لقد كنت متشككًا إلى حد ما في رؤية رون جيلبرت يعيد إحياء هذه السلسلة الأسطورية مع صديقه ديف غروسمان، خاصة بالنظر إلى ما أصبحت عليه بعد العملين الأصليين (وربما تم تبريده أيضًا من خلال غزوة جيلبرت الأخيرة في هذه النقطة، حتى لو كانت في هذه النقطة). الأقل تطوراً في الكون الأصلي).
لكن من الواضح أن اللعبة التي تم إصدارها لاقت ترحيباً حاراً وحماسياً للغاية، لذلك أصبح من الواضح أنني بدأت المغامرة! :د
____________
لذلك تابعت بشكل غامض الشكاوى المتعلقة بأسلوب الرسوميات التي تصدرت عناوين الأخبار لفترة من الوقت... وبصراحة، دون الالتزام بالضرورة بالإعلان المعتمد، لا أرى على أي حال أي مشكلة في اعتماد الرسومات لاتجاه جديد. في النهاية الأمر "ليس سيئًا"؛ لكنني ما زلت أجد أن كلاً من الخطوط والألوان التي تتحرك بسهولة شديدة "في كل الاتجاهات" تواجه صعوبة في إنشاء جو حقيقي وأن هذا الجانب يدفع نحو تناقض معين في الكون والذي لا يضر على حساب الانغماس في المغامرة. الدراما الحقيقية للجانب الرسومي هي الرسوم المتحركة المتجهية النقية بمظهر "الروابط الباريسية" المنخفض للغاية والذي يفسد الأمر برمته بعمق.
كلمة سريعة للموسيقى التصويرية، التي وجدتها مخيبة للآمال بشكل لا يصدق، وتقتصر على موجتين غامضتين من الأجواء التي يمكن دمجها بسهولة في مكتبة من الموارد الخالية من حقوق الملكية، لإعادة تدوير الموضوعات "الكلاسيكية" القديمة بطريقة كسولة وهن عصبي. دون على الأقل الطموح لإعادة النظر فيها بطريقة منعشة إلى حد ما... لا يوجد شيء مميز بالنسبة لي على أي حال، باستثناء الرغبة في قطع الصوت، إلى الحد الأقصى، تجد القطع الأصلية أكثر إلهامًا وحيوية (على الرغم من أنها كانت MIDI!!).
____________
لكن مهلا، الأمر ليس بهذه الخطورة، إذا تجاهلنا الرسوم المتحركة الحزينة والأجواء السطحية إلى حد ما، فسيظل الأمر "لطيفًا إلى حد ما" بشكل عام ونحن لسنا هنا من أجل الرسومات، ولكن من أجل طريقة اللعب !! ... اه... أو على الأقل للكتابة، وقبل كل شيء، المغامرة!
حسنًا، لقد تركني الخطاف (الموجود في الحديقة) حذرًا بعض الشيء في البداية، ولكن عندما نصل إلى جوهر الأمر، تكشف اللعبة عن نفسها حقًا:
- عرض رديء (سنقوم بالعثور على The SECREEET! (حسنًا...)).
- صفر مغامرات (ابحث عن العناصر x لـ...، ابحث عن المكونات x لـ...، وقم بإجراء اختبارات x، وابحث عن المفاتيح x،...)؛ حسنًا، إنه ربيع كلاسيكي لهذا النوع، ولكن لا يزال يتعين استخدامه مع القليل من الدقة، لتقديم رواية لطيفة، وليس بهذه الطريقة المنهجية الميكانيكية (ويتبين أيضًا أنها وقحة وبدون تكرار). الآيات القديمة...).
- ألغاز سيئة ("أوه، أشعر بالملل، لو وجدت كتابًا فقط" "أوه، لدي كتاب، لكنني لن أعطيه لك إلا إذا وجدت لي كعكة" "آه، أنا طباخ" ، لكنني لن أصنع لك كعكة إلا إذا جعلتني طاهيًا".... ملهمة ومثيرة للغاية....) ؛ هنا مرة أخرى يخرج كلاسيكيًا في حدود الموافقة الأساسية، ولكن هنا مرة أخرى يستخدم بطريقة ممزوجة بذكاء في السرد، أم لا؛ ويتم تقطيرها بطريقة مباشرة وأساسية ومصطنعة إلى حد ما. وماذا عن كل تلك الأوقات التي نواجه فيها نفس الموقف مرتين ليتم حلنا بنفس الطريقة؟؟
- كتابة فظيعة...: نصف الشخصيات الجيد، والحوارات، والمزاح هي مجرد تلاوات مسطحة لإشارات إلى ألعاب قديمة؛ والباقي في أغلب الأحيان ليس مضحكًا أو مثيرًا للاهتمام (وهذا هو الحال أيضًا بالنسبة لغالبية الإشارات إلى الألعاب القديمة... (قول "أوه، إنه قاربي القديم!" "أوه، إنه "إنه جيد يا بيلي!" " أوه، هذا ما استخدمته *[أدخل إشارة إلى حلقة قديمة]* لـ *[أدخل تطورًا من حلقة قديمة]*!" لا أرى ما الذي من المفترض أن يسببه سوى اللامبالاة، وحتى الفزع عندما تأخذ مثل هذا المكان البارز؛ وعلى أية حال، فهي لا تشكل دعابة في رأيي عندما يتم تقديمها بلا مبرر ودون أدنى استحسان كما هي بشكل دائم)). ولا شيء أكثر لاذعة، مؤذ، وهمي؛ كل شيء سلس، مطول بلا داع، بلا حيوية، غارق في إحسان ناعم، خامل وغير ضار، والذي يحد من التفاهة المروعة إلى حد ما.
- اضطرارية للغاية ذهابًا وإيابًا؛ حسنًا، ليس من غير المألوف أن نتحرك ذهابًا وإيابًا من خلال النقر على نقطة، ولكن يرجع ذلك عمومًا إلى أننا لم نجد/نفهم ما يجب فعله في المرة الأولى، وليس لأن اللعبة تجبرنا على القيام بإجراء معين مكان قبل أن نذهب بالضرورة إلى مكان آخر في الطرف الآخر لكي نتمكن من العودة إلى نقطة البداية للانتهاء من حل الوضع... وبعد ذلك ماذا يمكننا أن نقول عن فقر الجزر التي نهبط عليها، حيث الأول كان لديه مؤلفات عرف كيف يمنح كل واحد هالة كبيرة مع العديد من الأماكن والشخصيات والمواقف التي يجب حلها. هنا، وبصرف النظر عن حقيقة أن الجزيرتين المعاد تدويرهما للأسف من اللعبة الأولى قد فقدتا أكثر من نصف مواقعهما، فإن الجزر القليلة الأخرى لديها في أحسن الأحوال 3 أماكن مثيرة للاهتمام للذهاب إليها مع عدم وجود أي شيء تقريبًا لتفعله هناك... وماذا يمكنني أن أقول التنقل الحر وغير المتسق بين كل منها مما يجعلك تفقد أي شعور بالمغامرة نظرًا للتقلبات العامة التي يخلقها ذلك.
- طيب، وهل يجب أن نتناول القصة الشاملة التي يتم سردها؟ ..... لذلك بدون أي فكرة طوال الوقت مع مجرد إعادة رواية ميكانيكية لقوائم التسوق اللطيفة (والمصطنعة) لملءها، بدءًا من عرض تقديمي مسطح وغير مشوق قدر الإمكان ... للوصول إلى نتيجة يائسة للبطلان
[!!!!!!كابح!!!!!]
(آه... في الواقع... إنها تمامًا نفس النهاية كما في _le deux_، إيه يا رفاق.... بالإضافة إلى حقيقة أنها كانت نقطة توتر في ذلك الوقت، لقد أنجزتم الأمر بالفعل، أنت نسيت؟؟ إذن نفس اللعبة (كثيرًا!) أقل جودة؟؟ (حتى خدعة القميص... اه... لقد أخبرتنا بالفعل بهذه النكتة يا رفاق، هناك بعض الهراء الخطير هناك...... : يعرق:). إذن ماذا يمكننا أن نقول عن "الرسالة" من المطورين في نهاية اللعبة... غبية جدًا ومثير للشفقة...
[النهاية / !!!!!!سبويلل!!!!!]
يمكن القول إن هذا يقودنا إلى النقطة الرئيسية، حيث يقطع الرجال كل الطريق ولا يتراجعون عن شراب الحنين السعيد المتبل إلى حد الغثيان بمشاعر طيبة بسيطة ومهدئة...
_____________
بصراحة، أنا في حالة عدم فهم كامل لردود الفعل التي رأيتها حتى الآن (هنا كما في أي مكان آخر، الصحافة وكذلك اللاعبين)، ويبدو الأمر غير محتمل بالنسبة لي لدرجة أنني أعتقد تقريبًا أنني لعبت لعبة أخرى (لكنني تأكدت من ذلك). ، إنه هذا بالفعل (ربما هناك عدة إصدارات ؟؟؟)).
أدرك أن التعبير عن مشاعري قد يبدو مبالغًا فيه، لكنه ببساطة يتناسب مع خيبة أملي. :(
كم هو محزن. :(