يبدو أن البداية تتجه نحو الرعب الزاحف لـ Outlast و Fokenia ، باستثناء أن اللعبة بسرعة تُظهر لنا وجهها الحقيقي: شر مقيم حقيقي بالطريقة القديمة التي يرتبط فيها الإجهاد بإدارة إطلاق النار وأسلحتها ، وليس ل JumpScare بأي ثمن.
لا يزال ضغوط مراحل الرماية موجودة في جميع أنحاء المغامرة مع هذا الشعور بالمدرسة القديمة ، لدينا شعور بحضور رعب البقاء على قيد الحياة الحقيقي في وقت PS1 في FPS.
من الناحية البيئية ، إنه أمر متيقظ ولكنه مصنوع بشكل جيد ، يتم عمل المجموعات حقًا من حيث الجو والجانب الصوتي في الخوذة أمر مروع بفضل بفضل التمييز المكاني الرائع. في لحظات قليلة من المغامرة ، نجد أنفسنا بدون ذراعي ، ومع ذلك ، يزداد الخطر والتوتر بشكل كبير مع كل هذه الأصوات الصغيرة التي لا توصف والتي تتجول من حولنا. هناك عدد قليل من الموسيقى ولكن تم صنع المسارات القليلة جيدًا وتضيف الكثير من التوترات في لحظات معينة من المغامرة.
على جانب السيناريو ، للشر المقيمين بالطبع ، ليس الأمر سيئًا للغاية. ربما تكون قد رسمنا قليلاً على جانب Capcom Saga Saga (فقط جيب الإصدار الذهبي يعطي اللون) وخلطه في عالم إعادة ولكنه يعمل.
اللعبة هي حقا مارس الجنس. إنه تبديل لنظام القتال الكلاسيكي ، ولكن في FPS. في الأساس ، للتفادي هناك حللين فقط: حافظ على ذراعيك لأتسبب في أضرار أقل أو الالتفاف بسرعة كبيرة وتمارس المعسكر ليكون بعيدًا عن متناول المخلوق. فجأة نجد المبدأ التالي: أنا أطلق النار ، أنتقل إلى الجري ، وأعود في الموضع وأطلق النار. حقا هو نفس المبادئ كما في وقت PS1 ، وهذا هو ما هو رائع! لقد جاءت عناصر الحرف الصغيرة وتجبرنا على اتخاذ الخيارات (الرعاية ، الرصاص ، ذخيرة قاذفة ، لا يمكننا أن نفعل كل شيء). قررت Capcom عدم تقديم لاعب أماكن للاختباء (الخروج من الخزائن الغريبة أو المتفجرة). لا يجبرنا على التقدم في اللعبة فحسب ، بل إنه يضيف الكثير من التوترات. خاصة أننا في النهاية لسنا موجودين للفرار ولكن في الواقع للقتال أو تجربة مراوغات المدرسة القديمة لإنقاذ بعض الرصاص. كان من الممكن أن نخشى أن يعطي Capcom صفارات الإنذار لمفاهيم مثل Outlast ، لكن لا ، لقد احتفظوا حقًا بجوهر طريقة اللعب. قبعة.
في النقاط السلبية الصغيرة ، من الواضح أن هناك أجزاء سخية للغاية من الذخيرة وارتياح صغير حول الساعة الرابعة أو الخامسة من اللعب (لكنه يبدأ بشكل جيد في ذلك الوقت). الدبلجة ليست مقنعة للغاية (على الأقل باللغة الإنجليزية). في اليابانية لا يكاد يكون أفضل في بعض الأحيان.
صحيح أنه في بعض الأحيان يكون موجهًا للغاية ، ولكن حذار إنه عمل قديم مثل السكان الشر 1 (في النهاية) ، 2 و 3. لا يوجد TPS RE4. أجد الظل سوبر قوي. لقد كان لدى Resident Evil هذا النوع من الوقت دائمًا ، وهناك أجد أنه جيد حقًا.
في مقاطع الإجراءات هذه ، صحيح أن اللعبة سخية للغاية مع اللاعب من حيث الذخيرة ... حتى لو كان من الضروري الاعتراف بأنه في عام 2018 ، ربما نعلم جميعًا كيف نلعب مقيمًا شريرًا ، وبالتالي نعرف كيف لإدارة ذخيرة لدينا. لذا ، نعم ، اللعبة سخية بعض الشيء ولكنها أيضًا في اللاعب ذي الخبرة ، وأنا أعلم أنه يتعين عليك إنقاذ أسلحتي وعدم إهدارها ، في حين أن PS1 جيدة في الوقت الذي صنعت فيه غالبًا هراء من أعلى 10 سنوات. ربما لم يكن لدى Capcom الشجاعة ليكون أقل رقة ، معتقدًا أنه ربما يتم حظر شخص ما يدير أعماله بشكل سيء في منتصف اللعبة. البداية عندما تعثرت ، لديّ تراكم في لعبة البخار ، وسأكون بالتأكيد كسولًا. (نعم إنه أمر محزن بعض الشيء على جانب واحد). إلى جانب ذلك ، مستوى نقطة التفتيش التلقائي ونقطة النسخ الاحتياطي ، فإن اللعبة ليست سخية تمامًا. كل هذا صحيح في الوضع العادي ، أتصور أنه في البقاء على قيد الحياة يجب أن تصبح اللعبة أكثر مدرسة قديمة إلى جانب التحدي.
إن النهاية النهائية مخيبة للآمال للغاية ، من الواضح أن الصعوبة قد جرأت بشكل سيء لأنني في المعارك الأولى في المعارك ، ناضلت حقًا كما هو مسموح بها ، باستثناء أنه كلما تقدمت في اللعبة وأسهل استعادتها للجميع.
باختصار ، بعد أن خضعت لشرق Resident Evil 6 وحتى الوحيات العادلة ، أجد أنها عودة رائعة للترخيص ، وآمل أن يذهبوا إلى حد إعادة استخدام هذا الرأي من أجل Remakes Deil Evil 2 الرهان هو الفائز.
مراجعات أخرى على اللعبة
كان من الضروري إجراء إعادة تشغيل لهذه السلسلة التي تدهورت تمامًا. وحتى إعادة التشغيل وحدها لم تكن كافية ؛ كان ضروريًا ...
تم الحصول عليها مع لعبة Xbox Pass Ultimate.
التكوين: وحدة المعالجة المركزية AMD RYZEN 5 3600 ، GPU NVIDIA RTX 2060 SUPER ، RAM 16GO DDR4 3200CL16 ، SSD NVME.
يتلقى إيثان وينترز رسالة من زوجته ميا ، مفقودة ...
إنه ليس مقيمًا شريراً مثل الآخرين ، ولا يوجد شيء قلق ، لكنه يرهبني.
للاستفادة منه ، عليك احترام قواعد معينة:
-...