تم اختباره لـ Nintendo Wii
حتى لو كان أفضل سفير اليوم ،سجلات المظلةلا يفرض قبضة علىwii zapper، النهاية الرسمية للبلاستيكنينتندو. هذا هو آخر خيار ممكن في الخيارات. يمكن للفقراء وجميع الذين يترددون أن يتألفوا فجأة مع قابلية اللعب الكلاسيكية ،نونشوكتوقف ، عند مغادرة الصيد غيبوبة. لا توجد مشكلة ، لا يمكن أن تكون قابلية اللعب أكثر سهولة ، ولا تزال سعيدة بلعبة على القضبان.سجلات المظلةيبدو أن ألعاب التصوير الكلاسيكية ، لكن بعض التفاصيل تميزها بسرعة. نحن نفكر بشكل خاص في عدسة الكاميرا / المؤشر المنشور بشكل دائم أو تقريبًا ، مما سيجعل البعض يقول إن هذا الشر المقيم الجديد لا يقدم شيئًا سوى إطلاق النار على حمامة ، باعتباره غير متضخم في ذلك الوقت كمنزل للماوس الميت في متناول اليد. أوقات زمن الوصول الخفيفة في حركاتWiimoteيمكن حتى زعزعة الاستقرار عندما تكون معتادًا على ألعاب مثل. تظل الحقيقة أن التواجد على القضبان يطلق العصا ، التي تُستخدم بشكل أساسي لتحريك الكاميرا في محيط محدود جيدًا ، لجمع عنصر أو عشب قد هرب للوهلة الأولى. الهزاتWiimoteيتم نقلها إلى إعادة الشحن ، أكثر أو أقل تكرارًا اعتمادًا على السلاح المجهز ، ولكن أيضًا إلى Knyfe لقائمة Fretin (الكلاب الفاسدة ، علقة) ، دون أن تنسى الهجمات المضادة بمجرد أن تقبلك الزومبي. لأولئك الذين سيكون لديهم الفرصة للتقدمwii zapperفي Pogne ، سيكون من الضروري هزنونشوك، ثابت في الخلف ، للتخلص من قبضة الزومبي. المناورة التي تتطلب وقت التكيف الحقيقي الحقيقي الوحيد ، ومرة أخرى. من ناحية أخرى ، يوفر Fseudo Flingue المزيد من الاستقرار في متناول اليد ، وإمكانية "الانغماس" ، المشهور ، يترك لتقدير كل لاعب.
رأسي ينفجر ...
لعبة إطلاق نار حقيقية أم لا ، هذامظلةتحذير على نطاق واسع ما تم القيام به في هذا النوع حتى الآن من حيث العمر ، سواء بمفرده أو في اثنين - معظم الأبطال يتطورون جنبا إلى جنب. أخبار سعيدة ، نظرًا لأنه من الضروري الاعتماد على ثماني ساعات من اللعب على الأقل لتغطية معظم الفصول الأربعة ، وهو الوقت الذي يأخذ في الاعتبارانتهت اللعبةعلى التوالي الذي سيواجهه أي لاعب بالضرورة. فقط في طبيعية - ثلاثة أنماط من الصعوبة في الجميع - ،UCحجز تحديًا عضليًا يتناقض قليلاً مع صورة اللعبة الثابتة التي تتمسك بالجلد. لايستمرلا حصر له هنا ، فقط بضع بخاخات نادرة كحياة مكافأة ، لذلك لا خطر إغلاق المظلة في 30 دقيقة مسطحة. تبدأ المغامرة البيانو ، لكن الزومبي سرعان ما تكتسب في مقاومة الحلقة في الحلقة ، حتى تصبح سجلات حقيقية من الفصلالعدو، والثالث في القائمة. حتى عن طريق الضربheadshotsأو الضربات الحرجة ، لم تعد البندقية الأساسية والذخيرة غير المحدودة كافية. هذا هو السبب في أن اللعبة تستند إلى نظام صغير من الخبرة يشعر جيدًا برفع الحساء قليلاً ، مع منح النجوم أكثر أو أقل وفقًا للتقييم المستوي.
مرور ملتزم ، فإن تحسين الأسلحة المستردة على الحلقات سيزيد في النهاية من قوتها ، وجعل الحياة أسهل. تحترم اللعبة أيضًا Mythology Resident Evil on the Trombons ، مما يجعل كل نوع من المخلوقات أكثر أو أقل حساسية لهذا النوع من الخرطوشة. عندما يسقط الصيادون في ضربات مضخة مملوءة بشكل جيد ، فإن زومبيات الزومبيين سوف يستحقون عواصف SMG جيدة في جميع أنحاء الجسم. ستساعد معرفة جيدة بالمستويات في تحسين اختياره تحسبا لهذا المقطع أو ذ مع العد الذخيرة. يمكن أن تكون عناصر الديكور أيضًا بمثابة قنابل متفجرة ، كما فيالعدو. ومع ذلك ، فإن عدد النجوم المطلوبة قبل أن تتمكن من زيادة قوة الأسلحة هو أنه سيكون من الضروري عمومًا إعادة الفصول السهلة عدة مرات للتزود بالوقود بسرعة. طريقة لتضخيم العمر بشكل مصطنع ، وهذا أمر مؤكد ، حتى لو كان أيضًا مبدأ التصوير ، وهو قصير بشكل عام - وهذا ليس هو الحال هنا - ويؤدي إلى ذلكدرجة عالية.
صفاتالشر المقيم: جامعة كاليفورنياومع ذلك ، تجد صعوبة في التغلب على مخاوف التصميم الحقيقي ، أو أكثر أو أقل. ربما تشوه حقيقة التسلسل ثماني ساعات من الأسلحة لأغراض الاختبار التقدير ، ولكن يتم تتبع حدود هذا الشر المقيم الجديد بسرعة. التظلم الأول: عدم وجود فروع ، أقل بكثير من لعبة إطلاق النار الكلاسيكية. ربما كان من الضروري التأكد من احترام بنية المستويات المعروفة بالفعل لتملأ المروحة ، والقلق من الاتساق يتطلب. ولكن بين تراكمانتهت اللعبةوالتعليقات في بداية النجوم ، فإن تأثير البروفة يشعر بسرعة كبيرة ، بحيث يمكن للمرء أو لا يدمر بعض الأبواب للكشف عن مسار جديد. إن الشعور بالتواجد مثل الفصول "الأصلية" المراد إلغاء قفلها هو في النهاية راضية عن إعادة تدوير البيئات نفسها ، ولكن مع رحلة جديدة. عصبيًا جدًا ، يعرف الإجراء أيضًا بعض الوقت الميت بالذنب. غالبًا ما تكون مسألة تجنيب التشويق الحقيقي ، مع نظرات خلسة ، من 180 درجة في حالة من الذعر ، وبعض التحية هنا وهناك (العدو الذي ينشأ ، النوافذ المتفجرة ، ليزا تريفور. ..).كابكومعلى الأقل ، كان على الأقل ميزة تجربة بعض التصلبات التدريجية ، وليس بالضرورة فعالة ، لأننا نعلم أن الزومبي سيظهر عاجلاً أم آجلاً في عدسة الكاميرا. بالنسبة لبعض التأثيرات التي يتم التحكم فيها جيدًا ، يجب أيضًا أن تخضع لمقاطع حيث يقوم الأبطال بإصلاح الجدار لمدة ثانيتين ، ولحظات أخرى عندما يجب أن يتم مزق دبور صغير صغير من سربه قبل أن يقرر الترادفية أخيرًا التحرك. إجمالي،سجلات المظلةيترك إيقاع سؤال مختلط ، ربما بسبب حقيقة أننا نجد أنفسنا في كثير من الأحيان محظورة وثابتة ، نواجه معبندقيةعلى التوالي من خمسة أكلة لحوم البشر بطيئة بقدر ما هي مقاومة. قد تكون مسألة جرعة أومهارة. ولكن حتى لو كان ذلك هو الاختيار ،كابكوميمكن أن يكون بلا شك أقل قوة ولكن أكثر خطورة من الزومبي ، مثل بقية أفضل ما ، في نهاية المطاف.
أود فقط أن أنام
يجب أن يقال أيضًا أن الجانب العشوائي من الضربات الحرجة لديه شيء يزعجه. في الأساس ، جميع الزومبي لها منطقة تأثير محددة جيدًا بين العينين ، والتي تتيح لك نظريًا التخلص منها في رصاصة. بعيدا عن أن تكون واضحا في الواقع. النقطة الحمراء صغيرة ، والزومبيين تحرك رؤوسهم ، والقصور الذاتي منWiimoteيجعله بنفسه. المشكلة التي تعقد أيضًا الحصول على أفضل الدرجات والمستويات المخفية القليلة التي تمر بها ، منذضربات حرجةيتم حسابها في ورقة الإحصائيات. لحسن الحظ ، يوجد الضرر ، والذي يسمح للأسوأ بإبطاء أصدقائنا في الزومبي من خلال استهداف الركبتين. من ناحية أخرى ، مثابرةرئيسثابت. مع استثناءات نادرة ، مثل العقرب من البداية ، أو طاغية في حالة صغيرة ، سيكون من الضروري الهدف فقط لجعل بقية الحزمة طية. إذا تم تحديد نقطة الضعف بشكل عام بسرعة ، إما لأن شريكك يخبرك ، أو لأن عدسة الكاميرا يغير اللون ، فسيكون ذلك مع ذلكتوقيتلتقليل الضرر. مثلResident Evil 4في ذلك الوقت ،مظلةلا تنقذنا بلا نهايةqte، فائقة الخلل بالإضافة إلى ذلك. قبل كل شيء ، فإن الهجمات المضادة هي التي تدعي اهتمامًا حقيقيًا ، لأن الأعداء يضربون بسرعة وبصحة جيدة. إذا كان لدى اللاعب سوء الحظ في استنفاد ذخيرةه دون العد ، فإن بعض المعاركرئيسسوف تميل حتى إلى السحب أو حتى الالتفاف في دوائر ، لأن المعارك تحترم دورة معينة. مرة أخرى ، سيكون من الأفضل اختيار سلاح مناسب من البداية لتجنب العديد من العذاب. الإحباط بشكل صحيح ولكن لا ينسى أبدًا ، لذلك لا تنسى في النهاية ، معاركرئيسيساهم بشكل كبير في جو اللعبة.
من الصعب قول الكثير من الإدراك ، الذي يعيدنا بسرعة إلى الواقع. من الناحية الفنية ، تحترم اللعبة الحرف النمط الرسومي والبيئات المطلية لحلقات Gamecube ، التي تم الاستشهاد بها كمثال في ذلك الوقت لإحساسهم غير المتكافئ بالتفاصيل والجو المذهل الذي يظهر. يتم نقلها في ثلاثية الأبعاد ، مع مجموعات قابلة للتدمير إلى حد كبير (حتى لو كان ذلك يعني الانتهاء من الظلام الكامل) ، والنتيجة أقل إثارة بكثير. بالنسبة لبضع أماكن رئيسية ناجحة-قطار الأشباح ، مانور سبنسر ، مختبر الطاغية وبعض التأثيرات في الماضي في واي (المطر على سطح القطار) ، ننتقل غالبًا إلى المألوف مع الفراغ والرمادي القبيح الفصل غير المنشور في المظلة هو أفضل توضيح ، للأسف. ستظهر إدارة الإضاءة مثل تأثيرات مصباح Horch أيضًا ، ولكن قبل كل شيء من القوام التي تتهم الضربة. من الصعب عدم فصل نفسك عن اللعبة أمام مثل هذا المشهد ، مع هذا العرض المحبب بحيث يصبح متعبًا للعينين. لدى الأعداء ميزة كونهم على غرار جيد إلى حد ما ، مع مجموعة متنوعة من التنوع على جانب الزومبي ، ورعاية حقيقية ممنوحة للرسوم المتحركة للآخرين ، وخاصةرئيس. في نوع مختلف ، ولكن مع نفس الكون على الرغم من كل شيء ،Resident Evil 4 Wii Editionتركت انطباعا أقوى ... وكان منفذ gamecube.
أخبار أخبار أخبار