المعاينة: بقايا 2 مليئة بالطموحات وتؤمن بقواعدها

معاينة: لعبة Remnant 2 مليئة بالطموح وتؤمن بأسسها

العاب اطلاق النارلقد ترك بالتأكيد فترة خلفهDarksidersويعود بثقة كبيرة ليقدم للعالم أبقايا 2، مفاجأة غير متوقعة إلى حد ما تم الإعلان عنها في حفل توزيع جوائز اللعبة. أكبر، أجمل، أكثر طموحًا، تعد بالفعل بأن تكون تجربة أكثر أهمية من أخيها الأكبر،الباقي : من الرماد. هل يستطيع الاستوديو تحويل الاختبار وجعل ترخيصه أمرًا ضروريًا؟ الإجابات الأولى أدناه بعد جلسة مدتها ثلاث ساعات حول اللعبة.

نظرًا لعدم حصولك على الحق في إجراء اختبار مناسب على Gamekult عند إصدارها في 20 أغسطس 2019، فمن المألوف تقديمهابقيةالقليل من العرض. غالبًا ما يتم تلخيصها تقريبًا على أنها "النفوس المظلمةبالبنادق "،الباقي : من الرمادهي لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث بنظام طبقي. مجهزين بسلاحين ناريين وسلاح مشاجرة، انطلقنا في مغامرة صعبة للغاية، مع زعماء ماكرين ونظام مراوغة متطلب في عالم مظلم. هذا هو المكان الذي يبدأ وينتهي فيه التشابه مع ترخيص FromSoftware الموقر. السيناريوبقيةكانت أقل غموضًا بكثير، وكانت المغامرة قابلة للعب بالتعاون بكل بساطة، وقبل كل شيء، تم إنشاء المناطق من الناحية الإجرائية لتجديد اهتمام اللاعب. بعد أن حققت اللعبة نجاحًا بسيطًا، حصلت اللعبة على حق الحصول على محتوى قابل للتنزيل (DLC) اثنين (مستنقعات كورسوسوآخرونالموضوع 2923) ومع بيع هذه النسخ الثلاثة ملايين في ديسمبر 2021، فقد تجاوزت توقعات المبدعين بكثير، الذين لديهم الآن دافع كبير لمنحها تكملة من شأنها أن يكون لها تأثير أكبر. ولن يكون الاستحواذ على Perfect World Entertainment بواسطة Embracer في عام 2021 (منذ إعادة تسميتها Gearbox Publishing) هو الذي سيعطل خطط Gunfire Games.

بقايا BNP، عالم متغير

بعد إنشاء شخصية أساسية إلى حد ما، يجب علينا الاختيار بينطبيب، هنتر، تشالنجر ومعالج. لا يوجد شيء مزلزل للغاية في هذه الاختيارات مع النماذج الكلاسيكية مثل المعالج، والدبابة، واثنين من DPS الأصليين قليلاً، أحدهما يرافقه كلب. سيكون لدى كل شخص مهاراته الخاصة، وكما حدث في الجزء الأول، سنكون قادرين على إرفاق تعديلات بأسلحتنا لتقديم هجمات خاصة إضافية. لقد تمكنا من القيام بهذه الجلسة بأكملها بالتعاون مع لاعبين آخرين وحتى قبل الحديث عن طريقة اللعب أو التجربة الشخصية، أول ما يلفت انتباهك هو التنوع الذي جلبه الجيل الإجرائي. من بين الثلاثي العشرة الحاضرين لهذه المناسبة في مكاتب Gearbox الأوروبية، لن يفعل أي منهم نفس الشيء، أو يستكشف نفس العالم، أو يقاتل نفس الزعيم. كانت جولة سريعة في الطاولة كافية لرؤية أقسام مختلفة تمامًا عن أقسامنا، ويبدو أن الجانب الجميل في العمل الأول كان أكثر إزعاجًابقايا 2.

السؤال برمته هو معرفة إلى أي مدى ستكون الأمور مختلفة، وقبل كل شيء، إذا لم تتكرر على المدى الطويل، ولكن في سياق المعاينة، يجب أن ندرك أنها مثيرة للاهتمام. نحن نتخيل لعبة ذات إمكانية إعادة لعب قوية جدًا، مع الحفاظ على الحذر بشأن حدودها. لاحظ أنه بفضل Unreal Engine 5 ومساعدة Epic Games التي استثمرت بضعة دولاراتبقايا 2، اللعبة بعيدة كل البعد عن كونها مثيرة للاشمئزاز وتستفيد من تقنية التكنو لتوفير بيئات ودية لشبكية العين لدينا، عندما لا نعبر الممرات العديدة الأساسية التي تنتقل من غرفة إلى أخرى، ولكنها تبدو إلزامية تقريبًا في لعبة يتم إنشاء مستوياتها إجرائيًا .

لعبة ترقى إلى مستوى اسمها

بالنسبة للباقي، من الصعب العثور على شيء لا يذكرنا بهالباقي : من الرماد. قد تكون الفئات مختلفة مع بعض التفاصيل الدقيقة، ولكن لا يتم تعطيل طريقة اللعب ويظل نظام التقدم بالأسلحة والتعديلات كما هو بشكل أساسي. إنها صيغة ناجحة، ولكننا نأمل أن تكون أكثر كثافة في المباراة النهائية. إذا كان تصميم شخصية الوحوش لا يزال ملهمًا، خاصة عند الزعماء، فسنجد نفس المشكلات كما في التأليف الأول، وهي الصعوبة التي تبدو أحيانًا مصطنعة. بعض الزعماء الأقوياء يكونون صعبين بشكل خاص لأن الأعداء الصغار يظهرون إلى ما لا نهاية. من بين ساعات اللعب الثلاث، أمضينا ما لا يقل عن 45 دقيقة في مواجهة عدو كان صعبًا في حد ذاته، ولكنه أصبح جحيمًا بسبب التدفق المستمر للهجمات.حشود القمامة. ليست هذه هي النقطة الوحيدة المأخوذة من التأليف الأول وإذا كنا لا نزال نقدر صعوبة ذلكبقيةمما أكسبه مقارنته معالنفوس المظلمةأولاً، يبقى متفاوتاً في بعض الأقسام.

كما قلنا أعلاه، لا يبدو أن الترسانة قد شهدت أي اضطرابات كبيرة، وبينما نتوقع المزيد من التنوع في نهاية اللعبة، فإن البداية تبدو وكأنها منطقة مألوفة جدًا لأولئك الذين بدأوا بالفعل تجربة اللعبة.الباقي : من الرماد. حتى في أحاسيس استخدام الأسلحة، لدينا انطباع بأننا وجدنا هذا الصديق القديم الذي لم نلعب معه منذ سنوات. نحن نعتمد حقًا على التعديلات، وهي العناصر التي نعلقها على كل سلاح والتي ستمنحهم هجومًا خاصًا مع وقت إعادة التحميل. في هذه النقطة يمكن أن تكون الأمور حاسمة مع الاستخدامات الأصلية، لكن القليل الذي تمكنا من رؤيته لم يكن مبتكرًا للغاية. أما بالنسبة لتعدد اللاعبين، فستكون الأمور بسيطة كما في أول عملية تجميع معًا وسيسمح لنا HUB بالقيام ببعض الأمورصياغة النظريةبين مهمتين. يبقى أن نرى كيف ستدير اللعبة التقدم في قصة كل شخص فيما يتعلق بمضيف اللعبة، وهو خلاف يتم تناوله غالبًا في هذا النوع من تجارب ألعاب الفيديو.

إذا شهد نظام القتال في النهاية تغييرات قليلة، فإننا نقدر أكثر الجهود الكبيرة المبذولة في تصميم المستوى. تأتي مراحل كبيرة من الألغاز أو العوائق بين معركتين بصعوبة في بعض الأحيان لا تكون صعبة بشكل خاص على المتسكعين. نفكر بشكل خاص في هذه البلورة التي تولد أقواسًا كهربائية قاتلة والتي تنزل على مصعد مغلق وتجبر اللاعب على الإسراع للتقدم بنفس الوتيرة وإلا سيتعين عليه البدء من جديد. أو هذا الباب الذي لا يفتح إلا بعد استيفاء شروط معينة مخفية على الخريطة. ومرة أخرى، يقدم الجيل الإجرائي لمحة عن الإمكانيات العظيمة. خلال ثلاث ساعات، من الصعب إدراك مضامين القصة، لكن من المهم تحديد أن القصة ستكون استمرارًا للعمل الأول. لست متأكدا من أن هذا هو الخيار الأكثر حكمة، السيناريومن الرمادلم يترك لنا ذاكرة لا تُنسى، مما يثير تساؤلات حول سهولة الوصول للقادمين الجدد. سيخبرنا المستقبل ما إذا كانت Gunfire Games على حق في فرض هذا التحدي الإضافي في تطويرها.

بقايا 2 أكشن-مغامرة، أكشن-آر بي جي 25 يوليو 2023 الامتياز :بقية

  • جهاز كمبيوتر
  • PS5
  • اكس بوكس ​​اكس|اس
  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار