اختبار: تذكرني

اختبار: تذكرني

ليس بالضرورة أن لا تنسى تم اختباره للبلاي ستيشن 3

60% منصات، 30% قتال، 10% ألغاز

في مستقبل بعيد ومضطرب، تم تدمير باريس واستبدالها بمدينة ضخمة مركبة، حيث تتلامس الأبراج الزجاجية والفضية مع كنيسة القلب المقدس الخالدة، وحيث يطل برج إيفل الآن على أميال من الآثار. فيضان السين؟ فرحة جماهير باريس سان جيرمان؟ ازدحام المرور في محطة Vélib؟ ما زلنا لا نعرف لماذا وكيف اختفت مدينة الأضواء أخيرًا، ولكن في عام 2084، أصبح قلب المدينة الآن في أيدي شركة Memorize، وهي شركة تحمي ذكريات الباريسيين الجدد. قصةتذكرنىيبدأ الفيلم بشابة تعاني من فقدان الذاكرة تدعى نيلين في سجن الباستيل. لم تفقد ذاكرتها. لقد سُرقت منه. لحسن الحظ، فإن تدخل شريك العناية الإلهية، إيدج، بالإضافة إلى بعض المعرفة القوية بـ Krav-Maga، سيحررها قريبًا من سجنها. ثم تبدأ قصة ملحمية مدتها اثنتي عشرة ساعة من اللعب، في ثمانية فصول، لاستعادة هويته وذكرياته.

خطي، ولكن غير متكرر في تقدمه،تذكرنىيتناوب العديد من مراحل التصعيد في نيو باريس، مع حركة المشاجرة، مع القليل من الألغاز والمشاهد السينمائية. لا تتوقع استكشاف العاصمة بحرية:تصميمنظرًا لكون المستويات غير متساهلة كما هو الحال في بعض ألعاب لعب الأدوار اليابانية، فلا يمكنك تسلقها إلا على الحواف المشار إليها بسهم أصفر. وعندما تتسع الممرات، يكون ذلك عمومًا لاستيعاب وابل من الأعداء للقتال. هناك ثلاثة أنواع: البشر المفصصون، والقفز، وكذلك قوات الأمن SABER، بالدروع والهراوات. أخيرًا، وفي حالات نادرة، ستسد روبوتات التهدئة طريقك.

كxأوكسمxبإكسو

من جانبها، تعمل المعارك على إحياء اهتمام الفصول المختلفة على فترات منتظمة، ولكنها في النهاية أقل إلهامًا من القصة.اضربهم جميعًاكابكوم التقليدية أن آليةباتمان: مدينة أركام. إذا كان بإمكان نيلين بشكل طبيعي تنفيذ مجموعات مدمرة ومصممة بمهارة لهزيمة خصومه، فإن خلاصه يكمن في الإدارة الصارمة للمراوغات. عندما يكون أحد الأعداء من حولك على وشك الهجوم، تظهر علامة تعجب حمراء على الشاشة؛ عليك بعد ذلك الضغط على X لتحرير نفسك، حيث أن نيلين غير قادرة على التفادي. تكمن البراعة في أن المراوغة لا تقطع تسلسل ضرباتك، والتي يمكنك استئنافها بمجرد أن تصبح آمنًا، بشرط الحفاظ على الإيقاع بالطبع. وبالتالي، فإن الأفضل بينكم سينجح في وضع مجموعة من ستة ضربات أثناء المراوغة عدة مرات، الأمر الذي يتطلب، لنكن صادقين، الحد الأدنى من المهارة. كما هو الحال في باتمان، تقدم اللعبة عدة أنواع من الأعداء، كما يجب احترام العديد من القيود بدقة. أحدهم عرضة لهجوم معين فقط، والآخر غير حساس لللكمات/الركلات، في حين لا يمكن قتل البعض قبل القضاء على بقية الواثبين الموجودين حولهم. لن نقوم بتقييم جميع الاختلافات المحتملة للأعداء، ولكن في الوقت الحالي، تمكن المطورون من أن يكونوا مبدعين بما يكفي لضمان عدم شعور اللاعب بالملل. نقطة جيدة.

تذكرنىومع ذلك، فهي تبرز من خلال نظام المجموعات القابلة للتكوين والتي تكون جذابة إلى حد ما ويسهل الوصول إليها. كما هو الحال في معظم الألعاب من هذا النوع، كلما تقدمت، ستفتح التسلسلات: أولاً "مربع، مربع، مربع"، ثم "مثلث، مربع، مثلث، مربع"، وما إلى ذلك. أطول وأطول، وبالتالي أكثر تعقيدًا للنجاح في خضم الحدث، يمكن مع ذلك تخصيص المجموعات في "Combo Lab"، الذي يمكن الوصول إليه عبر مفتاح التحديد في أي وقت. هنا، يمكنك أن تقرر ما إذا كنت تريد تخصيص مكافأة الضرر أو تجديد الصحة أو الطاقة لمفتاحي التحرير والسرد (المثلث والمربع) المتوفرين لديك. لتبسيط الأمر، من الممكن تمامًا أن يكون التسلسل الأساسي "مربع، مربع، مربع" يتكون فقط من "مربعات" التجديد. لن تتسبب بعد ذلك في أي ضرر تقريبًا للعدو، لكن كل ضربة من ضرباتك ستعيد لك القليل من الصحة. بمجرد امتلاء شريط الحياة الخاص بك إلى الحد الأقصى، كل ما عليك فعله هو العودة إلى القوائم، واختيار "مربعات" الطاقة (أو "المثلثات")، وبدء التحرير والسرد الخاص بك مرة أخرى؛ من المنطقي أن تؤدي ضرباتك إلى المزيد من الضرر، لكنها لن تشفيك بعد الآن. هناك أربعة أنواع من المكافآت التي يمكنك تخصيصها لمجموعاتك: الطاقة، وتجديد المجموعات، وتجديد الطاقة للهجمات الفائقة، بالإضافة إلى مضاعف لإدخاله في سلسلة حركاتك لزيادة الضرر.

إذا ثبت أن هذا النظام ممتع للاستخدام، على الرغم من كونه بطيئًا بعض الشيء، فسوف نأسف لأن مجموعات المفاتيح المختلفة لا يمكن عدها إلا على أصابع يد واحدة، وأنه من الممكن تمامًا الغش باستخدام واحدة أو اثنتين منها فقط. عندما انتهينا من اللعبة، دفعنا الرذيلة لتكوين تسلسلين ببساطة: أحدهما يجدد صحتنا وطاقتنا، بينما يركز الآخر كل شيء على الطاقة. ولذلك قضينا 70٪ من الوقتتذكرنىلتكرار مجموعتين فقط من الأزرار، وكان ذلك أكثر من كافٍ.

الخيال العلمي للأطفال

لتصميم عنوانه الأول، ورغبته في تقديم العمق لباريس الجديدة، استعان استوديو DONTNOD بموهبة الروائي آلان داماسيو، وهو مرجع متميز في أدب الخيال العلمي (المنطقة الخارجية,حشد الريح الخلفية...). باختصار، حجم، توقيع، ضمانة تقريبًا. ومع ذلك ففي روايته ذلكتذكرنىسيخيب أملنا أكثر من غيره، بالإضافة إلى الحوارات والشخصيات التي لا تستحق بصراحة العمل الرائع الذي تم إنجازهخلفية، وسيناريو عادي وغير مثير للاهتمام في نهاية المطاف. لنأخذ نيلين على سبيل المثال: تلك التي نكتشف أنها فاقد الذاكرة وضعيفة ومذهولة منذ الثواني الأولى من اللعبة، لا تقارن أبدًا بخطورة القضايا المحيطة بها.

هل تعتقد أنه يمكنك متابعة سعيه للحصول على الذكريات طوال اللعبة، ومشاهدة معضلاته الأخلاقية، والمشاركة في إعادة بناء هويته؟ نحن أيضا.
ومع ذلك، بعد مرور ساعة تقريبًا، نجد أنفسنا محاطين بفتاة مثيرة ترتدي بنطال جينز ضيق وتتظاهر وكأنها مراهقة يابانية، وتلقي النكات المتعفنة على البلهاء المسلحين والمرسومين برسوم كاريكاتورية، ويبدو أنها تتبع قلبها الكبير فقط لإنقاذ العالم من الأشرار. الرجال الذين يسرقون الذكريات. يكفي أن نتوقف عند الارتباط، المبالغ فيه بقدر ما هو غير متماسك، الذي تملكه نيلين تجاه عدد قليل من الشخصيات غير القابلة للعب التي تساعدها (والذين كان عليها أن تتحدث معهم لمدة ثلاث دقائق، بما في ذلك الاستحمام)، وعدم نضج بعض ردود الفعل (خاصة ردود أفعالها). القطيعة مع إيدج)، أو ردود أفعاله المؤلمة ضد رؤسائه (التي تجعله يشعر بالارتياح)، أو التطور الأخير، لفهم أن هذا خيال علمي للأطفال والمراهقين الصغار. ولكن كانت هناك مادة تكشف الغموض الأخلاقي الذي يكتنف خيال الترقب هذا، وهو "مرآة للتقنيات التدخلية"، كما فعلت ثورة Deus Ex Human في ما بعد الإنسانية. لا شيء من هذا هنا؛ فقط حمار البطلة لديه القليل من الراحة فيتذكرنىوليست بعض الجمل الوجودية التي يتم طرحها في بداية كل فصل هي التي ستغير الأشياء.

للسجل

دفاعا عنتذكرنى، سوف نعترف بسهولة بأن ألعاب الحركة، بدءًا مناضربهم جميعًا، نادرًا ما يتم دعمها من خلال سيناريوهات عالية المستوى - وذلك لأنها لا تحتاج إلى أن تكون ممتعة مع وحدة التحكم في متناول اليد، وهذا هو الحال هنا. ومع ذلك، سيكون من غير العدل تلخيص إنتاج DONTNOD على أنه سلسلة متوالية من المعارك التي توقفت بسبب المشاهد السينمائية. وبالتالي سيتم استخدام قدرة نيلين على "اصطياد" ذكريات الآخرين في بعض الألغاز السردية، مما سيسمح لك بإعادة كتابة ذكريات ضحاياك. خلال هذه المراحل، تطلب منك اللعبة عرض مشهد ما، ثم إرجاعه عن طريق تعديل جوانب معينة - تحريك كرسي بذراعين، وإزالة سلامة السلاح، وإسقاط جسم ما، وما إلى ذلك. ثم يتغير مسار الأحداث في الوقت الفعلي، للسماح لك بتحقيق الهدف المحدد (الترتيب لقتل X، على سبيل المثال).

تجريبية تمامًا، ولكنها ممتعة بشكل أساسي للعب/المراقبة، هذه التسلسلات للأسف ليست كثيرة بما يكفي في المغامرة. في الواقع، قدرة نيلين الكاملة على سرقة أو تعديل ذكريات الناس غير مستغلة بشكل عام. وبالتالي، فمن المستحيل الوصول إلى رؤوس الشخصيات غير القابلة للعب البشرية (النادرة جدًا جدًا) التي نلتقي بها، والتي في الواقع لا تتحدث إلينا أبدًا. كنا نود أن تكون هذه السعة متاحة مجانًا، كما ستفعل Quantic Dream's Beyond: Two Souls قريبًا، للوصول إلى المهام أو المعلومات الاختيارية، على سبيل المثال.

ومع ذلك، يجب إعطاء المجد لإنشاء اللعبة التي تعاني فقط من التحفظات الفنية في الأماكن. تعتمد مجموعات Neo-Paris، التي تتميز بتفاصيلها الوفيرة، على اتجاه فني متين، في منتصف الطريق بين مراجعنا البصرية للعاصمة (بعض المعالم الأثرية، والمترو الأخضر، والواجهات، ولافتات الشوارع) وأجواء السايبربانك والأورويلية لعام 2084 - يشبه إلى حد ما نقل Half-Life 2 للمدينة 17 إلى باريس. إنها جميلة للعين، وأنيقة، وحتى متنوعة: فيتذكرنى، أنت لا تعبر نفس المشهد مرتين. سيظل الأشخاص الأكثر صعوبة يلاحظون الرسوم المتحركة القاسية بعض الشيء، بالإضافة إلى هذا الخطي اليائس في اللعبة وهو إحباط حقيقي، حيث نرغب أحيانًا في رسم الكاميرا لزيارة Neo-City of Light في كل زاوية وركن.

تجد أيضا:

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار