الاختبار: إبادة الكواكب
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
إنتاج المزيد والمزيد من أجل الحرب الاقتصادية المقدسة
من يقول التكملة الروحية يقول بالضرورة تشابه آليات اللعبة هكذا نجد أنفسنا نجمع مصدرين، الطاقة والمعدن. الأول يتم حصاده من خلال وضع المولدات في أي مكان على الخريطة، والثاني من خلال استغلال الرواسب بمستخرجات آلية. يتميز هذان الموردان بكونهما غير محدودين ويتم إدارتهما في الوقت المناسب. على عكس العديد من الألعاب من هذا النوع، لا يؤدي الحصاد إلى زيادة رأس المال الذي يجب إنفاقه ولكنه يعدل مؤشر الإنتاجية لديك. وبما أنك لا تقوم بالتخزين، فإن كل ما تنتجه ولا يتم إنفاقه يضيع. آلية قد تبدو مجردة بعض الشيء في البداية ولكنها تخدم بشكل مثالي لعبة موجهة بشكل أساسي نحو الإدارة الكلية. نحصد الكثير نعم، ولكن لإنتاج الكثير. الكثير وأكثر. وبالتالي فإن الهدف هو أن تكون دائمًا متوازنًا بين ما تجمعه وتكاليف إنتاج المباني والوحدات الخاصة بك.
يتيح لنا مبدأ الإدارة في الوقت المناسب عدم الخوض كثيرًا في سعر مبنى معين أو خزان معين. عند البدء في البناء، تتيح لك نظرة بسيطة على مؤشر إنتاجية المعدن (أو الطاقة) معرفة ما إذا كنت بحاجة إلى حصادات إضافية. وطالما ظل الأمر إيجابيًا، يمكنك مواصلة توسعك، وإذا وصل الأمر إلى اللون الأحمر، فقد حان الوقت لتنفيذ المزيد من عمليات استخراج الموارد. لكل منها، يتم استخدام احتياطي صغير لدعم المشاريع الطموحة، وهو صندوق نقدي يجب إدارته لأنه بمجرد أن يكون فارغًا ومؤشرك لا يزال في المنطقة السلبية، فسوف يتباطأ إنتاجك إلى حد كبير. وبالتالي فإن إنشاء اقتصاد صحي ومتوازن هو جوهر اللعبة: عليك أن تفكر في التوسع، وعليك أن تفكر على نطاق واسع، وحتى على نطاق واسع جدًا. لا ينبغي لوحدات البناء الخاصة بك أن تستريح أبدًا، خاصة أنها يمكن أن تساعد بعضها البعض في إكمال المشاريع الأكثر تطلبًا بسرعة. في الواقع، نظرًا لأنه يتعين عليك بيع معدنك وطاقتك في مكان ما، فستجد نفسك بسرعة كبيرة تنتج العديد والعديد من الوحدات. إذا بدأت اللعبة بوحدة واحدة، فإنقائد، والتي يمكنها بناء جيش نموذجي ومهاجمتهإبادة الكواكبيصل عدد الأفراد الآليين بسرعة إلى عدة مئات.
نحن أعداء المعدن المهزومين
المال هو أعصاب الحرب، بطبيعة الحال. ولكن ما هو أفضل شيء في الحياة؟ الجواب واضح: اسحق أعداءك، وشاهدهم يموتون أمامك، واسمع نحيب نسائهم. ولهذا السبب لا يمكننا تصور سليلالإبادة الكاملةبدون معارك. على الأرض، في البحر، في الجو، دائمًا ما يكون للمعارك أبعاد هوميروسية. ومع ذلك، فإن شرط النصر فيإبادة الكواكبالأمر بسيط للغاية: قم بتدمير القائد المنافس. وحدة واحدة فقط وتنتهي، سهل؟ لا، لأن القائد قوي ومقاوم، ولأن لدينا وصول سريع جدًا إلى الدفاعات الثابتة ذات الكفاءة الهائلة. ولذلك فإن التخلص من الخصم بغارات مستهدفة أمر معقد للغاية. أفضل استراتيجية هي تطوير جيش أكبر من خصمك لتدمير كل شيء في طوفان مستمر من النار والفولاذ.
في الواقع، المعارك غير تكتيكية للغاية. نجري اختيارًا عالميًا، وننقر على منطقة وسط ضباب الحرب ونشاهد الانفجارات تتبع بعضها البعض كما حدث في 14 يوليو. إذا كانت الوحدات لا تزال تستجيب لنظام الحجر والورق والمقص القديم الجيد، فإن عددها وتنوعها (نحن حوالي مائة وحدة مختلفة) يجبرك هنا أيضًا على الحفاظ على توازن عام جيد بدلاً من اعتمادهاأوامر البناءواضحة ومحددة للغاية. وبالمثل، فإن الخرائط تقدم القليل جدًا من التنوع في التضاريس والعقبات. نعمة في مكان ما، حتى في خط مستقيم، نلاحظ أحيانًا مشاكل معينةاكتشاف المسار. ولكن هناك أيضًا مصدر معين للإحباط أثناء المواجهات البرية، والتي ينتهي بها الأمر إلى أن تكون جميعها متشابهة بعض الشيء.
هناك وجود للمحيطات ولكن المعارك البحرية هي الجانب الأقل إثارة للاهتمام في اللعبة بأكملها. بمجرد إنشاء جدران الطوربيد ووضع القواعد بعيدًا بما فيه الكفاية عن الساحل، فإننا نبدو أغبياء بعض الشيء بكل ما لدينا البوارج تدور بلا هدف. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن كل لاعب لديه حق الوصول إلى نفس الوحدات. لا توجد معسكرات، وبالتالي فإن الموازين سوف تميل نحو المدير الأفضل وليس الذي اختار سباق الإمبا بدءاً بالحرف Z. قدم المساواة التي لا شك لن تمنع الحاقدين من الغضب رغم كل شيء. الإدارة الكلية، مرارًا وتكرارًا، بمعنى أنك لا تستطيع رؤية أي شيء من المعارك الأكثر حسماً. الشيء المهم هو أن يكون لديك دائمًا رؤية عالمية تركز على اقتصادك. إن القوات التي تموت بالآلاف على الجبهة ليست سوى تفصيلة طالما لدينا ضمان بإنتاج ما لا يقل عن عدد البدائل.
ماذا عن الحرب النووية الحرارية العالمية؟
كل هذا معروف جيدا لمحبيالإبادة الكاملة. لذلك تم الحفاظ على الروح بشكل جيد، كما هو الحال مع التصميم العام، العادي تمامًا وغير المحبب للغاية. ولكن الجدة الكبيرة التي تقدمهاإبادة الكواكبويظل البعد العالمي للصراع. ينفصل العنوان عن الخرائط التقليدية المستطيلة والمحدودة لهذا النوع. على الأقل، أنت تحاول القضاء على خصمك على نطاق كوكب كامل، على خريطة كروية. لقد تم التفكير جيدًا في التنقل عبر هذه الوسيلة غير العادية، حيث يستغرق الأمر بضع دقائق فقط للتنقل حول كوكبنا، والتجول حوله، والتكبير والتصغير. ولذلك يمكننا أن نخوض المعركة على نطاق مداري، في الغلاف الجوي العلوي. انخرط في معركة شرسة أو قم بمضايقة خصمك باستخدام منصة في مدار ثابت بالنسبة للأرض ومجهزة بالليزر للدمار الشامل. لكن لماذا تشن حربًا على كوكب بينما يمكنك شنها على نطاق نظام نجمي بأكمله؟ وبقدر ما يمكن للاعبين والقادة المختلفين الانتشار على كواكب مختلفة، سيكون من الضروري بعد ذلك النظر في توسعها بشكل مختلف.
يمكن إرسال الوحدات المدارية إلى الجيران. ومن بينها نجد ناقلات لاستعمار نجوم جديدة بمركباتنا الإنشائية أو قيادتنا. ذروة الصقل، يمكننا حتى إنشاء شبكة النقل الآني مثلستارغيتبين الكواكب المختلفة. إذا كان النظام للأسف لا يظهر Kurt Russell في ساحة المعركة، فهو يسمح لك بنقل جيشه بالكامل من عالم إلى آخر. مناورة يمكن أن تكون حاسمة في تثقيف الرجال الأذكياء الذين يعتقدون أنهم آمنون على صخرتهم في نهاية المجرة. لكن هذه الاحتمالات، التي هي بالفعل ممتعة بشكل خاص، لا تتوقف عند هذا الحد. مجرم حول طبقة الستراتوسفير الخاصة به إلى حزام عفة نجمي يمنع أي هبوط؟ لا توجد مشكلة، باستخدام شجرة التكنولوجيا المناسبة، يمكنك تحويل كوكبك إلى نجم موت حقيقي لتدمير عالم آخر ببساطة باستخدام انفجار ليزر. من Homeric، يأخذ العنوان أبعادًا كتابية صريحة مع إمكانية تحويل القمر لإرساله إلى وجه أعدائك. ومع أن هذه الممارسة مشكوك فيها بيئيًا، إلا أنها تظهر فعالية معينة.
ميليشيا معدنية لتضحياتكم
إن إدارة الجيوش القادرة على تغطية قارة بأكملها على عدة كواكب في وقت واحد ليست مهمة تبدو سهلة. إذا كان المطورون قد دمجوا اختصارات عملية للعثور على المراكز العصبية لإمبراطوريتنا المجرية، فيجب الاعتراف بأن سهولة قراءة الصراع ليست دائمًا مثالية. تستبدل مستويات التكبير/التصغير البعيدة الوحدات والمباني بالأيقونات؛ فكرة جيدة ولكنها قد تكون مربكة في بعض الأحيان، كما هو الحال عندما يتم تمييز روبوت الهجوم عن روبوت الهجوم المتقدم ببساطة عن طريق استخدام علامة النجمة الصغيرة. حتى لو كانت فلسفة اللعبة لا تشجع الإدارة الدقيقة للوحدات للهجوم، فإن هذا الجانب الفوضوي قليلاً قد يضايق البعض. يجب عليك أيضًا أن تدرك أن الألعاب يمكن أن تكون طويلة (جدًا). غالبًا ما تضمن المدة نهاية ملحمية ومروعة ولكنها في بعض الأحيان تكون مرادفة أيضًا لإيقاع عائم. إن سباق التسلح هو بطبيعته ماراثون، لذا فإن عائلة كارل لويس من STR تخاطر بفقدان أسنانها.
من الواضح أنك إذا كنت تلعب لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي لوضع اللاعب الفردي، فسيتعين عليك اختيار مهر آخر. ردًا على الاسم الجميل لـ Galactic Wars، يتألق هذا الوضع شبه المكتوب مع افتقاره إلى الاهتمام. تبقى الفكرة هي استكشاف مجرة تقع بين معركتين بحثًا عن تقنيات لتخصيص جيشك. إن تخصيص هذه التقنيات هو نتيجة الصدفة، وغالبًا ما يتبين أن المجموعات الممكنة محدودة وغير محفزة للغاية. لم تعد الألعاب أكثر إيقاعًا، بل أصبحت أكثر إحباطًا لأننا لا نملك دائمًا الشجرة التكنولوجية التي نحتاجها، ولا الشعور بالقوة الساحقة للألعاب العادية. هذا الوضع غير متوازن، ولا يسمح لك أيضًا بالتعرف على وحدات العنوان، ولا على آلياتها الأساسية. بالنسبة للمبتدئين، سيتم التعلم بالطريقة الصعبة، من خلال المناوشات ضد الذكاء الاصطناعي أو في مبارزات مريرة عبر الإنترنت. فليقال،إبادة الكواكبتم تصميمها لتلعب في وضع متعدد اللاعبين، وبشكل خاص في الفرق. سيتمكن كل قائد من تخصيص دور لنفسه في الخطة الخمسية الكبرى لتدمير المجرة في ألعاب طويلة، مزدوجة أو لا شيء.
أخبار أخبار أخبار