تم اختباره للبلاي ستيشن 3
سليمان هل أنت يهودي؟
منذ عامين،يوبيسوفت مونترياللعب لعبته معأمير بلاد فارسأعيد بناؤه من الرأس إلى أخمص القدمين مما جلب حياة جديدة - ولكن أيضًا بعض الثقل - لسلسلة عمرها 20 عامًا. يبدو أن الاستوديو الكندي قد بحث في دفاتر ملاحظاته القديمة التي تحتوي على أفكار مهجورة للتصميمالرمال المنسية، مغامرة متوسطة تشبه رائحة النفتالين قليلاً ويتم إنجاز العمل بسرعة. لوضع الأمور في سياقها قليلاً، دعونا نبدأ بتلخيص قضايا القصة لهذا العمل. من أجل صد الغزاة، يقرر الأمير "مالك" الكبير الملتحي تحرير جيش الملك الأسطوري "سليمان"، الذي أبرمه اتفاق غامض. وبينما كان يتوقع أن يتلقى دعم الآلاف من المحاربين، فإنه سيطلق من سجنه فيلقًا من وحوش الرمال بقيادة راتاش، وهو عفريت صعب. ونتيجة لذلك، يجد جميع البشر في القصر أنفسهم قد تحولوا إلى تماثيل رملية، باستثناء مالك وشقيقه الأصغر، كل منهما محمي بنصف الختم المكسور حديثًا. سيتم فصل الأخوين بسرعة وسيلتقي الأصغر - الذي نلعب معه طوال اللعبة - براضية، جن الماء. بعد أن أوضحت للأمير أنه يجب إعادة توحيد شطري الختم في أسرع وقت ممكن لحبس راتاش وخدمه مرة أخرى، ستمنحه القدرة على العودة بالزمن لبضع ثوان لتجنب الاستسلام للأفخاخ التي لا تعد ولا تحصى. وأعداء القصر . من جانبه، سيدرك مالك أنه قادر على امتصاص قوة أتباع راتاش عن طريق تقطيعهم بشفرة كبيرة، دون قياس عواقب أفعاله...
Razia sur la chnouf
لنكن صريحين، نادرًا ما كانت الحبكة هي نقطة قوة أمير بلاد فارس ونقطة قوة أمير بلاد فارسالرمال المنسيةليس استثناءً من القاعدة: السيناريو ليس به أي شيء أصلي ونحن نرى تقلباته ومنعطفاته قادمة من على بعد أميال. الحوارات المليئة بالفكاهة والأجواء الشبيهة بالحلم، والتي عادة ما تكون ناجحة جدًا، تفتقر أيضًا إلى حد كبير في هذه الحلقة الحربية للغاية، كما لو كانت بالصدفة، هوليوود شريرة في سطورها. الصدمة أيضًا وحشية جدًا من حيث الإنتاج، حيث تتخلى عن الأسلوب البصري للسابقأمير بلاد فارسللعودة إلى أتصميمقريب من ثلاثية رمال الزمن. ما لم تكن لا تستطيع تحمل اللون البني أو الألوان الصفراء والحمراء والبنية، فإن اللعبة ليست مزعجة بشكل أساسي للنظر إليها وتحتوي على عدد قليل من البيئات اللطيفة، ولكن تفاصيل معينة (أنسجة سطحية، مؤثرات خاصة أساسية، إدارة الاصطدامات العشوائية، وجه راضية مفقود ...) أفسد الأمر برمته قليلاً. النقطة الأكثر إزعاجًا تظل هي البطء العام للرسوم المتحركة، مما يعطي الانطباع بأن اللعبة تعمل بنصف سرعتها العادية. يؤدي هذا إلى ثقل معين في التعامل مع البطل وحركاته، خاصة أثناء تسلسلات القتال العديدة ضد مجموعات كبيرة من الخصوم التي تعمل على إشغال اللاعب بين مرحلتي المنصة والألغاز. غالبًا ما تشبه الاشتباكات تلك الخاصة بـ God of War حيث يتعين عليك إدارة حشد من الأعداء، مع الفارق أن الأمير ليس لديه مجموعة من الحركات الكاملة والقوية مثل حركات كراتوس.
راتاش، حزامك!
بصرف النظر عن التسلسلات البسيطة للضربات التي يمكن أن تنتهي بعمليات إعدام سياقية، فإن الهجوم السريع نسبيًا إن لم يكن مثيرًا للإعجاب، والقدرة على القفز فوق الهدف لضربه في الهواء وبضربة قدم واحدة مفيدة لفتح درع حارس أو وضع درع. عندما يكون البطل على الأرض، يستطيع البطل أيضًا فتح أربعة عناصر سحرية (الدرع الحجري، الإعصار، دائرة النار، خطوط الجليد) وذلك بفضل الخبرة التي تم جمعها في القتال أو عن طريق إطلاق الريح التوابيت الزرقاء. نظرًا لاتجاهات الصليب، فإنها تشترك في نفس مقياس الإرجاعات في الوقت المناسب، ولكننا نجد بانتظام عمليات إعادة الشحن - بالإضافة إلى الحياة - من خلال كسر الجرار التي لا تعد ولا تحصى والمنتشرة في جميع أنحاء الإعدادات. بعيدًا عن كونها ملفتة للنظر، فإن هذه التعويذات تجعل المعارك سهلة للغاية، على الرغم من أن صعوبتها ليست هائلة بالفعل. من خلال إضافة المكافآت إلى مقياس إرجاع الصحة والطاقة والوقت المتوفر على جدول شجرة التحسين، سيتعين عليك أن تكون أخرقًا بشكل خاص حتى تموت في القتال، خاصة وأن الأعداء لديهم إجراءات هجوم يمكن التنبؤ بها للغاية. الرئيسلسوء الحظ، لا تفلت من هذه الآفة وتعتمد جميعها تقريبًا على نفس النموذج، وغالبًا ما يكون مظهرها هو التغيير الحقيقي الوحيد الملحوظ. لذلك، يمكننا العبث دون وازع بنسبة 90% من الوقت، وفي بعض الأحيان نقوم بالتدحرج أو القفز لتجنب الهجمات الغادرة.
سحر مالك
يكفي أن نقول إن الجزء القتالي سرعان ما يصبح مملًا، خاصة عندما يقوم المطورون بتضخيم العمر بشكل مصطنع من خلال ربط غرف الساحة المدرعة بالوحوش معًا في نهاية المغامرة. لحسن الحظ،الرمال المنسيةلا يخيب أملك من حيث المنصات والألغاز، حيث يتم دمجها في معظم الأحيان مع الذكاء. على الرغم من الميل المعتاد الآن إلى الرغبة في مساعدة اللاعب في مواجهة أدنى صعوبة، إلا أن بعض المقاطع تتطلب تنسيقًا صارمًا بين قدرات الأمير المختلفة. وبصرف النظر عن قدرته الطبيعية على الجري على طول الجدران، والتأرجح على الأعمدة، وتسلق العوارض وإبطاء سقوطه عن طريق تقسيم الشنق إلى قسمين، فإنه سيكتسب تدريجيًا، بفضل راضية، القدرة على تجميد الماء، ودفع نفسه في قفزة كاملة نحو مكان ما. العدو البعيد وأخيراً استعادة الأجزاء المفقودة من المشهد. بفضل أتصميم المستوىبعد دراستها جيدًا، نكتشف بشكل طبيعي التطبيقات المختلفة للقوى الثلاث التي سيتعين علينا معرفة كيفية التوفيق بينها بمهارة في نهاية اللعبة، والتي تنتهي في حوالي ست إلى ثماني ساعات. ومع ذلك، سيجد متابعو السلسلة العديد من المخططات المستخدمة في الحلقات ثلاثية الأبعاد السابقة، في حين أن بعض التسلسلات المليئة بالمسامير والشفرات تبدو وكأنها سهلة النسخ واللصق. إننا عالقون في تدفق الألعاب البهلوانية والموسيقى التي تتناسب جيدًا مع مغامرات البطل، ومع ذلك، فإننا نميل إلى عدم ملاحظة هذه التكرارات، ولكن سيتم تحذير الشخص الصعب.
أخبار أخبار أخبار