الاختبار: Prison Architect، لعبة الإدارة التي تتوافق مع معاييرها

وبعد 5 سنوات، قامت شركة Gamekult بسد الفجوة تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ونظام التشغيل Mac OS

حرب السجون

سوف نقضي على أي احتمال للاستطراد حول أسلوب الرسوم البيانيةمهندس السجونوهذا هو الأمر: اللعبة ليست جميلة. يمكن أن يكون الأمر ساحرًا في بعض الأحيان، عندما يحرك ضوء الشمس الظلال بشكل ديناميكي عبر سجننا، بل ويمكن أن يكون أنيقًا تمامًا عندما تسحب الكاميرا بعيدًا لتشاهد الموظفين يحتشدون عبر مجمع السجن، لكن لا يمكنك أن تنظر بشكل لائق في عيون شخص ما يتعرف علىمهندس السجونأي براعة في الرسم أو روعة مبهرة. اكتفى برنامج الانطواء بالحد الأدنى من حيث التمثيل الرسومي، استنادًا إلى "الرجال البرتقاليين الكبار" للسجناء والمباني المقطوعة من الأعلى، وعرض أنماط لا تكون دائمًا قابلة للقراءة بشكل جيد، وصور منقطة أحيانًا وغياب عام للحقيقة. الاتجاه الفني مما يجعله عنوانًا مربكًا أحيانًا على المستوى البصري. بعد كل شيء، انها ليست مشكلة كبيرة، لأنهمهندس السجونهي لعبة يكون فيها الجمال الداخلي أكثر أهمية من المظهر.

خلف هذا المظهر الأساسي للغاية، تختبئ لعبة إدارة كثيفة جدًا ذات أنظمة معقدة تقترض الكثير من أداء اللعبةقلعة القزم: البناء والإدارة غير المباشرة، حيث نحدد عدداً معيناً من المتغيرات والقواعد والمناطق (التوصيلات، المستودعات، المقاصف، الخلايا، المستوصف، إلخ) التي ستحكم سلوك الشخصيات المتطورة داخل السجن. نحن نكتب المقطوعة الموسيقية، لكن النزلاء هم الذين سيعزفون الموسيقى بينما يعيشون يومًا بعد يوم خلف قضبان مركز الحبس الاحتياطي لدينا، ويحترمون بقدر أو بآخر القواعد التي تم وضعها مسبقًا. ولكن قبل كل شيء، هو مكتوب في عنوانه،مهندس السجونهي لعبة الهندسة المعمارية.

ولذلك يبدو من الطبيعي أن تبدأ كل لعبة ببناء سجنها، المبني على مساحة كبيرة من العشب والتي لا تبدو كبيرة عند الضغط على "لعبة جديدة". ومع ذلك، لا يستغرق الأمر سوى بضع ثوانٍ حتى تصل شاحنات التسليم المسؤولة عن توزيع مواد البناء الأساسية التي سيتم استخدامها لتشكيل مجمع أحلامنا. يتم كل شيء ببضع نقرات بالماوس، تمامًا كما ترسم جدران المنزل في The Sims، عن طريق اختيار نوع الأساس (الطوب أو الخرسانة)، والجدران المستخدمة لتقسيم الغرف، والأشياء التي ستملأ الغرف المذكورة والتخطيط العام للسجن، مع تجنب وضع السجناء على بعد أمتار قليلة من مكاتب الموظفين أو باب الخروج إن أمكن. يحدث الخطأ بسرعة، ويمكن أن يحدث الهروب بسرعة كبيرةمهندس السجون. لذلك، سنعزز كل هذا بأبواب السجن وقضبانه وأبواب لا يستخدمها إلا الموظفون لتجنب التحركات غير المصرح بها وتخطيط قدر الإمكان للمسار الذي سيسلكه السجناء عند انتقالهم خارج الزنازين. كن مطمئنًا، توفر لك اللعبة أداة رسم مبسطة تسمح لك بتتبع محيط المباني المختلفة وإنشاء الجدران والمسارات التي ستنبض بالحياة من خلال النقر على زر "الإنشاء التلقائي". طريقة جيدة لتخطيط كل شيء أثناء توقف اللعبة مؤقتًا، مما يسمح لنفسك ببعض الأخطاء التي يتم محوها بسرعة.

إن متعة بناء سجنك ورؤية جميع الموظفين وهم يندفعون لنقل الموارد وتكديس الطوب ووضع الأرضيات لإضفاء الحيوية على الخطة التي رسمتها هي واحدة من أعظم النجاحات التي حققتهامهندس السجون، وهو ما يقفز مباشرة إلى مبدأ "لعبة حوض السمك" التي يمكن أن نشاهدها مباشرة أمام أعيننا لساعات. لسوء الحظ، يجب ألا نتسكع لأن أول المعتقلين سيصلون قريبًا بالحافلة، وإذا لم يكن لديهم مكان يذهبون إليه، فسيبقون على الرصيف في انتظار وضعهم. وبسرعة، نقوم بتعيين عدد قليل من الحراس، وبضعة عمال إضافيين إذا لزم الأمر لإكمال العمل الأول، قبل توصيل المبنى بأكمله بالمياه والكهرباء، ونقوم بإنشاء زنزانة انتظار حتى يتمكن السجناء من الانتظار في ظروف جيدة. يصل المعتقلون الأوائل في وقت مبكر جدًا، في وقت مبكر جدًا لدرجة أنهم أحيانًا يجدون أنفسهم مكبلين أمام موقع البناء الذي سيصبح سجنهم المستقبلي، لكن لحسن الحظ، يمكننا ترتيب وصولهم وفقًا لمعايير مختلفة، مثل "ملء جميع الزنازين المتاحة" أو "الحد من أنواع معينة من السجناء" لتجنب المزيد من ازدحام السجون بثلاثين شخصًا لا نعرف أين نضعهم.

الخلايا المراوغة

بمجرد مرور المرحلة الأولى، نبدأ ببطء في إدارة مؤسسة السجن من خلال مراقبة سلوك النزلاء وتكييف أجزاء معينة من السجن إذا لزم الأمر. من خلال إنشاء مكاتب مختلفة، يمكننا، على سبيل المثال، تعيين مدير سيأتي للإشراف على أجزاء معينة من السجن ويبدأ البحث في الشجرة التكنولوجية للعبة، لفتح رئيس الأمن، وهو عالم نفسي قادر على تحديد الاحتياجات الدقيقة السجناء، أو الكاميرات الأمنية، أو الكونسيرج أو حتى المستوصف الذي، على الرغم من أنه قد يبدو مفاجئًا، لا يظهر في العناصر الأساسية المفتوحة في السجن. وبالتالي، ستتألف حلقة اللعبة من تعزيز عمل السجن من خلال إدارة اختلالاته بأفضل شكل ممكن، ثم توسيعه لاستيعاب سجناء جدد، والحصول على إعانات جديدة والإفراج عن المزيد من الأموال لرؤية استمرار الدائرة الفاضلة..

انها كلها نظرية. في الممارسة العملية، إدارة السجن الخاص بك فيمهندس السجونليست لعبة أطفال. سنكون كاذبين لو كتب في هذا الاختبار أننا تمكنا من إنشاء السجن المثالي، وأن اكتشاف اللعبة تم دون عيوب. لقد كانت كارثية. السجناء الذين يهربون بعد خمس دقائق من وصولهم بسبب نسيان قطعة من الجدار، السجناء غير المستقرين نفسياً الذين ينامون في حمامات السجن لأنه ليس لديهم مكان يذهبون إليه، تعرض الحراس للضرب لأنه لم يكن هناك ما يكفي من الطعام في الكانتين، وجدت المخدرات في الزنزانات ونحو ثلاثين عائلة تنتظر التمكن من زيارة المعتقلين ولكن لم يكن أمامها سبيل للعودة...في غياب برنامج تعليمي حقيقي وسهل الاستخدام والتعلممهندس السجونيتم ذلك بالطريقة الصعبة، خطأ تلو الآخر ومن خلال تجربة المهام المكتوبة التي تجبرنا على إدارة مواقف محددة مختلفة، مثل الحريق أو بناء غرفة الإعدام. إنها عملية بطيئة ومملة، وهي أيضًا ليست الأكثر غامرة نظرًا لطبيعة اللعبة الصارمة إلى حد ما، والتي تحاول قدر المستطاع أن تحكي لنا قصة من خلال صور بولارويد الموضوعة على أرضية سجننا ولكنها لا تنجح دائمًا لإشراكنا.

إنه حقًا في وضع الحماية، وهو جوهر الأمر، سنكون قادرين على إلقاء نظرة خاطفة على إمكانيات اللعبة في مواقف حقيقية وفهم أن كل شيء يمكن أن يحدث بسرعة كبيرة. مثل الألعاب مثل Dwarf Fortress وريم وورلدالذين يراهنون بكل شيء على طبيعتهم النظامية،مهندس السجونمليئة بالمواقف والمشاكل والسلوكيات الناشئة غير المتوقعة التي يمكن أن تنشأ أثناء اللعبة دون معرفة السبب حقًا. وبالتالي، من الضروري أن نأخذ في الاعتبار العشرات من المعايير التي تتراوح بين الخدمات اللوجستية البسيطة (السفر والمراقبة وتنظيم التخطيط) إلى الاحتياجات النفسية للسجناء المعرضين للإصابة بالخرف ويمكنهم أن يقرروا نهب مبنى في بضع دقائق، وصولاً إلى الأجزاء التي نستخدمها في المقصف أو التفتيش الفردي للزنزانات، عندما يأمل رجل ذكي أن يمرر سكينًا خلف أروقة الفناء ليزرع أحد زملائه. العلاقات بين أعضاء عصابة السجناء والنظافة والرفاهية وحتى درجة حرارة الغرف في الشتاء كلها متغيرات يجب وضعها في الاعتبار حتى لا تتدهور اللعبة بسرعة. ولسوء الحظ، يمكننا في بعض الأحيان قضاء الكثير من الوقت في منتديات المناقشة في محاولة لفهم سبب حدوث هذا الحدث أو ذاك في لعبتنا..

مهندس السجونهي بالتأكيد لعبة رائعة ولعبة إدارة ذات ثراء مذهل، ولكنها يمكن أيضًا أن تكون عنوانًا عضويًا جدًا لمصلحتها عندما تكون قادرة على توليد مواقف تكون كل منها أكثر جنونًا من سابقتها دون أن تشرح بوضوح المحفزات. إن عدم وضوح الرموز والتقشف الذي لا مثيل له في القوائم وتراكم المعلومات على الشاشة لا تتماشى بالضرورة بشكل جيد مع أولئك الذين يحاولون فهم اللعبة، وهذا شيء كنا نود أن نرى تصحيحه على مدار العام سنوات بعد الإصدار.

هيبس، سيارة أجرة

رغم كل شيء، سيحدث ذلك في مرحلة ما، بعد إلقاء خمسة أو ستة سجون في سلة المهملات، ذلك الجزءكن الشخص الجيد. الشخص الذي تمكن من إيجاد التوازن الذي يرغب فيه اللاعبونمهندس السجون، حيث يعمل النزلاء وينتجون الموارد اللازمة لتزويد السجن، كل شيء يسير بسلاسة والأيام (التي تخطط لها ساعة بساعة في أداة التخطيط) تتبع بعضها البعض دون الإبلاغ عن أي حوادث كبيرة. سينتهي بنا الأمر بعد ذلك إلى اكتساب الثقة وتجربة الأشياء، الأمر الذي سيؤدي بلا شك إلى أحداث أخرى غير متوقعة وسيطمئننا في فكرة أنمهندس السجونهو مولد رائع للحكايات التي استمرت في التوسع على مدى السنوات الخمس الماضية. يمكن الآن نقل النزلاء إلى مناطق مختلفة من السجن (شديدة أو متوسطة أو منخفضة الأمان)، أو حفر أنفاق للهروب أو إنشاء حركة مرور داخل السجن لتعقيد مهمتنا، ويمكن اختيار نماذج مختلفة للسجان في بداية اللعبة لتمنحها لنفسك بعض المزايا وتجعل مهمتك أسهل.

كما أن وضع اللعب الجماعي الذي تمت إضافته بعد الإصدار يمنح العديد من الحراس الفرصة لبناء السجن وإدارته في وقت واحد. وهذا يسمح بتقاسم المهام بشكل طبيعي إلى حد ما وإدارة أكثر تنظيما، حتى لو شعرنا أن المواد الأساسية ليست "مصنوعة لهذا الغرض". قد تستفيد بعض التفاعلات، مثل تسميات بعض الرموز، من التوضيح لجعل التجربة أقل مفاجأة. يمكننا أيضًا أن نأسف لنقص معين في خيارات التخصيص التجميلية للسجن، سواء من حيث الأشياء أو العناصر التفاعلية، ولكن هذا سيكون مضللاً. وعلى الرغم من عيوبه،مهندس السجنهي لعبة إدارة كثيفة ومعقدة وسخية يمكن اكتشافها بالطريقة الصعبة أو من خلال مجموعة من المعدلات لضبط الصعوبة ومعايير معينة، وهي مزينة أيضًا بمجموعة من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الذي يضيف العديد من الأنظمة الجديدة مثل الزراعة، السجون في الجزر أو كلاب البحث أو المؤسسات المتخصصة في الطب النفسي. حسنًا، لا يمانع Paradox حقًا في فرض رسوم على المحتوى القابل للتنزيل (DLC) بناءً على ذلكتعديلتلك المجانية التي أنشأها المجتمع ولكن هذا نقاش آخر.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار