الاختبار: رنين القدر (PS3)

فبدلاً من الاستماع إلى آل جور، استمر البشر في إلقاء الأكياس البلاستيكية في البحر، وقيادة سيارات الدفع الرباعي، وتسخين أنفسهم بالذرات. ونتيجة لذلك، بينما تأكل Gamekult وقراءها نباتات الهندباء من جذورها، فإن البشرية المنفية من سطح الأرض الملوث تعيش الآن في برج ضخم يضم مجمعًا يسمح بتنقية السطح، وعناصر ميكانيكية تدير الحياة اليومية للأرض المذكورة. البشر. يعد هذا البرج الكبير، بازل، مركزاً للمجتمع الإنساني وعلاقاته، إذ سنجد في الطوابق العليا نخبة فكرية ولاهوتية تفرض قوانينها على سكان الطوابق السفلية. في هذا المجتمع الآلي، سيقوم صائدو الجوائز فاشيرون وزفير وريبل، بمهنة مختلفة، بمهام مختلفة بينما يكتشفون أنه يتم وضع مؤامرة كبرى تشمل أعظم السلطات السياسية والدينية في بازل. هل سيكون أصدقاؤنا على مستوى المهمة؟

من الصعب، من الصعب جدا. في حين أن الموضة، على العكس من ذلك، هي للألعاب التي يمكن الوصول إليها بسهولة قدر الإمكان، حتى لا تنقطع عن قسم من الجمهور المحتمل،صدى القدرإنه لا يرحم. من المؤكد أن اللعبة تدعوك عدة مرات للذهاب إلى المدرج للتدريب، وقواعد نظام القتال الخاص للغاية متاحة في أي وقت في قائمة الإيقاف المؤقت؛ ولكن لا تزال اللعبة صعبة حقًا. أو بالأحرى دون تنازلات. على أية حال، سيكون من الصعب جدًا على اللاعبين الذين لم يعتادوا بالضرورة على رؤية أنفسهم يتعرضون للضرب بسبب خطأ مهمل ألا يغضبوا. لأنه في رغبتنا في صنع لعبة بنظام قتالي أصلي تمامًا، ربما ننسى إمكانية الوصول إليها؟ يجب أن أقول أن الفرضية الأساسية لمخرج اللعبة جذابة إلى حد ما: منح الأشخاص الذين لا يشعرون بالارتياح تجاه ألعاب الحركة القدرة على إنتاج تسلسلات مذهلة للغاية. ولكن حتى لو كان ذلك يعني القيام بشيء ميسور التكلفة، فإن فريقثلاثي الآسومع ذلك، لم تتردد في تطوير نظام قتالي شديد التعقيد. مدروسة جيدًا ومنطقية جدًا، ولكنها لا تزال معقدة. مع كل تصرف تقوم به، هناك عدد لا يحصى من المعلمات والعوامل الأخرى التي يجب أخذها بعين الاعتبار إذا كنت لا تريد أن تموت بغباء في مواجهة كلاب الحراسة من المستوى الأول، حتى بعد عدة ساعات من اللعب.

لفهم المشكلة، دعونا نتحدث عن القتال أولا. من خلال التحكم في الشخصيات الثلاثة في اللعبة، سيجعلهم اللاعب يتحركون في جميع أنحاء منطقة القتال. الصعوبة الأولى: تجري اللعبة في الوقت شبه الحقيقي. مما يعني أنه عندما لا تلمس أي شيء، يكون الأعداء ثابتين. ولكن بمجرد أن تتحرك أو تبدأ في استهداف الخصم، فإنه يبدأ أيضًا في التحرك أو الهجوم، الأمر الذي سيتطلب منك إعداد تحركاتك جيدًا. في الواقع، الصعوبة الثانية: أبطالك الذين يقاتلون بالأسلحة النارية، يحتاجون إلى وقت للتصويب. وإذا تعرض أحدهم في هذه الأثناء لهجوم من قبل العدو، فسيتم مقاطعته والأمر متروك للشخصية التالية للعب. ولذلك نرى أنه سيكون من الضروري اختيار مواقع محمية بشكل جيد قبل شن الهجوم. وأخيرًا، الصعوبة الثالثة: معظم الأعداء يكونون عرضة للخطر في أوضاع معينة فقط اعتمادًا على أنواع أجسامهم. بعض الأعداء لديهم دروع على الجوانب ويجب إطلاق النار عليهم من الأمام، أو على العكس يتم حمايتهم من الأمام ويجب إشعالهم من الخلف. كما قد تتوقع، إذا أخذت وقتك في التصويب، فسوف يُظهر لك الأعداء جانبهم المدرع تلقائيًا، مما يبطئ بشكل كبير جهودك لضربهم في قلب نقاط حياتهم. أخيرًا، دعونا لا ننسى أن بعض الأسلحة تصيب بقوة، ولكنها تسبب "ضررًا سطحيًا" فقط وستكون عديمة الفائدة للقضاء على الخصم، في حين أن الأسلحة التي تسبب "ضررًا حقيقيًا" تصيب بقوة أقل بكثير. سبب آخر لاختيار الترتيب الذي تهاجم به الشخصيات بعناية. ناهيك عن أن شخصياتك لا تكتسب مستويات بالمعنى الدقيق للكلمة.

في الواقع، الأسلحة التي يستخدمونها هي التي تكسب XP. المسدس أو المدفع الرشاش أو القنبلة اليدوية هي الأنواع الثلاثة من الأسلحة التي يمكنهم استخدامها. وبالطبع، في كل مرة يستخدمون فيها واحدًا، يكتسب نوع السلاح الخبرة. إذا كانت الشخصية ذات مستوى 5 في المسدس، ومستوى 3 في المدفع الرشاش، ومستوى 2 في القنبلة اليدوية، فسيتم اعتبارها شخصية من المستوى 10. خلال الفصول الخمسة الأولى حيث ربما لن تتمكن شخصياتك من حمل سلاحين مختلفين، سيتعين عليك بالتالي التوفيق بين الأسلحة المختلفة حتى يتمكن الجميع من زيادة مستوياتهم إلى حد ما، وهو مفتاح أساسي للقدرة على حمل معدات أثقل، و لديك المزيد من نقاط الحياة. لكن دفاعك لن يكون بالضرورة أعلى، كل ما في الأمر هو أنه سيكون لديك المزيد من نقاط الحياة، وبالتالي سوف تموت بسرعة أقل. الطريقة الأخرى لتصبح "أقوى" هي استعادة الأجزاء المتناثرة في كل مكان على القرصرئيسأو مخفية في المستويات. بمجرد جمع 4 أجزاء مثل قلوب Zelda، ستحصل على جوهرة حركة إضافية، مما يسمح لك بشن المزيد من الهجمات التي لا تقهر، وقبل كل شيء ستسمح لك بارتكاب المزيد من الأخطاء أثناء المعارك قبل أن تموت بشكل دائم. لذلك دعونا نلخص: معارك شبه حقيقية صعبة ومعقدة بالكاد يمكن تسهيلها بعد ساعاتمزرعة: بلا شكثلاثي الآسيأخذنا للآلهة الحية. الأمر الذي قد يكون محبطًا بشكل خاص لأنه بصرف النظر عن هذه الصعوبة المحبطة، فإن اللعبة غنية وكاملة.

من حيث السيناريو والسرد..صدى القدريهدف إلى أن يكون غامضًا بعض الشيء مع بداية سريعة والكثير من ذكريات الماضي التي ستشرح لنا بعد ذلك سبب وجود أبطالنا الثلاثة معًا. ناهيك عن التحولات الدرامية الجديرة بأفلام الخيال العلمي القديمة من أسلوب الستينيات والسبعينياتالشمس الخضراءمما يجعل القصة غير سارة. أضف إلى ذلك الأبطال الذين لا يأخذون أنفسهم على محمل الجد، بل ويذهبون إلى حد إلقاء النكات على بعضهم البعض في منتصف القتال، وانتقاد طريقة لعبك، مثل "ألم تتعب من استخدام نفس الحركة طوال الوقت؟"أو مرة أخرى"آه نعم، تحب مهاجمة نفسك، أنت مسيطرة". لسوء الحظ، وعلى الرغم من أن اللعبة لديها ترجمة ممتازة في ترجماتها، إلا أن الأصوات، سواء باللغة اليابانية أو الإنجليزية، لا تتم ترجمتها أثناء المعارك، مما يحرم الأشخاص الأقل ثنائية اللغة بينهم من هذه الوخزات الصغيرة الودية التي تتنقل بين البيئة- مأساة السايبربانك الودية من الخيال العلمي وجنون الأبطال "اليابانيين" ، كما تقدم اللعبة نظام حركة لطيف للغاية. برج متاهة كبير حيث سيتعين عليك إزالة البلاط من الأرض للمضي قدمًا. الألواح التي لن تنخلع إلا بعد تطبيق أشكال الطاقة السداسية عليها، ولن يتم الحصول على هذه الأشكال السداسية إلا بعد هزيمة الأعداء سيتعين عليك أيضًا في بعض الأحيان الحصول على أشكال سداسية ذات لون معين لإزالة المربعات من نفس اللون، إما بشكل عشوائي أو بعد إكمال مهام محددة لفتح طرق جديدة. الموسيقى، مستفيدة من النتيجة المزدوجة للموهوبة ساكورابا وكوهي تاناكا الذي لا يقل موهبة (ساكورا تايسن،ليفمان) ، أعط مزيجًا رائعًا بين مقطوعات الأعضاء العصبية الباروكية والمثيرة للاهتمام للغاية. اللعبة جذابة وذات إيقاع جيد، ومع ذلك فهي صعبة للغاية، ومن المؤكد أنها ستترك الكثير من اللاعبين على جانب الطريق. في الواقع، الأمر بسيط للغاية: إذا كنت من عشاق ألعاب تقمص الأدوار بشكل عام، ولم تتخلى عن النسخة التجريبية بعد ساعة من المحاولة، فهذه اللعبة مناسبة لك. ولا شك أن الآخرين سيصابون بانهيار عصبي. لعبة للزعماء.