الطبلة الرياضية، على أي حال تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5
إنه عام 2030 وحياة كارا حسن ليست سهلة. لكسب لقمة العيش، يخاطر المتزلج الشاب بذلك كل يوم في Rollerdrome، وهي مسابقة للتزلج على الجليد حيث يجب على المتنافسين القضاء على موجات من الأعداء الذين يهاجمونهم من جميع الجوانب، أثناء أداء أكبر عدد ممكن من الأرابيسك الجوي لإرضاء الجمهور المحتاج إلى الدماء. الأحاسيس. تتعقد الأمور في يوم ماترهورن،ردهةيستدعيها العسكري والراعي الرئيسي لـ Rollerdrome لمحاولة أكثر البطولات الأربع الكبرى دموية ولكن أيضًا الأكثر إثارة.
إذا تعرفت هنا على أصداء واضحة لسيناريوهات الكلاسيكيات القديمة لسينما SFرولربالأوالرجل الراكض، لقد وصلت بالسلامة. معهتظليل سيلبخط واضح يستحضر قصة موبيوس الهزلية والموسيقى التصويرية الخاصة بهاcom.synthwaveبأقصى سرعة (موقعة من قبل الفنان الكهربائي إلكتريك دراجون)،رولردروميمثل بمثابة تحية نابضة بالحياة لثقافة مستقبلية (مضادة) بأكملها في السبعينيات والثمانينيات، بما في ذلك العطور.كلاسيكيتم العثور عليها هنا مغلفة في أجمل بيئة.بيئة أكثر جوًا من السرد، حيث لا ينبغي للمرء أن يتوقع أي قصة أو رسالة معقدة من اللعبة هنا. مع تجوال قصير في عرض شخصي في غرف خلع الملابس وغيرها من الأماكن المغلقة بدون روح للانتقالات المكتوبة فقط، ترسل اللعبة مؤثراتها الخاصة.لياقةبنفس سرعة بطله على الزلاجات ليتجه نحو الأساسي: مدرسةطريقة اللعبباعتباره الأفق الوحيد.
الصقر الدوار
تكفي بعض الشرائح والشقلبات الغريزية لإعادة اكتشاف خبرة Roll7 بكل روعتها. التعامل الفوري، والإيماءات الأنيقة، والتدفق هو السبب الوحيد للعيش: ربما يكون الاستوديو الإنجليزي قد غير عجلاته، والنعال ناعمة تمامًا. لكن هذا لم يعد كافيًا: فنحن لسنا مدعوين للتألق في العرض فحسب، بل للقيام بذلك بشكل جيد من خلال تصوير كل ما يتحرك. الفضل العظيمرولردروميقع هناك، في هذا الكسب غير المشروع الجديد الذي يعمل فيه على تجربة الصائغ التي اكتسبها بالفعل: تجربة كونها لعبة من الشخصيات الحرة والحيلباعتبارها ضرورة للبقاء، مع وجود تهديدات متعددة بقدر ما هي شرسة. تتراوح هذه من جندي بسيط بمضرب مرصع إلى ميكا ينفث اللهب والصواريخ، ولكل منها هجماته المخصصة، ولكن أيضًا دفاعه الخاص، الأمر الذي يتطلب نهجًا مُكيَّفًا في كل مرة.
للقيام بالأعمال المنزلية، عليك أن تعتمد على ترسانتنا الرباعية (انظر الإطار) بقدر ما تعتمد على حركتنا المتنوعة للبقاء في حالة تنقل مستمر. على سبيل المثال، الطريقة الوحيدة لإعادة تحميل سلاحنا هي ربطه ببعضه البعضالحيلمن أي نوع(الاستيلاء على,يطحنعلى القضبان،wallrides) أو لتجنب هجمات خصومنا، ممثلة على الشاشة في شكل خط البصر أو منطقة التأثير. كلما كانت المراوغة أكثر دقة، زادت فرصة فتح تأثير وقت الانعكاسوقت الرصاصةوالذي يسمح لك بتعديل هدفك بأفضل شكل ممكن بالإضافة إلى إطلاق العنان لهجوم خاطف مع زيادة الضرر. بسيطة بشكل مربك، وطريقة اللعبيجد في هذا التوازن بين العدوان/الطيران الأمامي الكيمياء المثالية لتنظيم عرض دائم، يحمله التدفق الأكثر إثارة على الإطلاق.مبهجة لأن اللعبة لا تتركنا أبدًا، مثل الفريسة التي تحب التعامل معها بشكل سيء من خلال عدد لا يحصى من المحفزات التحذيرية، مما يدفعنا إلى مناورات أشعث أكثر من أي وقت مضى للهروب من أسراب المقذوفات التي تظهر على الشاشة. لا تنجح Roll7 في الحفاظ على التقنية الخاصة بألقابها القديمة فحسب، بل إنها تمنحها بعدًا جديدًا، مستوحى من الأفلام وألعاب الحركة (من الصعب عدم التفكير في إرث Max Payne وVanquished في هذا)، والذي يحول بسرعة أدنى شجار إلى شجار. عروض الباليه السينمائية، التي تكمن قوة سحرها في جمالها التشكيلي وفي عداوتها الدائمة تجاهنا.
رولر ديربي الصياد وليس المُطارد
في المنافسة الجيدة التي تحترم الذات، يتم تقسيم Rollerdrome إلى أربع مراحل (المسابح والربع ونصف والنهائي)، وتتكون كل منها من 2 إلى 4 ساحات مختلفة. لا يكتفي بتقديم الديكور وتصميم المستوىفريدة من نوعها، فهذه الساحات نفسها لديها عشرة تحديات يجب إكمالها، بالإضافة إلى التحدي الذي يتكون من القضاء على جميع خصومنا.يتراوح هذا من مجموعة بسيطة من الرموز المنتشرة عبر الزوايا الأربع للملفرسم خريطةإلى تنفيذ أحيلةتم فرضها أثناء قتل عدوين مختلفين، وغيرها من الرهانات الملتوية. وبعيدًا عن كونها اختيارية، فهي ضرورية لفتح الانتقال إلى الترس التالي. هذه التحديات مدروسة جيدًا، وتتوافق على الفور مع صعوبة اللعبة، ويتم قياسها بمهارة حتى النهاية، والتي تعرف كيفية الوصول إلى مستويات عالية من الانحراف دون الوقوع في الرضا النخبوي.لكن الجانب السلبي الكبير هو أن اللعبة لا تقدم أي وضع أو دورة تدريبية لمحاولة تعلم بعض الأمورالحيلشائكة. الأمر الأكثر إيلامًا هو أنه غالبًا ما يكون من المستحيل تجربتهم بهدوء في ساحة دون أن يأتي عدو لتشتيت انتباهنا..معجم أكثر اكتمالا قليلا منالحيللكن الأعداء أيضًا لن يكونوا رفاهية أيضًا.أما بالنسبة للمعاركرئيس، الموجودة في منتصف الحملة ونهايتها، وهذه أيضًا تعاني من عدم تجديدها، على الرغم من صعوبة تناغمها مع الباقي.
وبالتالي فإن أوجه القصور هذه تعكس الخلل الرئيسي في اللعبة: افتقارها إلى النطاق.لا تنتهي حملتها بسرعة كبيرة فحسب (اسمح بـ 5-6 ساعات) ولكنها تترك فقط مجالًا لوضع New Game +، وهو وضع قوي بالتأكيد ولكنه زائد عن الحاجة بسرعة، كريح ثانية..كان من الممكن تقدير عدد قليل من الأوضاع البديلة، أو اللعب الجماعي، نظرًا للإمكانات الخصبة للغاية التي توفرها.طريقة اللعبولكن لا، يجب أن نكون راضين هنا عن الحد الأدنى الصارم للاتحاد. إذا كانت ألعاب Roll7 الأخرى قادرة دائمًا على إخفاء بساطتها الواضحة بمحتوى غني بقابلية إعادة اللعب، فإن الإحباط النهائي الذي فرضته Rollerdrome يقود المرء إلى الاعتقاد بأن الاستوديو يحتفظ بالكثير تحت السيطرة، إما بسبب ضيق الوقت أو الرغبة في العودة. إليها لاحقًا، من خلال محتوى قابل للتنزيل (DLC) أو تكملة. وهذا أمر مؤسف، لأنه في الوضع الحالي، كنا نود أن نستثمر الكثير من وقتنا في جهاز تجميع الغبار الممتاز هذا على العجلات.
أخبار أخبار أخبار