الاختبار: Romancing SaGa 2 انتقام السبعة: سبعة في المهمة

مرحبا عشاق القتال تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

تم تطويره بواسطة فريق متخصص في إعادة إنتاج ألعاب SNES ثلاثية الأبعاد (محاكمات ماناRomancing SaGa 2: انتقام السبعةهي محاولة Square Enix الجديدة في عالم إحياء التراخيص المدفونة تقريبًا. "إذا قلنا حسناً"presque"، لأننا نتحدث قبل كل شيء عن المسلسلالرومانسية ساغاوليسساجاعمومًا. كان لدى المعجبين بالثلاثي كينجي إيتو وتومومي كوباياشي وأكيتوشي كاوازو الكثير للقيام به هذا العامساغا الزمرد بيوند، والتي تناولت معظم التعديلات التي تم إجراؤها بالفعل على السلسلةساغا القرمزي غريس. ولكن، على الرغم من صلابة هذه الإدخالات الجديدة، فإنها لن تتمتع أبدًا بسحر الإدخالات الحنينيةالرومانسية ساغاأوالحدود ساغا، والتي تظل بالنسبة للبعض أعظم تأليف للفرقة السعيدة (هنا، نحن بالأحرىساجا فرونتير 2&الرومانسية ساغا 3). لذلك اتخذت Square Enix قرارًا غير منطقي وغير مفهوم تمامًا - من وجهة نظر تجارية بحتة - لتقديم ليس لعبة واحدة، بل لعبتين.ساجانفس العام. بجانبساغا الزمرد بيوند(الذي تركت مبيعاته شيئًا مما هو مرغوب فيه)، وهكذا كلف الناشر الفريق وراء إعادة الإصدار الناجح لـسيكين دينسيتسو 3، ويطلب منه بشكل أساسي أن يفعل الشيء نفسه تمامًا مرة أخرىملحمة الرومانسية 2: قم بتحويل لعبة SNES اليابانية الكلاسيكية إلى عنوان ثلاثي الأبعاد يتكيف مع جمهور اليوم، مع ما يكفي من الميزات الجديدة للتميز عن النسخة المعدلة التي تم إصدارها في عام 2016.

الفكرة وراء هذا طبعة جديدة منالرومانسية ساغا 2هو أخذ الهيكل الهيكلي للعبة الذي تم إنشاؤه بالفعل مع إصدار SNES، ثم تعزيزه بإضافات اللعب، والعديد من خيارات "نوعية الحياة» وعرض مرئي جديد تمامًا. مع، بالطبع،مراجعة لعمل كينجي إيتو بنفسه. ولكن من مقدمة اللعبة مع العرض الصريح للإمبراطور ليو وابنه جيرار ومفهوم الأبطال السبعة، شخصيات إنقاذ سابقة لإمبراطورية مزدهرة تحولت إلى وحوش متعطشة للدماء، الملاحظة واضحة: المفهوم سيكون نفس. لذا، من ناحية السرد، فإن اللعبة الأصلية لم تبدو كثيرًا بالتأكيد. كانت الفكرة بسيطة: يجب عليك هزيمة الأبطال السبعة واستعادة جميع أراضي الإمبراطورية. لمساعدة اللاعب في سعيه، لم تكن الشخصيات غير القابلة للعب ثرثارة جدًا، مفضلة عمومًا الدخول مباشرة في صلب الموضوع، وترك التطورات الشخصية والارتباط بأي شكل من أشكال المعرفة للمعاصرين في ذلك الوقت.الخيال النهائي&التنين كويست.

من فضلك قائمة Waza ذات طبقة فرعية وقليل من الروكبوكيتين في الأعلى

لدرجة أنه في الواقع، لم يتم تطوير أي قصة أصل لهؤلاء الأبطال السبعة الأشرار المشهورينالرومانسية ساغا 2، تاركًا الحديث عن هذا الموضوع للمضاربين المبدعين في منتديات الإنترنت المختلفة.هذه إحدى المساهمات الرئيسية لهذا الإصدار الجديد من اللعبة: هذه المرة السؤال "ولكن لماذا ذهب هؤلاء الأبطال السبعة بدون إذن؟» يجد الجواب من خلال الذكريات (قراءة، مسرحيات) المنتشرة في جميع أنحاء العالم. بالنسبة للتقاليد، هذا كل شيء. هذا هو كل ما هذا التجديدالرومانسية ساغا 2.كما هو الحال مع اللعبة الأصلية، فإننا بالتأكيد لن نلعبها من أجل القصة، ولكن في الواقع من أجل الاستكشاف التحرري في "التدفق الحر" الذي تحب ألعاب SaGa تسليط الضوء عليه، بسبب معاركها، التي كانت دائمًا أبرز ما في السلسلة والسبب الرئيسي لطول عمرها، ولكن أيضًا وبشكل خاص لتجديدها البصري الصغير .

لأنه لتسليط الضوء على نظام القتال هذا، يجب أن يكون ممتعًا للعين. أليس هذا هو الهدف الرئيسي من طبعة جديدة؟بادئ ذي بدء، تتيح لنا النظرة الأولى أن نلقي جملة واضحة: أمام أعيننا العمل الجديد لمبدعيمحاكمات ماناإصدار 2020. تصميم الشخصيات، والبيئات، والمؤثرات البصرية... كل شيء بالتأكيد أقل ملونًا وكارتونيًا، لكن أوجه التشابه المرئية في هذه النسخة الجديدة منالرومانسية ساغا 2مع سابقتها ملفتة للنظر. وأما بالنسبةمحاكمات مانا، فإننا نميل إلى وصف كل هذا بأنه فعال، ولكنه ليس فعالاً حقًا. ساق مفقودة، وهي نغمة أصلية نظيفة أكثر لفتًا للانتباهالرومانسية ساغا 2الأسلوب الذي يستحقه والذي كان يتمتع به بالفعل في ذلك الوقت على SNES. حتى لعبتي SaGa الأخيرتين، على الرغم من أنهما مشكوك بهما من الناحية الفنية (سيكون من المثير للاهتمام مقارنة الميزانيات)، تظهران جرأة أكبر وأسلوبًا متميزًا للغاية.

تعاني هذه النسخة الجديدة في الواقع من اتجاه فني عام إلى حد ما، بعيدًا عن أن يُنسى، والذي وحده لا يمكن أن يبرر شراء الأشخاص الذين يشعرون بالحنين إلى الماضي بحثًا عن الغزو الإمبراطوري. لحسن الحظ، من الناحية الفنية، ليس لدينا ما نشكو منه: الرسوم المتحركة فعالة، والتأثيرات في القتال مذهلة وتساعدها إلى حد كبير لوحة الصوت المميزة جدًا للسلسلة (أوه، بصيص!). لقد استمتعنا بالتجربة بأكملها على Steam Deck، حيث جرت اللعبة بسلاسة بمعدل 60 إطارًا في الثانية دون أي مشكلة مع جميع الإعدادات كحد أقصى، على الرغم من وجود العديد من الأعداء بشكل متقطع على الشاشة أو قدرات أعلى مثيرة للإعجاب.

هوملاندر: الانتقام من السبعة

والآن تبقى اللعبة.الرومانسية ساغا 2، قصيدة التوسعية، لتحرير إمبراطورية من نير الشخصيات الغامضة، إلى الإنجاز الألفي على مدى أجيال لنفس الهدف: تدمير هؤلاء الأبطال السبعة المشهورين، المحسنين المعشوقين السابقين الذين أصبحوا وحوش لا تكل تزرع الرعب و الخراب في مختلف أنحاء الإمبراطورية. ومن ناحية اللعب، هناك العديد من الإضافات، بدءًا من الاستكشاف. من الواضح أن الانتقال من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد يتطلب إعادة النظر بشكل كامل في الأداة الأصلية: منظور جديد، عالم جديد يجب ملؤه. تقوم Square Enix بذلك بكل بساطة، عن طريق إضافة عدد قليل من الشخصيات غير القابلة للعب هنا وهناك، ولكن قبل كل شيء عن طريق زيادة عدد المكافآت التي يمكن الحصول عليها بشكل كبير. هناك، مخبأة في العديد من البلدات ومناطق المعارك التي يمكنك استكشافها، العديد من الكنوز والشذرات التي تخفي العناصر والأموال والهدايا التذكارية للأبطال السبعة والسيد S الشهير التي يمكن العثور عليها في جميع أنحاء العالم. هذا السيد S لا يتصرف هكذاساغا الزمرد بيوند، حيث يقدم اختبارات مختلفة: هنا، عليك ببساطة العثور عليه في العالم للحصول على الطوابع (وكل 5 طوابع، يتم تقديم مكافأة خاصة للاعب).

هناك رغبة حقيقية من جانب فريق التطوير في تقديم العديد من الأشياء للاعب للقيام بها في كل مرة يكتشف فيها مدينة جديدة.لسوء الحظ، على الرغم من هذا الجهد الملحوظ، فمن الواضح أن اللعبة توفر شعورًا بالفراغ في مناطق معينة (بشكل رئيسي في القرى)، وهو أمر متأصل في الانتقال إلى ثلاثي الأبعاد، حيث يمكن للثنائي الأبعاد أن يملأ هذا الانطباع بسهولة أكبر. يتم تعزيز هذا الإحساس أيضًا خلال لحظات نادرة عندما يجد اللاعب نفسه في مدينة ليلاً: هناك، إنها أرض محظورة، خاصة أنه في هذه اللحظات، يتم قطع الموسيقى ببساطة، مع أجواء مملة غير سارة إلى حد ما. ضوضاء. ولحسن الحظ، فإن هذه اللحظات نادرة جدًا، ولكنها وحدها تثبت الصعوبة التي تمت مواجهتها في إنشاء كون حي مع الانتقال من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد.

ومع ذلك، لاحظ، وهذه أخبار جيدة، أن هذا الإصدار منالرومانسية ساغا 2فوائد من علامات السعي. وعلى عكس اللعبة الأصلية، ستعرف بالتالي إلى أين تذهب ومتى تذهب إلى هناك. علاوة على ذلك، هذا خيار: يمكن لأولئك الذين لديهم القليل من الحنين حذفها للاستفادة من التحدي الأصلي.ومع ذلك، لا يزال هناك انفتاح.التدفق الحر» للعالم اعتمادًا على تصرفات اللاعب مما سيسمح له بمهاجمة الأبطال السبعة بالترتيب الذي يرغب فيه وتحرير منطقة العالم تلو الأخرى. لكن كن حذرًا، كما هو الحال في اللعبة الأصلية، سيكون لهذا الترتيب أهمية، خاصة فيما يتعلق بالأشكال المختلفة للأبطال. لذا، ليس سرًا أنه سيكون من الأفضل تحدي Rocbouquet بعد عيد الميلاد، حيث يدخل الأخ المسكين في حالة جنون Dantesque إذا هُزمت أخته أمامه. من ناحية أخرى، سيكون من المستحيل في أغلب الأحيان تحديد المهام الثانوية، وأي المهام تسمح للقصة بالتقدم ببضعة عقود: نحن نعتمد على المشاعر، وهذه الحرية المميزة للغاية هي التي جعلت كلا منهما. سحر ونفور مجموعة من اللاعبين الأقل حساسية لهذا المفهوم.

التراجع

في حالة الهزيمة، لا تنتهي اللعبة (على الأقل ليس في البداية): يُطلب من اللاعب بعد ذلك تعيين إمبراطور جديد تمامًا من بين الفئات المفتوحة وفريقًا لاستكمال مهاراته الجديدة بشكل أفضل. يمكنه أيضًا أن يقرر تخصيص مبلغ من الحسابات المصرفية الإمبراطورية لتطوير أفالون، مركز اللعبة: سيكون من الضروري بناء حدادة، وجامعة، ومختبر لتعلم السحر الجديد... لاحظ أيضًا أن الفصل الدراسي سيكون المختار للإمبراطور قادرًا على فتح العديد من المهام الجانبية في العالم. من ناحية أخرى، كما هو الحال في اللعبة الأصلية، يكتسب الإمبراطور الجديد بعد ذلك جميع إحصائيات أسلافه، مما يسمح له في النهاية بأن يصبح أقوى شخصية في فريقه.الجديد هنا هو أنه من الممكن التنازل عن العرش مرة واحدة كل جيل للسماح لإمبراطور جديد بتولي السلطة: في الإصدارات السابقة، كان من الضروري الانتحار في القتال للسماح بالانتقال إلى جيل جديد.

الخبر السيئ هو أن تغيير الإمبراطور هذا لا يحدث فقط في حالة الهزيمة أو التنازل عن العرش: بل يمكن أن يحدث أيضًا بعد التغلب على زعيم مهم، مما سيسمح للقصة بالتقدم عدة مرات.وسيكون من الضروري بعد ذلك مرة أخرى إعادة بناء فريق متماسك، بتشكيل جديد تمامًا ليناسب الإمبراطور الجديد بشكل أفضل. سيتعين عليك قضاء قدر كبير من الوقت في القلعة لإعداد قواتك بأكبر قدر ممكن من الكفاءة. خذها من عاشق غير مقنع لقوائم الطعام بجميع أنواعها: نحن نقضي الكثير من الوقت هنا. وأسوأ ما في الأمر هو عندما تتمكن أخيرًا من إنشاء فريق متوازن للغاية، لكنك مجبر على إنشاء فريق جديد تمامًا لأنك تغلبت للتو على رئيس يؤدي إلى شكل بيضاوي جديد. على المدى الطويل، تعد آلية التغيير المتفرقة للفريق متعبة للغاية، ولكن لحسن الحظ، لن تعد ضرورية في نهاية اللعبة، عندما تقوم بفتح الإمبراطور الأخير.

"كل الأرقام السبعة تجلب الحظ السعيد"

لنكن صادقين. جميع الاعتبارات التي تمت مناقشتها أعلاه مهمة، لكنها لا تمثل جوهر ما يجعل اللعبة أو يفسدهاساجا. أهم شيء هو أن يكون لديك نظام قتال سلس وديناميكي ومسبب للإدمان. ولكن في هذا المجال،Romancing SaGa 2: انتقام السبعةهو درس صغير. تأخذ اللعبة تمامًا الأسس التي وضعتها اللعبة الأصلية (LP وPB وPV & Company وكعكة SaGa المعتادة)، مما يوفر لها العديد من الميزات الجديدة التي تسمح لها بالوصول إلى آفاق جديدة.

أولاً، تم التخلي عن الجانب العشوائي المعتاد للاشتباكات، لأنه من الممكن رؤية الأعداء أثناء الاستكشاف (وبالتالي تجنبهم إذا لزم الأمر). بمجرد بدء القتال، تسمح مساهمات QOL للاعب بتغيير تصوره بالكامل، وبالتالي الإستراتيجية التي يجب استخدامها لهزيمة الأعداء. لأنه على عكس اللعبة الأصلية، يمكن للاعب أن يرى مسبقًا الهجمات القريبة من "بصيص" (أو "يشع"، فهم تحفيز قدرة جديدة). تتيح لك هذه النسخة الجديدة أيضًا رؤية نقاط الضعف لدى خصومك، في نظام مشابه لـالمسافر اوكتوباث: نقاط الضعف غير معروفة في البداية، ثم يتم عرضها بمجرد إصابتها. ترتيب الأدوار مرئي أيضًا مباشرة على الشاشة، مما يوفر إمكانية التخطيط للهجمات لمنع المواقف السيئة. أخيرًا، يقدم هذا الإصدار الجديد آلية أخرى: الهجمات الجماعية. لذلك عندما تصطدم الشخصيات بنقاط ضعف العدو، فإنها تملأ مقياس السرعة الزائد الموجود أسفل الشاشة. عندما يتم ملء الأخير، يمكن لشخصين أو ثلاثة أو حتى أربعة شخصيات شن هجمات متزامنة مستفيدة من تعزيز الهجوم، مقابل دور كل منهم.

كل هذه المساهمات تغير بشكل جذري فهم القتال، مما يترك مجالًا أكبر للاستراتيجية في البداية، بدلاً من الاعتماد على المعلومات المخفية عن اللاعب (اللمحات، ترتيب الأدوار، نقاط الضعف).وحتمًا، هذا أيضًا يجعل اللعبة أبسط مقارنة بإلهامها اللامع. لاحظ أنه لأغراض هذا الاختبار، أكملنا اللعبة على "صعب"، وهو ما يتوافق وفقًا لفريق التطوير مع الصعوبة"كلاسيكي» من اللعبة الأصلية. ومع ذلك، يمكننا أن نؤكد أن الأمر ليس كذلك: بصرف النظر عن استفادة 2 أو 3 أبطال من تغييرات الشكل التي يصعب التغلب عليها، فقد تبين أن اللعبة سهلة اللعب بشكل عام.. هناك وضعان آخران بصعوبة أعلى، لكن لا يمكن الوصول إليهما إلا بعد إكمال اللعبة في المرة الأولى (قرار مؤسف ولكنه معتاد؛ إدراج أوضاع الصعوبة هذه من أول تجربة لعب سيكون موضع تقدير).

وعلى الرغم من هذا الجانب السلبي البسيط،Romancing SaGa 2: انتقام السبعةتثبت أنها كاملة ومسببة للإدمان بشكل خاص بفضل نظام القتال وتخصيص التشكيل وحده. مع فرق مكونة من خمسة شخصيات يمكن أن تتكون من 30 فئة مختلفة، يمكن تخصيص الشخصيات تمامًا في الأسلحة التي يستخدمونها (من الممكن تمامًا تخصيص فأس كبير لساحر صغير فقير لم يطلب أي شيء، حتى لو لم يطلبه تكون بالضرورة الإستراتيجية الأكثر فعالية...)، هناك الكثير مما يجب فعله مع هذه النسخة الجديدة، ويستفيد نظام القتال الجديد هذا في الواقع من الإصلاح الشامل الأكثر تعمقًا للعبة.ولا تتوقف الإضافات عند هذا الحد: وضع New Game + الذي يسمح لك بالحفاظ على إحصائيات الشخصيات وقدراتها وتدريباتها التي تعلمتها في الجزء الأول ينتظر المغامرين المنتصرين، فقط للعودة إلى المسار الصحيح. من ناحية أخرى، بعد الانتهاء من اللعبة، هناك زنزانة جديدة تسمح لك بمواجهة الأبطال السبعة مرة أخرى للحصول على أسلحة أسطورية. هناك شيء يجب القيام به، لأنه تبين أن شكل ما بعد اللعبة أصعب بكثير في الفهم من الشكل الموجود في اللعبة الأصلية.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار