فيفاينل فانتسي اكس). القليل من الهواء النقي يضاف إليه نهاية التحرك مربعاً بعد مربع. الآن يتحرك المقاتلون كما يحلو لهم داخل منطقة عملهم (الممثلة بدائرة حمراء على الشاشة). قد لا يكون التغيير مذهلاً على الورق، ولكن في الواقع، لا تزال الحرية التي يوفرها ملحوظة بشكل خاص وتوفر نهجًا أقل صرامة للحركات. ومع ذلك، سوف نلاحظ بعض المشاكل الصغيرة في الدقة في وضع الأحرف. على سبيل المثال، سيتعين عليك المحاولة عدة مرات قبل وضع بطل الرواية بشكل صحيح لتحسين منطقة تأثير هجومه. لإدارة المنحدرات أيضًا جانب عشوائي معين قد يعاقبك. لا شيء باهظ بالرغم من ذلك، إيه. هيا، دعونا نتنفس!

فانتوم شجاعيسلط الضوء أيضًا على القدرة على الإمساك بالأشياء والشخصيات ورميها. الفكرة موجودة بالفعل فيديسجايا، يأخذ بعدًا جديدًا تمامًا هنا، لا سيما بفضل إمكانية الإمساك بالعدو وإخراجه بقوة من منطقة القتال للتخلص من وجهه الوحشي القذر دون تلطيخ سيفك الجديد بدمه. إنه حل خادع وجبان، لكنه فعال بشكل شيطاني. قليلا جدا في الواقع. ولكن كن حذرا، للاستيلاء على كائن أو شخصية أخرى، يجب أن تكون يديك متاحة. إذا كنت مسلحًا بسلاح، فسيتعين عليك التخلص منه قبل أن تتمكن من الإمساك بأي شيء. يمكن أن يسمح لك رمي السلاح أيضًا بإتاحة كائن جديد لتجسيد أشباح أخرى أو حتى إسناده إلى مقاتل آخر، وبالتالي تقديم العديد من الإمكانيات الإستراتيجية لأدمغتك الحادة. علاوة على ذلك، فإن الأشياء المنتشرة حولك يمكن أن تكون بمثابة أسلحة تكون في بعض الأحيان فعالة للغاية، إذا كانت خصائصك تمنحك إمكانية الوصول إلى قوى خارقة معينة. لكن كن حذرًا، لن يتردد خصمك في الاستفادة من نفس الخيارات ليعيد لك التغيير. إنها لعبة عادلة.

الجزيرة الرائعة

بالإضافة إلى هذه الميزات الجديدة التي تهز الوضع تمامًا مقارنة بـديسجاياوالسماحفانتوم شجاعلتبرز بطريقة رائعة مقارنة بالمنافسة، فمسار اللعبة يشبه إلى حد كبير الإنتاج السابق لـنيبون إيتشي. تنقسم مغامرة Marona وAsh أيضًا إلى فصول تتألف في المتوسط ​​من ثلاث أو أربع معارك - المعركة الأخيرة في كل فصل هي عمومًا فرصة لمواجهة زعيم سيئ إلى حد ما. بالطبع، فقط لجعلالمستوى الأعلىومنالداعمفريقك كما ينبغي أن يكون، يمكن إعادة كل معركة إلى ما لا نهاية. تتوافق الفصول بشكل أو بآخر مع المهام الموكلة إلى مارونا الساذجة والتي ستسمح بكشف قصة أكثر إثارة للاهتمام - ببطء شديد، كما يجب الاعتراف بذلك. مثل قلعة لاهارل فيديسجايا، يوجد في مارونا أيضًا مقرها الرئيسي، وهو أكثر جاذبية في الواقع، حيث إنها جزيرة فانتوم، وهي جزيرة صغيرة محاطة بالمياه الفيروزية والتي تحيط بشاطئ رملي ناعم تصطف على جانبيه الزهور متعددة الألوان وأشجار النخيل الخضراء الزاهية. ستجد هناك ما تحتاجه لشراء وبيع العناصر، ومعالجة نفسك، ولكن أيضًا دمج الخصائص، وإنشاء حلفاء جدد، وإحياء المحاربين الذين ماتوا في المعركة، والوصول إلى مستويات إضافية للتدريب، وقبل كل شيء، العثور على أشياء خاصة. باختصار، سوف تقضي الكثير من وقت اللعب هناكديسجايا، يمكنك بالتالي، مقابل رسوم، إنشاء محاربيك الخاصين من العدد المذهل من الملفات الشخصية التي ستفتحها طوال المغامرة. ومع ذلك، فإن جزيرة مارونا الصغيرة لا يمكنها استيعاب سوى خمسين شخصية وكائنًا وسيتعين عليك تعلم كيفية إدارة هذا القيد بأفضل ما يمكنك. في وقت لاحق من اللعبة، ستتاح لك أيضًا الفرصة لإنشاء شبح "Fusionnist" الذي يمكنك من خلاله دمج شخصية وكائن من أجل فتح قوى جديدة أو زيادة تلك التي لديك بالفعل. هذا الخيار هو بالتأكيد اختياري، ولكن من حيث الفائدة والعمر والكسب في قوة شخصياتك، سيكون من العار إهمال هذا الجانب من اللعبة.

فانتوم شجاعيقترح بطريقةديسجاياوطريقة اللعببسرعتين مما سيسمح للهواة وكذلك المشجعين المؤكدين بالاستمتاع باللعبة بطريقة فعالة ومرضية في كلتا الحالتين، حتى لو التعمق فيها من الأعلى إلى الأسفل، أو على الأقل التعمق فيها قليلاً، سينتهي في النهاية إلى يكون أكثر جدوى. بسبب تغييراته القليلة فيطريقة اللعب، والتي ليست بالقليلة،فانتوم شجاعتتميز هذه اللعبة ببراعة عن ألعاب Tactic-RPG المعتادة، ولكن هذا يؤدي إلى صعوبة معينة والتي يبدو أنها تستهدف جمهور الخبراء بشكل أكثر وليس المبتدئين الذين يرغبون في اتخاذ خطواتهم الأولى في هذا النوع. وقد تفتقر هذه الأخيرة إلى معايير "كلاسيكية" وينبغي أن تلجأ إليها بسهولة أكبرديسجايامع إمكانية الوصول أكثر وضوحا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار