مراجعة ستايلرايدر للعبة Pokémon Sword

Pokémon Sword هي اللعبة الثانية في سلسلة Pokémon التي أكملتها في حياتي.
الأول هو Pokémon X الذي تم إصداره على 3DS في عام 2013.
بالفعل في ذلك الوقت، فوجئت إلى حد ما بملاحظة النسخ المنهجي للشخصيات غير القابلة للعب، ولجميع البيئات الداخلية تقريبًا.

لقد وجدت أيضًا أن وتيرة اللعبة وهندستها شاقة بعض الشيء في بعض الأحيان.
الممرات التي نجد أنفسنا فيها عالقين قليلاً في كهف، لأننا نبحث عن طريقنا، لأن المعارك العشوائية تهاجمنا.
كما أنني لم أكن مفتونًا بالتوجيه الفني العام الذي وجدته مفرطًا في التبسيط.
باستثناء بالطبع تصميم البوكيمون الذي كان ناجحًا ودقيقًا.

من خلال الانطلاق في هذا Switch Opus، الذي بشر بوصول الانتقال إلى العرض ثلاثي الأبعاد الكامل للمسلسل، عادت لي انطباعاتي عن الحلقة X على الفور، ولكن ربما تفاقمت أكثر.

وهذا يعني أن العرض المرئي هو نفس لعبة 3DS، ولكن مع عدد قليل من التأثيرات وقبل كل شيء ذاكرة تخزين مؤقت أقل سوءًا من ذي قبل.

على المستوى الفني، اللعبة قديمة، عندما نقارنها بألعاب Triple A الأخرى من النوع الذي يدور حولها.
ولكن ليس أكثر من 5 سنوات.
أشبه بـ 15 عامًا.
نظرًا لأن Pokémon عبارة عن سلسلة تحصد المليارات منذ ما يقرب من 25 عامًا، فقد يتساءل المرء أين تذهب الأموال.
على أية حال، من الواضح أنه ليس في الإنتاج المرئي الذي نشعر فيه بالقوة المالية الهائلة للمسلسل.

Remains هي لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار، وتتميز بنظام واضح جدًا ومسبب للإدمان نسبيًا.
نعم، اللعبة سهلة التنقل، ونريد إنشاء قطيع من الوحوش يستحق هذا الاسم.

في تقدمها، تتلخص اللعبة في 3/4 الوقت من أجل:

انتقل من النقطة أ إلى النقطة ب، وادخل القرية وواجه سيد الساحة.
نكرر هذا النمط حتى نتعب منه، ولا يمكننا الانتظار حتى نصل إلى النهاية، حتى نتمكن في النهاية من الانتقال إلى شيء آخر.
وهذا شيء آخر يحدث، في نهاية اللعبة.

الهدف هو التقاط البوكيمون الذي اخترته وبالتالي وجدته على غلاف نسختك يومًا ما، وسنقول إننا ننتظر اللحظة التي سنكون قادرين فيها على التفاعل معه إلى الأبد.

إذن، تأتي هذه اللحظة، ولكن في مرحلة ما بعد نهاية اللعبة.

وفي نهاية المطاف، من المؤسف أن الشيء لم يتم تخفيفه بطريقة أخرى.

لأنه في الأساس، عندما تنتهي من اللعبة للمرة الأولى، يكون لديك انطباع كبير بأنك لم تحصل على قيمة أموالك.

وحتى لو كنا مستعدين للتسامح مع ضعفها الفني والبصري الذي لا يبدو أنه حتى اليوم، في ظل الحلقة X على 3DS التي عانت من نفس العلل.
إنه بالأحرى الميل إلى حفظ الأثاث بأي ثمن، من خلال تقديم نهاية واحدة على الأقل (يجب بالتأكيد إضافة اللعبة الثانية بعد الأولى).
حتى لو كان ذلك يعني التضحية بالتقدم ودفع اللاعب إلى حلقة لا نهاية لها تقريبًا: قتال قتالي، زعيم القرية، قتال قتالي قتالي

آمل مخلصًا أن يتم إثراء الحلقة الأساسية القادمة بشكل كبير.
وأن شركة Nintendo وشركة Pokémon Company ستمنحان Game Freacks وقتًا لجعل اللعبة التي يريدون صنعها حقيقية.
لأنه من الواضح أن المكان الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة هو السهل المصنوع بتقنية Full 3D، وحيث يمكننا المشاركة في الغارات، حيث يجد التخييم مبرره، أو نواجه بوكيمون أقوى منا، والذي يحفظ لنا أسرارًا.