الاختبار: الريفييرا، القيامة الموعودة

الاختبار: الريفييرا، القيامة الموعودة

تم اختباره لجهاز PlayStation Portable

ليس الليلة يا عزيزتي، لدي راجناروك

منذ 1000 عام، كان هناك صراع رهيب بين الآلهة والشياطين، الذين اكتسبوا الأفضلية في النهاية بفضل أعدادهم الكبيرة. من أجل إنقاذ مملكتهم أسكارد، ضحى الآلهة بأنفسهم لاستدعاء ملائكة الظلام، الذين نجحوا في القضاء على جحافل الشياطين في أوتجارد. أدت هذه الحرب، المعروفة باسم راجناروك، إلى نقل القوى الإلهية إلى جزيرة ريفييرا، حيث تم تعيين السكان بعد ذلك كأوصياء على هذه الأرض الموعودة الجديدة. لسوء الحظ بالنسبة لهم، لم يختار مؤلفو اللعبة نهاية حكاية خرافية: بعد مرور ألف عام، يبدو أن الشياطين مستعدون للعودة ويجب على Dark Angels العودة مرة أخرى إلى الفحم لتفعيل "العقوبة" على الريفييرا، من أجل لمنع غزوها من قبل الوحوش. كما لو كان بالصدفة، نبدأ المغامرة في مكان مبعوث من السماء يُدعى عين، مع خصوصية تبادل جناحيه للحصول على Divilame. مع مزيجها من الأساطير الاسكندنافية والرموز المسيحية، مع رشها بعناصر يابانية نموذجية مثل فقدان ذاكرة البطل، من غير المبالغة أن نقول إن قصة اللعبةستينجيبدو الأمر وكأنه ديجافو، وقد تم تعزيز الانطباع بشكل أكبر منذ إصداره الأول في عام 2002 على Wonderswan. ومع ذلك، فإننا ندرك بسرعة أن الحبكة الرئيسية ليست سوى جانب ثانويريفييرا: الطريقة اللعبفالعلاقات بين الشخصيات والجزء الفني معًا تشكل اهتمام العنوان، والذي سنقضي عليه بسهولة حوالي ثلاثين ساعة. وبما أننا يجب أن نبدأ بنقطة، فمن الأفضل أن نبدأ بالنقطة الأولى، وهي الأكثر شمولاً.

مثل لعبة التكتيك آر بي جي،ريفييرالا يوفر تحكمًا مجانيًا في الشخصيات. سواء كنت في قرية أو في وسط زنزانة، يتم تحديد المواقع التي يمكن الوصول إليها مسبقًا وتخصيصها لزر محدد على تقاطع الاتجاه أو يمكن تحديدها عبر قائمة نصية. نتقدم في مناظر طبيعية ثابتة، بالتناوب بين أوضاع الحركة والمراقبة: يُستخدم الأول للتنقل بين الشاشات المختلفة لكل فصل، بينما يكون الوضع الثاني ضروريًا للتفاعل مع الشخصيات أو العناصر الزخرفية. قد يبدو هذا محبطًا بعض الشيء على الورق بالنسبة للاعبين الذين اعتادوا على فحص وفحص كل زاوية وركن في اللعبة بأنفسهم، ولكن اتضح أن الأمر يشبهالقاتل7، نذهب مباشرة إلى هذه النقطة. ولتجنب تلخيص مراحل الاستكشاف في اختبار بسيط لجميع الاحتمالات الموجودة على كل طاولة، قام المطورون بدمج نظام نقاط العمل، الموزعة وفقًا للأداء القتالي والضرورية لإثارة أحداث معينة، والمشار إليها باللون الأحمر. ونظرًا لعدم وجود نقاط، يمكننا بالتالي تفويت الأشياء وزادت الطاقة.نادرة، ولكن تجنب أيضًا الفخاخ الغريبة التي غالبًا ما تكون مخبأة في الصناديق. يؤثر الترتيب الذي تنفذ به الإجراءات أيضًا على تلك المتاحة لاحقًا، بالإضافة إلى النتيجة في نهاية كل فصل. في الواقع، يتم تقييم المهام وفقًا لعدة عوامل (عدد الحركات، الأشياء التي تم العثور عليها، معنويات الشركاء، إلخ) وستحدد النتيجة النهائية عدد نقاط العمل التي سنبدأ بها المرحلة التالية. يستغرق الأمر وقتًا للتأقلم والعديد من التصديات إذا كنت تهدف إلى الحصول على الرتبة S في كل مرة، ولكن هذه العملية تتمتع بميزة التفكير خارج الصندوق. ناهيك عن أن المفاجآت لا تتوقف عند هذا الحد.

ريفييرا بارادايس

والخصوصية الأخرى لطريقة اللعبيرجع ذلك إلى إدارة القتال، وهو أمر معقد للغاية في الشرح ولكن من السهل تذكره بفضل التقديم التدريجي للآليات في بداية اللعبة. لدينا إجمالي أربعة أشياء لثلاثة شخصيات في كل مواجهة، يختارها اللاعب في اللعبة بداية القتال، بعد اختيار التدريب المفضي إلى الهجمات الجسدية أو السحر. اعتمادًا على الشخصية التي يتم استخدامه بها، يمكن للدرع نفسه، على سبيل المثال، تعزيز الدفاع أو رميه على رأس العدو أو إطلاق تعويذة. وبما أن كل جانب ينتشر على سطرين من ثلاثة مربعات ويتم تحديد أهداف الهجمات مسبقًا، فيجب أيضًا مراعاة نطاق ومساحة تأثير الأشياء. بالإضافة إلى ذلك، فإن الطريقة الوحيدة لاكتساب قدرات جديدة وزيادة إحصائياتك هي استخدام نفس العنصر عدة مرات، مع العلم أن غالبيتها لا تتمتع بعمر لا نهائي. لكي لا تجعلالمستوى الأعلىصعب للغاية، ومع ذلك فقد أدرج المطورون خيارًا تدريبيًا يمكن ممارسته حسب الرغبة، حيث تستخدم الأشياء الخاصة بك دون استنزافها، مع زيادة قدراتك. النظير هو الملء السريع لخانات المخزون الخمسة عشر والالتزام المنتظم بالفرز للحصول على مكافآت جديدة. تصبح الأمور - وبالتالي التفسيرات - أكثر تعقيدًا بعض الشيء مع وصول القضبانسقوالغضب. كل ضربة يتم توجيهها للخصوم ترفع المقياسين حسب قوتها وعددهاالزيارات. عندما تمتلئ قناة الغضب، يمكن للعدو استخدامها لإطلاق العنان للغضب. ومع ذلك، فإن العكس هو الصحيح أيضًا بالنسبة للبارسقمقسمة إلى ثلاثة مستويات وهي ضرورية للاعب لشن هجمات خاصة. الأكثر فعالية غالبًا ما تكون مميتة للخصم، ولكنها أيضًا تحدد المستوىسقخارج الخدمة حتى نهاية القتال. يجب أن يتم حجزه للمواقف اليائسة أو الانتصارات المؤكدة، منذ أينهيفي الحركة الخاصة دائمًا ما يجلب تقييمًا أفضل ونهبًا إضافيًا في بعض الأحيان.

إذا كانت هذه المعارك مع الميكانيكا الغريبة تمثل جزءًا كبيرًا من سحرريفييرا، سيكون من الإجرامي عدم ذكر دمج لعبة مغازلة صغيرة في لعبة تقمص الأدوار هذه حيث تلعب الفتيات دورًا رئيسيًا. وبالتالي سيكون لدى عين الوقت الكافي للسفر ولعب دور دوم جوان مع خمس شابات، بشخصيات تقليدية إلى حد ما ولكنها محببة. ومع ذلك، سيكون من المستحيل إرضائهم جميعًا، وفي النهاية، سينتهي البطل الذي حظينا به بأكبر قدر من الاهتمام، ومن هنا وجود خاتمة مختلفة لكل سيدة. الفكرة ليست جديدة على الإطلاق، لكنها ملحوظة، خاصة عندما ندرك أن العلاقات تؤثر أيضًا على الحوارات وأداء السيدات في القتال. الميزة الإضافية لإصدار PSP هذا هي تقديم أصوات رقمية للهجمات الفائقة وجميع سطور النص تقريبًا - الاهتمام والترجمة عشوائيان للأسف. من المؤسف أننا لا نستطيع اختيار النسخة اليابانية الأصلية، وهي أكثر نجاحًا قليلاً من النسخة الأمريكية. بشكل عام، الموسيقى التصويرية ممتعة جدًا وإيقاعية، مع إشارة خاصة إلى موضوعات القتال المتقنة الصنع. يمكن تطبيق نفس الملاحظة على الرسومات، وكذلك الرسوم التوضيحية والزخارفالعفاريت، أصبحت أدق قليلا بفضل طفيفالراقي. لقد اكتسبنا أيضًا سيولة مقارنة بإصدار GBA، على الرغم من بعض التباطؤ العنيد ويتجمدمتكررة عند الوصول إلى UMD. يمكننا أيضًا أن نأسف للبطء النسبي للرسوم المتحركة أثناء الاشتباكات إذا كنا صعبين، ولكن لا يوجد شيء يغفو على جهاز PSP الخاص بك أيضًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار