اختبار: تراث المارقة

اختبار: تراث المارقة

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي وPlayStation 3 وPlayStation Vita وPlayStation 4 وXbox One وNintendo Switch

تراث سي لا فاميلي

تراث المارقةللوهلة الأولى، هي لعبة كلاسيكية لمنصة RPG مستقلة، مع رسومات وموسيقى قديمة متعاطفة، ويميل نحو وحدات البكسل وصوت midi كما أحببنا في 486s العزيزة لدينا من العام الماضي. في دور البطل الشجاع الذي لا يعرف الخوف، يجب عليك استكشاف القلعة واحتلالها بقوة سيفك، في مواجهة حيوانات عدوانية كما هو الحال في أي لعبة مستوحاة من الخيال في العصور الوسطى. باستخدام آليات روجلايك، تقدم اللعبة إنشاءًا عشوائيًا للقلعة ومجموعة من الأشياء لفتحها لتحسين إحصائياتك والحصول على مهارات جديدة عبر الغنائم والمال. ومع ذلك، على عكس المنافسة، حيث سيؤدي الموت إلى العودة بلا رحمة إلى المربع الأول، سنواصل هنا المغامرة في مكان سليل المتوفى، لنبدأ بالقدم اليمنى مع كل ما تمكنا من فتحه مسبقًا . لذلك توفر الصيغة ميزتين كبيرتين: عمر الصورة الرمزية الخاصة بك غالبًا ما يكون قصيرًا نسبيًا، مما يوفر إمكانية لعب بعض الألعاب السريعة، ولكن قبل كل شيء، فإن استئناف المغامرة مع أطفالك سيمنع الأشخاص الأقل شجاعة من الإحباط بسرعة كبيرة، على الرغم من ذلك. صعوبة كاملة الجسم للغاية.

سيارةتراث المارقةليس سوى نزهة في الحديقة. بعد اختيار بطل من بين ثلاثة فرسان تم إنشاؤهم عشوائيًا، ولكل منهم خصائصه الخاصة، انطلقنا إلى القلعة. بالإضافة إلى الفئات المختلفة المتاحة (Paladin، Barbarian، Rogue، Sorcerer وغيرها الكثير)، قد يحدث أحيانًا أن يعاني بطلك من بعض الأخطاء الخطيرة إلى حد ما. لذا، فإن الشخص الذي يشعر بالحنين سيرى اللعبة بالكامل باللون البني الداكن مثل فيلم قديم، وسيجد الشخص الذي يعاني من عسر القراءة صعوبة بالغة في قراءة النصوص التي تجدها في القلعة، وسيرى الشخص المجنون أعداء وهميين، وهكذا. على الرغم من التأثيرات الضارة، سننتقل إلى اللعبة لاختبار كل سمة جديدة نواجهها، في حين أن هذه الأخيرة لا تخدم أي غرض في كثير من الأحيان، أو حتى تجعل الأمور أكثر صعوبة، مما يوفر للعبة جانبًا ماسوشيًا إضافيًا وبعدًا كوميديًا منعشًا.

روغ أند رول

سيكون التجول في القلعة مرادفًا للمسامير والفخاخ، ناهيك عن الأعداء الذين يوزعون صفعات عنيفة، ويرسلونك سريعًا إلى الحصيرة دون مزيد من اللغط. لتحسين فرصنا الضئيلة في البقاء بعد كل هزيمة، تتوفر لنا عدة خيارات، مقابل الأموال الصعبة التي يجمعها اللاعب عن طريق كسر كل ما يصادفه. سيكون عليك أيضًا أن تكون حريصًا على إدارة أموالك، لأن دخول القلعة بعد خسارة بطلك السابق سيتطلب إعطاء كل أموالك المتبقية لشارون لدفع حق المرور. ولكن قبل ذلك، ستسمح لك شجرة المهارات بتحسين إحصائياتك مثل القوة ونقاط الحياة والسحر وغيرها. سيكون من الممكن أيضًا فتح فئات جديدة وتحسين الفئات القديمة. وهكذا، فإن الفارس سوف يصبح بالادين، وسوف يتطور المارق إلى قاتل والشينوبي إلى الهوكاجي.

توفر كل هذه الفئات الجديدة إمكانية الوصول إلى مهارات أخرى يمكن تحسينها. الشجرة على أي حال كبيرة، ومع قدرات معينة تحتوي على 75 مستوى، سيتعين عليك المرور عبر الزنزانة قبل إكمال كل شيء، وهو خبر جيد لمحبي هذا النوع. ستكون المعدات أيضًا ذات أهمية قصوى: سيزودك الحداد بالدروع والسيوف وستزودك الساحرة بالرونية من أجل إضافة قدرات إضافية. مرارًا وتكرارًا، ستكون الصدفة هي التي ستقرر من أجل متعتنا القصوى، نظرًا لأن الخطط والرونية اللازمة لزيادة قوتنا ستنتشر بشكل عشوائي في جميع أنحاء الغرف، مما يجبر اللاعب الفقير على استكشاف جميع المناطق بدلاً من الاندفاع لن يكون قادرًا على الأذى.

لحسن الحظ، سنكون قادرين بسرعة كبيرة على الحصول على 3 أو 4 قفزات، أو شرطات جوية، أو سرقة الحياة، أو مانا، أو حتى كليهما، مع تعزيز إحصائياتنا. ولكن حتى لو تمكنا من التنفس قليلا، فإن الخطر لن يكون بعيدا أبدا، وسيشكل دائما تحديا كافيا. بعد دخوله في دوامة جهنمية، سيقوم اللاعب بتنظيف القلعة التي تتغير في كل مرة لطحن أكبر عدد ممكن من الأشياء، ركضًا بعد ركض. وسرعان ما يهدد الإدمان لأن الألعاب تتبع بعضها البعض ونادرًا ما يكون لدينا انطباع بأننا عالقون في مستوى الصعوبة، لأننا نتطور باستمرار على الرغم من الوفيات العديدة. من ناحية أخرى، تم استيعاب الهندسة المعمارية للقلعة بسرعة لأنه بعد التوليد العشوائي، يتكون الأخير بشكل منهجي من 4 مناطق، موقعها ثابت نسبيًا. قد نجد القليل من التكرار هناك، مع تكرار معين في أنماط المقطوعات، وعلى الهامش يتم تشغيل نفس الموسيقى في حلقة، لكن إيقاع اللعبة هو لدرجة أننا لم نعد ننتبه إليه بسرعة. مشغول جدًا بالبحث عن المال والنهب.

ديفيد باول

ومع ذلك، فإن العنوان لا يبذل سوى القليل من الجهد فيما يتعلق بالحيوانات. يفتقر الأعداء إلى التنوع، ويغيرون اللون فقط، ويصبحون أكبر عندما يكونون أقوى، ويقدمون هجمات مختلفة بالكاد. حتى الزعماء سيكونون في الواقع إصدارات ثلاثية XL لبعض الغوغاء، مما يدل على نقص طفيف في الإلهام. ومع ذلك، تسعى اللعبة إلى تقديم بعض العناصر المنعشة لتعزيز دور المالك. سنجد بالتالي غرفًا تحتوي على لوحات ضخمة تعرض العناوين السابقة للعبة Cellar Door Games، وصناديق الموسيقى التي تسمح لك بالاستماع إلى الموسيقى المختلفة للعبة، ومقتطفات من الصحف التي توجه اللاعب بروح الدعابة وحتى عدد قليل من الشخصيات غير القابلة للعب التي تقدم ألعابًا صغيرة لكسبها بعض المال.

اللعبة مليئة أيضًا بالممرات السرية، وسنجد صناديق الجنيات، وهي صناديق خاصة تتطلب منك إكمال هدف لتتمكن من فتحها، وهو تحدي ضمن التحدي. بالإضافة إلى ذلك، من الصعب عدم ملاحظة عدد قليل من إيماءات التكريم، والبرابرة الذين استعاروا من Skyrim، والشينوبي والهوكاجي الذين يمارسون تقنية معروفة جيدًا لمحبي ناروتو وحتى هذه القلعة التي تذكرنا بقوة بـ Castlevania (ناهيك عن السلاح الثانوي) ). جانب إجلال صغير سوف يرضي من يعرفونه، بينما يُظهر عمق العنوان الذي مع ذلك بسيط نسبيًا في طريقة لعبه.

من الناحية الفنية، نلاحظ بعض المشاكل الصغيرة. يحدث أحيانًا أن يتم حظر أحد الأعداء في المشهد، ويمكن أن يظهر خطأان أو ثلاثة أخطاء رسومية طفيفة مع بعض هجمات العدو التي تظل محظورة على الشاشة، دون التأثير على طريقة اللعب. ولكن قبل كل شيء، يبدو أن الجيل العشوائي للعبة هو الذي يفسد بعض الشيء، حيث أننا سنقوم أحيانًا بجمع ثلاثة أو أربعة عناصر متتالية في قلعة، ثم نبدأ عبورًا طويلًا للصحراء دون التقاط أي شيء. وبالمثل، قد تكون هندسة الغرف متنوعة، ولكننا نجد قوالب معينة في كثير من الأحيان. أخيرًا، الممرات السرية مخصصة بشكل أساسي للشخصيات القزمية، وهو ما يمثل تمييزًا بعض الشيء. يمكننا أن نراهن على أن بعض الرقع الموضوعة بشكل جيد ستحل مشاكل التسنين البسيطة هذه.

أخيرًا، العنوان نظيف بصريًا ويلعب على تحيز البساطة مع رسوم متحركة بسيطة ورسومات محسنة نسبيًا. يمكننا أن نرى بعض التراخي، لكن الأمر برمته متماسك، والتصميم لطيف وسنلاحظ تأثيرات بصرية جميلة تصاحب الأبطال. أما بالنسبة للموسيقى، على الرغم من أنها قد تكون نادرة (واحدة فقط لكل منطقة)، إلا أنها جذابة بدرجة كافية مع الحفاظ على السرية لتكون محتملة، حتى أثناء جلسات اللعب الطويلة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار