الاختبار: أمير بلاد فارس: لعبة ملكية
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
صنع أمير بلاد فارس زلابية. أخيرًا، ضغط الوزير قليلاً، لكن النتيجة هي نفسها: قصر والده، وهو مبنى فخم يهيمن على الشرق الأوسط، أصبح الآن في قبضة الفوضى. بعد أن تعرض لسوء الحظ للاقتراب من خنجر الزمن، المسروق من مملكة متمردة، بالقرب من الساعة الرملية غير المتناسبة المتوجة بفخر في الغرفة الرئيسية، أطلق الأمير العنان لغضب رمال الزمن، الذي حول جميع الكائنات إلى زومبي من الرمال. الأمير، المحمي بخنجر الزمن، ليس الوحيد الذي نجا من اللعنة الغريبة. إلى جانب الوزير، في قلب هذه المؤامرة الشيطانية، نجت ابنة المهراجا، فرح، من التحول. سيحاول البطلان معًا العثور على الساعة الرملية لوضع حد للتعذيب، في مغامرة يرويها صوت الأمير العليم. في الواقع، فإن اختيار السرد، الأصلي ولكن ليس غير المسبوق، يتكون من إشراك الأمير كما لو كان يروي القصة لمحاور (ولكن من؟)، في نفس الوقت للاعب. وبالتالي، إذا حدث أن سقط الأمير من ارتفاع 50 مترًا في هوة، فسوف يتدخل سموه شفويًا لإبلاغك "أن الأمر لم يحدث بهذه الطريقة على الإطلاق". توقف مؤقتًا وسوف يسألك عما إذا كان يمكنه مواصلة قصته. سيتم أيضًا تمييز كل مرحلة مهمة بمونولوج من البطل، الذي سيصف مشاعره ويعطي القصة جوًا أصليًا، دون أن يكون اللاعب محشوًا بالمشاهد المقطوعة والمشاهد المقطوعة مثل الإوزة مع اقتراب الأعياد. الطرف الأول من القبعة.
لو جراند بوب
أمير بلاد فارس: رمال الزمنلا تفرق في أي نقطة معينة: إنها كل متماسك، حيث يتجاوز السرد وطريقة اللعب والجماليات والسحر مبدأ أساسيًا بسيطًا بشكل مدهش.أمير بلاد فارس: رمال الزمنيقوم أولاً بتوسيع الفجوة مع المنتجات الأخرى بفضل إمكانية اللعب المرنة بشكل لا يصدق، وهي المرونة التي تسير جنبًا إلى جنب مع لوحة الأمير المتنوعة بشكل مدهش من الرسوم المتحركة. حتى لو استغرق التكيف بعض الوقت لنسيان الجانب المبالغ فيه من جريك أو قفزاتك، فإن الشعور بالسلاسة وخفة الحركة يسود بسرعة، حتى يصبح ملفتًا للنظر. مثل القطط مثل النمر، الأمير قادر على التشبث بالأعمدة، وحفر أظافره في جدار منخفض، والركض على الجدران وحتى الاتكاء عليها لدفع نفسه إلى الحافة المقابلة. الأمير هو سوبرمان. يتم تنفيذ جميع مراحل المنصات بسهولة أساسية: زر واحد للقفز وآخر للحركة بالمعنى الواسع. بعد الغرف الأولى التي تعلمك بطريقة ما "الشعور" بمنطق اللعبة، نجد أنفسنا في مواجهة مخطط قياسي. بمجرد دخولك الغرفة، تنزلق الكاميرا لتعطيك نظرة عامة على تنظيمها، قبل أن تترك لك الحرية لبدء جلسة الجمباز. تتيح لك الضغطة البسيطة تحريك العرض بعيدًا بزاوية واسعة في أي وقت. في البداية، نعتقد أن المبدأ لن يدوم لمسافة طويلة، ولكن بعد ساعات قليلة من اللعب، تتحول مراحل المنصة إلى تصميمات رقصات، حيث يقود الأمير، رئيس التشريفات، الطريق بفضل جولاته الرشيقة والراقية: أولاً الجري على الحائط، ثم ادفع للإمساك بالحبل والتأرجح وتشغيل مفتاح الجدار الذي يزين الغرفة، قبل أن ترتد للخلف للإمساك بالحبل الهارب بسرعة. مبهجة. من الواضح، في لعبة الحركة النموذجية، أن تفويت حتى أدنى حركة قد يكون بمثابة خطأانتهت اللعبة-العقوبة، ولكن ليس فيأمير بلاد فارس: رمال الزمن. لأنه هنا، يمكن تعويض أدنى إجراء مفقود على الفور بفضل العودة في الوقت المناسب.
إعادة استخدام مبدأ كان من الممكن أن ينجح فيهبلينكس: كاسحة الوقتإذا كان المطورون قد اهتموا بوضع لعبة جديرة بالاهتمام،أمير بلاد فارس: رمال الزمنيسمح لك بالعودة بمجرد أن يكون لدى الأمير وحدة من الرمل في مقياسه. قفزة غير مستقرة، خازوق مفاجئ قليلاً، أو منشار دائري حاد بعض الشيء؟ يا للعار! ضغطة بسيطة على الزر المناسب والمعزوفة، الترجيع. والذهول. لأننا لا نتعب أبدًا من استخدام هذا التأثير، وليس هناك شك في أن الاستخدام الأول لرمل الزمن سيطبع ذهن أي لاعب، حتى الأكثر منهكًا. يتم أيضًا التشكيك في قوانين الفشل في ألعاب الفيديو، وسيكون رد الفعل الثاني بمجرد انتهاء المفاجأة هو التساؤل عن مستوى الصعوبة. ولكي نكون صادقين، فإن العودة بالزمن إلى الوراء يعد إنجازًا تكنولوجيًا مذهلاً وقاتلًا للصعوبة، على الأقل بالنسبة لمراحل النظام الأساسي. حتى لو لم تكن جرعات الرمال كثيرة في البداية، فإن مقياس الوقت سيزداد مع تقدم المغامرة، ويتضخم بفجوة بعد امتصاص ثمانية مصادر للرمل. وفي الوقت نفسه، سيكون اللاعب من ذوي الخبرة في مختلف التحديات الأكروباتية التي يتعين عليه مواجهتها، حتى لا يشعر بأدنى ضغط.يوبي سوفتسعى بشكل واضح لضمان ذلكأمير بلاد فارس: رمال الزمنلا تكن متاعب، فالمتعة هي كلمة السر الوحيدة.
أمير بلاد فارسليس مجرد امتحان قبول واسع النطاق لسيرك موسكو. في الواقع، تنتظرك بعض الألغاز الصغيرة الصعبة أثناء المغامرة، بعضها يتطلب الملاحظة (أخطاء في الجدار، كتل للدفع، مفاتيح)، والبعض الآخر يتطلب تفكيرًا خالصًا. على هذا النحو، فإن اللغز المبني على أرباع القمر سيوفر تحديًا مليئًا بالأذى. علاوة على ذلك، سيصادف الأمير سريعًا فرح، التي ليس للعنة أي تأثير عليها. ستبدأ بعد ذلك مغامرة تعاونية، حيث ستتمكن المرأة الشابة، التي لا يزيد سمكها عن سجادة فارسية، من فتح الآليات لك من خلال الانزلاق في هذه الفجوة أو تلك. ولكن على عكس اليوردا الذي كان بالتأكيد رشيقًا ولكنه مرهق بعض الشيء عندما ظهرت مجموعة من الظلالعرض أولي للعملةتتقن فرح مهارات الرماية بشكل مثالي، مثل السيدات من نفس رتبتها. وبالتالي فإن البطلة الشابة ستكون ذات فائدة كبيرة في إبطاء هجمات العدو وتحويل انتباههم، حتى لو كان عليك أن تكون حريصًا على عدم وضع نفسك في خط نيرانها. وبما أن فرح ليست خالدة أيضًا، فمن المستحسن عدم تركها بمفردها لفترة طويلة وسط مجموعة من الأعداء، حتى لا ترى مقياس حياتها فارغًا مثل نصف لتر في النصف الثالث. سيئة للغاية ذلكأوبيلم نختر جعل هذه الشخصية الثانية قابلة للعب خلال فقرات معينة، لأنه حتى لو كان هذا مفهومًا من وجهة نظر سردية، كنا نود أن يتم دفع جانب التعاون إلى النهاية، مع ترك إمكانية انضمام لاعب ثانٍ . من الواضح أن السيناريو سيجمع البطلين معًا، لكن سيتعين عليك اللعب لتعرف النتيجة المذهلة لقصتهما.
نكهات شرقية
إذا كان هناك لعبة لأمير بلاد فارسيتردد الصدى بشكل طبيعي، بالطبع، وبدون تورية فظيعة،عرض أولي للعملة. مثل لؤلؤةسوني,أمير بلاد فارس: رمال الزمنهو نموذج من حيث الجماليات وتصميم المستوى. عودة عادلة للأشياء، حيث أن أداء فوميتو أويدا اعتمد بكل سرور على الأسس التي وضعهاأمير بلاد فارسالأصلي، مثل الآخرين قبله. تعتبر القلعة، المشعَّعة بالنور، والمهيبة، جوهرة الخيال الحقيقية. في حين أن الألعاب الأخرى تكتفي بإعادة تدوير نفس الغرف، فإن لعبة Prince of Persia تخترع عالمًا مصقولًا وذو مصداقية خاصة، والذي يشهد على البحث والتطبيق الذي قام به مبدعوه. حاجة حيوية، لأن طريقة اللعب وبالتالي الاهتمام باللعبة يعتمدان على ثراء البيئات. كما فيعرض أولي للعملة، من الممكن أيضًا رؤية الأماكن البعيدة التي تمت زيارتها من قبل، أو الاحتفالات المستقبلية في البرنامج، وذلك بفضل البيئات الخارجية الضخمة ومسافة العرض الهائلة. من الواضح أن القصة لا تتردد في أخذك إلى أماكن غير متوقعة لقصر فارسي، بما في ذلك ممر مختارات في كهف حيث تتواجد الخفافيش والجسور المتهالكة والهوابط الباردة. وهذا لا يُقارن بالنهاية، التي تحتفظ أيضًا بلحظات مختارات عند غروب الشمس الجميل المثير للقلق.أمير بلاد فارس 3Dتم نسيانه بالتأكيد في الزنزانة.
من حيث الإنتاج النقي، فإننا سوف نأسف مع ذلك أمعدل الإطارمتردد جدًا بشأن PS2، وهو خطأ من الواضح أنه لا يوجد على جهاز كمبيوتر مجهز جيدًا، حتى في الدقة الأعلى. وبالتالي فإن المتراصة غالبًا ما تعاني من مشكلة السيولة، وتأثير التمويه المستخدم لإخفاءالتعرجيبقى مرئيا تماما. لسوء الحظ، سيتعين علينا الانتظار حتى عام 2004 حتى نتمكن من المقارنة مع إصدارات وحدة التحكم الأخرى،سوني أوروبابعد أن حجزت حصرية اللعبة لهذا العام. من ناحية أخرى، تكافؤ متساوٍ على جهاز الكمبيوتر كما هو الحال على PS2 بالنسبة لردود الفعل الغريبة أحيانًا للكاميرات. حتى لو كان من الممكن التحكم اليدوي على جهاز الكمبيوتر (الماوس) كما هو الحال في PS2 (العصا اليمنى)، فإنه يحدث أحيانًا أن تخوض الكاميرا حربًا ضد نفسها. ومع ذلك، يتم اختيار معظم الزوايا بشكل جيد، خاصة عندما تتغير في منتصف الحركة لتسليط الضوء على ديناميكية الرسوم المتحركة. لكن يمكن للكاميرا أيضًا أن تصبح مجنونة تمامًا وتتحرك في ساراباند مجنون، خاصة عندما يكون الأمير موجودًا في المكان الذي من المفترض أن يغير وجهة نظره تلقائيًا. يجب عليك بعد ذلك تغيير مسار جريك، أو حتى التبديل تمامًا إلى الرؤية البعيدة للتأكد من عدم إصابتك بالجرب بسبب الحركة المفاجئة. فيما يتعلق بالتعامل، سيستغرق الأمر أيضًا بعض الوقت للتكيف مع جميع أولئك الذين يلعبون على الكمبيوتر باستخدام لوحة المفاتيح، على الأقل في التكوين الأساسي. كل شيء يعمل بشكل طبيعيوسادة.
الأمير فايلان
القتال هو بلا شك كعب أخيلأمير بلاد فارس. ومع ذلك، كان المقصود منها أن تكون بسيطة وبديهية بما فيه الكفاية في البداية، مع الاستهداف الذي يتم تنفيذه اعتمادًا على العدو الذي تواجهه، وإمكانيات التدحرج السريع التي تذكرنا بدانتي من Devil May Cry وتأثيرات Matrix الأخرى مثل التمريرات خلف الظهر. في الخداع. بمجرد أن يصبح الخصم على الأرض، يتعين على الأمير فقط أن يغرس خنجر الزمن فيه بكل سرور لتفكيك العدو إلى الرمال ومن ثم رفع مقياسه. هذه هي الأساسيات. قدرات سحرية إضافية تزيد من توابل الصلصة لصنع الهريسة. يمكن للأمير في الواقع أن يطعن العدو مباشرة بالخنجر المسحور ليشله ثم يقتله (دون اكتساب الرمال)، أو يبطئ الوقت ليشاهد الضربات تصل بهدوء. أخيرًا، لا يزال هناك الغضب الكبير المعروف باسم "تشقق القضبان" (R1 + L1 على PS2)، والذي يتطلب من جميع وحدات خنجرك شل جميع الأعداء، قبل القضاء عليهم واحدًا تلو الآخر بمعجزة النقل الآني. كما هو الحال مع مراحل المنصة، سيكون لدى اللاعب دائمًا إمكانية العودة للحفاظ على شريط حياته من خلال تجنب الضربة التي لم يراها. الأعداء، القادرون على التنقل الآني حسب الرغبة، لا يتركونك ويقضون معظم وقتهم في محيطك. في البداية، لم يكن الأمر مزعجًا للغاية، حيث يتعين عليك فقط الذهاب خلف ظهورهم لإجبارهم على الركوع، ولكن بمجرد أن تحل كلاب الصيد محل الزريعة الصغيرة، يصبح كل شيء معقدًا، على الرغم من السيوف الجديدة الأكثر قوة مما سيجده الأمير في يده. طريق. يصبح المرور خلف الظهر أقل انتظامًا، ويجب عليك بالضرورة حماية نفسك، حتى على الأرض، لتجنب رؤية شريط الحياة يذوب مثل الثلج في الشمس. على الرغم من وجود نوافير التجديد في الغرف، إلا أنه من الضروري عدم تجهيزها لأخذ رشفة، مما يجعل الأمير ضعيفًا للغاية. باختصار، يبدو كل هذا على الورق وكأنه قتال ديناميكي مع تكسير العظام، لكن من الصعب الإقناع به على أرض الواقع. بالفعل لأن إدارة الاصطدام المتوسطة إلى حد ما والمؤثرات الصوتية الغائبة إلى حد ما تمنعك من معرفة ما إذا كانت الضربة قد حدثت بدقة، ولكن أيضًا لأن الكاميرات تتمتع بمتعة مزعجة لتركيزك. علاوة على ذلك، يمكن أن تصبح الصعوبة أكثر صعوبة في النصف الثاني من اللعبة، مع طوفان من الأعداء العامين المخادعين الذين يسلطون الضوء فقط على العيوب المذكورة أعلاه. لحسن الحظ، فإن ظهورها دائمًا ما يسبق تكوين نقطة الحفظ، ومن ثم هناك أيضًا مصادر سحرية مخفية لزيادة مقياس حياتك بشكل دائم. لكن الانطباع الذي تتركه المعارك مختلط إلى حد ما، لدرجة أننا في نهاية المطاف نشعر أننا نتحملها. إشارة لا تخدع.
العيب الرئيسي الآخر متأصل في تصميم اللعبة. من خلال تفضيل بناء القلعة حيث يجب على الأمير التقدم مرارًا وتكرارًا للوصول إلى هدفه - برج الوزير - يتبين أن التقدم خطي لا محالة. عندما تغلق الأبواب في طريقك، لا يُسمح لك بالعودة؛ وهذا لن يكون له أي معنى على أي حال، لأنه لا يوجد سوى طريق واحد للمضي قدما. ربما كان البعض يحلم باستكشاف أكثر حرية، حيث يكون حس الملاحظة أكثر إلحاحًا مما هو عليه بالفعل، لكن هذا ليس هو المنظور المعتمد هنا، لأسباب تتعلق بكتابة السيناريو من ناحية، والرغبة في إمكانية الوصول من ناحية أخرى . ليس بالضرورة أن يكون هذا الخطي باهظًا، لكن لا يزال له جانب سلبي حقيقي: العمر الافتراضي. ربما تكون حوالي عشر ساعات مناسبة للاعب الذي لديه سمكة أخرى ليقليها، أو ألقاب أخرى ليلعبها في هذه الحالة، لكن الغالبية العظمى ستستنكر حقيقة ذلكأوبيلم أفكر في تلميح لتحدي إضافي. المتعة تأتي أولاً، والصعوبة ليست عالية حقًا، خاصة وأن نقاط الحفظ تعطي تلقائيًا أدلة حول ما سيحدث بعد ذلك، بناءً على ومضات سوداء وبيضاء ربما تكون واضحة جدًا. لذا، بمجرد الانتهاء، لن يتبقى الكثير للقيام به. بالطبع، يمكننا الاستمتاع بالتحدي المتمثل فيأمير بلاد فارسالأصلي الذي يفتح، ولكن بالنسبة للبقية، فهو walou. ما زلنا نتساءل لماذاأوبيلم يدمج وضع التجربة الزمنية على سبيل المثال، أو مستوى إضافي من الصعوبة مع اختفاء نوافير الرمال، حسنًا؟ كان هذا من شأنه أن يعطي مساحة أقل للخطأ وكان الأمير سيضطر إلى استعادة جرعاته من الرمال من الأعداء. سيئة للغاية. من ناحية أخرى، هناك شيء واحد يندم عليه لن تتمكن اللعبة من محوه أبدًا: وهو عدم وجود خنجر في متناول اليد للعودة بالزمن إلى الوراء، واستعادة المغامرة مرة أخرى مع متعة النشوة الجنسية في المرة الأولى.
أخبار أخبار أخبار