الاختبار: PlanetSide: لعبة FPS التي لا نهاية لها

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

خلفية محدودة FPS

يمكنك أيضًا تحديد أشياء المدخل:Planetsideليست لعبة متعددة اللاعبين -لعب لعب كما اعتدنا على رؤيتها. لن نجد هنا أي تركيز على الاستكشاف ، وعلى التطور التدريجي لجسورنا ، وعلى التفاعلات الاجتماعية وحتى أقل على الكون وخلفيةلعبة.Planetsideهو في جوهر أتشبه الموتمن قبل الفرق كما يمكنساحة المعركة 1942أوالقبائل 2الجانب العالمي المستمر والمتعدد بشكل كبير بالإضافة إلى ذلك. ستكون مسألة تجهيز نفسها بين مجموعة واسعة من الأسلحة ، والمشاركة في معارك مخزنة تضم مركبات أرضية ومرحلة جوية في حرب لا نهاية لها للسيطرة على كوكب Auraxis. إن المؤامرات عبارة عن كليشيهات للخيال العلمي لأنه يحدث في مستقبل بعيدة حيث تنظم الإنسانية - التي تمثلها جمهورية تيران - برنامج استعمار واسع خارج النظام الشمسي. Auraxis هي واحدة من هذه الكواكب المستعمرة ، لكنها تتميز بوجود أنقاض حضارة خارج الأرض ، تعمد باسم فانو من قبل جمهورية تيران. عندما يتم تفكك الثقب الأسود الذي يربط الهوراكسيس بالأرض ، يتم مارس الجنس للوضع بسرعة ، حيث استفادت العديد من المجموعات من المتمردين ضد النظام المحدد. مع تمييز ثلاثة فصائل: جمهورية تيران ، المؤمنين للشركة الأم ، التكتل الجديد ، الذي يعارض طغيان جمهورية تيران ، وسيادة فانو التي تضع مستقبلها في التكنولوجيا الغريبة. كنا نود أن نؤيد أكثر ثراءً وتفصيلاً ، لكن بالنظر إلى السياق الموجه للسياق للعنوان ، فإن هذا ليس هو الأصغر.

بمجرد تثبيت اللعبة (3 أقراص مضغوطة وحوالي 2.7 جيجابايت من مساحة القرص) ، يُنصح بالتسجيل عبر الإنترنت مع بطاقة ائتمان ، كما هو الحال في أي MMO ، مبلغ المساهمة التي يتم إصلاحها هنا بحوالي 13 يورو في الشهر ، في الشهر الأول من اللعب حرة.
لاحظ أنسوني الترفيه عبر الإنترنتكما تقدم 20 دولارًا شهريًا "SOE كل الوصول"الذي يتيح الوصول إلىPlanetsideوEverquestوEverquest II(عندما يكون متاحًا) وEverquest Online Adventuresعلى PS2. نعم ، القائمة ليست شاملة لدرجة أنها مفقودةمجرات حرب النجوم: إمبراطورية مقسمة، لكننا كنا نشتبه في ذلك. بمجرد إجراء التسجيل ، مرحلة منرقعةيمكن أن يبدأ قبل أن يخلق اللاعب صورته الرمزية (الجنس ، المظهر العام ، الصوت) ويختار فصيله من الثلاثة المذكورة أعلاه. هذه تختلف القليل جدا عن بعضها البعض ، معظم الاختلافات الموجودة في قوة أو معدل الأسلحة. بشكل عام ، تفضل جمهورية Terran معدل إطلاق النار ، وقوة الإطفاء الجديدة ، و Toveenty Alien Technologies ، والتي تؤدي إلى أسلحة طاقة. من المؤكد أن هناك بعض الخصائص الدقيقة ، خاصة في القدرات الخاصة للهيكل الخارجي (MAX) ولكن على خلاف ذلك ، فإن الاختلافات ضعيفة إلى حد ما ، وتحمل جماليات أكثر من أي شيء آخر. إنه لأمر مخز ، لكن الفصائل متوازنة. هذا بالفعل.

محارب ، وظيفة كاملة

Planetsideهوتشبه الموتوبالتالي يجب أن يجد النظامون النظاميون بين الجنسين علاماتهم بسرعة. سيتمكن المبتدئون والأشخاص الفضوليون دائمًا من تجربة البرنامج التعليميدون اتصاللكن من المثير جدًا ومملة لدرجة أننا نفضل أن نرمي نفسك موضع التنفيذمتصلبمجرد إطلاق العنوان. ينقسم Auraxis الكوكب إلى عشرة مواطنين ، ثلاثة منها تعمل كمحميات للفصائل الحالية. نوع من ملاذ السلام ومَركَزالمركزية ، في محمية فصيلنا ، نبدأ ، مجهز بمسدس ضعيف ومدافع رشاشة قادرة على كشف الدروع الأكثر أنحف. ثم يأخذنا التعليم المتكامل في متناول اليد ، ويوضح لنا طريق مجال التدريب الافتراضي ، فقط لاختبار جميع الأدوات المتاحة واختيار تخصصه. في الواقع ، على عكس FPS الأخرى ،Planetsideلا يقدم نظام الفصل أو الاختيار من أدوات كاملة. إنه في الواقع اللاعب لإنشاء فصله الخاص وبالتاليحمام سباحةالأسلحة التي يمكن أن يرسم فيها. لهذا ، لديه نقاط شهادات (PC) يمكنهم توزيعها في القدرات المطلوبة. وهي مقسمة إلى عدة فصول: الأسلحة والدروع والمركبات والتجارة المتخصصة (المتسلل ، المهندس ، الطبيب ...). كل سعة تتطلب تنشيط عدد معين من أجهزة الكمبيوتر وتشغيل . تتيح لنا أجهزة الكمبيوتر الأربعة البائسة التي تم تخصيصها في البداية على الأكثر الحصول على شهادة "الاعتداء الأوسط" (بندقية هجومية متقدمة مع قاذفة وبندقية مضخة) وللتجريب عربات التي تجرها الدواب مزودة بندقية رشاش. ما لم تضع جميع نقاطك في شهادة "Galaxy" ، أو مركبة جوية متقدمة لنقل القوات ، أو تلعب الحد الأقصى ، وهو مقاتل يرتدي هيكلًا خارجيًا ، مقاومًا للغاية. باختصار ، يمكنك أيضًا القيام بجولة عن طريق التدريب الافتراضي من أجل معرفة نوع الصورة الرمزية التي نريد تجسيدها ، خاصة وأن التدريب سيمنحنا بعض أجهزة الكمبيوتر.

تجدر الإشارة أيضًا إلى أن الأدوات الواسعة والمتنوعة: قاذفة الصواريخ ، صواريخ مضادة للمركبات ، مضادات الأضواء أو المضادة للأيريين أو لا ، بنادق هجومية من عدة أنواع ، قاذفة القنابل (التجزئة ، الجمع ، البلازما) ، بندقية مخطوقة) وبنادقمن مختلف القوى ،جاتلينجوما إلى ذلك ، يجب أن يجد الجميع حذاءًا على قدمهم حتى لو كانت المساحات الكبيرة تتطلب - في كثير من الأحيان نفضل الأسلحة ذات منطقة التأثير بدلاً من البنادق الآلية التقليدية ، باستثناء بندقية القنص. الأمر نفسه ينطبق على المركبات نظرًا لوجود شهادات قيادة لخزانات إلى شخص أو ثلاثة أشخاص ، لنوعين من نقل القوات البرية ، من أجل اثنين من العربات (مضادة للانتهاك ، مكافحة الصعود) ، من أجل الكواد (الشبح أم لا) ، للهاتف المحمول وحدات النشر ، لنقل الهواء الثقيل أو الدعم الجوي أو وحدات الهجوم والقائمة ليست شاملة. باختصار ، هناك شيء للجميع ، وسوني الترفيه عبر الإنترنتهل وظيفة متابعة مثالية ، منذ التاليرقعةيجب أن تشمل سيارتين إضافيتين (قاذفة وعربات التي تجرها الدواب المضادة للطائرات). يسمح الدرع الموجود على جانبهم بالإضافة إلى حمايتهم أن يكون لها مخزون كبير أو أقل ، لتخزين الأسلحة والذخيرة ، ولن يتمكن الحد الأقصى على سبيل المثال من إدخال عربات التي تجرها الدواب. لذلك فإن اختيار القدرات كبير جدًا ، وهو بلا شك إحدى نقاط قوة العنوان. إذا كان من الممكن "إلغاء" القدرة على استعادة أجهزة الكمبيوتر ، فإن المطورين يقتصرون على هذا الإمكانية مرة واحدة كل 24 ساعة ، مما يجعل من الممكن بالتأكيد ذنب أنماط في عدة أيام ولكنهم يدفعون التخصص في النهاية. هذا في النظام ، وبالتالي فإن العنوان يرشدهطريقة اللعبعلى ألعاب الفريق وتكامل المواهب. في الواقع ، فإن لدى اللاعب الذي يعاني من الحساسية من الفرق فرصة ضئيلة للاستمتاع ، كما هو جيد ، وسيعض الغبار مرارًا وتكرارًا.

تقف بمفردك وستموت

من أجل الحصول على نقطة شهادة ، يجب أن يرتفع اللاعبرتبة المعركة، بعبارة أخرى. جميع المستويات الستة التي سيكون لها أيضًا القدرة على اختيار عملية زرع (ثلاثة كحد أقصى) ، مما يسمح بزيادة القدرة (تجديد الحياة ، التكبير ، إلخ) على حساب طاقته. لزيادةرتبة المعركة، يجب أن يحصل على نقاط خبرة يتم تخصيصها بطريقتين: Kill A Enemy ، الذي يجلب حوالي 10 و 300 نقطة خبرة ، أو التقاط قاعدة يسيطر عليها العدو ، والتي يمكنها الإبلاغ عن عدة آلاف من نقاط الخبرة وفقًا لصعوبة الاعتداء. وبعبارة أخرى ،Fragتقارير الفول السوداني الخالصة والبسيطة ، وبالتالي سيكون من الضروري تفضيل القبض على القواعد التي يحتفظ بها العدو ، وهي مهمة من المستحيل أداءها بمفردها. الطريقة الوحيدة لتحقيق ذلك هي الدخول إلى فريق ، وفريق من عشرة لاعبين إن أمكن مع المواهب التكميلية: طيار مجرة ​​لنقل المجموعة إلى المنطقة ، واختراق مع قدرات خلسة للتسلل إلى قاعدة العدو والاستيلاء عليها ، وسائق AMS لنشر محطةRespawn، اثنان كحد أقصى للتنظيف ، قناص للنار عن بعد ، طيار ريافر (مركبة هجوم جوي) ، مهندس متقدم لإصلاح الدروع وتركيب الألغام والأبراج الصغيرة ، طبيب لعلاج الإصابات والإنعاش واثنين من المضادات الأخرى -اللاعبين ، مضادين للمخططات أو التي يمكن أن تقود الخزان. لأنه من الممكن حفظ مخزوناتك المفضلة (كما فيالقبائل 2) ، يمكننا دائمًا تجهيز أنفسنا بأكثر الطرق الكافية الممكنة مرة واحدة في المنطقة طالما أن لديك AMS أو محطة الأصدقاء المقربين. الموت لا يعاقب أيضًاPlanetsideلأننا لا نفقد أي قدرة. سيكون علينا فقط أن يكون لدينا نقطةRespawnفي المنطقة (إن أمكن) وانتظر حوالي خمسة عشر ثانية ، أو حتى أكثر إذا ماتت مرارًا وتكرارًا. لذلك فإن ميزة الفريق واضحة ، خاصة وأن نقاط الخبرة التي حصل عليها أحد الأعضاء تُعزى تلقائيًا إلى الجميع.

بحيث يتصرف كل هؤلاء الأشخاص الصغار بطريقة منسقة ، قام المطورون بدمج التقليديةمحادثةولكن أيضا نظام الاتصالات مستوحى منالقبائل 2(دائما له). على الضغط المتتالي البسيط لمفاتيح أو ثلاثة مفاتيح ، من الممكن أن نقول كل شيء تقريبًا: اتصل لمساعدة الطبيب ، والمهندس ، وتنبيهًا إلى مشهد الأعداء في النهج (ونوعهم) ، والصمامات ، وشكرها وما إلى ذلك. يمكن للاعبين الذين لديهم شاش صغير أيضًا الدردشة بصوت طويل لجعل الانغماس أقوى. أخيرًا ، إذا رأى كل عضو في الفريق الحياة ودروع زملائه في الفريق ، بالإضافة إلى موقعه على الخريطة ، فلن يكون الفريق واحدًا بدون قائد جيد. هذا واحد ، بالإضافة إلىرتبة المعركةمن بين جميع اللاعبين ، لديه أيضًا رتبة قيادة ،رتبة القيادةوالتي تزداد مع التقاط قواعد العدو. في المستوى 1 ، لا يعطي أي قدرة معينة. ولكن من خلال الزيادة ، فإنه يتيح لرئيس الفريق وضعهنقاط الطريقعلى الخريطة ، لكي تكون قادرًا على تنسيق الهجمات مع فرق أخرى أو حتى لطلب قمر صناعي في المدار لطلب ضربة ليزر قوية على الهدف. ودي.

تضاريس كوكب غير متصل

نراه ،Planetsideلديه أصول جادة في جعبته لكسب أصوات اللاعبين. لسوء الحظ، تم إفساد كل هذه العناصر الجميلة في المقام الأول بسبب عدم الانغماس فيها والذي يرجع جزئيًا إلى تضاريس الكوكب المثيرة للشفقة. تتشابه قارات الملاذ الثلاث في الهندسة المعمارية والتخطيط. القواعد والقارات الواقعة تحت تأثير الإمبراطورية ليس لها أي خصوصية جمالية أو جوية، فهي فقط تغير لونها بشكل غامض. القارات السبع القابلة للعب فارغة للغاية. لا توجد مدن مستقبلية لسيادة فانو، ولا توجد مدينة قاتمة للغاية في جمهورية تيران والتكتل الجديد لم تتنازل عن إقامة المعالم الأثرية لمجدها أيضًا. أما آثار جنس فانو الفضائي فقد اختفت تمامًا. الكوكب لا يبدو حقيقيا لأنه غير صالح للسكن: الزراعة معدومة، ولا حتى بضعة حقول دفيئة هنا وهناك. الحيوانات غير موجودة والنباتات قد اختزلت إلى أبسط أشكالها وسنلاحظ بشكل خاص أنواع الأشجار غير القابلة للتدمير تمامًا. لا توجد رياح، ولا جمود، ولا نشاط جيولوجي، باختصار، الكوكب ميت بشدة والشعور بالانغماس في عالم مستمر غائب. ومع ذلك، ليست كل القارات هي نفسها. سيكون بعضها صخريًا وصحراويًا، والبعض الآخر سيكون مغطى بالثلوج، والبعض الآخر سيكون به العديد من الغابات، ولكن لا يوجد أي من أنواع التربة هذه في نفس القارة. كل قارة لديها نوع فريد من البيئة، الفترة. أي شخص يعتقد أن البيئات المختلفة تؤثر بطريقة أو بأخرى علىطريقة اللعبمن اللعبة سوف تضل بطريقة أجمل. لا تشكل البيئات الثلجية في Ceryshen أي عائق أمام اللاعبين أو المركبات كما هو الحال مع التضاريس الصخرية في Ishundar. هذا الانطباع بالفراغ التام لا يتم حفظه من خلال التصميم الجرافيكي الشهير أيضًا. الرسومات مقبولة ولكنها بعيدة عن أن تكون متعالية، وإذا لم نكن نتوقع أعمال شغب من التأثيرات أيضًا، كنا نود على الأقل القليل من الحياة لتجنب مثل هذا الانطباع بالكآبة بعد بضع ساعات من اللعب الطريقة التي تتطلبها اللعبة إلى حد ما، خاصة في الذاكرة، وأن اللعب في ظروف جيدة يتطلب ما لا يقل عن 512 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي.

تنتج طوبولوجيا الكوكب عيبًا أكثر إزعاجًا، وهو أوقات النقل. للذهاب إلى مسرح الصراع، أو الهجوم، أو الدفاع عن قاعدة، عليك أن تكون من النوع المريض. ترتبط قارات الجزر العملاقة معًا بشبكة من البوابات الملتوية (ثلاثة أو أربعة لكل قارة). باستخدام Galaxy، وهي ناقلة جوية نموذجية للفرقة، يستغرق الأمر حوالي عشر دقائق، وأحيانًا أقل، وأحيانًا أكثر، للوصول إلى وجهتك. سيرًا على الأقدام أو باستخدام مركبة برية، مثل العربات التي تجرها الدواب، قد يستغرق الأمر وقتًا طويلاً. ومن هنا الاهتمام بأن تكون عضوًا في فرقة أو أن تكون مجرة ​​أو طيارًا. بالنسبة للأشخاص الأكثر حرمانًا، لا تزال هناك خدمة النقل المكوكية. يتم وضع هذه السفينة الضخمة التي يمكن الوصول إليها في الحرم في مدار حول الكوكب، ثم تسمح لك بإسقاطك في حجرة في أي مكان على الكوكب. ودية ولكنها خطيرة لأن الكبسولة ضعيفة للغاية أثناء نزولها إلى الغلاف الجوي. لذلك سيتعين عليك "الإسقاط" لمسافة قصيرة من الحدث ومواصلة الإجراء سيرًا على الأقدام. هذا ليس كل شيء، لأن الحافلة تقلع كل عشر دقائق وسيتعين عليك الانتظار لهذه الفترة الزمنية أكثر من مرة، بالإضافة إلى تحمل أوقات التحميل الموجودة عند العبور من قارة إلى أخرى. يمكن دعمها في التكوينات المتوسطة وما فوق، ومع ذلك تكون بطيئة أقل من جيجاهيرتز. أخيرًا، يمكن دائمًا للأشخاص المجانين الذين ما زالوا يرغبون في اللعب بمفردهم استخدام الوظيفةعمل فوريوالذي ينقلك بعد 10 ثوانٍ إلى نقطة ساخنة على الكرة الأرضية. ومع ذلك، من المفترض أن تكون هذه هي وظيفتها لأننا في الواقع، غالبًا ما نظهر في مكان مجهول، دون وجود أعداء أو أصدقاء على بعد أميال. الأوقات النادرة التي ظهرت فيها حقيقيةنقطة ساخنةوكنت الوحيد من عرقي ضد ستين عدوا. يجب تجنبه حتى يتم تطوير هذا النظام بشكل أكبر.

قصور في التقنية واللعب

ولسوء الحظ، فإن قائمة البقع السوداء لا تنتهي عند هذا الحد. الجشع على الرغم من الفقر معينة من البيئة،PlanetSideسيخرج منها بإشارة جيدة إلى حد ما من حيث التقنية ولكن هذا دون الأخذ في الاعتبار البلاء رقم 1 في اللعبةمتصل، التأخر. إذا لم يكن جهاز الكمبيوتر الخاص بك بطيئًا لأنه ليس قويًا بما فيه الكفاية، فهناك احتمال أن تكون الحركة متقطعة أو حتى غير قابلة للعب، خاصة عندما يجد أكثر من 20 لاعبًا أنفسهم في بيئة مغلقة. تم اختباره على اتصال كبل 512 كيلو بايت وعلى خط Gamekult المتخصص (10 ميجابت في الثانية)،PlanetSideيعاني بالفعل منتأخروذلك من خلال اللعب على الخادم الأوروبي (فيرنر). ليس أكثر مما هو الحال في ألعاب MMORPG الأخرى، بالتأكيد، ولكنPlanetSideهي لعبة FPS وهذا أمر محسوس أكثر. إن الانتظار لمدة نصف ساعة أثناء النقل لفتح فم العدو الأول الذي تتم مواجهته بسبب التأخر أمر محبط إلى حد ما. يستغرق فتح الأبواب أحيانًا ثلاثة أسابيع، وذلك دون احتساب الفوضى التي تحدث عندما يتواجد أكثر من 50 لاعبًا: هذه المواقف الحرجة لا تحدث طوال الوقت، كن مطمئنًا، ولكنها مع ذلك متكررة جدًا بحيث لا يمكن احتمالها. يمكننا أن نتجاهل ذلك عندما نكون مختبرين للعبة، ولا ندفع أي لقب أو اشتراك، ولكن عندما نضع أنفسنا في مكان لاعب متوسط ​​يتعين عليه دفع 13 يورو شهريًا، فلا داعي للقول إنه يبقى في اللعبة. حُلقُوم. لذا نعم، يمكننا أن نلعب دور محامي الشيطان، ونقول ذلكتأخرفي النهاية ليس هذا مزعجًا ويمكن الاعتماد عليهسوني للترفيه على الإنترنتلمواصلة تحسين كود شبكتها في المستقبل ولكن هذا لن يكون قادرًا على إخفاء الضعف الجوهري لهاطريقة اللعب.

انسى ذلكطريقة اللعبغاضبًا من زلزال أو غير واقعي أو قبائل أو ساحة معركةطريقة اللعبلPlanetSideناعمة. افهم من هذا أن سرعة حركة شخصيتك مطابقة تقريبًا لتلك الموجودة في ألعاب MMORPG الأخرى. يدرك المطورون ذلك، لأنه مثل ألعاب MMO الأخرى، من الممكن الضغط على مفتاح للمضي قدمًا باستمرار، وبالتالي تجنب الضغط باستمرار على المفتاح للتحرك. بالنسبة إلى لعبة FPS، فهي بطيئة جدًا، ولا توجد حزمة نفاثة متاحة، باستثناء بديل للهيكل الخارجي لفصيل Vanu Sovereignty. وبالمثل، فإن القفزة محدودة ومن المستحيل القيام بقفزتين متتاليتين: القفزةالقفزات العنيفة,يقفز الدائرةوآخرون يسقطون على جانب الطريق. هذه النعومة فيطريقة اللعبله نتيجتان مباشرتان. الأول هو أن الاختلاف في مهارات اللاعب أقل وضوحًا منه في ألعاب FPS الأخرى. والثاني هو أننا سنفضل بشكل كبير أسلحة منطقة التأثير (الصواريخ والقنابل اليدوية وكرات البلازما، وما إلى ذلك) للحصول على فرصة أفضل لضرب العدو، البطيء في التحرك، من مسافة بعيدة. على الأقل في الهواء الطلق، حيث يدور جزء كبير من المعارك.

في الواقع، بصرف النظر عن المعارك نفسها،PlanetSideيقدم سرعة لعبة MMORPG بدون ثراء. على عكس عناوين الكون المستمرة الأخرى، فإنك لا ترتبط بالصورة الرمزية الخاصة بك. التقدم محدود ومن الرتبة 6 أو 7 (يتم الوصول إليه في غضون ساعات قليلة) من الممكن الوصول إلى أقوى تكوينات اللعبة. بعد ذلك، يتيح له تقدم الصورة الرمزية الخاصة بنا أن يكون أكثر تنوعًا، وهو أمر جيد في حد ذاته ولكن يمكن التحايل عليه بطريقة معينة عن طريق محو التعلم. وبما أن الموت لا يعاقب أيضًا، لم يعد لدينا التعاطف الكلاسيكي تجاه شخصيتنا كما يمكننا أن نجد في ألعاب MMORPG. فقط اللاعبون هم من يشرعون في طريق القيادة (رتبة أمر) نتعلق بشخصياتهم ونفهمها، مع مراعاة الوقت اللازم لزيادة هذه الصفة. ومع ذلك، فإن العثور على فريق كفؤ يمكن أن يكون بمثابة ألم حقيقي في حد ذاته. يمكن أن تستغرق هذه المهمة عشرات الدقائق حتى لا ينتهي الأمر بالجميع الذين يهاجمون بشكل كامل AFK (بعيدا عن لوحة المفاتيح) لأنه يتعين عليهم الذهاب لتناول العشاء العائلي. بالطبع، كما هو الحال في أي لعبة من هذا النوع، يجب منح اللاعبين وقتًا للتدريب في اللعبة، وإنشاء عشائر (أزياء) للحصول على تعاون فعال بين عدة فرق لشن هجمات منسقة، ولكن يجب الاعتراف بذلك لأننا نشعر بالملل على الفور خلال مراحل الإعداد، لأنها طويلة جدًا ومملة. وحتى لو نجحنا في تشكيل فريقين مختصين مع قادة فرق جيدين، فلا شيء يخبرنا وجهاً لوجه أننا سنجد أعداء منظمين بدلاً من حشد من الأعداء بقدرات غير متكاملة. في الوقت الحالي، لا يزال من الشائع الوصول إلى قاعدة والتنظيف عند 20 مقابل 40 أو يتم سحقك عند 20 مقابل 80. إنه أمر سيء للغاية، لكن هذا يمكن أن يتحسن في المستقبل، مع المزيد والمزيد من القادة الأكفاء، القادرين على التنظيم. هجمات منسقة أو دفاعات بين عدة فرق.

لكن العيب الرئيسي في العنوان يكمن في مبدأه ذاته: حرب لا نهاية لها وبلا هدف. على عكس لعبة FPS المعتادة، لا توجد شروط للنصر، فتأمين ثلاث أو أربع قارات لن يجلب أي فائدة معينة، كما أن خسارة قارة لن يترتب عليها أي عقوبة. من الناحية العملية، تتم المكافأة فقط على الاستيلاء على القاعدة أو إعادة تأمينها. ولا فائدة من الدفاع عن هذه القاعدة أو تلك، لمجرد أن فقدان السيطرة عليها لا يضر. لا يزال بإمكاننا بناء المركبات في المحميات أو في قاعدة أخرى، ولا تزال الخدمات اللوجستية في مكانها الصحيح. باختصار، الدفاع ناقص التمثيل، خاصة بالنظر إلى تصميم القواعد، والهجوم أسهل بكثير (نقاط دخول متعددة وما إلى ذلك). من الناحية العملية، تتصرف فرق اللاعبين المنظمين مثل أسراب الجراد: ننزل على قاعدة، وننظفها، ونؤمنها، ثم نطير إلى قاعدة أخرى لكسب نقاط XP من خلال ترك القاعدة المهجورة خلفك. وهذه أيضًا وسيلة حكيمة لأنه بدون دفاع، سيتم اختراقها من قبل العدو، واستعادتها ستعطي الحق في اكتساب خبرة جديدة. ونتيجة لذلك، فإن المعارك الضارية التي يشارك فيها عدة مئات من اللاعبين نادرة لأن الجميع يقفز من قاعدة إلى أخرى لتأمينها. ولكن عندما تحدث هذه المعارك الضارية النادرة، فهي متعة حقيقية ويكون لدينا انطباع بأننا نجد أنفسنا في وسط صراع حقيقي. لسوء الحظ، فإن بنية اللعبة ذاتها لا تشجعهم كثيرًا لدرجة أن حدوثها نادر حقًا، وغالبًا ما نقضي وقتنا في معارك صغيرة للحصول على نقاط الخبرة بسهولة. في غياب أي فوائد حقيقية لأخذ قاعدة، أو أي عقوبة حقيقية لخسارة القاعدة، يجب أن تظل الأمور دائمًا على هذا النحو، وهذا عار. بعد حوالي عشرين ساعة من اللعب، لم نعد نرغب حقًا في الانغماس فيه، حتى لو كان الأمل في حدوث معركة ضارية كبيرة يدفعنا أحيانًا إلى الاستمرار. كنا نود شروط النصر النهائي، حتى لو كان ذلك يعني البدء من جديد بعد ذلك. إذا فشل ذلك، فقد يكون من الحكمة إعطاء أهمية أكبر بكثير للهياكل والتضاريس المختلفة بحيث يشعر اللاعب بأنه ملزم على وجه التحديد بمهاجمتها أو الدفاع عنها لأنه يعلم أنه سيكون لها تأثير على إمبراطوريته. كان هذا من شأنه أن يخلق نقاط شائكة ودية لمعارك ضارية متكررة. هذا للأسف ليس هو الحال.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار