الاختبار: صعود الثالوث

الاختبار: صعود الثالوث

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

بنادق التوابل

في سعيها للحصول على تكريم جيد لتلك التي ظهرت في ظل Doom، أبقت Interceptor Entertainment الأمر بسيطًا قدر الإمكان: لقد أخذنا كل ما يميز اللعبة في ذلك الوقت، وقمنا بإجراء عملية تجميل، وغادر إلى الجادريول. لذلك، سيكون اللقيط القديم من التسعينيات سعيدًا بإعادة اكتشاف ترسانة الأمس الغبية، وقاذفات الصواريخ الستة المختلفة (بما في ذلك واحدة تطلق صواريخ مخمور)، وبندقيته التي تعمل بنهر النار، وبيسبول إكسكاليبات فائق القوة - على سبيل المثال لا الحصر. ولكن عدد قليل من هؤلاء. الأمر نفسه ينطبق على عمليات تعزيز القوة (وأحيانًا خفض الطاقة) المخبأة في العديد من المناطق السرية: وضع الله (حول أعدائك إلى غبار بيد مشتتة)، Elasto الذي سيجعلك تقفز مثل الأحمق على أصغر طاولة قهوة تمر على طول الطريق، وترى تحت الفطر أو وضع الكلب (تمامًا كما تتخيل، مع إمكانية عض المنشعب). بالإضافة إلى اثنتين من طراز John Woo Berettas ومدفع رشاش بسيط بذخيرة لا حصر لها، لا يمكنك في الواقع حمل سوى مسدس كبير يحتوي على عدد قليل من المقذوفات. لكن لا داعي للذعر، لأننا غالبًا ما نقوم باستبداله قبل أن نتمكن من تفريغه، حيث غالبًا ما نصادف بلندربوس منافسة جديدة متوجًا على شاهدته الحجرية التي لا يمكن تفويتها. إنها عبارة مبتذلة قديمة ربما لن يكون اللاعبون من الطراز القديم غير حساسين لها.

المشكلة هي أن لدينا الكثير من البرقوق في المجلة مقارنة بالمقاومة المسلحة في مقاطع معينة من أغنية Rise Of The Triad المنفردة. تصميم المستوى موجود، غير خطي، وأحيانًا رأسي بشكل ممتع وغالبًا ما يكون مليئًا بالفخاخ إلى درجة البلاهة، لكنه مشغول فقط بحفنة من الأعداء الذين يوجهون أنوفهم في موجات قصيرة مكتوبة. يتم تحفيز هذا الانطباع بالقليل جدًا من خلال سلوك الجنود المعارضين، أيضًا منذ عام 1995: بعد الخروج من مخبأهم، يطاردونك بشكل ضعيف ثم يطلقون النار عليك من نقطة ثابتة بمجرد الوصول إلى نطاق إطلاق النار الطويل بشكل يبعث على السخرية. ومن ثم كان من الممكن أن تؤدي بعض المستويات المفتوحة للغاية إلى ظهور أحشاء هائلة تتكشف على نطاق واسع، لكننا نجد أنفسنا نبحث بغباء عن مصدر ثلاث طلقات جبانة مؤسفة، ونغمض أعيننا للتعويض عن مؤشر الخطر غير الدقيق ومشاكل التباين القليلة التي تظهر تعاني في بعض الأحيان منتعفن.

لا، لا. لا، لا، لا، لا. لا، لا، لا، لا. لا، لا، ليس هناك حد.

يعد هذا التفاوت في الحركة أمرًا مؤسفًا للغاية لأنه عندما ينبض، فإنه يتفوق على الدماء ويكون ممتعًا إلى حد ما. عندما لا تنفجر من خلال إرسال مقل أعينهم نحو عدسة الكاميرا، يطير الأعداء بعيدًا في قطع كبيرة من الشواء التي تتشنج وترسل خطوطًا من الدم على الجدران وفقًا لفيزياء تقريبية كما هو مقصود أن تكون. تتبع النتائج العالية والمجموعات والمكافآت من جميع الأنواع بعضها البعض بشكل مستمر على الشاشة حتى أثناء قيامك بضرب النتيجة التالية في جو مُرضٍ على الفور. وعلى الرغم من أن سلسلة الحيوانات التي لا تنحرف دائمًا إلى جنون لا يصدق، إلا أن Rise of the Triad تقدم معارك زعماء مع شعور المدرسة القديمة الذي لا يمكن إنكاره تمامًا، والتي تموت خلالها بشكل متكرر قبل أن تتمكن من تحديد الأنماط التي يجب اتباعها بشكل صحيح. من الصعب، عندما يقصفك ميكا بصواريخ موجهة بينما تكهرب الأرض بإيقاع ثنائي، ترتفع سجادة من المسامير بإيقاع ثلاثي وتحتوي كل منطقة سرية على هواة الحياة النادرة المتوفرة والمحمية بقاذفات اللهب والصدوع التي لا نهاية لها. اه... التسعينات.

من نواحٍ عديدة، ظلت RotT غير قابلة للمحو حتى الفترة التي تكرمها. يتأرجح إنتاجها البصري بين المتوسط ​​تقريبًا والقبيح - وهو أمر هندسي للغاية، كما يقتضي التكريم - أخطاء التصادم عديدة وسرعان ما تصبح مؤثراتها الصوتية متكررة للغاية. لكن العنوان يستفيد من عشرين عامًا من الإدراك المتأخر لمطوريه لخلق روح الدعابة ومضاعفة المراجع القوية. حول التجشؤ وإطلاق الريح وتقليد أرنولد شوارزنيجر تدور طبقة حقيقية من النكات الجيدة جدًا والتي تصل تقريبًا إلى حد التعليق على تطور لعبة First Person Shooters واللعبة واللاعبين بشكل عام. بدءًا من الدقة الفائقة لسيناريوها وحتى العشق المزعوم للمطورين لكيم جونغ إيل، بدأت لعبة Rise of the Triad من بعيد من حيث الأسقف المنخفضة، وفي النهاية جاءت أفضل بكثير في هذه النقطة من Duke Nukem Forever.

حافة الرعب

وبالتالي فإن التكريم موجود بالفعل، وهو غير كامل ومحدود مثل اللعبة والنوع الذي تحييه ولكنه يستفيد من منظور فكاهي مرحب به. ومع ذلك، إذا نظرنا إلى الوراء كثيرًا، فإن Interceptor Entertainment لا يزال يواجه جدارًا سميكًا نسبيًا. ما لم يكن اسمك DiCE وقمت بتطوير Mirror's Edge، فمن المقبول عمومًا أن تسلسلات المنصات في عرض FPS هي من أسوأ الأشياء الموجودة على الإطلاق. وصعود الثالوث يحب ذلك. منصات صغيرة تدور بسرعة كبيرة، وتقفز مع القصور الذاتي لكسر الحلوى، ومحيطات من الحمم البركانية تنتظر اللحم لبدء الشواء، هذا هو ما يميزه. بالطبع، هناك أيضًا متاهات من الدوارات المتحركة المكسوة بقطاعات ومستويات التسلق باستخدام الترامبولين.

تتويج الحجم المحترم لتسلسلات القلق هذه: يعتمد العنوان على نظام نسخ احتياطي فريد من خلال نقاط التفتيش، بمعدل نقطتين أو ثلاث لكل مستوى وغالبًا ما تكون متباعدة بعدد لا بأس به من المزالق والمواجهات الصعبة. ما هو الأمر الأكثر إزعاجًا من الاضطرار إلى القيام بنفس سلسلة الساحات خمس أو ست مرات بحجة أنه لن يتم التحقق من صحتها إلا بعد أداء ثلاث قفزات مثالية من منظور الشخص الأول؟ الجواب هو "ليس كثيرا". ولكن بمجرد التغلب على المأزق، يعود هذا الشعور الذي نسيه اللاعبون تقريبًا والذي يسمح لنا بالصمود رغم كل شيء: شعور هزيمة الآلة، التي رغم ذلك كانت تكرهنا كثيرًا.

وقحا الصاروخ

في لعبة متعددة اللاعبين، تلعب لعبة Rise of the Triad دورًا متناثرًا إلى حد ما مع Deathmatch وTeam Deathmatch ووضع Capture the Flag فقط. قد تكون إضافة أوضاع أخرى غير ضرورية على أي حال، إلى حد أن التجربة عبر الإنترنت التي يوفرها العنوان تتلخص في سلسلة من المشاجرات الصاروخية بين رجال مخمورين. ستة أجهزة مدفعية بما في ذلك جهاز يرسل صواريخ بإرادة خاصة به ومسدس صاروخي - نعم، نعم - لا يترك هذا في النهاية مجالًا كبيرًا للعبة الجميلة ولكننا نتعافى في الدماء وفي متعة الجمع بين ما نخسره دقة ودقة اللعب على الأقل بما يكفي لعدم البصق على جزء أو جزأين من حين لآخر، فقط للاسترخاء مع القتل الجماعي. في الأساس، عليك أن تفكر في Quake III، بمهارة أقل بكثير ومزيد من المخدرات. وإمكانية التحول إلى كلب ليعض الخصوم في منطقة العجان أيضًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار