الاختبار: فريسة في عين التيفون
يقتل المدار تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
فوق بور
يمكننا أن نستمر في شرح ماضحيةستكون الملاحظة هي نفسها دائمًا: العنوان مصنوع ليتم تشغيله، من البداية إلى النهاية. ويتجلى ذلك من خلال حملة التواصل الخاصة بالعنوان، والتي قام خلالها الناشر بتسليم حفنة منمقطوراتفقط تجريد بعض الميزات. في بعض الأحيان قوةتقليد، هنا تنوع النهج أو حتى عالمه، ولكن لا شيء قادر على التقاط ولو بضع قطرات من جوهره الإلهي. سيتم دعوة المتأخرين للتشاورمعايناتأعلاه من أجل اللحاق بالسطور الرئيسية للعنوان، وكل ما تبقى من المعرفة موجود في السطور التالية.
نوع من التقاطع بينصدمة النظام,نصف الحياةوحتىالإله السابق,ضحيةيضع اللاعب في بدلة مورغان يو، العالم في قاعدة الفضاء العملاقة تالوس 1، التي تدور حول القمر. تقع نقطة البداية في وقت مبكر حوالي عام 2035، وهي نقطة البداية مشتركة للعديد من الأعمال من هذا النوع: قاعدة بحث معزولة في منتصف الكون، وتجارب علىكائنات فضائيةوشركة متعددة الجنسيات ليست ملتزمة حقًا بالأخلاق. باختصار، الظروف المثالية ليتحول هذا الكوكتيل الجميل إلى دلو من الإسهال الكوني الذي سيغمر الجميع بجوهره الرقيق.
عند عرضه على هذا النحو، يبدو الجدول قاتمًا، لكن انتبه إلى أنه لأسباب واضحة تتعلق بـ "الإفساد"، يتم تطهير الاختبار بأكمله من أي تفاصيل يمكن أن تفسد في أفضل الأحوال اكتشاف عناصر معينة، أو في أسوأ الأحوال تفسد الدليل إلى النتيجة. لأنه مثل أي تحفة فنية،ضحيةيكشف عن نفسه مثل اللغز حيث كل قطعة - السردطريقة اللعب- سيتعين عليه أولاً المرور بين يدي اللاعب قبل أن يفهم الأخير دوره، سواء لنفسه أو لبقية اللوحة.
بين اثنين ريفز
وفيا لعناوينه السابقة (مهانفي الاعتبار)، يعتزم Arkane حل جميع مشاكل لعبة من هذا العيار من خلال منح اللاعب السيطرة الكاملة على المغامرة. لا تنظر إلى هذه كفرصة لمنحناعالم مفتوحقريد بشدة لمجرد أنها تبدو جيدة على الجزء الخلفي من الغلاف، وتتكشفضحيةيتبع النمط الكلاسيكي لإنتاجات هذا النوع. المهام الرئيسية والجانبية ترسل اللاعب إلى أركان المحطة الأربعة، وإذا كان حل المهام بالطبع سيكون له تأثير على بقية الأحداث (نعم، هناك عدة نهايات)، فهذا بطبيعة الحال هو طريق النهاية لهم أن يحدث ذلك.على عكس ألعاب تقمص الأدوار التقليدية، فإننا لا نتخذ قرارًا بشأن مكافأة محتملة، أو الحصول على نهاية الفارس الأبيض والتباهي بميشيل من المحاسبة، ولكن لأن هذا الخيار أو ذاك يبدو الأكثر تماسكًا والأكثر صدقًا في مرحلة ما. .
ولكن لكي تفهم تمامًا ما في أحشائه ولماذا يتشابك كل شيء بأجمل طريقة، عليك أن تفكك الشيء قطعة قطعة. اقتراحطريقة اللعبالأمر بسيط: لعبة FPS، وبنادق، ومخزون، وشجرة مواهب، ونهب، وصياغة، وكائنات فضائية، وتصميم المستوىفي التقليدصدمة النظام. قوة هذا الكوكتيل كله؟ قم بإنشاء كل متماسك حيث يستجيب كل عنصر للآخر، دون أن يكون له الأسبقية على الباقي. خذ البنادق على سبيل المثال. للوهلة الأولى، يبدو الرف كلاسيكيًا: مفتاح ربط قابل للتعديل، صامت 9 ملم، بندقية، نوع من بندقية الليزر، مسدس صاعق ومدفع جلو(انظر الإدراج). حتى أن المطورين يدفعون الرذيلة عن طريق إضافة قوس ونشاب "Nerf" يطلق سهامًا رغوية. سهام الرغوة؟ بدعة! لكن الأخير هو الوحيد الذي يمكنه تفعيل زر الاتصال (أو وضع قنبلة يدوية مثل اللغم) وجذب انتباه المعارضين. يستمتع Arkane أيضًا بتقديم اللعبة بطرق مختلفة والإشارة إليها في وصفته.حرفةكسلاح نهائي في لعبة تقمص الأدوار.
إذا كان من الممكن أن تضع يديك على كل قطعة من هذه القطع من خلال استكشاف اليمين واليسار، فإن الذخيرة هي التي ستحدد استخدام كل هذا. ومن يختار الطريق الصعب سيكون بالتالي في نقص منتظم في المقاتلين، والأعداء الأكثر مراوغة طوال المغامرة لن يؤدي إلا إلى تفاقم هذه المشكلة. يكون للاعب بعد ذلك الحرية في تحسين الضرر وسلوك بندقيته (شريطة أن يكون لديه مجموعة أدوات في المخزون وأن يكون قد اكتسب الموهبة)، وأن يصبح مستقلاً عن البرقوق عبر صندوق DIY. سيتطلب هذا بالطبع تضحيات معينة، نظرًا لأن المواد الخام المستخدمة في الصناعة تأتي مباشرة من إعادة التدوير: كلما زادت قيمة (أو قوة) الكائن المعاد تدويره، زادت وفرة المواد، ناهيك عن الجرعة المناسبة من الاستكشاف في من أجل الحصول على أكياس مليئة مثل النقانق. تصبح هذه الحاجة البسيطة إلى الذخيرة في حد ذاتها نظامًا دوريًا، حيث تتطلب الحلول المتعددة دائمًا تضحية معينة من اللاعب وحيث لن تكون هناك أفضل الممارسات أبدًا. هذه هي قوة تصميم Arkane، ولا تخضع اللعبة بأكملها إلا لقواعدها، والتي لا توجد سوى بساطتها المخادعة لإخفاء إتقان العمل الذي قام به المبدعون.
فيرمي في الساقين
لعبة الامتياز الصغيرة هذه التي يطلبها اللاعب موجودة حرفيًا في كل مكان، بما في ذلك لاعبهتصميم المستوى. إذا تناول الأخير المبادئ العامة لـ أصدمة النظام، بمساحاتها الكبيرة التي يمكن زيارتها وعوائقها المختلفة التي تمنع التنقل، فهي أيضًا من المعالم البارزةمهانوالذي ينبثق من وجهة نظر أكثر صغرًا. مسارات في كل الاتجاهات، وبقدر الارتفاع الذي تريده، والميل إلى تشجيع أي شخص على فتح أعينه على نطاق واسع للعثور على طريق مختصر. لكن مرة أخرى، المكافأة ليست مجانية أبدًا. إذا بذلت جهدًا للوصول إلى سقف زائف عن طريق تصميم منصاتك باستخداممدفع جلوسيوفر الميزة الأولى المتمثلة في ترك أرضية البقرة (وأعدائها المتعددين)، وستحتوي المستويات العليا والمسارات الجانبية أيضًا على تحديات خاصة بهم. هنا خزانة كهربائية مفتوحة تنفث أقواسًا فولتية مميتة، هناك واحدة أو اثنتينيقلدالتي تنتظر مرورك لتعض ساقك، أو حتى أنابيب الغاز المثقوبة التي سوف تلتهم لهب مؤخرتك، ناهيك عن التحديات الكامنة في السفر. قد يبدو اختيار حل المسارات الجانبية أو حتى التخفي أمرًا مغريًا، ولكن كل هذا سيتم دفع ثمنه في المخزون واكتشاف الكون ذاته. لأنه سيكون هناك الكثيرأخصائي السمعأو رسائل البريد الإلكتروني أو صياغة الخطط أو نقاط الموهبة أو المواد الاستهلاكية المتروكة خلفها والتي لن تعزز قدرات البطل أو معرفة اللاعب.
الأمر نفسه ينطبق على شجرة المواهب، مما يسمح لك بزيادة قدرات بطلك أو بطلتك في عائلتين، مقسمتين إلى ثلاثة فروع لكل منهما. من ناحية، تجمع القوى البشرية تقريبًا كل ما يتعلق بنقاط حياته، أو قدرته على التحمل، أو قوته، أو اختراقه، أو حتى التعامل مع الأسلحة والمعدات. ومن ناحية أخرى، فإن جميع القدرات خارج الأرض تميل أكثر نحو الهجوم أو التخفي، مع كفاءةتقليد، التحكم في العقل المستهدف وحتى انفجارات النار والطاقة. يتم شراء كل هذا معتعديل عصبي(نقاط الموهبة) للاستيلاء عليها في المستويات، ولكن من جانبهاكائن فضائيسيكون من الضروري أولاً مسح عدد معين من العينات التي تحمل هذه القوى باستخدام تلسكوب مطعمة على خوذة الصورة الرمزية.
لا يزال من الممكن أن تستمر تفاصيل كل نظام لعبة، وهذا لن يغير الملاحظة التي تم إجراؤها على هذه الآليات.إذا تم أخذها بشكل مستقل، فقد تم بالفعل إنتاجها ومعايرتها بعبقرية معينة,ولكن من الواضح أن المحاكاة المستمرة الموجودة بين كل نقطة هي القوة العظيمة للعبةنهب، وبم، قسم كامل من التاريخ أو الكون أو المهام سوف يقع في حضنك. استمع إلى أcom.audiologتم العثور عليها بشكل عشوائي، وهي مهمة تبدأ، مما يجبرك على تجديد مخزونك أو تحسين قدراتك وبالتالي المضي قدمًا. كل هذا لن يكون ناجحًا بالتأكيد مع مثل هذا الإيقاع، التصاعدي من البداية إلى النهاية والذي سيبقي أي لاعب في حالة تشويق.لماذا ؟ لأن الأخير سيضع قدمه دائمًا على الفطر، ويختار هذا النهج أو ذاك وفقًا لأسلوب لعبه أو مظهر الملعب. كل هذا يخلق نوعًا من النظام التعريفي، مع حلقات منطريقة اللعبوالتي تتلاءم معًا بطريقة أكثر شفافية، وقبل كل شيء، بالطريقة الأكثر إدمانًا. كل باب مفتوح هو لسبب وجيه، وكل ملليمتر مربع من هذا الكون هو قطعة من هذه الجوهرة التي تكون بمثابة ملعب للاعب، والتي سيصبح الانفصال عنها أمرًا معقدًا بسرعة كبيرة.
النعام المخفي
لكن كل هذا لن يكون شيئًا بدون التوتر الناجم عن ذلكالأعاصير، أعداء اللعبة الحقيقيون يغطي الوحوش جميع الأحجام، بدءاً من الصغيرةيقلدإلى ضخمةالكوابيس، مروراتوارد خواطروالسيطرة العقلية أوالأشباحوميلهم إلى توزيع الخبز مثل المسيح في السوق. وإذا كان تصميم الأخير والتدريج (لا سيما من قبلتصميم الصوت، فعال للغاية) سوف يثير التشويق، بالطبع سلوك الخصوم هو الذي سيثير أعصاب اللاعبين. مما يعطيالأعاصيرويعود مظهرهم المخيف إلى أكثر سماتهم الإنسانية، وهي الجبن وغريزة البقاء.في المواجهة المباشرة، يميل الجميع إلى الاندفاع نحو مورغان لضربه بشكل تنافسي، ولكن بمجرد أن تكون صحتهم في أدنى مستوى، سينقذون جلودهم. أو على الأقل المغلف الخاص بهم.
ثم يصبحون بسرعة البرق للحصول على نقطة تسمح لهم بالأمان، ثم يتحولون إلىفلاش جوردونلتفادي الرصاص أو الهجمات بشكل أفضل. اليقلديبحثون عن كائن للتحول فيه والأشباحسوف يحشرون أنفسهم في زاوية في PLS، دون ترك أي راحة للاعب الذي سيتعين عليه الذهاب وطردهم، مع المخاطرة بالتقاط صديق في هذه العملية. ولكن إذا كان هذا صحيحًا بالنسبة للأعداء الأوائل، فإن تطوراتهم أكثر مراوغة وقدرة على تنفيذ الخطط الميكافيلية لأخذ أكبر عدد ممكن من نقاط الحياة من البشر. وسنذكر على سبيل المثال هذه المرحلة التي أعد فيها خادمك مشروعًا تفصيليًا للقضاء على هذه الضربات. يفتح ممر في المنتصف على غرفة مليئة بالمخلوقات، برجان موضوعان في كل طرف، بضع قنابل يدوية تلغي قوتها موضوعة مثل الألغام وحفنة من العبوات الجاهزة لإشعال الأرض المليئة بالوقود. عندما تم إطلاق سراح الوحوش، سار كل شيء بسلاسة، وتم تنظيف تلك الأعمدة المزعجة بسهولة مثل الدبور في زجاجة بهابايون.
الهدوء بعد العاصفة مرادفنهبهادئ، وبجيوبه الممتلئة عاد رجلك البائس إلى غرفة تخزين أخيرة، فقط لالتقاط ما كان ملقى حوله. لكن ذلك كان دون الاعتماد على جبن أفانتوم، ظل جاثمًا في الزاوية وينتظر فقط رؤية وجه الصورة الرمزية ليضع أسنانه فيها. لقد استغرق البحث ما يقرب من خمس دقائق، وظلت هذه القذارة جاثمة في زاويتها لتضربها في أفضل لحظة. وهذه الحالة ليست قصة معزولة، فاللعبة بأكملها تتخللها هذه اللحظات التي تختلفتخويف القفزالأحرار موجودون فقط لطلب اللاعب الذي تخلى عن حذره. التوتر واضح من البداية إلى النهاية، وإذا كان سيتم إرسال أكبر الوحوش بسهولة تامة لأولئك الذين يتجولون بصناديق مليئة بالذخيرة، فإن كل مواجهة ستكون تحديًا حقيقيًا في حد ذاتها. من المحتمل أن ينتصر جنون العظمة في النهاية، ولن يكون من غير المألوف رمي بعض البرقوق على الأشياء التي تبدو مشبوهة بعض الشيء، فقط للتأكد من عدم وجود شيء هناك وفي نفس الوقت لتهدئة أولئك الذين يصدرون الضوضاء. رقصات الصنبور.
إيكرز على اليد
نظرًا لموهبته الفنية، يقدم Arkane مرة أخرى نتيجة عالية المستوى، ويربط بين الجوهر والشكل بأجمل طريقة..إذا من الناحية الفنيةضحيةقد تستفيد من وجود أنسجة ونماذج أكثر دقة مع المزيد من الهندسة،لا يزال إعلان اللعبة يُظهر البراعة، ويذكرنا كيف أن الفنانين هم فوق كل شيء مصممون وخبراء في بيئة العمل. كل برشام Talos موجود لوظيفة محددة للغاية، والتاريخ الذي تعود فيه اللعبة إلى الستينيات يميل التصميم العام في هذا الاتجاه. الهندسة المعمارية والتكنولوجيا والفن، وبشكل عام، طريقة التفكير المتأصلة في الشخصيات الرئيسية، كل هذا يتأثر بهذا الفرع الموازي من التاريخ والذي يعطي كل نكهته للقصة.وجهات النظرالتي يمكن أن يقدمها المنتجع. في أغلب الأحيان، عندما لا تتوقع ذلك، تذهل اللعبة عقلك، حيث تلعب بمهارة شديدة مع عمق المجال في تركيباتها، وتمزج الأشكال الهندسية البسيطة مع الألوان الصلبة والتأثيرات الحجمية العضوية مع لوحات نابضة بالحياة، كما لو كنت تريد التأكيد قليلاً المزيد من الازدواجية التي تسكن المغامرة.تكمل مؤلفات ميك جوردون هذه اللحظات القليلة من النعمة، وتغلف السجورد بقطع تزينها بالكامل حتى الكمال.. أكثر من مجرد متعة، إنها وليمة.
لم يتم إهمال العمل على العناصر ثنائية الأبعاد، مع واجهات يمكن التحكم فيها (ويمكن قراءتها دائمًا) مباشرةًداخل اللعبة، واجهة اللعبة بسيطة بقدر ما هي فعالة، مع دمج عدادات الذخيرة على الأسلحة. وبشكل أكثر عمومية، فإن التقنية بأكملها متناغمة. خلافا لمهان 2ولهمحرك الفراغمما جعل أكثر من عرقGPU,ضحيةيخرخر بهدوء على CRYENGINE وباستثناء عدد قليلالبقبعد أن اختفت عناصر المهمة (تم حلها من خلال التحميل السريع)، أصبحت الغرفة ضحية لـتسريبإتلاف الذاكرةمعدل الإطاراتوعودة ويندوزوعلى مدار العشرين ساعة التي قضاها في شركته تقريبًا، كان التقييم الفني جيدًا.
عندما نجمع كل ما ذكرناه سابقًا، سيكون من السهل أن نرى فقط نوعًا من الأشياء الكبيرة، والتي تعمل بالتأكيد، ولكنها لا تعيد اختراع العجلة بأي حال من الأحوال. نعم، هناك أبراج، وشارات وصول،كائنات فضائيةوالبنادق وشجرة المواهب والمخزون والقائمة يمكن أن تطول... ولكن كل هذه العناصر التي تمت مشاهدتها هنا ليست سوى البنية الأساسية للعبة، والتي ينتهي الأمر بالمطورين من خلالها إلى الاستمتاع وإنشاء نتيجة وليست محتوى مع رنين حقيقي شيطاني، يأخذ عقل اللاعب وعواطفه إلى ذروتها. بفضل فلسفتها المتمثلة في السيطرة الكاملة، تدرك Arkane أن الشيء الأكثر أهمية ليس القمة التي يجب الوصول إليها، بل الرحلة للوصول إلى هناك. كان من المستحيل أن نتخيل أنهم يريدون أن يأخذونا إلى أقاصي الكون، وفي أجمل صاروخ.
تم تنفيذ معاييرنا على التكوينات الأربعة للمحرر
خلافا لمهان 2لمنمحرك الفراغجعل حتى أكثر التكوينات العضلية تعاني في مشاهد معينة، The CRYENGINE الذي يدفعضحيةيجعل اللعبة تعمل كالسحر، حتى على دراجتنا الأكثر تواضعًا مع وضع جميع المقابض في وضع الإمالة الكامل. عدم وجود أداةالمعيارمتكاملة، تم إجراء قراءاتنا على مسار محدد مسبقًا للعنوان، والذي عبره مواطننا AoNoShiro بلا كلل. شكرًا جزيلًا له ولقدرته على اللعب مع أمعدل الإطاراتفي أدنى مستوى.
وفي كلتا الحالتين، ليس هناك الكثير مما يجب ملاحظته حول العنوان من وجهة نظر الأداء. ومع ذلك، أبلغ بعض المستخدمين عن مشاكل مع الأحدثالسائقيننفيديا بتاريخ (382.05)، مما تسبب في أالتلعثمالأكثر إزعاجًا، ولكن يبدو أن العودة إلى إصدار سابق يحل المشكلة.
فيما يتعلق بجودة الصورة، ليس هناك الكثير لتحسينها مقارنة بالاقتراح الأولي.دليل البخارومع ذلك، يقترح حذفطمس الحركةوالانحرافات اللونية، وهي دائمًا نقطة جيدة لأولئك الذين يعانون من حساسية تجاه هذا النوع من العلاج.
أخبار أخبار أخبار