الاختبار: لدى Valorant نوايا حسنة، لكنها ليست جاهزة بعد

كانت لعبة FPS الخاصة بشركة Riot تستحق بضعة أشهر إضافية من الحضانة تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

فالورانت فولزي

خذ لعبة Counter-Strike، ثم رش عليها القليل من لعبة Overwatch، وستحصل على الوعد الأولي بـالتثمين، المطلق النارلعبة تنافسية من شركة Riot Games والتي تغامر لأول مرة خارج عالمدوري الأساطير. رخصة جديدة وعالم جديد وشخصيات جديدة ولكن نموذج قريب مما تم إنجازهمضحك جداًوآخرونأساطير Runeterra، وهي لعبة مجانية يتم تحديثها بانتظام ومصممة لتكون في متناول أكبر عدد ممكن من الأشخاص. من سعة 8 جيجابايت، يعمل Valorant على مجموعة واسعة من التكوينات ويريد تسهيل الوصول إلى FPS التنافسي.

في الواقع، إنه يلعب مثلكاونتر سترايك. يتنافس فريقان من خمسة لاعبين للسيطرة على عدة مواقع للقنابل، حيث يتعين على المهاجمين محاولة زرع Spike (أي ما يعادل لعبة Counter-Strike's C4) بينما يجب على المدافعين استخدام استراتيجيات مختلفة للدفاع عن النقاط حتى "في نهاية اللعبة".دائري. تبدأ الجولة بمرحلة شراء حيث نستخدم الأموال التي ربحناهادائريسابقة لتجهيز الأسلحة، وتنتهي إذا انفجرت القنبلة أو إذا تم القضاء على جميع اللاعبين في الفريق. إن التقارب مع CS أمر لا مفر منه، ولكن إذا كان هناك نقطة معينة حول ذلكالتثمينما يميز لعبة Valve's FPS هو شخصياتها ذات القدرات المميزة. هنا، نختار في بداية اللعبة وكيلًا يتمتع بثلاث قدرات نشطة وقوة مطلقة يتم إعادة شحنها بفضل أفعالنا أو الأجرام السماوية المنتشرة في ساحة اللعب. يوجد حاليًا أحد عشر وكيلًا، ويشكلون الاختلاف الرئيسي مع كاونتر سترايك.

وبالتالي، بنفس الطريقة التي نستخدم بها معدات CS لاستثمار موقع قنبلة أو إنشاء استراتيجيات دفاعية، فإننا نستفيد من قدرات شخصيات CS المختلفة.التثمينلإغلاق خطوط النار أو تعمية الأعداء أو إنشاء أفخاخ لتشتيت انتباه الفريق المنافس. يظل التحدي كما هو دائمًا: القضاء على أكبر عدد ممكن من الأعداء مع خسارة أقل عدد من الحلفاء، واللعب لكسب الوقت عند الضرورة ومراقبة خطوط النار بحكمة في نقاط الاتصال المختلفة على الخريطة.التثمينهي لعبة بطيئة الوتيرة، حيث تقضي أحيانًا دقيقة في انتظار نهاية اللعبةدائريأن تموت في ثلاث ثوانٍ في الجولة التالية، لكن هذه هي اللعبة، إنها الصيغة التي تريد ذلك، وإذا كنت متمسكًا بوصفة CS، فلن تكون لعبة FPS من شركة Riot هي التي ستفعل ذلك بأعجوبة منك..

ومع ذلك، فإن القوى تضفي نضارة معينة على صلابةطريقة اللعبمتأصل في الصيغة. ومن المرجح أن تغير عاداتنا وتشجعنا على التفكير بطريقة جديدة. لن يكون الأمر هنا يتعلق بمحاذاة قنابل الدخان بدقة على أموقع القنابلقبل الهجوم، بل فكر فيمن سيضع جدارًا من الجليد أو جرم سماويًا يسبب العمى أو بركة من الحمض أو قنبلة حارقة لإعاقة الأعداء أو إجبارهم على ترك مواقعهم. الجمباز هو نفسه ولكن الأدوات المتاحة لنا مختلفة. إذا كانت معظم القوى، للشراء بالمال في بدايةدائريمثل الأسلحة النارية، موجودة "لاستبدال" معدات CS، يحمل بعض العملاء قدرات أكثر غرابة تسمح لهم بإحياء زميلهم الذي سقط في الفريق، أو نشر سحابة سامة كبيرة (مفيدة لنزع فتيل Spike) أو إنشاء صورة معكوسة يمكننا التضحية بها لإظهار القليل من الامتنان. لم تكن هناك أي مشكلات موازنة تقريبًا للإبلاغ عنها منذ إصدار اللعبة؛ تتلاءم القوى معًا بشكل جيد جدًا، وهي سهلة الفهم، ويسمح لنا الإصدار التجريبي لمدة شهرين بالفعل بالحصول على تعريف راسخ.

هل تسمعنا يا بليزارد، هل تسمعنا؟

بالنسبة لمحبي لعبة FPS التنافسية أو اللاعب الذي قضى بالفعل بضع عشرات من الساعات في لعبة Counter-Strike،التثمينهي لعبة قوية جدا. فريق التطوير، الذي يتكون بشكل أساسي من مصممي الخرائط/المتحمسين السابقين لألعاب CS، أنتج لعبة إطلاق نار صارمة ويمكن التنبؤ بها (وهذا ما نبحث عنه)، خالية من العشوائية والمستقيمة في تصميمها.تصميم المستوى. وتستند كل بطاقة على فلسفةتصميمحيث تكون الأولوية لسهلة القراءة على الجمال أو المؤثرات البصرية، وبالتالي يمكن رصد كل عدو بسهولة تامة. لا توجد تراكبات من اللون الرمادي على اللون الرمادي أو أعداء يمتزجون مع الديكور. يسهل العرض المرئي البسيط للعبة عملية استيعاب وفهم الإعداد. من ناحية أخرى، من ناحية البطاقة، تكون الملاحظة أخف قليلاً مما كان متوقعًا: تحتوي اللعبة على أربع بطاقات فقط ليس من الضروري أن يكون تصميمها سهل الفهم بالنسبة للاعبين الجدد، لدرجة أنه كان عليها إعادة صياغة الممرات واحد منهم لأنه كان يعتبر مشغولا للغاية.الأربعةخرائطمن الممتع تصفح العناصر الحالية ويقوم كل منها بتطوير فكرة عنهاتصميم المستوىمثيرة للاهتمام (ثلاثة مواقع بدلاً من موقعين، أو أجهزة نقل عن بعد، أو موقعمنتصفيُعتقد أنها منطقة مفتوحة...)، ولكننا كنا نود أن نرى المزيد من التنوع.

وهذا عموما ما يخرج منالتثمينبعد عشرين ساعة من اللعب، كان من الممكن أن يستفيد اللعب المجاني بلا شك من بضعة أشهر إضافية من الحضانة، ونحن نتساءل لماذا أرادت شركة Riot إصدارها بهذه السرعة. يتم الشعور بهذا التسرع في النهاية العامة للعنوان، بدءًا من بعض الرسوم المتحركة المفقودة وحتى قوائمه التي تبدو في معظمها عناصر مؤقتة. يستحق عرض الرسومات لأجزاء معينة من اللعبة أيضًا المزيد من العمل. ليس من غير المألوف أن تجد في اللعبة رسومًا متحركة تقفز أو شخصيات تتحرك بطرق غريبة أو تطلق النار دون أن يكون في أيديها سلاح ناري..

الأمر نفسه ينطبق على تخصيص الصوت، على الرغم من أنه ضروري في لعبة FPS حيث يمكن لأدنى صوت لخطوات أو طلقات نارية أن يقرر مصير الفريق. محرك الصوت لالتثمينيصعب تحديد مصدر الضوضاء بدقة، إما لأنها مكتومة أو لأن انتشارها لا يبدو طبيعيًا. والأسوأ من ذلك: أن البطاقات نفسها تعاني من مشكلات الاصطدام بسبب قوى معينة (Jett أو Omen على وجه الخصوص) تسمح للشخص بالارتفاع في الهواء أو الانتقال الفوري بحرية. يؤدي هذا إلى ظهور مواقف حيث يمكن للاعب الوصول إلى الأماكن التي عادة ما تكون بعيدة عن متناوله، وهو خطأ الهندسة ثلاثية الأبعاد التي لا تزال تتم إدارتها بشكل سيء في الأماكن. في لعبة تنافسية تريد أن تصنع لنفسها مكانًا على ساحة الرياضات الإلكترونية، فهذه مهمة.

كل شيء بعيد عن أن يكون مظلمًا، انتبه. يضيف نظام FPS الخاص بشركة Riot تلقائيًا خيارات الراحة وإمكانية الوصول التي افتقدتها لعبة Counter-Strike لسنوات، وهذه أخبار ممتازة. نحن نفكر في إمكانية تغيير شبكتك مباشرة في القوائم، على سبيل المثال، أو عدد كبير من أدوات وضع العلامات/الإبلاغ/الاتصال في قوائم الشراء لمطالبة زملائك في الفريق بشراء سلاح منا أو لتوفير المال. هذه هي الأشياء التي يفعلها لاعبو CS على أي حال من خلال الدردشة المكتوبة أو الاتصالات الصوتية، ولكن من الممتع جدًا رؤية هذا النوع من الأشياء مطبقًا في اللعبة. نفس الفكرة للأسماء المشار إليها مباشرة على الخريطة بالضغط على SHIFT، مما يسمح لك بذلك قم بإعطاء تعليمات بسيطة لفريقك دون الحاجة إلى قضاء أشهر من التدريب والأسماء السيئة. يشار إلى كل شيء هنا.

لذلك لا يزال هناك عدد غير قليل من الأشياء التي يجب إتقانهاالتثمين، والتي تظل مع ذلك مدفوعة بالنوايا الطيبة. وعود عظيمة، وأساس متين، ورغبة في "فعل الأشياء بشكل جيد"، وهو ما ستظهر - كما نأمل - في الأشهر المقبلة. نأمل بشكل خاص أن نرى المحتوى يتوسع مع وصول الوضع المُصنف،البقتم تصحيحها، وتعزيز البنية التحتية للشبكة (لا يزال من الشائع عدم القدرة على إعادة الاتصال باللعبة اليسرى)، وتحسين مكافحة الغش، ومكافحة السمية... الإصدار المتعجل للعبة يعطي انطباعًا بالتعامل مع لعبة تستحق المزيد من العمل، والتي تجد نفسها مدفوعة إلى المقدمة على الرغم من نفسها لأن ناشرها يستخدم وسائل فعالة للغاية عندما يتعلق الأمر بجمع الأشخاص معًا على Twitch. دعونا نأمل ألا نغوص بسرعة كبيرة في أعماق الرياضات الإلكترونية، لأن Valorant ليست جاهزة بعد.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار