الاختبار: في حلقة مستعرة ، الرجل ذئب للبشر

الاختبار: في حلقة مستعرة ، الرجل ذئب للبشر

القراءة وحدها تم اختباره لـ PlayStation 4 و Nintendo Switch

احتاجت Haruaki Fusishi إلى تغيير الهواء بعد كسرها بطريقة وحشية إلى حد ما مع صديقته. انجذبت فجأة إلى المجهول ، كان الـ 24 سنة -أن يكون بقلب ثقيل ولكن جيوبه يضيء عند ركوب دراجته النارية وأخذ اتجاه الطرق الجبلية. أجبر على الاعتراف تحت نظرة ليلة النجوم أنه لا يزال ضياعًا إلى حد ما ، فإن الهارب مع القلب المكسور يستفيد من محطة خدمة معزولة لتناول الطعام قليلاً وطلب طريقه ، مما لا يمنعها بعد بضع دقائق من القيام برحلة لطيفة تحوم حول مسار مفاوضات سيئة. يفلت من ذلك ، على عكس دراجته ، التي أصبحت الآن غير مفيدة للحظة. ثم يغرق هارواكي في الجبل على أمل الوصول إلى القرية التي قيل لها ، وبينما يرتفع النهر على ركبتيه ، يحظى بحسن الحظ من قبل أحد سكان القرية في السؤال. سيكون هذا أول لقائه مع Chiemi Serizawa ، هذه الفتاة الشابة الاجتماعية للغاية التي تذهب إلى حد تقديمها لقضاء الليل في شقتها الوحيدة حول عدد قليل من البيرة ، وهي الخطة الأولية هي إصلاح دراجة نارية من Haruaki في اليوم التالي.

أفضل فتاة.

إنه مرض الذئبة

في خطر فقدان الكثير من الناس الآن ، قد تبدأ أيضًا بالتأكيد على ذلكحلقة مستعرةهورواية مرئيةعصير نقي. لا تقدم معارك جدلية تفاعلية مثل المحاكم المدرسيةDanganronpa، لا تحفر عقلك لحل الألغاز فيالنقطة والنقرطريقصفر يهرب، لا تجمع أدلة لتلقيهم في الوقت المناسب مثل فخورمحامي الآسوأنت لا تستكشف متاهة مؤلمة في عرض شخصي كما في أروح هنتر. قرأت. لقد قرأت قصة بدأت الكتابة في أوائل عام 2014 عندما تكتشف اليابان شغفًا جديدًا ، وجو ذئاب ذئاب ثيرسيليو (جينرو، للسكان المحليين).حلقة مستعرةلذلك بدأت من فكرة تكييف لعبة اللوحة هذهرواية مرئية، لكنه أبعد ما يكون عن طموحه الوحيد. لأنه حتى لو ظل خطيًا في القاع ، فإن قصةحلقة مستعرةالسراويل القصيرة حول مخطط سردي تمثل مسارات الكثير من التسلسل الزمني البديل. لا شيء من علم الصواريخ ، سيتعين على اللاعب ببساطة الإبحار في هذا الطريق لفتح طرق جديدة بفضل المفاتيح التي سيحصل عليها في محاولاته الأخرى.

من المستحيل أن تضيع في هذا المخطط الانسيابي ، حيث يحمل كل قفل عدد المفتاح المقابل.

لذلك ربما تكون قد فهمت بالفعل ، لكن هارواكي سيموت. غالباً. لأنه بدون أي ضبطحلقة مستعرةيستغل الميكانيكا المبتهجة التي شوهدت في أفلام مثليوم لا نهاية لهأوحافة الغد، أي أن بطل الرواية مغلق في حلقة زمنية لا يمكن تصورها والتي تعيده إلى نقطة البداية بعد كل وفاة. قبل كل شيء ، يحتفظ Phil Connors الجديد بالكامل بذكريات حياته السابقة ، والتي ستسمح له بإعادة محاكمة حظه واختبار جميع الحلول التي تنشأ على أمل الخروج من الخوارق الذي كان محشوًا به من خلال وضع القدم في Yasumizu . عالق في هذه القرية ، التي تعمل في الواقع كطابق أمامي حيث يتم هبط مدينة المدينة المجاورة غير المرغوب فيها ، لا يستطيع هارواكي بالفعل مغادرة المبنى. نظرًا لأن الدم الأحمر الشرير والسميك قد ارتفع للتو ، فإن علامة على أن المأدبة حتمية الآن بالنسبة إلى خمسة عشر شخصًا في الموقع.

من هذه اللحظة ، لم يعد السكان الحق في قضاء الليل في نفس المنزل ويجب عليهم احترام عدد معين من التعليمات.

لا أحد يعرف متى تعود ، لكن السكان المحليين يعرفون أن هذه الأسطورة ليست خرافة بسيطة يمكن أن تكون عمليات المسح تحت ذريعة عدم وجود إيمان. هذه الأسطورة التي انتقلت إليها الأغنية هي من الذئاب التي كانت تطرأ عليها من قبل الرجال وحراس الحماية من شيناي سما ، إله هذا الجبل المقدس. اليوم ، وكما كان الحال بالفعل قبل 8 سنوات ، فإن الذئاب تستيقظ مرة أخرى للانتقام من سكان ياسوميمو. هذا يعني أن بعض الأشخاص في هذا المجتمع قد تلقوا رسالة إلهية أثناء نومهم والتي لا يمكنهم أن يتجولوا فيها. من بين السكان يختبئون الآن اثنين أو ثلاثة ذئاب. تهدف الذئاب إلى قتل رجل كل ليلة ، ويجب على الرجال في المقابل أن يعلقوا شخصًا كل يوم بعد خسارة تم تجميعها (المأدبة) على أمل أن يكون الشخص المعني هو ذئب وليس "أحدهم". وهكذا يستمر التطهير حتى انتصار أحد المعسكرين.

من المحتمل أن يتمتع مونوكوما بجو المأدبة ، ولكن هنا الأمر متروك للرجال لإدارة الموقف بأنفسهم وتحديد من يجب أن يموت.

لتوابل المفهوم وكما هو الحال في ذئاب Thiercelieux ، سيلعب بعض السكان أيضًا دورًا خاصًا (أو لا) دورًا خاصًا ، وفقًا لما قاله The Guardian Animal الذي استيقظ عليها. يتمتع الثعبان بقوة ذات أهمية أول لأنه يمكنه كتابة اسم شخص ما على ورقة كل مساء واكتشاف عندما يكون رجلًا أو ذئبًا. يمتلك الغراب القدرة على معرفة ما إذا كان الشخص التعيس المعلق في اليوم السابق خداعًا للكلاب أو رجل كان على حق في إعلان براءته. ضمن هذه حديقة الحيوان الملعونة ، هناك أيضًا قرودان يمكنهما تأكيد هويتهما بشكل متبادل ويختاران الخروج أو لا من بداية المغامرة ، حيث تكون الاهتمام قادرًا على خدش اثنين من المشتبه بهم بسرعة من القائمة. أخيرًا ، تجدر الإشارة إلى العنكبوت الذي تتمثل موهبته المهمة في حماية شخص كل ليلة. إذا قرر الذئاب القضاء على الشخص المحمي من قبل العنكبوت ، فإن القتل سوف تراجع الذيل بين الساقين لأن لديهم محاولة واحدة فقط بواسطة القمر. هنا ، في مخطط واسع ، يتم وضع جميع العناصر لتشكيل مناخ التوتر النفسي المحاول بشكل خاص.

سيكون من الضروري تحويل الكثير من الصفحات قبل اكتشاف ما يمكن أن تجلبه مصور المصور الضخم Yudai Hashimoto إلى المأدبة.

كلب تحرير الكلب

هل من الضروري تحديد ذلك ، الموت ليس نهاية بل وسيلة. معظم الأهداف القاتلة التي ستكسب فيها Haruaki مفتاحًا ككثير من العزاء ، والذي يرمز إلى المعلومات الجديدة التي تم الحصول عليها في الطريق. هناك ما مجموعه 20 مفتاحًا ، وسيكون من الضروري أحيانًا الجمع بين العديد من الإجراءات التي ستقرب اللاعب تدريجياً من الردود العديدة التي يبحث عنها. على الرغم من هذه المجيبين والأحداث في فروع شجرة السرد الكبيرة ، فإن اللعبة تحافظ على السيطرة الخطية على القصة. ليس هناك شك في كتابة نهايتك الخاصة وفقًا لخياراتك أو الترتيب الذي يتم به إجراء بعض الإجراءات ، والهدف من ذلك هو عبور جميع الأطراف السيئة وفقًا لعملية الإزالة. بكل بساطة ، هناك في الواقع في اللعبة الثالثة طرق رئيسية في البداية يتم إعادة توزيع جميع الأدوار ، مما يعني أن الهيكل يجعل من الممكن أن يسترجع هذا الموقف الرهيب للكاميرا عدة مرات في ظروف مختلفة تمامًا (الذئاب ، على سبيل المثال لا الحصر ، لن يكون نفس الأشخاص).

الحديث عن الذئب ، هل رأيت هذا؟

تتشابك القصة بشكل كبير ، وتستعير اللعبة جميع الاختصارات اللازمة حتى لا تتسبب في بروفات على الرحلات بين التسلسل الزمني المختلفة وتضمن التماسك المستمر. يتسبب مبدأ الحلقة الزمنية في تبعية غريبة للوفاة بعد فترة من الوقت ، حيث أن الموت يصبح أداة لا يخاف هارواكي من استخدامها بنفس الخفة التي يحملها اللاعب النسخ الاحتياطي ، حتى لو كان بإمكانه هناك جانب صادم كن الوحيد الذي يتذكر اللحظات الماضية. انتظر قليلاً للوصول إلى هذه اللحظة عندما يلتقي Haruaki Chiemi من أجل "المرة الأولى" في بداية رحلته الثانية ويجب أن يتظاهر بتجاهل ما مر به الزوجان في حياتهما السابقة. ناهيك عن هذا المشهد من خلال النهر الذي لا يمكننا أن نمتد هنا للحصول على أسئلة واضحة عن Dissléchis ، ولكن ربما يكون غير سار ولم يسمع أبدًا من حيث المشاجرة العاطفية. لا تنسى.

من المستحيل تحديد الخيار الثاني خلال زيارته الأولى ، ولكن سيكون كافياً للعودة بعد الحصول على المفتاح 2.

يتم إخفاء أحد أكثر الأسئلة الرائعة في طبيعة هذه اللعنة التي تدفع أحبائهم لقتل بعضهم البعض ، سواء كانت ليلة سرية أو اليوم باليد. لأن الشخصيات المؤسفة في لعبة المذبحة مثل Danganronpa هي عمومًا أجانب لبعضهم البعض ، حيث يعيش أعضاء مجتمع Yasumizu في الغالب وغالبًا ما يرتبطون بمودة عميقة ، حتى بالدم. هذه هي حالة الأرملة كاوري أوريبي ، ملكية غرفة الطعام المشتركة في القرية ، والتي ترفع في أعظم حب ولديه ، ياسوناغا الفكرية و Yoshitsugu اليدوي. التأثير الإلهي أم لا ، فإن رؤية مجتمع حتى يصوت كل يوم لتعليق أحد أفراد أسرته هو مشهد غير مفهوم للمتحدثين الخارجيين الذين تم التقاطهم في هذا العتاد الذي لا يطاق وغير عادل (أخبرنا أن رجلاً عجوزًا قديمًا وأنه "4 - سنة ، فتاة في الكثير؟). نفكر في الصحفيين Hisako Mamiya و Yudai Hashimoto اللذان تعرضوا لزيارة Yasumizu في الوقت الخطأ ، مثل Haruaki.

شغوف بالفولكلور المحلي ، جاء Hisako Mamiya و Yudai Hashimoto لتذوق التخصصات المحلية (الذئاب أيضًا ، للأسف).

الذئب؟ نعم ، أنا

تبين أن Haruaki ، نظرًا لأننا نتحدث عن ذلك ، تبين أنه بطل الرواية المثير للاهتمام بشكل خاص ، وربما حتى أحد أبرزها أن لدينا فرصة للوفاء في هذه الفئة من الألعاب. أطروحة قليلة على شخصه الخاص ولكنه مهذب ، مليء بالفكاهة والرباط والانفصال ، ويظهر قدرة كبيرة على التكيف وفقًا لمحاوره وبيئته ، وهي سهولة اجتماعية يرسم منها أيضًا هدية معينة للتلاعب. إذا واجه الكثير من المتاعب في اكتساب ثقة أكثر السكان المحدودة ، مثل زميله الصلب تاكومي مورو أو بريسارد كانزو ماكيشيما القديم ، فهو ليس فقط بسبب الطابع المشبوه بشكل طبيعي للمزارع والصياد في مراعاة ' من كل ما يأتي من الخارج ، ولكن ربما أيضًا بسبب الغموض الذي يتخلى الزائر الشاب أحيانًا.

سيتطلب الفوز بثقة هذين الصبر

قدمت كايكيم، Haruaki هو أيضًا مُغوي لمرة واحدة مدركًا تمامًا لسحره عند مواجهة الجنس الآخر. دون الوقوع حقًا في كليشيهات الحريم، فإن كل مسار من المسارات الثلاثة الرئيسية للقصة سيظل يسمح لنا بالاقتراب بشكل خاص من كل من الفتيات الثلاث في المجموعة. لذلك ستتاح لنا الفرصة لنكتشف بشكل أكثر حميمية ما يكمن وراء الخجل المرضي للكاهنة المضحكة ريكاكو ولاختراق قوقعة طالب المدرسة الثانوية هارو. ومع ذلك، فإن التفاعلات مع Chiemi هي التي ستظل الأكثر لفتًا للانتباه، حيث تكشف محنة الفتاة الصغيرة غير المتوقعة عن نفسها (جدًا) بعيدًا في المغامرة..

نعم !

قد لا تكون جميع الشخصيات الأخرى في المجتمع متطورة مثل هذه البطلات، ولكن لا يوجد أحد جيد للتخلص منها أيضًا (على الرغم من أنه من المؤسف أن صوت تشيكاموتشي كاموشيدا غريب الأطوار مزعج بعض الشيء) وسيحضر الجميع القليل منهم شيء ما يتعلق بالموضوعات القوية للعبة والتي تشمل التمييز والخرافة والفجوة بين الأجيال والضغط الاجتماعي والحماقات التي يمكن أن يرتكبها الإنسان عندما يخضع لقوة يتجاوز ذلك.بنفس الطريقة التي تحرص بها على عدم إهمال أي شخصية، فإن الاهتمام الكبير الذي تظهره اللعبة تجاه قرائها يمكن الشعور به حتى في برنامجها التعليمي الرائع (برنامج تعليمي لـرواية بصرية، نعم) وفي القرائن (حتى غير الضرورية) التي تنتقل مباشرة إلى اللاعب عن طريق خروف غريب بعد كل وفاة. ناهيك عن كرمه الصريح من حيث الخيارات والمكافآت، بما في ذلك مجموعة من خمس قصص إضافية توفر المزيد من السياق والخيوط في نهاية السيناريو الرئيسي.

دعونا نقيم الأمر. باب مغلق في قلب الطبيعة اليابانية حيث نعيش في خوف من إله محلي، مثل هيجوراشي. التجمعات ذات الهدف المرضي المتمثل في القضاء على شخص ما، مثل Danganronpa. بطل الرواية الذي يحتفظ بذكريات محاولاته السابقة ويستخدم هذه المعرفة ليشق طريقه، مثل Zero Escape. يتم تقديمه بهذه الطريقة،حلقة مستعرةيبدو وكأنه تجميع سهل إلى حد ما لقيم معينة، ولكن هذا من شأنه أن يتجاهل حقيقة أن اللعبة تعمل قبل كل شيء وفقًا للرموز التي تخصها فقط. توقيع أعماله تحت اسم مستعاربرمائي، تحمل كاتب السيناريو شوهي نوبوكي عناء تصميم أساطير ذات عمق مذهل تتزوج من لعبة الموت والخداع هذه.

مقننة من قبل الإلهي ولكن يطبقها الإنسان وخوفه الذي لا يوصف منهنحن معا، تُغرق المأدبة ياسوميزو في مناخ لا يصدق من اليأس والشك والتظاهر. البعد النفسي وإتقان التشويق وجودة اكتشافات اللعبة لا يحسد عليها مؤلفون محترمون مثل Kazutaka Kodaka (Danganronpa)، وGen Urobuchi (Madoka)، وKinoko Nasu (Fate)، وRyukishi07 (Higurashi). هذا جيد، لقد أظهروا جميعًا إعجابهم باللعبة التي كتبها البرمائيات. قراءفاميتسولم تكن مخطئة سواء ودفعتحلقة مستعرةفي أعلى 10 من الأفضلروايات بصرية في استطلاع نُشر في يونيو 2017.

عندما تسأل Micromania إذا كان لديهم Raging Loop.

حلقة مستعرةغالبًا ما يكون جذابًا للغاية، لكنه يسمح لنفسه أحيانًا ببعض الاستطرادات التي تكون أقل قابلية للفهم، وكما هو الحال في هذا النوع، يأخذ وقته ليقول ما يريد قوله. حتى لو كنت من محبي الثقافة اليابانية، فإن بعض التفسيرات ذات الطبيعة اللاهوتية أو الثقافية أو اللغوية تكون متعمقة بشكل خاص وتشغل أحيانًا مساحة كبيرة جدًا حيث يبدو المؤلف فخوراً بعمق أساطيره.. المترجمينجون هوبروآخرونأندرو هودجسونلم يكن لديهم حياة سهلة وهم يلعبون لعبة كيمكو، لا سيما بسبب ميلهم إلى اللعب على المعاني المتعددة للكانجي، أو عندما يضطرون إلى الاتصال بصديقالعصور الوسطىللعثور على أفضل معادل إنجليزي للغة اليابانية المستخدمة في القرن الرابع عشر.

ومرة أخرى، إذا كنت تعرف.

Ôkami لا ناكو كورو ني

حتى بعد الإفراط في استهلاك هذا النوع من القصص (دعونا نستشهد مرة أخرى بـ Zero Escape Trinity و Danganronpa و Higurashi)، فإننا مضطرون إلى الخضوع لثراء شبكة العنكبوت التي نسجتها البرمائيات عندما تنتهي الاعتمادات النهائية. باستثناء أنه في هذه اللحظة، لا يزال هناك حلوى متبقية. لأنه بمجرد الانتهاء من اللعبة، يتم عرض إعادة تشغيل اللعبة في وضع الكشف، وهو نوع من اللعبة الجديدة + يتم تطبيقه عليهارواية بصرية. في هذا الوضع، يعيد اللاعب النظر في القصة من خلال حقه في مشاهد جديدة (بما في ذلك الأعمال الليلية للذئاب) وأفكار الشخصيات خلال اللحظات الرئيسية، لا سيما خلال التجمعات الإستراتيجية للغاية التي تسمى الولائم. بالإضافة إلى تسليط الضوء على الألعاب الذهنية التي تمارسها الشخصيات، فإن إضافات وضع الوحي تعطي أحيانًا معناها الحقيقي لسلوكيات معينة ومشاهد معينة..

تكشف نوافذ الحوار الحمراء عن أفكار ومشاهد جديدة من وضع الرؤيا.

الفكرة ذكية حقًا وبعيدة عن أن تكون زائدة عن الحاجة: فالعديد من المناطق المظلمة والعناصر الأساسية للسيناريو لن تجد إجابة مرضية إلا من خلال هذه القراءة الثانية. من الواضح أن المشكلة تكمن في أنه ليس الجميع يريد إعادة القراءة مرة ثانية.رواية بصرية50 ساعة فقط لإكمال اللغز. لحسن الحظ، تتوقف ميزة التقديم السريع للعبة تلقائيًا عند الحوار غير المقروء؛ وبالتالي يمكن للاعب الوصول بسرعة إلى جميع المشاهد الإضافية والأفكار السرية الأخرى. لنكن واضحين،حلقة مستعرةكان من الممكن أن تكون قطعة رائعة بالفعل حتى بدون وضع الكشف، لكن هذه المكافأة تضيف طبقة من خلال إظهار إلى أي مدى يبدو أن المؤلف قد فكر في كل شيء.

لكن هذا لا يعني ذلكحلقة مستعرةموهوب إلى درجة تقديم خاتمة في التأليه. بمجرد الوصول إلى نهاية الطرق الثلاثة الرئيسية، تنطلق اللعبة في خط مستقيم نهائي لا يبدو أنه يرضي الجميع، ليس لأنه يترك الكثير من الأسئلة دون إجابة ولكن لأنه يكشف أسرار قناته في نفس الوقت إلى حد ما نغمة مفاجئة (غالبًا ما يتم تعويضها بروح الدعابة، كما تقدم اللعبة أيضًا نهايتين اختياريتين غبيتين يجب على اللاعب العثور عليهما بمفردهما).

إن العودة بالزمن إلى الوراء مع الحفاظ على ذكرياتك ينطوي على الحفاظ على الثبات في ما تقوله أمام الآخرين.

ميزانية صغيرة,حلقة مستعرةيعوض افتقاره إلى اللمعان بإحساس جيد بالتدريج وتغيير الجو. تتمتع اللعبة بموهبة جنونية في المفاجأة ومحو الابتسامة التي تسببت بها للتو على وجه اللاعب (أو على العكس من ذلك، استخلاص الضحكة من العدم، شكرًا لك تاي بابا). علاوة على ذلك، فإنه من خلال الكلمة، وليس من خلال الصورة، فإنه يثير أحاسيس قوية. ويتجلى ذلك من خلال حقيقة ذلكحلقة مستعرةلا يعتمد على أي تمثيل دموي، مفضلاً ترك الأمر للكلمات لتفصيل المشاهد الأكثر قتامة. على عكس أحزب الجثةوبالتالي تبقى اللعبة لعامة الناس على المستوى الرسومي على الرغم من رعب مواقف معينة.الى جانب ذلك، انها جزئيا مسألة ذوق ولكنحلقة مستعرةمن الواضح أنها ليست الأجملرواية بصريةمن السوق، أقل بسببتصميم الشخصيةغير متساوٍ (موقع Kageyoshi) فقط بسبب عدم وجود خلفيات كثيرة جدًا وغالبًا ما تكون سيئة التفاصيل. لا يكفي ذلك لإفساد الجو تمامًا، ولكن بينما نحن في موضوع الشكاوى الصغيرة، دعنا نلاحظ أن المزج الصوتي لبعض الحوارات (خاصة مع Chiemi) لا يزال ليس في القمة وأن ارتداء سماعات الرأس، كما هو الحال دائمًا، أكثر مما أوصى به.

النفوس الحساسة لا داعي للامتناع. من الناحية الرسومية، لا يتجاوز مستوى الدماء هذا النوع من الرسوم التوضيحية.

يمكننا أن نتحدث عن الكتابة والرسوم التوضيحية بقدر ما نريد، ولكن لخلق جو لا ينسى، أرواية بصريةكما يجب أن تكون مصحوبة بالموسيقى المتناغمة. وهناك أيضاً،حلقة مستعرةتهدف بشكل صحيح. تتميز الموسيقى التصويرية الأصلية التي ألفها تاكايوكي أيهارا (تحت الاسم المستعار NO‐NO²) بألحان رصينة إلى حد ما، وتتوافق تمامًا مع الجزء المرئي. لست متأكدًا من أن هذه الموسيقى تنقلك إلى رجل إذا استمعت إليها خارج السياق، لكن بساطتها لا تضاهيها إلا دقتها وكل موضوع يجد معناه بسرعة كبيرة.. ومن بين المسارات التي تظل مثبتة جيدًا بالجسم بعد هذه العشرات من الساعات من المغامرة،ابحث عن المفاتيح، الذي يغذي أفكار المحقق الناشئ هارواكي ويعطي الشعور بالاقتراب من شيء ما،ما وراء ضباب المحرمات، حيث نتلقى اعترافات لا توصف من الماضي، وبالطبع قطعة اليأس اللذيذةصباح مأساوي، وهو ما يعكس الجو القدري للمجتمع حيث الفكرة الأولى التي تصاحب كل صحوة هي من منا لن يحضر للتجمع الصباحي.

من المتوقع صدور Raging Loop على Steam في 5 ديسمبر، وهي متاحة بالفعل منذ 18 أكتوبر بسعر 29.99 يورو على PlayStation 4 وSwitch. مقابل 39.99 يورو، تقدم PQube أيضًا إصدارًا ماديًا لليوم الأول يُباع مع كتاب مصور. التمثيل الصوتي للعبة متاح فقط باللغة اليابانية والنصوص باللغة الإنجليزية فقط.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار