تم اختباره على بلاي ستيشن 2
ريمان باور
بعد الأداء الممتازثورة ريمانفي بداية الجهازسوني، لقد حان دور مفهوم جديد للظهور في عالم الرسوم المتحركةصنع في أوبي: متعددة اللاعبين. في هذه الحلقة التي تستحضر نقطة تحول جديدة في السلسلة، لم يعد الأمر يتعلق بلعبة منصة فردية، بل يتعلق بالمنافسة بين مختلف أبطال السلسلة. سيتنافس Rayman وGlobox وBarbe Tranchante وHenchman 800 وPtizêtres وعدد قليل من الآخرين في السباق، ولكن أيضًا في الساحات.
السباقات متاحة في ثلاثة أوضاع: السباق البسيط، وPopolopoi (العد التنازلي مع استعادة الوقت) وLums (التقط كل Lums واحتل المركز الأول). ينقسم وضع الساحة إلى ثلاثة أنواع من الأحداث:لوم الربيع(لوم هانت)،قتال لوم(مباراة الموت) والقبض على الذبابة(من الواضح أنه يمكنك التقاط العلم، باستثناء أنه هنا ذبابة يجب الإمساك بها). كل هذه الأوضاع مستقلة عن بعضها البعض وعلى الرغم من أنها تتبع بشكل واضح مبدأ الفتح التدريجي، إلا أنه لا يزال بإمكانك القيام بها بأي ترتيب. في المجمل، هناك أكثر من 30 مستوى مختلفا، مقسمة إلى 17 سباقا و 13 مباراة، في انتظار اللاعبين. وبطبيعة الحال، يستفيد كل مستوى من هذه المستويات الثلاثين من 3 أنواع من الأحداث: بعد عملية حسابية موجزة، نجد أنفسنا أمام 90 حدثًا للفوز بها. ولذلك فإن تنوع الاختيارات مهم ويتم استغلال المستويات إلى أقصى حد من إمكانياتها للسماح للجميع بالمنافسة في أوقات فراغهم. من ناحية أخرى، للوصول إلى المسابقات المختلفة التي يصل عددها إلى 4 في شاشة مقسمة، يجب أن تكون قد فزت أولاً بانتصار واحد على الأقل في كل مستوى في وضع اللاعب الفردي.
السباق على المنصة
مستوىطريقة اللعب، يبرز اتجاهان رئيسيان بشكل منطقي: إذا كانت السباقات تستخدم التكوين الكلاسيكي للعبة المنصة، فإن المعارك من جانبها تستخدم نظام لعب قريب جدًا من نظام اللعبة.مطلق النارفي الشخص الثالث. في أحداث الجري نحن على أرض مألوفة ونجد الحركات الكلاسيكية للبطل مع الأنف الكبير المطبق على جميع الشخصيات الحاضرة: القفز مع إمكانية الانزلاق وإطلاق كرات من الضوء مع تعليقها على الحلقات. ونتيجة لذلك، فإن طريقة اللعب بديهية للغاية بالنسبة لكل من يعرف السلسلة بأي شكل من الأشكال، لذا يمكننا الانتقال مباشرة إلى الجزء الرئيسي: بنية المستويات.
لقد ركز فريق التطوير بشكل واضح على أطريقة اللعبمتدرجة مع عدة مستويات من الممرات والعديد من الاختصارات التي تتزايد على الارتفاع (مع لاعبين اثنين، لذلك يلزم تقسيم الشاشة العمودية). عندما نكتشف الطرق، ندرك أنه من الممكن توفير الكثير من الوقت من خلال المرور بأماكن تتطلب براعة جيدة في التعامل مع المنصات. في الواقع، تتطلب الاختصارات في معظم الأوقات إجراء تسلسلات دقيقة من القفزات، أو تعليقها على حلقات ملليمترية، أو حتى الشعور الشديد بالترقب. يتبين بعد ذلك أن اختيار المسار دقيق وتحتاج إلى معرفة جيدة بالأماكن والتسلسلات لتتمكن من المرور عبر الزوايا الأكثر صعوبة. بالإضافة إلى ذلك، ولجعل الأمور أسوأ، تسمح لك المفاتيح (التي يتم تفعيلها عن طريق سحبها) بتفعيل العديد من الفخاخ والممرات. الأبواب التي تُغلق، أو سجادات التسارع التي تغير مكانها، أو شعاع الليزر الذي يبدأ العمل، أو المنحدرات التي يتم تبديلها، كلها عوامل يجب إدارتها في تقدمك، ولكن أيضًا في تقدم خصومك. باختصار، سواء في سباق بسيط، في Popolopoi أو في Lums، فإن جانب "المنصات" مميز إلى حد ما لدرجة أننا ننسى أحيانًا أنه سباق.
النظام د
وعلى الجانب القتالي، من الواضح أننا نواجه أمطلق النارالشخص الثالث الكلاسيكي. في الأوضاع الثلاثة المتوفرة، تكون عناصر التحكم متطابقة تقريبًا. يمكنك التحرك باستخدام العصا التناظرية اليمنى والتصويب باستخدام العصا اليسرى مع خيار القفل الذي يتم باستخدام R2 أو L2. إذا كانت الأسلحة المختلفةقتال لوملكل منها خصائصها الخاصة، ووضعي اللعبة الآخرين (لوم الربيعوآخرونالقبض على الذبابة، وبالتالي) راضون عن الضربة البسيطة والرماية الأساسية. ولا يزال بالنسبة لهذين الوضعين، نلاحظ أيضًا ظهور رادار يستخدم للتعرف على اللومز أو الذباب. وأخيرًا، من الممكن ضبط وقت اللعب وعدد النقاط التي سيتم ربحها للخروج منتصرًا من الحدث. لاحظ أيضًا أنه يمكن إضافة الشخصيات التي يديرها الكمبيوتر (Bots) إلى الألعاب، طالما لا يوجد أكثر من 4 مشاركين في كل حدث.
م الملعون ؟
إذا كانت إمكانيات هذاريمان ملذلك يبدو قضاء وقت ممتع مع الأصدقاء أمرًا مغريًا، وللأسف لا يمكننا قول الشيء نفسه عن الاهتمام والإنتاج. ومع ذلك، لا يزال الكون فخمًا ونستمتع برؤية كل هذه المستويات تستفيد من الأنسجة الرائعة والألوان المتلألئة وتأثيرات الإضاءة التي لا تشوبها شائبة. لا ينبغي التفوق على الرسوم المتحركة، كما أن التفكير في الحركات الجديدة لـ Ptizêtres أو الطريقة التي يتحرك بها Globox أمر مقنع وممتع للغاية. المشكلة هي أنه بمجرد زوال متعة الشبكية تبدأ المشكلة. بادئ ذي بدء، تواجه السباقات بانتظام تباطؤًا وهزات كبيرة. بالإضافة إلى ذلك، فإن المزيج بين المنصات والسباقات ليس متوازنًا تمامًا: الانطباع بالسرعة ليس بالمستوى المطلوب، مما يترك الانطباع المظلم بأننا ننجرف إلى بؤس.
لإنهاء هذا الفصل، إذا كانت البيئات كلها أصلية ومتنوعة للغاية، فإن نطاقها الكبير غالبًا ما يعطي فكرة
الانطباع بالفراغ وعلى الرغم من الأجواء السليمة التي تمكنت من الأداء بشكل جيد من خلال تخصيص موضوعات موسيقية مختلفة للأبطال وتشغيلها عندما يأخذون زمام المبادرة، إلا أنه يتم الشعور بسرعة بنقص الإيقاع. ملاحظة وضع "القتال" ليست مشجعة جدًا أيضًا: فمن ناحية، فإن الساحات والمبادئ مبسطة بعض الشيء، مما قد يروق بالتأكيد لجمهور الشباب. لكن من ناحية أخرى، نظام التحكم معقد بعض الشيء... فيالقبض على الذبابة، إنها فوضى كبيرة لدرجة أننا لم نعد نعرف من نطلق النار عليه أو مكان الذبابة اللعينة (لحسن الحظ يتغير اللون عندما نمسك بها!). كما أن إدارة الأسلحة والذخيرة أمر مخيب للآمال تمامًا، كما هو الحال بالنسبة لمبدأ تأمين الأهداف الذي يعتبر فعالًا نسبيًا. إشارة خاصة إلى كل نفسلوم الربيع، الوضع الأصلي والمدروس جيدًا ولوضع "أنا أنقل القنبلة إلى جارتي" فيمباريات الموت. باختصار، إذا كان التنوع والأفكار والمفهوم فيريمان ممثيرة للاهتمام، فلا يجب أن تتوقع لعبة سباق حقيقية أو قتالًا تكتيكيًا، بل منصة سريعة ومواجهة فوضوية.
أخبار أخبار أخبار