الاختبار: مع الخلود، ابتكر سام بارلو تحفته الفنية
صورة الفتاة التي اشتعلت فيها النيران تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
كان لدى ماريسا مارسيل كل شيء لتحقيق النجاح. وجه ملائكي وبشرة شفافة، وصراحة خادعة تخفي التمثيل الأكثر تطورًا، وعقل فضولي منفتح على الحداثة والتجريب الفني: كل شيء قدر الممثلة الشابة، عندما صورت فيلمها الأول (أمبروسيو(دراما تاريخية ودينية) عام 1968، إلى مهنة نجم الشاشة الكبيرة. ومع ذلك فإن الجمهور لن يسمع عنها أبداً. لا أكثر منمينسكيوهو فيلمها الثاني الذي شاركت في إخراجه عام 1970 مع جون دوريك، وهو فيلم تشويق حضري ورائد تدور أحداثه في الجزء السفلي من نيويورك. حتى أقل مناثنان من كل شيء، فيلم تشويق جديد يمثل عودته إلى الشاشة بعد 20 عامًا من اختفائه عن الرادار لأسباب غامضة. كيف نفهم مثل هذا الكسوف؟ من خلال المشاهدة بعنايةيندفعمن أفلامه الثلاثة، تم استخراجها بأعجوبة من طي النسيان. أرشيفات مكونة من مشاهد التدريبات، وقراءات الفريق، واللقطات الفاشلة، ولكن أيضًاأفلام منزليةتم تصويرها لها ولأحبائها. كل هذه الصور المفقودة مرئية بشرط واحد: استخدم Moviola الافتراضي الخاص بنا (انظر الإطار) لجعلها تظهر واحدة تلو الأخرى، دون أي ترتيب مفروض.
موفيولا كيف حالك؟
تمثل جميع ألعاب بارلو نفس التحدي: التحايل على رموز لعبة التحقيق، أو حتى عكسها تمامًا. لا يتم استخدام أدوات هذه الألعاب كثيرًا لفتح القرائن أو بقية السيناريو ميكانيكيًا، بقدر ما يتم استخدامها للسماح للاعب بإجراء قراءته الخاصة لهذين الوجهين من اللعبة في مواجهة مجموعة مهيبة من مقاطع الفيديو ذات الجودة والتنوع المتفاوتة الطول، سيتعين علينا التنقل عبر هذه الدوامة البصرية العظيمة، مسلحين فقط بمنطقنا لإنشاء رابط بين تسلسلات معينة، ولملء الفراغات بين القطع الناقص التي تفصل بينها.
الجدة العظيمة لخلودمقارنةً بأسلافه، تم استبدال النظام القديم لشريط البحث والكلمات الرئيسية بنظامطريقة اللعبيكتبأشر وانقروالتي يمكن تفعيلها في أي وقت وبأي تسلسل. هل تنبهنا شخصية أو كائن في الإعداد؟ ما عليك سوى التوقف مؤقتًا وتنشيط وضع العرض والنقر على النموذج المعني، بشرط أن يكون تفاعليًا. تنقلنا الموفيولا بعد ذلك، كما لو كان ذلك بتأثير دوامة، إلى تسلسل آخر حيث يظهر نفس النموذج (أحيانًا نفس الشكل).
يمكن التحكم فيه بشكل مثالي (إلا في حالات نادرة، انظر صندوقنا)، وطريقة اللعبليس أصليًا فحسب: بل يصبح مسببًا للإدمان تمامًا بمجرد أن نفهم أن كل شيء (أو تقريبًا) له توافق واحد (أو حتى عدة) في هذه المكتبة ذات الحجم الأسي. التأثير أكثر روعة لأننا لا نعرف أبدًا في أي لحظة، أو أي من أفلام ماريسا الثلاثة (المذكورة أعلاه) سنتوقف عليه، الأمر الذي قد يخلق أحيانًا بضع لحظات صغيرة من عدم الفهم (من الأفضل تكرار جميع المقتطفات في الترتيب الزمني بعد ذلك)، أو حتى الحوادث (انظر المربع الثاني) في تقدمنا. لكن السحر يعمل بأقصى سرعة ويمكن تلخيص الساعات الأولى من اللعبة في فتح مقتطفات جديدة واحدة تلو الأخرى، فقط من أجل المتعة الطفولية لهذه الإيماءة..
خاصة وأن عمل Half Mermaid لا يكتفي بكونه تسجيلاً بسيطاً لمواقف مكتوبة، بل هو عمل مذهل من التركيبة البلاستيكية. بينما نسافر عبر التقلبات والمنعطفات التي تم تصويرها في مسيرة ماريسا المهنية، ندرك إلى أي مدى يُنظر إلى كل مشهد على أنه سينوغرافيا حقيقية، حيث لم يترك أي شيء للصدفة. حتى لو كان العرض المسرحي والأداء المرتجل لبعض الممثلين يحاكي تسجيلًا في حالة تأهب، فإن كل وضعية، وكل ملحق، وكل ديكور يتم وضعه هناك عن عمد لسبب وجيه: لتحدي نقرتنا، والكشف بشكل أفضل عن أدلة واكتشافات جديدة، بينما دائمًا طمس الخطوط أكثر قليلا حول لماذا وكيف.
قيل لي السينما
لأنها تجسد بالتأكيد رؤية المؤلف بكل بهائها، ولكن أيضًا بتجاوزاتها،خلودهي لعبة لا يجب تقييمها (الاختبار) بقدر ما يجب تحليلها (النقد) من وجهة نظر ذاتية بالضرورة، وبالتالي مثيرة للخلاف. إن الحديث عن ذلك بنبرة مدح، ولكن مع الحرص على عدم الإفراط في قول الكثير، يظل ممارسة محفوفة بالمخاطر. لأننا يجب أن نقتصر على الأوصاف الغامضة لسيناريوها، خوفا من إفساد ثرائها السردي. وتترك اللعبة مجالاً للتفسير الحر لرسالتها (إذا كانت هناك رسالة، فسيظل السؤال قيد المناقشة) والتي يمكن أن تثير اشمئزازها من خلال لعبة القط والفأر مع حدسنا. لا سيما أنها ترسم ضمنيًا صورة سينمائية من قبل عاشق سينمائي عاطفي، يمكن لمراجعه الخفية (ولكنها حاضرة بالتأكيد) أن تغلفها بغطرسة معينة لـقليل سعيد.
ومع ذلك، فإن هذه الصورة، لأنها تعتمد على نهج تفاعلي لا تغطيه السينما نفسها، غير مسبوقة أيضًا. لنفترض طبيعة "ما فوقية" بحتة (الحديث معنا عن السينما من خلال تصويرها من الداخل)،خلوديهدف أولاً إلى الكشف عن عملية (عمليات) التصنيع الخاصة بها. إنها عملية غير جذابة على ما يبدو، لأن هذه الأفلام التي تجري خلف الكواليس تكشف (وتدين) ليس فقط حيلها، ولكن أيضًا الإخفاقات البشرية التي يمكن أن تسمم جلسة التصوير: الخلافات أو حتى الصراعات بين المخرج والممثلة، والغيرة بين المبدعين، ومباريات الصراخ، الاستيلاء على السلطة والسيطرة والهيمنة، كل شيء يذهب.
الأفضل: تمكنت اللعبة، من خلال طبيعتها البلاستيكية، من إخبارنا أيضًا بالتاريخ الرسمي للسينما، وتطور تقنياتها وإخراجها.أمبروسيويستحضر سينما استوديوهات هوليوود في الستينيات، والتزامها بالتلاعب بالتلميحات للتحايل على الرقابة في ذلك الوقت (المخرج يشبه هيتشكوك بالصدفة)، حيثمينسكييجسد روح الموجة الجديدة في نيويورك في أوائل السبعينيات الذين أرادوا التصوير في مواقع حقيقية وبدون شبكة، بينمااثنان من كل شيءيعكس وصول التكنولوجيا الرقمية في نهاية التسعينيات، مع كل فيلم، يختلف الأسلوب ويسمح لبارلو بالتلاعب بالبدع البصرية لكل فترة. وهو ما يسمح لنا أحيانًا بمشاهدة قطع حقيقية من الشجاعة السينمائية، مما يشهد على الإحساس بالمنظور والمكان واللون، وقبل كل شيء، اتجاه الممثلين.
على هذا النحو، لن تكون اللعبة كبيرة، إن وجدت، بدون أداء لاعبها الرئيسي، Manon Gage. في بعض الأحيان صريحة، وأحيانًا متلاعبة أو حتى مخيفة تمامًا، تعرف الممثلة كيف تحيط شخصيتها بحجاب من الغموض الذي يؤثر بشدة على رغبتنا في معرفة المزيد دائمًا، وعلى قدرة اللعبة على الإمساك بنا في كثير من الأحيان على خطأ. القدم على معتقداتنا.لا يمكننا أن نقول الكثير عن بقية الممثلين (البعض يتظاهر بالتصرف بشكل سيء، والبعض الآخر يلعب بشكل سيء حقًا)، لكن صدق المواقف غالبًا ما يصل إلى الهدف، إلى حد تحويلنا إلى وهم هذا "التوثيق". وحتى الاعتقاد بوجود هذه الأفلام المخترعة بالكامل.
يعد التمرين أكثر براعة من حيث أنه ينسج، خلف تفاهة العمل، قصة تحبس الأنفاس بشكل متزايد، والتي تتنقل بين الإثارة والرعب الخالص، بينما نقوم بتجميع القطع المتناثرة من لغزها السردي. ولكن للقيام بذلك، يتعين عليك أحيانًا القيام بالعنف، وقبول الغموض على ما هو عليه، على أمل أن يتبدد الحجاب من خلال التضحية بالنفس. لكن هذا الصبر يُحسب بالساعات، ويظل شأنًا حميميًا يكاد يكون عميقًا..ولذلك سيكون من الكذب أن نقول ذلكخلودلا يكون محبطًا أبدًا بكونه غامضًا. على العكس من ذلك، يمكن أن يكون الأمر متعبًا ومثبطًا للهمة من خلال اللعب مع الباطنية المراوغة الخاصة بالفرد.. وهذا لا يمنعها من أن تكون نموذجًا لبيئة العمل.
أينقصتهاوآخرونقول الأكاذيبتعيبها الواجهة المشكوك فيها، وافتقارها إلى الوضوح والتنظيمخلوديثبت أنه واضح تمامًا، وسخاء بشكل رائع لأولئك الذين يحبون تصنيف مقتطفاتهم بالترتيب الزمني أو حسب ترتيب الظهور، حسب الفيلم في مرجعهم أو حسب المقتطفات المفضلة. حتى أنه يوفر إمكانية استشارة جميع "الكائنات" التي نقرنا عليها، والتي تتمتع بموهبة مضاعفة عدد التكرارات إلى ما لا نهاية، ولكنها مع ذلك تظل رائعة للتصفح. إنه بالتأكيد أمر تافه، ولكن في لعبة تعتمد فقط على قدرتنا على التحليل والفرز عندما نواجه مئات المقتطفات لتشريحها، تظل جهود الاستوديو في هذا الصدد واحدة من أفضل الضمانات لجعل مثل هذا المفهوم الجاف أمرًا ممتعًا وغريزيًا مهمة لتدجين.
نسج مثل الصورة
لذلك، استغرق الأمر منا ما يقرب من 11 ساعة، وما يزيد قليلاً عن 200 مقتطفًا، للتغلب على لغز سام بارلو السينمائي. خلال الرحلة، خاضت عاطفتان مبارزة دائمة. شعور بالعجز في مواجهة تجربة سردية تفلت من القاعدة، بدءًا من تجربة ألعاب الفيديو. ثم الأمر الأكثر إرضاءً هو أن تكون أسيرًا لعمل يعتمد ذكاؤه على قدرة كل شخص على إعطائه معنى.
الخبر السار: هذه العاطفة الثانية هي التي تفوز في النهاية.بالإضافة إلى العديد من المفاجآت المؤامرة،خلودحتى لديه الجرأة للكشف عن جانب من جوانبطريقة اللعبالتي أبقت سرا منذ البداية. إن وصف ذلك يعني خيانة سر تكمن قوته على وجه التحديد في مفاجأتنا بشكل غير متوقع. لذلك دعونا نوصي فقط باللعب باستخدام وحدة التحكم بدلاً من لوحة المفاتيح. والقول إن هذا الأخير يتجاوز التجربة برمتها ببعد مذهل خاص بالألعاب الأولى (تلميح: ملحمة) لمؤلفها.
لكننا قلنا الكثير بالفعل. هنا يكمن مفترق الطرق الذي لا ينفصم بين سعادة كونك لاعبًا وسوء حظ كونك صحفيًا: الاضطرار إلى إخفاء صفة هائلة، في حين أنها وحدها تستحق أطروحة جامعية. وهذا بلا شك هو علامة الألعاب العظيمة: إزعاجنا عندما لا نتوقع ذلك على الأقل بتسلسلات ستطاردنا مدى الحياة، والتي سنظل نناقش معناها بعد سنوات.
إقرأ أيضاً | مقابلة مع سام بارلو: "لقد أصبح من الصعب جدًا سرد قصة جيدة في لعبة فيديو"
أخبار أخبار أخبار