الاختبار: السقاطة والقعقعة
تم اختباره على بلاي ستيشن 4
السعي لإعادة التشغيل
تكفي نظرة سريعة على مصير Sonic أو Spyro لتذكيرنا بأن القليل من عدم الثقة أمر مناسب عندما يخبرنا مطور أو ناشر أنهم يريدون فتح أحد امتيازاتهم لجمهور أوسع. من الواضح أن Insomniac Games كانت على علم بذلك، لذلك لم يترددوا في كل عرض تقديمي لطفلهم في الاعتماد على تجربة الاستوديو الخاص بهم، وكان جزء كبير منهم حاضرين بالفعل في وقت الحلقة الأولى بأكملها. لذلك يبدو أن فقه القرد العجوز والكشر ينطبق، حتى لو كانت انطباعاتنا الجيدة عن الشهر الماضي قد أزالت بالفعل العديد من الشكوك حول النوايا الحسنة للاستوديو. قبل شهر واحد فقط من الإصدار، تمكنا من حضور معاينة للفيلم، وقبل كل شيء، اكتشاف ثلاث ساعات من المغامرة. ستحتاج إلى إضافة ستة أو سبعة لإكمال اللعبة لأول مرة، ومضاعفة العدد لإكمال وضع التحدي أو فتح المكافآت ومعارض الصور وغيرها.رموز الغش. عمر لائق تماما، خاصة وأننا نادرا ما تتاح لنا الفرصة للملل في هذاراتشيت آند كلانكطبعة 2016.
وهذا بالفعل أعظم نجاح لهذاإعادة التشغيل، الذي يقدم قراءة حديثة لهذا النوع، دون إنكار الأسس التي أرستها عشرات العناوين على مدى العقد الماضي. مجموعة أنشطة Ratchet معروفة للجميع، فنحن نقفز وندمر الكائنات الفضائية بأسلحة ملتوية بشكل متزايد، ونقفز من منصة إلى أخرى لحل لغز صغير في بعض الأحيان. إلى جانب هذه المكونات الكلاسيكية للغاية، يسعدنا أن نجد أجناسًا منhoverboardوجلسات الأفعوانية مع الأحذية المغناطيسية وحتىتبادل لاطلاق النارجوي على متن سفينة أو مع قعقعة تتحول إلى حزمة نفاثة. تنعكس تجربة Insomniac بشكل كبير في الوتيرة الإجمالية للعبة، والتي لا تتباطأ إلا في مناسبات نادرة عند التحكم في Clank. تتبع التسلسلات بعضها البعض بشكل طبيعي، ويمكنك في أي وقت اختيار العودة إلى كوكب قديم في النظام للاستفادة من مهارة جديدة ولماذا لا تصل إلى حافة مرتفعة جدًا، أو حتى قسم كامل من المستوى السابق لا يمكن الوصول إليه.
حمى الديسكو
قائمة الدوافع لتبرير ذلكالتراجعفي وضع جيد فترة طويلة جدًا، بين متعة اكتشاف واختبار سلاح جديد، أو الحصول على عدد قليل من البلورات الإضافية لتحسين معداتك، أو ببساطة مداعبة شبكية العين الخاصة بك لبضع دقائق إضافية أثناء الإعجاب برسومات اللعبة بعد ذلككشفوأثناء انتظار Uncharted 4،راتشيت آند كلانكيدخل وسط ضجة كبيرة تصنيف أجمل الصفعات الرسومية لهذا العام 2016، ولم ينته بعد. في خضم الألعاب التي تواجه صعوبة في الحفاظ على 30 إطارًا في الثانية مع مرور الوقت، تذكرنا Insomniac بأن وحدة التحكم تمتلكها في الخزان بسجل فني لا تشوبه شائبة. لقد اضطررنا إلى إساءة استخدام عدد كبير جدًا من الصواريخ والانفجارات التي تم إطلاقها في نفس الوقت لرؤية المحرك يسعل لمدة نصف ثانية طوال الاختبار بأكمله. وفي بقية الوقت، يمكنك بسهولة تفريغ مجلاتك على العشرات من الأعداء في نفس الوقت، وتحويل الكاميرا في كل الاتجاهات وجمع مئات البراغي دون الإضرار بالمحرك. متعة خالصة، خاصة ونحن نعبر المستويات السامية.
يجب أن تكون قد شهدت الساعات الأولى من العرض ثلاثي الأبعاد لفهم المدى الكامل للصفعة التي تتلقاها مع كل بيئة جديدة تزورها. نأتي لنتخيل نقاشًا مستحيلًا مع الشخص الذي كنا عليه عام 2002، نشرحهلقطة شاشةلدعم ذلك، في عام 2016، أصبحت الألعاب أخيرًا على مستوى أفلام الرسوم المتحركة. كل كوكب يفيض بالحياة، على شكل طيور ونباتات وأسماك جاهزة لأكلنا أحياء. يؤدي تجسيد الضوء إلى ظهور أجواء غريبة حقًا، سواء كنا على كوكب صحراوي أو مائي أو ثلجي. والأكثر إثارة للدهشة من نمذجة أو عرض بعض الأضواء أو الأنسجة، أن الرسوم المتحركة هي التي تثير الإعجاب أكثر من غيرها. إن رؤية دبابة تبدأ بالرقص تحت تأثير الجروفيترون هي تجربة تعيشها قبل سن الخمسين، وإلا فقد فاتك حياتك. يعد هذا السلاح أيضًا أحد أكثر الأسلحة تسليةً في اللعبة، ويعمل تأثيره على جميع الأعداء تمامًا، حتى الزعماء.
لومباكس باتلر
هذه هي العلامة المميزة للعبة Insomniac، بالإضافة إلى بعض الفكاهة اللاذعة في بعض الأحيان: لدى Ratchet مجموعة مجنونة تمامًا من الأسلحة. لقد ذكرنا بالفعل أن لعبة Groovitron هي الأكثر تسلية على الإطلاق، ولكن اللعبة التي تحول الأعداء إلى خروف أو نموذج 8 بت تستحق المشاهدة. إلى جانب هذه الأسلحة الغريبة، نجد مجموعة فعالة جدًا من قاذفات اللهب والبازوكا الموجهة وحتى بندقية قنص. يعد التعامل مع كل سلاح أمرًا طفوليًا، كما هو الحال عند التبديل من سلاح إلى آخر، نظرًا لأنه سيتعين عليك التوفيق بينهما باستمرار للتكيف مع المواقف المختلفة. وحتى لو برز البعض بفعاليتهم، فإن المتعة البسيطة تتمثل في جعل الأعداء يرقصون قبل إعادتهم إلى عصرهمإعادة اللعبسيدفعنا للعب بأكبر عدد ممكن من الأسلحة. خاصة أنه من خلال استخدامها يكتسبون الخبرة، ويمنحون إمكانية الوصول إلى المكافآت السلبية التي يمكن تفعيلها باستخدام مادة نادرة، الراريتاتيوم. قد يكون هذا تحسينًا للضرر أو معدل إطلاق النار أو مكافأة اكتشاف الصاعقة أو البطاقة. لم يتم فرض مبدأ التجميع هذا مطلقًا، وهو يتيح الوصول إلى مكافآت سلبية رائعة، ولكن قبل كل شيء، إلى الأسلحة التي لا يمكن استخدامها إلا في وضع التحدي.
هذه الأسلحة الجديدة ليست السبب الوحيد لبدء اللعبة مرة أخرى، كما أن الحصول على 28 مسمارًا ذهبيًا يتيح لك الوصول إلى العديد من المكافآت والمكافآترموز الغشفي بعض الأحيان كانت مسلية للغاية، كخيار لتسريع اللعبة بأكملها. كل هذه العناصر كانت ضرورية، وكان السيناريو في النهاية هو نقطة الضعف الوحيدة في هذه الحلقة. تُجبر اللعبة على متابعة وتيرة الفيلم إلى حد استخدام مقتطفات من الفيلم الطويل بالإضافة إلى المشاهد التي تم إنشاؤها باستخدام محرك الرسومات. نتيجة لذلك، نجد أنفسنا أمام بعض التحولات والانعطافات أو الشخصيات التي تم التغاضي عنها تمامًا في اللعبة، حيث يصعب مطابقة القضايا السردية لفيلم مدته 90 دقيقة مع تلك الخاصة بلعبة تدوم حوالي عشر ساعات. الأمر برمته ليس فشلاً، الحوارات تظل مضحكة كما كانت دائمًا والدبلجة الفرنسية ناجحة حقًا. المفارقة هي أن التسلسلات من الأفلام مدبلجة من قبل الممثل الصوتي المعتاد، ولم يعد Squeezie، الذي هو غائب تمامًا عن اللعبة، وفي النهاية، فإن المقاطع الاختيارية التي تضيف شخصيات مميزة تمت مواجهتها بالفعل منذ خمسة عشر عامًا، وهي كذلك هي هذه المقاطع التي ستميز بالتأكيد اللاعبين الأكبر سنًا أكثر.
أخبار أخبار أخبار