عالم على أكتاف أتلس تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
لنبدأ بالأخبار الجيدة. والأكثر إثارة للدهشة يكمن بالتأكيد في السرد. ولا بد من القول أن موضوع المدرسة قد تمت رؤيته ومراجعته واستغلاله بشكل مفرط من قبلأتلسمعهشخصيةوحتى في بعض الحالات، لهاشين ميجامي تينسي.إذا تم أخذ هذه المقترحات في بعض الأحيان مع ومضات سردية، فإنها مع ذلك تميل إلى الخطيئة من خلال تكرارها النسبي في المواضيع التي يتم تناولها (الإنسان الصغير الذي يخرج من العدم ويصبح إلهًا للعالم).سمت، طالب المدرسة الثانوية الذي يعمل بصمت لتحسين نفسية العالم من حولهشخصية). نرحب بعد ذلك بالتحرك نحو عالم خيالي للبالغين، ويسمح للجماهير التي سئمت من الاعتبارات المعتادة المرتبطة بالمدرسة وجداول الفصول الدراسية والأنشطة اللامنهجية بالعثور أخيرًا على شيء ما لطحنه. ناهيك عن أن هذا التغيير في السياق له تأثير واضح منذ الساعات الأولى من اللعب: نظرًا لأننا لا نخضع لتقلبات المدرسة الثانوية هنا، يمكن للسرد أن يضع أسسه بسرعة أكبر. وهنا تتمتع القواعد السردية بموهبة إثارة الاهتمام من المقدمة.
مات الملك، عاش الملك؟
يجسد اللاعب بطل الرواية من عرق محتقر في مملكة يوكرونيا: إلداس. هذه القبيلة، التي لا تستفيد من أي صفة جسدية معينة على عكس الثمانية الآخرين، أدانت الكنيسة لأنها ورثت سحرًا يتعارض مع التعاليم المقدسة. منذ ذلك الحين، تم تكليف بطل الرواية، الذي عانى من التمييز والسخرية منذ طفولته المبكرة، بمهمة بسيطة: إنقاذ أحد أهم الشخصيات في المملكة، أمير يوكرونيا. الابن والوريث المعروف للملك هيثلوداوس الخامس، أصيب الأمير قبل عشر سنوات بلعنة فرضتها مجموعة غامضة. يعتبر الآن ميتًا، وقد أخذه بطل الرواية تحت جناحه، وبينما تم اغتيال الملك هيثلوداوس للتو، فقد حان الوقت أخيرًا لرفع لعنة الأمير للسماح له بالوصول إلى العرش عن طريق الحق.
القاتل المزعوم للملك والشخص المحتمل المسؤول عن لعنة الأمير، وهو ضابط من إحدى أقوى القبائل في المملكة، يحاول الانقلاب. لكن الملك الراحل ترك هدية سامة (أو إنقاذية؟) للمملكة. ثم يطلق سحر بعد وفاته انتخابات وطنية إلزامية كبرى لتحديد الخلف. ويجب على كل مرشح محتمل بعد ذلك أن يثبت نفسه باستخدام سحره ومكره وذكائه السياسي أو ببساطة القوة لإقناع الشعب. برز مرشحان منذ البداية: قاتل الملك الشهير لويس وفوردن، القديس الثامن والسبعون للكنيسة المقدسة (وبعبارة أخرى، بابا الدين السائد). سيكون دور بطل الرواية بعد ذلك هو صنع اسم لنفسه لمحاولة إثارة الانتخابات مع كسب الوقت لاستعادة الأمير.
خيال مجسد
معركة على العرش: ما هو السياق الأفضل لإنشاء أسس سردية متينة، والتي ستستدعي لاحقًا الخيانات والأحداث غير المتوقعة وغيرها من التقلبات في الحبكة التي تحظى بتقدير واسع النطاق في هذا النوع الخيالي؟استعارة: ريفانتازيالقد فهمت هذا جيدًا، وتبين أن السرد بشكل عام أكثر جاذبية من جهود Studio Zero السابقة. ويكمن السبب الرئيسي لهذا النجاح في قدرة اللعبة على إشراك اللاعب في عالم خيالي متماسك مليء بالتفاصيل بمختلف أنواعها.
وبالتالي هناك 9 قبائل مختلفة فياستعارة: ريفانتازياوجميعهم يتميزون ليس فقط بصفاتهم الجسدية، ولكن أيضًا بتاريخهم ومكانتهم في المجتمع. على سبيل المثال، يعتبر الكليماريون، الذين يتميزون بقرونهم على كل جانب من الرأس، أنفسهم القبيلة المركزية للمملكة، على الرغم من وجود اللوسانتيس، وهي قبيلة قوية تتميز بآذان طويلة مدببة وغلبة الجنس الأنثوي. إلى مناصب ذات أهمية. كل من الشعوب التي تم تصويرها فياستعارة: ريفانتازياله دور محدد، ويعمل كذريعة لإنشاء سياق عنصري سائد. لأنه في أحدث إبداعات Studio Zero، ليست جميع الأجناس متساوية، على الأقل في المجتمع. يميل المهيمنون (كليمار، لوسانت) إلى السخرية من المهيمن عليهم أو التقليل من شأنهم أو حتى قمعهم (أوجييف، إلدا، موستاري). هذا النظام الطبقي القديم هو الذي ألهم الأمير الملعون، ربيب بطل الرواية، لتخيل عالم جديد وضعه على الورق في رواية خيالية، الخيال الشهير.
هذا العالم المثالي، حيث لا أهمية للأعراق، من دون حتمية الوضع الاجتماعي، سوف يخدم كأساس لبطل الرواية للتأكيد على صفات المملكة التي يرغب في تشكيلها في حالة الفوز في الانتخابات. من المؤكد أن الموضوع العنصري ليس جديدًا على هذا النوع من الخيال، لكنه نادرًا ما كان مركزيًا كما هو الحال هنا. إن الثراء المتأصل للسرد المدعوم بتقاليد عميقة ومتماسكة ومصممة جيدًا يسمح للعبة بتأسيس نفسها باعتبارها أنجح محاولة لـ Studio Zero حتى الآن. وصدقنا : إذا كان الاسماستعارة: ريفانتازياقد يبدو الأمر غامضًا للوهلة الأولى، لكنه سيأخذ معناه الكامل مع تقدم المغامرة.
الاتجاه الفني سيحدد عصره
لدعم سرده الناضج، اختار Studio Zero اتجاهًا فنيًا يعتمد على ثلاث قواعد سائدة: تصميم الشخصيات والإعدادات، الواجهة، وأخيرًا الصوت والجو الموسيقي.. بصريا،استعارة: ريفانتازيايأخذ الكثير من Hieronymus Bosch (المذكور أيضًا في مقطع دعائي للعبة بواسطة Atlus) و HR Giger لأن جوها كئيب بقدر ما هو غامض. سواء كان الأمر يتعلق بتصميم مناطق معينة من العاصمة أو الأعداء المشتركين بين جميع الأجناس، يبدو أن كلمة السر هي "الشعور بالضيق". هذه الوحوش المشوهة تسمى بشكل جميل "البشر" في اللعبة، والتي بالنسبة للبعض يمكن أن نتخيلها بسهولة على غلاف الألبومإيمرسون وبحيرة وبالمرأو على لوحة بوش، استمتع بأسلوب غير عادي، رائع بمظهره المزعج. لذا نعم،استعارة: ريفانتازيالا يتألق بتقنيته على أقل تقدير (على الأقل على جهاز الكمبيوتر). تتسبب بعض المناطق الممتلئة قليلاً في بعض الأحيان في انخفاض الإطارات في الثانية بشكل كبير، خاصة إذا كنت تجرؤ على تجربة التجربة على Steam Deck. لكن هذه المضايقات ليست كبيرة بما يكفي لتسبب الصداع النصفي على المدى الطويل. وبشكل عام، فإنهم لا يبتلعون بأي حال من الأحوال مهرجان المؤثرات والرسوم المتحركة والدوران البصري الذي يسمح بذلكاستعارة: ريفانتازياليقدموا لأنفسهم هوية ملفتة للنظر. لا توجد لعبة أخرى تشبهها، وهذه بالفعل ميزة في حد ذاتها. لم يتبق شيء للتفاصيل: حتى شاشات التحميل متحركة ولها بصمة بصرية قوية، فقط لإبقاء اللاعب ينتظر شيئًا يملأ عينيه.
وخاصة منذ ذلك الحين، وقد كان منذ ذلك الحينالشخصية 5واحدة من أكثر الشهادات وضوحًا على عبقرية Studio Zero، هذه الأجواء المرئية مدعومة إلى حد كبير بواجهة معززة بالمنشطات.في بعض الأحيان يكون مشغولًا جدًا، ومع ذلك يظل التنقل ممتعًا للغاية، مما يسمح للاعب بالتجول عبر القوائم لساعات دون الشعور بأي تعب. خاصة وأن العمل على الواجهة لم يقتصر على جانبها المرئي فقط: فقد تم بذل جهد هائل لمنحها مرونة غير مسبوقة. على سبيل المثال، إذا كنت في عجلة من أمرك وتعرف مكان الأمر التالي الذي يجب إدخاله في القوائم أو المعارك، فيمكنك تحديده مسبقًا قبل ظهور الأمر المذكور على الشاشة. وهذا مقصود تمامًا من جانب فريق التطوير: فهو يسمح بالتنقل البديهي بشكل لا يصدق، خاصة بعد بضع ساعات من اللعب.
لتشمل مثل هذا الكون البصري البارز والأصلي، ظلت هناك مهمة رئيسية: وهي توفير أجواء صوتية تناسب تمامًا هذا الأسلوب الخاص جدًا. أينالشخصية 5اختار مزيج موسيقى الجاز والفانكي ليلتزم بعالمه الملون،استعارة: ريفانتازيايختار أسلوبًا قريبًا من zeuhl بدأه كريستيان فاندرالصهارةلتأكيد أفضل لهاخياليعنيفة ودموية. كل بيئة من بيئات اللعبة مصحوبة بموضوع موسيقي مناسب تماما. على سبيل المثال، تحدد الألفاظ القبلية المقدمة في جزيرة فيرجا النغمة المثالية لوصف التقاليد الهامشية المقدسة التي يتبناها شعب المستاري. من جانبه، يسلط موضوع المعارك الضوء على مدى إلحاح الوضع من خلال الجنون الصوتي الذي لن نحاول حتى فهمه، وهو ما لن ينكره كريستيان فاندر في Mekanïk Destruktïw Kommandöh. هناك روح لا يمكن إنكارها في هذه الموسيقى التصويرية، والتي تمكنت من مطابقة التجارب المرئية التي قام بها Studio Zero ببراعة. ومع ذلك، حتى لا نزعج المطلعين على إنتاجات الاستوديو كثيرًا ولنذكرنا بمن هو المسؤول،استعارة: ريفانتازيايعيد استخدام مجموعة كاملة من الأصوات المأخوذة مباشرة من الكونشخصية. نحن نفكر بشكل خاص في أصوات معينة لاختيارات الأوامر في القوائم، على سبيل المثال، والتي تعيدنا على الفور إلى منطقة مألوفة.
التغيير ليس الآن
بالإضافة إلى هذه الهوية الصوتية المميزة،استعارة: ريفانتازيااستعارة شيء آخر منهشخصية، وليس قطعة صغيرة: هيكلها. لاحظ أنه إذا قمت بتجربة اللعبة وأعجبتك ما جربته، أي هيكل أكثر إيقاعًا وغير محكوم بأي جدول زمني، فمن المحتمل أن تشعر بخيبة أمل. في الواقع، هذا الجهد الجديد من الاستوديو يكرر بشكل مماثل تجوال التقويم لألعابه السابقة بمجرد انتهاء المقدمة. لكي نكون واضحين، لدينا هنا حلقة لعب مألوفة جدًا: يتلقى اللاعب مهمة لتنفيذها، وأمامه حوالي خمسة عشر أو حتى عشرين يومًا تقويميًا لتنفيذها. في الوقت نفسه، يمكنه قضاء بعض الوقت مع الحلفاء لزيادة إحصائياتهم أو فتح فئات جديدة، أو محاولة القيام بمهام ثانوية في زنزانات مختلفة، أو زيادة الخصائص الاجتماعية للبطل (والتي تدور هذه المرة حول الحكمة والخيال والشجاعة والتسامح والشجاعة). بلاغة). تستغرق كل هذه الأنشطة وقتًا، وبالتالي من الضروري إدارة الخيارات المختلفة المتاحة للاعب خلال الوقت المخصص.
من الواضح أنه من خلال أخذ هيكل ألعابه السابقة على محمل الجد، يقدم Studio Zero نفسه مرة أخرىاستعارة: ريفانتازيالنفس المشاكل.أولها هو الوتيرة، التي تنخفض شدتها بشكل خطير بعد المقدمة. كما هو الحال مع الألعاب السابقة، غالبًا ما يجد اللاعب نفسه في موقف يتعين عليه فيه العثور على أنشطة للقيام بها لمدة عشرة أيام تقريبًا داخل اللعبة قبل أن يتمكن أخيرًا من التقدم في القصة الرئيسية. تثبت هذه الآلية أنها مرهقة على المدى الطويل، وتساهم في فقدان الاهتمام الحتمي بتطور السرد الرئيسي، في حين أن الأخير لديه مع ذلك العديد من الصفات التي يجب تسليط الضوء عليها. من المؤكد أن المغامرات الشخصية السيئة للرفاق تحتوي أحيانًا على بعض اللحظات القوية، لكنها غالبًا ما تشبه الثرثرة. خاصة أنه من الممكن إكمال معظم زنزانات اللعبة دفعة واحدة، وهذا هو ما يوصى به لتحسين الوقت المخصص بين يومين مهمين للسرد الرئيسي.
فادخلاستعارة: ريفانتازيامع المعرفة الكاملة بالحقائق: نظرًا لبنيتها، سيكون من الحكمة تناولها في قضمات صغيرة لمدة ساعتين يوميًا بدلاً من محاولة متابعة المغامرة دون حساب.التكرار العام للعنوان مع كل تغيير في المنطقة سيؤثر بالضرورة على معنويات اللاعب المستعجل، حتى لو كان ذلك يعني فقدان الاهتمام مع تقدم المغامرة. على أمل أن يجد Studio Zero، في محاولاته التالية، طريقة لتقديم وتيرة أكثر استدامة طوال العمل، بعيدًا عن السفينة الدوارة التي تفتت إبداعاته.
دعونا نبقى صادقين: فيما يتعلق ببنية اللعبة، فإن مؤلف هذه السطور يجد نفسه محرجًا للغاية. هناك في الواقع تناقض واضح بين عمل المختبر، الذي يجب أن يلعب لعبة بشكل مكثف لتقديم كتابات في تاريخ محدد، وبنية لعبة مثلشخصيةأواستعارة: ريفانتازيامما على العكس يدعو اللاعب إلى أخذ وقته واللعب بشكل متقطع لتجنب أي شكل من أشكال عسر الهضم. تؤثر ظروف الاختبار بشكل مباشر على إدراك المختبر. في عالم مثالي، يجب أن يكون قادرًا على اللعب وفقًا لشروطه الخاصة، وتحديد جودة اللقب دون الاضطرار إلى المخاطرة بجرعة زائدة بسبب قيود مؤقتة بحتة. ولكن في سياق هذه اللعبة الطويلة، إذا أخذ المُختبر وقته، فسوف يُطلق اختباره بعد شهر من أي شخص آخر. إن الضغط حقيقي، ويفرض نفسه أحياناً على الناقد، الذي قد يكون بالتالي لديه رأي متحيز إلى حد ما حول مسألة من هذا النوع.
لم يرى أحد شيئا من هذا القبيل
لذلك، إذااستعارة: ريفانتازياتستمد هيكلها مباشرة من الأعمال السابقة لفرع Atlus، ومع ذلك تُظهر اللعبة رغبة حقيقية في التميز عنها في جوانب معينة. أولاً، يخرج نظام الشخصية من النافذة: وهذا يعني أنه لن يكون من الضروري التحدث مع الأعداء لمحاولة إقناعهم بالانضمام إلى قضيتنا. هنا، يتم تسليط الضوء على النماذج الأصلية: إنها في الواقع نظام طبقي أكثر كلاسيكية، ويمكن الحصول على الأخير من خلال تحسين علاقات بطل الرواية مع حلفائه. وهكذا، يوقظ كل واحد منهم أولاً شكلاً من أشكال النموذج الأصلي، ثم عدة أشكال أخرى في نفس القوس اعتمادًا على المناقشات الاختيارية المكتملة طوال العمل. يمكن لكل شخصية أن تجسد واحدة من هذه الفئات، ثم تنقل قدرات واحدة إلى أخرى، مما يسمح في النهاية بمجموعات لطيفة جدًا قادرة على كسر اللعبة - دعنا نقول ذلك بوضوح.
الإرادة لاستعارة: ريفانتازياإن التميز عن سابقاتها يتجلى أيضًا في جوانب أخرى: الأسماء الأبدية لمهارات الألعابشين ميجامي تينسيوآخرونشخصيةتم استبدال (Dia وZio وAgi & Company) بأخرى جديدة (Dei وKande وBot...). ثم يأتي الجزء الأكبر: القتال. ليس سرا،استعارة: ريفانتازيايقدم مزيجًا بين الحركة والدوران المستوحى مباشرة منمسارات خلال الفجر. بمعنى آخر، تبدأ كل مواجهة (ما عدا تلك ضد الزعماء) حتى قبل الانتقال إلى نظام تبادل الأدوار، بينما يقوم اللاعب بتنفيذ هجمات مختلفة ضد عدوه في الوقت الفعلي (باستخدام زر مخصص للمراوغة، علاوة على ذلك). إذا واجه اللاعب عدوًا بمستواه، فيمكنه بعد ذلك محاولة خفض مقياس الصعق الخاص به لتوليد ميزة كبيرة عند التبديل إلى نظام تبادل الأدوار (صعق الأعداء لدورهم + الخسارة اللاحقة لثلث نقاط حياتهم).في وضع الحركة، إذا واجه اللاعب عدوًا قويًا جدًا بالنسبة له، فسيكون من الحكمة أكثر الانتقال مباشرة إلى نظام تبادل الأدوار لمحاولة الاستفادة من نقاط ضعفه وبالتالي الحصول على أدوار إضافية. خاصة أنه إذا فقد اللاعب المبادرة في وضع الحركة وتعرض للضرب من قبل عدو قوي جدًا، فإنه يترك الدور الأول بالكامل للأعداء (وهو نهج مميت غالبًا). في الواقع، اتخاذ الإجراءات ليس له ما يبرره إلا لهزيمة الأعداء الذين هم أضعف من أن يتحملهم اللاعب. في مواجهة الأعداء الغاضبين، يصبح هذا الوضع غير ضروري على الفور: وهذا يتناقض بشكل مباشر مع الوضعمسارات خلال الفجر، الذي يفضل ترك الاختيار للاعب.
الرجل الفقير حصل على SMT
يثبت هذا النهج الهجين الجديد بين الحركة وتمثيل الأدوار أنه نعمة إنقاذ لتقديم الابتكار لهذا النوع، حتى لو كان يختلف في جوانب معينة عن مصدر إلهامه الرئيسي: فيمسارات خلال الفجر، فمن الممكن على سبيل المثال العودة إلى وضع الإجراء حتى بعد بدء الوضع القائم على الأدوار بالفعل، وهو أمر غير ممكن هنا. اختلاف آخر: غالبًا ما يكون اللعب بنظام تبادل الأدوار أكثر فائدة، حيث يكون وضع الحركة محدودًا بسرعة عند مواجهة أعداء متمرسين. علاوة على ذلك، فإن الوضع القائم على الأدوار نفسه يستفيد من تطور جيد مقارنة بالألعابشخصية. ولسبب وجيه: إنه أكثر إلهامًا من ذلك بكثيرشين ميجامي تينسيمؤخرًا. وبالتالي تبدأ اللعبة بنظام أيقونات الدوران (4 في المجموع، واحد لكل شخصية في الفريق)، وهذه الرموز قادرة على تقديم دور إضافي في حالة استغلال نقطة ضعف العدو. وإذا أخطأ الهجوم هدفه عن طريق الخطأ، فستقفز أيقونة البرج على الفور.
لذلك نحن نسير على أرض مألوفة، وبشكل عام، فهو نظام فعال، وقد تم تحسينه أيضًا من خلال إضافات صغيرة ودقيقة تجعل التجربة الشاملة أكثر متعة. تذكر، على سبيل المثال، فيشخصية: بمجرد سقوط الجوكر في القتال، حدث ذلكانتهت اللعبة. هنا، لم يعد الأمر كذلك: حتى لو هُزم بطلنا، تستمر اللعبة في السماح لحلفائنا بإعادته إلى الحياة إذا لزم الأمر.من ناحية أخرى، إذا اتخذت المعركة منعطفًا غير سار، فقد قام Studio Zero الآن بدمج وظيفة "البدء من جديد" والتي يمكن الوصول إليها في منتصف المواجهة. وهذا حل أفضل بكثير من الحل السابق، مما دفع اللاعب أحيانًا إلى إنهاء اللعبة وإعادة تشغيلها ثم تحميل اللعبة من أجل استئنافها مبكرًا.
يبقى سؤال واحد يجب الإجابة عليه: سؤال الصعوبة. ومن هذا المنطلق،استعارة: ريفانتازياذكي بشكل خاص. بدلاً من زيادة عدد نقاط الحياة أو تدمير الأعداء بغباء في الأوضاع الأكثر صعوبة، قرر Studio Zero إضافة أيقونة برج إلى الأعداء. لذا، إذا واجهت عدوين، فيمكنهما الهجوم ثلاث مرات أثناء دورهما. هذا هو الاختيار الذي اتخذناه كجزء من هذا الاختبار، ولم نندم عليه لثانية واحدة: يوفر هذا التغيير البسيط تحديًا أكثر إثارة للاهتمام للاعبين ذوي الخبرة مع الحفاظ على سعره المناسب تمامًا..إن الطحن ليس ضروريًا على الإطلاق: فمجرد الاهتمام بتنفيذ المهام الجانبية المقدمة في اللعبة وإدارة الموارد المتاحة بذكاء سيكون كافيًا للمضي قدمًااستعارة: ريفانتازيامع سرعة إبحار جيدة. ولحسن الحظ، فإن وجود زر "البدء من جديد" في منتصف القتال يجعلها أكثر متعة، خاصة عندما تكون صعبة بشكل خاص.
أخبار أخبار أخبار