اختبار: للمحرقة وللأفضل
احترق يا كوني تم اختباره على بلاي ستيشن 4
على سبيل المثال، هذا شيء لم يسمح لنا الوصف الرسمي للعبة وعروضها القليلة بفهمه حقًا:محرقةهي رواية بصرية. دعنا نقول، 80٪ من الوقت. لذا، نعم، لقد قامت شركة Supergiant Games دائمًا بتضمين السرد في ألعابها، لكنها حتى الآن كانت ترافق فقط تصرفات اللاعب، سواء فيمعقلأوالترانزستور.محرقةهو من نوع مختلف تمامًا وعلى مستوى مختلف تمامًا. خارج القتال، من خلال تحريك المؤشر نتفاعل مع بيئة اللعبة بأكملها، وهو مؤشر يمكن للاعبي PS4 أيضًا ضبط سرعة حركته، وهي بطيئة بعض الشيء بشكل افتراضي. أنت الشخص الذي سيتم الإشارة إليه في اللعبة باسم القارئ (قارئ)، رجل أو امرأة ليس لماضيهما أهمية كبيرة، حتى لو كان من الممكن تحديد أصولهما بشكل عام. المهم هو أن القارئ يتم إنقاذه في اللحظة الأخيرة من موت محقق على يد قافلة من الأفراد الملثمين بأحجام متناقضة بشكل مدهش. إذا كانوا مختلفين تمامًا، فذلك لأن هيدوين وجودارييل وروكي هم على التوالي بدو بشري، وجندي شيطاني، وتاجر كوري، وهي سلالة من الكلاب الذكية (وفي هذه الحالة ذات الشوارب) والتي بالتأكيد ليست أغرب مواجهة يمكن للاعب أن يواجهها. تواجه أثناء استكشاف Underlands (الجانب السلبيوVO).
العالم السفلي هو العالم أدناه. سجن في الهواء الطلق، مطهر ملعون يستحيل (تقريبًا) الهروب منه، ويتم فيه نفي كل من ارتكبوا جريمة خطيرة ضد قوانين الكومنولث، العالم أعلاه. وحتى لو كان بعيدًا عن أن يكون انعكاسًا لمجتمع عادل، فإن هذا الأخير هو بالفعل جنة مقارنة بالعالم السفلي. من بين أخطر الأخطاء التي يمكن أن تستحق النفي، أن حيازة الكتب هي بلا شك أكثر الأخطاء التي لا يمكن تبريرها. للحفاظ على سلطتها ومنع نقل الأفكار الخطيرة أو مجرد المعرفة التي لا يحتاجها السكان، قرر الكومنولث في الواقع حظر جميع أشكال القراءة والكتابة بشكل صارم. إن جمع الكتب ومعرفة كيفية القراءة هو بالضبط ما يرتكبه اللاعب الرمزي. ومن خلال عينيه سنواجه شخصيات اللعبة خلال تسلسل الحوار عبر الرسوم التوضيحية ذات الذوق الأفضل. في بداية المغامرة، يتم جمع اللاعب وسيجد بسرعة مكانًا حيويًا في المجموعة كمرشد، أو في هذه الحالة يمكن أن نقول كمرشد.مدربرياضي. لأن هيدوين وجودارييل وروكي يشكلونأجنحة الليل، أحد الثلاثي الذين يعتزون بالأمل في استعادة مكانهم في الكومنولث من خلال المشاركة في الطقوس، وهو الطريق الوحيد الذي يحافظ به المنفيون على أمل ضئيل في الحرية.
الأجنحة الليلالسفر في مقطورة مدعومة بمخلوقات صغيرةبلاك واجون، حيث ستتاح لنا الفرصة تدريجيًا لمعرفة المزيد عن ماضي المنفيين، والسؤال المحظور هو السؤال عن الجريمة التي اتُهم بها كل منهم قبل إرسالهم إلى العالم السفلي. جميع الشخصيات لها ماضٍ مليء بالظلم أو الذنب أو الندم، لكن لحظات الشفقة على الذات نادرة جدًا في النهاية نظرًا للسياق.محرقةليست اللعبة الأكثر كآبة التي ستلعبها هذا العام.تتناوب النغمة بين الجدية والخفة مع توازن دقيق وانتظام مثير للإعجاب في العناية بالكتابة والتفاعلات بين الشخصيات، كل ذلك دون أدنى تلميح للابتذال. كما أن رأس مال التعاطف لدى الأبطال يفيض بشكل خاص، حتى بالنسبة للعبة سردية، وجودة الحوارات تمنحهم مزاجًا يمكن التعرف عليه بسهولة.حوارات تتلوها الشخصيات (جزئيًا) بلغة خيالية، وهي عملية شائعة في ألعاب الفيديو ولكنها تعمل بشكل جيد هنا. في أإجابة مفصلةيوضح كاتب السيناريو جريج كاسافين أنه كان مستوحى بشكل فضفاض من اللاتينية عن طريق إضافة لمسات من اللغتين الروسية واليابانية. والنتيجة تتدحرج على ألسنة الممثلين كما لو كانت لغتهم الأم.
نزل الاسباني
كماأجنحة الليلعند اكتساب أعضاء جدد، يتم إثراء أسرتهم المتدحرجة بالحلي والمؤثرات الشخصية التي من الممتع دائمًا التفاعل معها بين رحلتين، خاصة لإثارة جنون روكي من خلال إساءة استخدام الجرس. عند الحديث عن التفاعلية، حرصت شركة Supergiant Games على عدم إغراق اللاعب في أساطير اللعبة الكثيفة إلى حد ما، ولهذا السبب يكفي تمرير المؤشر فوق كل كلمة رئيسية (شخصية، موقع، مفهوم) في نافذة الحوار على الفور. الحصول على تعريف قصير. إنه غبي بقدر ما هو مدروس جيدًا.يمكننا أن نقول ذلك على الفور، وليس فقطمحرقةباللغة الإنجليزية فقط ولكن مستواها اللغوي قوي بشكل خاص. والخبر السار هو أن Supergiant Games وعدت بالترجمة إلى لغات مختلفة، بما في ذلك الفرنسية، حتى لو لم يتم الإعلان عن موعد نهائي ومن المرجح أن يكون الانتظار كبيرًا نظرًا لحجم المشروع.
فيمحرقةولذلك فإننا نتابع تقدم عربتنا المتهالكة من منطقة إلى أخرى مع احترام تعليمات النجوم التي تحدد موقع الطقوس التالية. إلى جانب اللوحات الرائعة التي تستحضر القليل من الغرابة الغامضة الرائعة لموبيوس ولكن بألوان أكثر حيوية، يظهر الاهتمام بالتفاصيل في كل ركن من أركان اللعبة، بما في ذلك القوائم التي نزورها بانتظام للتشاور مع الملف الشخصي للشخصيات (الذين تكتمل سيرتهم بالاعترافات) وتزويدهم بالطلسم لصالح إحصائية.بعد انتقادات للواجهة المربكة لـالترانزستور، نشعر أن شركة Supergiant Games أمضت الكثير من الوقت في التفكير في راحة اللاعب. على سبيل المثال، ستكون هناك دائمًا إشارة مرئية للإشارة إلى ما إذا كانت هناك صفحة جديدة متاحة في كتاب الطقوس العظيم (قراءة اختيارية لأولئك الذين يرغبون في الانغماس في أساطير اللعبة)، إذا كان من الممكن الوصول إلى مناقشة جديدة في القافلة أو إذا كان هناك تدريب خاص ينتظر أحد أعضاء الفريق، مما يعني أن اللاعب لن يحتاج أبدًا إلى النقر في كل مكان دون داع.تتم التحركات على خريطة Lowlands تلقائيًا حتى يظهر الاختيار بين عدة تقاطعات. ومن ثم فإن الأمر يتعلق باتباع حدس واحد أو آخر من أعضاء الفريق، والذي ليس له عمومًا أي عواقب سلبية على معنوياتهم أثناء الطقوس.سنقولها مرة ثانية، ولكنمحرقةيعتمد على عمل تصويري غير عادي. جين زي، المدير الفني بالفعلمعقلوآخرونالترانزستور، يتفوق في الأسلوب الخصب والإضاءة الباهظة، لدرجة أن عمله غالبًا ما يجعلنا ننسى أنه من المفترض أن نعبر أرضًا ملعونة تحلم الشخصيات بمغادرتها.
على المستوى الميكانيكي البحت للعبة RPG،محرقةيبقى خفيفا عمدا. تكتسب الشخصيات الخبرة (التنوير، في هذه الحالة) مع تحديد الحد الأقصى عند المستوى 5، ولديها شجرتين صغيرتين من المهارات (بونساي المهارة؟) وفتحة تخصيص واحدة، وهي تعويذة إضافية واحدة. بخلاف ذلك، فإن اللعبة لا تقدم أي قتال اختياري (لكن من الممكن التدريب لتحسين تكتيكاتك) وبالتالي ليس لديها أي اهتمام بتراكم الموارد أو إدارة المعدات. وبما أنه كان لا يزال من الضروري تضمين ما يشبه الاقتصاد، فيمكننا أن نصادف شيئًا ثمينًا باختيار اتخاذ هذا المسار أو ذاك أثناء السفر على خريطة العالم، ثم إعادة بيعه إلى متجر السفر الذي يديره التاجر الأكثر رعبًا في العالم. تاريخ ألعاب الفيديو، والتي لحسن الحظ يمكننا إسكاتها. التقدم فيمحرقةيذكرنا إلى حد ما بالكتاب الذي أنت البطل فيه. عند مفترق الطرق، ستناقش الشخصيات المسارات المحتملة المختلفة وسيكون الأمر دائمًا متروكًا للاعب ليقرر، على سبيل المثال، بين احتمالية العثور على كائن نادر أو تفضيل أقصر طريق من أجل الحصول على وقت فراغ للتدريب والخدش. تجربة المكافأة.ما نفهمه من خلال تصميممحرقةهو أن اللاعب لا يحتاج إلى التفرق في الأنشطة الثانوية أو قضاء وقت أطول من اللازم في قوائم الإحصائيات. تم تحسين التجربة وتركز على نقاط قوتها الحقيقية، وهي الانغماس والجو والقضايا السردية.ومن دون أن ننسى، وصلنا أخيرًا إلى هذه الطقوس الشهيرة التي تحدثنا عنها منذ البداية.
ثلاثة رجال وضربة واحدة جيدة
إذا اعتبرنامحرقةمثل لعبة تقمص الأدوار، فإن الطقوس هي نظام القتال الخاص بها، وهو قتال يتمتع قبل كل شيء بروح المواجهة الرياضية. يقوم فريقان من ثلاثة منفيين بمهمة حماية محرقةهم المحترقة أثناء إطفاء نار المعسكر المقابل. لتحقيق ذلك، هناك هدف واحد فقط: الاستيلاء على الجرم السماوي الموجود في وسط الساحة والغطس به في اللهب المقابل. وهناك، نفهم أنه إذا ظلت شركة Supergiant Games دائمًا غامضة بعض الشيء بشأن مفهوم لعبتها، فذلك بلا شك بسبب قولها "حسنًا، في الواقع، الأمر مثل كرة السلة ولكن مع كلب وغجري وبياف، عليهم أن يلقوا أنفسهم في النار" يحد من الوعد الملحمي إلى حد ما. لوصف عناصر التحكم ببساطة، يمكن لكل شخصية في اللعبة طرد الخصم عن طريق طرد هالة الحماية الخاصة به باستخدام مفتاح الدائرة، والقفز بالمربع، وتمرير الكرة بالعرضية، والركض باستخدام R2. عند النفي يكون تم حلها بواسطة إسقاط هالة، وبالتالي فإن غيابها يعاقب الفريق لبضع ثوان.
من الواضح أن طرد الخصم هو أفضل طريقة لفتح الطريق إلى النار، لكن كن حذرًا: فالشخصية التي تمتلك الكرة تكون ضعيفة بقدر ما هي غير ضارة لأنه لا يمكنها مطلقًا الهجوم كما أنها محرومة من الهالة الواقية التي تحيط بها. تقصير. يمثل كل منفي تقريبًا عرقه الخاص، وبالتالي يقدم قدرات مميزة جدًا. يمكن أن تنتشر هالة بعض الشخصيات على مساحة كبيرة، في حين أن البعض الآخر يتمتع بالجري السريع للغاية (مع قدرة محدودة على التحمل) أو يمكنه قطع مسافة مذهلة بقفزة قوية. بالإضافة إلى ذلك، لا تتعامل جميع الشخصيات بنفس القدر من الضرر الذي لحق بالمحرقة. من المؤكد أن السير جيلمان لا مثيل له في السرعة، لكن الفارس الفخور (أطرف شخصية في اللعبة) لن يتسبب إلا في خسارة 15 نقطة حياة من خلال القفز إلى جحيم العدو، في حين أن الشيطانة البدينة جودارييل ستحدث 30 نقطة من الضرر إذا نجحت في ذلك. إلى الهدف باستخدام الكرة - بالمناسبة، يعد رمي الأخيرة في النار خيارًا صالحًا أيضًا.
بصراحة، أول اتصال بالطقوس يتركك في حيرة من أمرك. من الصعب فهم خفايا المشروع ويبدو أن الأعداء لا يبدون مقاومة تذكر. ما تحتاج إلى فهمه هو أنه من جانب اللاعب ومن جانب الكمبيوتر، فإن القاعدة هي أنه يمكنك التعامل مع شخصية واحدة فقط في كل مرة. مما يعني أنه عندما يلعب اللاعب بأحد أبطاله الثلاثة، يظل الاثنان الآخران ساكنين تمامًا. الإستراتيجية المقبولة عمومًا للوصول إلى الهدف هي الاستيلاء على الكرة أولاً وحماية نفسك بذكاء خلف عناصر المشهد لاستعادة التنفس أو إعطاء الوقت لصديق للظهور مرة أخرى، وبالتالي مراقبة اللحظة المناسبة لمحاولة اختراق النار. . كما يكشف الذكاء الاصطناعي عن عدد معين من العيوب التي يمكن استغلالها، على سبيل المثال من خلال إغراء المنافسين إلى زاوية من الساحة وتمرير الكرة في اللحظة الأخيرة. يتم بعد ذلك التضحية بحامل الجرم السماوي السابق (نظرًا لأنه يظل عالقًا في مكانه عندما لا يتحكم فيه أحد) لكنه سيكون قد قدم فتحة حاسمة لشريكه.
إذا كان لدينا في كثير من الأحيان انطباع بأن هذه الفتحات من السهل جدًا استغلالها، فإن بعض الفرق ينتهي بها الأمر بالدفاع بشراسة أكبر مع تقدمنا في اللعبة، ولا يزال من دواعي الرضا الحقيقي أننا نجحنا في تحقيق هدف الفوز في المحرقة. بالنسبة لأولئك الذين لا يواجهون مقاومة كافية حقًا،محرقةيسمح لك دائمًا بتغيير مستوى الصعوبة في أي وقت ويعرض أيضًا، بدءًا من مرحلة معينة من المغامرة، إلحاق إعاقات خطيرة (الأعداء الذين يظهرون مرة أخرى بسرعة أكبر، ومحارق أقل مقاومة) مقابل الحصول على مكافأة إضافية من الخبرة. وفي نهاية المطاف، فإن الحاجة إلى المكر والجرأة أكبر من الحاجة إلى الحس التكتيكي العظيم للفوز بالطقوس، وربما لا يكون هذا سيئاً للغاية. لأنه إذا كان من المشروع (وربما يكون مجزياً) أن نعاني من بعض الهزائم العرضية لاستعادة قيمة الانتصارات،محرقةلا يمكن أن أكون عقابيًا جدًا لسبب وجيه جدًا: إذا كان الأمر صعبًا للغاية بشكل افتراضي، فسوف ينهار توازن اللعبة بالكامل لأنه من المستحيل المحاولة مرة أخرى بعد الفشل.
الكابتن فلام
لأن نعم، وكانت هذه إحدى الميزات الأساسية التي طرحتها شركة Supergiant Games، فالمغامرة تستمر سواء فزت أو خسرت. في معظم الألعاب، عدم وجودانتهت اللعبةيُنظر إليه على أنه تنازل ويتم إدانته على الفور من قبل المحاربين القدامى المتشددين. في حالةمحرقةإنها في الواقع ميزة مدمجة ببراعة في تدفق المغامرة. هنا، بعد الهزيمة، لا مجال لمنح نفسك فرصة ثانية وكأن شيئاً لم يحدث، يجب قبول مرارة الفشل وافتراضها. من خلال حرمانه من الحق في استئناف طقوس،محرقةيضع اللاعب أمام مسؤولياته دون إذلاله أبداً ويعيد قيمة معينة لنتيجة المواجهة سواء كانت إيجابية أو سلبية.ولكن كما نفهم بعد مرحلة معينة من اللعبة، فإن الموهبة الحقيقية لللقب هي جعل بعض الانتصارات أكثر حزنًا من الهزائم.
من خلال التقدم في القصة، سيتعلم اللاعب أن الفوز في بعض المواجهات الحاسمة سيسمح له أخيرًا بإرسال أحد أعضاء فريقه إلى الكومنولث. ولذلك فإن المصعد السحري للحرية يفتح مرة واحدة فقط في كل دورة ويقبل شخصًا واحدًا فقط. في هذه اللحظة بالذات، عندما يحين وقت اختيار من سيتطهر من خطاياه في حالة النصر، ندرك حقًا الارتباط الذي تم تشكيله مع ركاب العربة. سيتعين علينا أن نكشف المزيد عن القضايا المطروحة في التاريخ لشرح كل جمال هذه اللحظة، لذلك سنحذر ببساطة من أن هذا الاختيار الصعب سيتطلب منك أحيانًا قضاء لحظات طويلة من التفكير قبل أن تتمكن من اختيار الخيار المختار. مع الشعور بأنك قمت بالاختيار الصحيح.هل هناك حتى خيار جيد؟ومحرقةيطرح بعض أسئلة الضمير، فهو لا يطغى على اللاعب أو يعاقبه على أفعاله. ليس هناك صواب أو خطأ، بل هناك قرارات شخصية تحظى باحترام واحترام المجموعة بأكملها.
إن إغراء منح الحرية للشخصية التي نحبها أكثر يعني أيضًا توديعه بشكل نهائي، وبالتالي حرمان المجموعة من حضوره المحبب أثناء الرحلات بالإضافة إلى قدراته الفريدة أثناء الطقوس. يا له من شعور غريب أن تتحمل مسؤولية تقديم المكافأة النهائية لشخص ما بينما تخشى بأنانية من الهدوء الذي سيسود بدونه خلال الليالي الطويلة في المخيم. هذه الفكرة، على الرغم من جمالها ووحشيتها، تطرح معضلة بين البراغماتية (هل يمكنني فعلًا الاستغناء عن سرعة السير جيلمان في استراتيجيتي؟) وأسباب عاطفية أخرى مرتبطة بالسياق السردي (سيلعب جودارييل دورًا مهمًا بالعودة إلى المنزل). لكن هل يحق لي أن آخذها من هيدوين الشجاعة التي تعتبرها أماً؟). إن القدرة على الانفصال عن الشخصية التي تختارها بأي ترتيب هو أيضًا نوع من الألغاز السردية التي عرف الفريق الصغير في Supergiant Games كيفية التعامل معها كرئيس عندما ترى سيولة النتيجة. ومن يدري، فإن السماح للفريق المنافس بالفوز قد يخطر على بال اللاعب، إذا كان يعتقد أن دوافع خصومه نبيلة مثل دوافعه.
ومحرقةهو العنوان الأقل قابلية للتشغيل من Supergiant Games، بمعنى أن الحدث ربما يمثل في أفضل الأحوال 20% من الخمس عشرة ساعة القصيرة اللازمة لرؤية نهايته، وهو إلى حد بعيد أكثر الاستوديو طموحًا من حيث خطة الكتابة، على الأقل لأنمعقلوآخرونالترانزستورتدور بشكل أساسي حول بطل مركزي عندمامحرقةيحكي قصة حوالي عشرين شخصية رئيسية، ناهيك عن الخلفية المحيطة بأساطير اللعبة المنتشرة في كل مكان، وهي أساطير تشمل لوغان كننغهام، الراوي المفضل في الاستوديو والذي يعود في دور الصوت، وهو القاضي/المعلق الرياضي المسؤول. لتقديم المناسك والتعليق (باللغة الإنجليزية هذه المرة) على الأفعال والنتائج بنبرة واعظ منمقة مطلة على العمق دون إخفاء أي شيء وهو ازدراء يمكن للاعب أن يتغذى عليه لتقوية عزيمته.
مثل الاتجاه الفني ووفقًا لما أظهره الاستوديو الكاليفورني دائمًا، موسيقىمحرقةذات جودة عالية جدًا. يعمل دارين كورب دائمًا كثيرًا باستخدام الأوتار المقطوعة، ويقدم صوتًا شعبيًا بين الكآبة اللطيفة والخراب المشوب بالأمل. تتلاءم بعض الألحان الغامضة دينيًا مع أساطير اللعبة، بينما يضمن البعض الآخر بقاء اللاعب متمسكًا بالأحداث بإصرار بفضل الإيقاعات المدعومة جيدًا. لكن إنشاء موسيقى محيطة جيدة لم يعد كافياً بالنسبة لدارين كورب، الذي وضع لنفسه بعض التحديات على درجة الانصهار بين الصوت والحركة. إن القدرة على تنفيذ هذا النوع من التفكير هي الميزة الكاملة لكونك ملحنًا داخليًا مشاركًا في اللعبة بأكملها. من خلال الاستماع، سيكون لديك مثال على ذلك من بداية اللعبة بشكل ممتازالبقاء على قيد الحياة في المنفى، والذي يغير الأدوات بمهارة اعتمادًا على الشخصية التي تتحدث لتعكس شخصيتها.
كل شخصية لها موضوعها الخاص، الموسيقى لا تتردد في الذهاب في كل الاتجاهات لتظهر أكثر الأفراد غير المتوقعين في اللعبة مثل باركر، الكلب.معدن بالكاملمن فريقالمنشقون. فيمحرقة، قرر دارين كورب أن كل شيء يمكن وينبغي أن يوضع على الموسيقى، سواء كان ذلكالروح الفارسيةالسير جيليان أوطموحات محسوبةمن خشب الصندل. حتى الشخصية الأكثر بغيضًا في اللعبة لها الحق في أن يكون لها موضوع رائع مثلالحفل الكبير. يعد ثراء الملحن الآلي بمثابة وليمة للحواس، وأفضل طبق رئيسي فيها هو الثنائيات التي يتم غنائها مع آشلي باريت، ولا سيما عندماأبدا للعودةيرافق كل نهائي مكان في الجنة، أفضل شيء في القصة هو أن تدخل هذا النشيد له ما يبرره سياق اللعبة. دارين كورب دفع الرذيلة إلى درجة إنتاج العديد من الاختلافات الموسيقية لهذه الأغنية اعتمادًا على الفريق الذي يواجهه اللاعب أثناء طقوس التحرير وتقدم اللعبة. وبدون قول الكثير، فإن الاعتمادات النهائية نفسها ستشيد بمغامراتك بلمسة من التخصيص.
أخبار أخبار أخبار