معاينة: الصدأ

معاينة: الصدأ

من عتبة ملجأ الألواح الضعيفة لدينا ، نفكر في الأضواء الأخيرة من اليوم قبل تقاعد الدفء ، بالقرب من نار المخيم المثبت في منتصف متر مربع يتصرف كمنزل. يضيء القمر المستدير بألف أضواء ولكنه لا يمكن أن يضيء الخشب الكثيف بشكل صحيح ، ولا يخففنا من البرد الذي يستولي على جسمنا العاري. في Dawn ، نفتح باب Caillou في متناول اليد ، استيقظ من بندقية صياد تتبع غيبوبة. ثم يقترب الرجل الشجاع فيلانا المؤقتة من خلال الصراخ ببهجة "ودي ! ودي !"ربما يبحث عن الراحة؟ وبينما نقترب منه ، يجدنا مقعد شاحن كامل من M-16 في التقليب. ثم ينفجر إلى c4 ، بيل محتويات الصناديق التي جمعت من أجلها ساعات ويمتد أثناء تشغيل جلد الساذجة التالية الغبية جدًا حتى لا ترسم الأول.

المذبحة الصغيرة في المرج

من كل الوفيات الممكنة فيالصدأ، سيبقى الأكثر تعليمية: الجحيم هو الآخر. مثل DayZ ، واحدة من طرزها المفترضة ، فإن لعبة Partpunch Studios هي متعددة اللاعبين على وجه الحصر وفكرت قبل كل شيء بالنسبة لـ PVP. يتم إطلاق القادمين الجدد على جانب 16 كيلومترًا ، وهدفهم الوحيد هو البقاء على قيد الحياة. بالطبع يبدأون عارياً وحرفيًا ، يتم خياطة الملابس الأولى حتى بعد بضع ساعات ، مع المعدات الوحيدة للضمادات ، وشعلة خشبية وحصى كبيرة قادرة على تمزيق اللحاء من الأشجار.

على العكس ، كان لدى الغالبية العظمى من الخادم الوقت للانقسام إلى عدة مجموعات من الأحجام المختلفة. الأخبار السيئة هي أن هؤلاء الحمقى قد تمكنوا بالتأكيد من دعمهم والبقاء على قيد الحياة لفترة كافية ليكونوا يرتدون ملابس كاملة في Kevlar ومسلحين ببنادق المضخة ، والبنادق الهجومية ، والقنابل اليدوية وغيرها من الفرح. طالما أن لديهم الروح المتوسطة ، فلن يكون لديهم أي معايير حوالي ثمانية بينما نتجنب حيواننا الأول ، المجهز بهشت ​​بدائي في فلينت. والخبر السار هو أنه من خلال طي العمود الفقري المنخفض إلى حد ما ، والبدء في اللعبة مع بعض الشركاء أو من خلال السقوط في فريق معقول ، من الممكن دمج أحد هذه المجتمعات بسرعة وتبسيط بداية اللعبة بشكل كبير.

من خلال تربية ألسنتهم على بضعة أزواج من الأحذية ، قد يرحم الجنود لنا وسنؤدي إلى معسكرهم. تجدر الإشارة إلى أن غاري مستوحى أيضًا من Minecraft في لعبته الجديدة. لذلك ، عالمه ليس حيا مثل تشيرناروس. تنتشر إنشاءات الأسمنت هناك ، ونادراً ما تصنع أكثر من طابق واحد وتمتد فقط على بضع مئات من الأمتار المربع. المناظر الطبيعية خاصة الريف أو الشجري أو الجبلية. ولكن هذه الطبيعة يعتقد أنها قماش عذراء لملء.

باتباع رفاقنا الجدد (قل مرحبًا لمتلازمة ستوكهولم) ، سنصل إلى استنساخ أكثر أو أقل من القرية المجاورة للمنزل الصغير في البراري. هناك ، عدد لا يحصى من المتدربين ، تشارلز إنجالز مشغول بجمع الخشب قبل قطعه في الألواح لبناء أرضية إضافية في مقر إقامتهم الرئيسية. لذلك من الشائع أن تصادف قرية صغيرة من حوالي عشرين إنشاءات ، تكتل حول واحد أو مبنيين رئيسيين يسعى إلى السحب. كل شيء بالطبع مبني باليد. ولكن على عكس عنوان Mojang ، فإن المنازل ليست مصنوعة من كتل مكدسة إلى السعادة الصغيرة: لإنشاء منزل حلو أكثر تفصيلاً من Clod of the Game ، سيكون من الضروري أولاً تجميع المؤسسات ، وهو إطار ، الجدران ، الأرضيات ، النوافذ ... باختصار ، لعب المهندس المعماري للهواة ، وبدء عملية إزالة الغابات الطويلة.

الجوع يبرر الوسائل

الموارد ليست وفيرة تمامًا ، خاصةً عندما يسعى مجتمع كامل إلى استنفادهم في نفس المكان. من وقت لآخر ، سيتمكن اللاعب من مواجهة مجموعة من السجلات التي ستوفر له مائة فرع بدلاً من العشرة الذين يتم حصادهم عادة من خلال لعب Lambda Loggers ، ولكن ، كما هو الحال بالنسبة للخامات أو الحيوانات ، سيتعين عليه الانتظار بعد ذلك لدورة نهارية/ليلية تحدث قبل أن تتمكن من العودة. بعد بضعة أيام ، سيتعين عليه أن يأخذ شجاعته في كلتا يديه ، مع الحفاظ على مساحة صغيرة لسلاحه ، ثم يستكشف المحيط من أجل العثور على السهول أقل من رفاقه. عند القيام بذلك ، يتعرض بالطبع لخطر عبور الأعداء أو فقدان طريقه.

خلال هذه الاستكشافات ، يكون التهديد الأول هو الجوع ، الذي يجب أن يرافقه العطش والبرد بمجرد خروج اللعبة من ألفا. الحمير العارية تعرف ذلك ، أن الجري في inanitition ليس هو النهاية اللطيفة. يتم إفراغ شريط الشبع تدريجياً من 3000 نقطة حتى يصل إلى الصفر ، ثم يتم تصنيع الصحة تدريجياً في فلاش أحمر كبير وتعتقد مثل أحمق ، هناك ، على الأرض ، أمام شرائح الدجاج التي لا تزال تحميصًا خامًا فوق نار المخيم. للقيام بعمل جيد ، سوف نبدأ بالبحث عن خنزير بري ، بطيء وممتلئ في الإرادة قبل أن نخفف القشرة بالسكتة الدماغية. مع نفس الأداة ، سنقوم بترتيب جثته من الضربات لحرقها واستعادة الدهون والجلد والديك الرومي. نعم ، إنها دائمًا ألفا ، والتي تشرح أيضًا أن ضوضاء الجزار لا تزال تشبه صرخة معاناة طائرة خشبية ستستخدم على شعاع فولاذي.

لسوء الحظ بالنسبة للمولود الجديد ، فإن الخنازير البرية ليست الحيوانات الوحيدة التي تمشي السهول. الغزلان غير ضارة أيضًا ، لكن الذئاب لها ميل مزعج للهجوم على مرأى من الأفق ، تمامًا مثل الدببة. السابق بالطبع سريع للغاية بينما الأخير أبطأ ، ولكنه أقوى وأكثر مقاومة. مع النسيج الذي تم حصاده على فاتنة وبعض القطع من الخشب ، لذلك سنقوم قريبًا بتعبئة قوس بدائي حتى نتمكن من مكافحة هذه الطاقات. تشبه الحرفة ما نجده في Terraria: يتم عرض الوصفات المعروفة على يمين مخزوننا ، وإذا كان لدينا العناصر المطلوبة ، فسيتم تصنيع الكائنات بمفردها دون الحاجة إلى ترتيبها مسبقًا. في المقابل ، تتطلب أكثر الأدوات تعقيدًا من طاولة عمل أو تمنعنا من الركض لمدة دقيقة تقريبًا.

عيب هائل آخر لهذا النظام ، من المستحيل تجربة قطع الغيار الخاصة بنا لإنشاء كائن يتجاهل شخصيته التكوين. تتطلب مجموعات Kevlar ، والعناصر المعدنية للمنزل والأسلحة المتقدمة ، أولاً العثور على وصفة قبل صنعها. يتم الحصول على هذه الخطط في جثث اللاعبين الآخرين ، حول جثث الزومبي ، أو باستخدام مجموعات الأبحاث على الأشياء المعنية. لاحظ أنه في مرور هذا التعفن ، لا يوجد إلا لأسباب توازن وسيختفي في النهاية لصالح المخلوقات الأخرى الأخرى: تعبت من الموضة الحالية لأوندد ، قرر فريق التطوير استبدال عدوى SAC -Sainte من Romero Films بواسطة A التشعيع الذي سيذكر بعض الذكريات الجيدة بالحنين إلى استوديو أوكراني معين.

بلدة رايدر

آخر مصدر للإلهام لالصدأسلسلة المطارد واضحة للغاية: ثلاثة أرباع من المناطق المبنية مسبقًا مشبعة بالإشعاع ، والتي تسبب نفس ردود الفعل كما هو الحال في GSC Game World Fire Games. شخصيتنا هي متحولة تتضمن أذنها الداخلية عداد جيجر ، الذي يتكسر أكثر فأكثر مع الخوض في اليورانيوم. كلما اقترب المصدر ، كلما أصبحت الشاشة أكثر حبيبًا ، واكتسبت الألوان في السطوع ما تفقده في التشبع. ما لم نقوم بمسح هذه الأماكن باستخدام مضادات الإهانة لاركا ، سيلاحظ ووكر أيضًا عدادًا وضعت تحت مقاييسه الصحية وارتفاعه الجائع. فوق 500 RADS ، بدأت الصورة الرمزية في فقدان الصحة ، وسيتعين عليها ابتلاع بعض pastilles اليود قبل أن تصبح صحية مرة أخرى.

بعد عدة عشرات من القتلى وإعادة القيود في المخيم بفضل حقيبة النوم التي تعمل كنقطة الظهور ، عادة ما نكون في الجزء العلوي من السلسلة الغذائية. من الآن فصاعدًا ، فإننا على مستوى الصيد أو توظيف الحمار العاري ، ولكن قبل كل شيء لقيادة الغارات في المعسكرات المعارضة. ما عليك سوى احصل على الأبواب مع ضربات C4 ، ثم قم بنهب الأسرة لتجنب عودة أسريعة للغاية للأعداء في قاعدتهم ، واستعادة ثمار عملهم. في المقابل ، فإن الوفاة ستؤدي بالطبع إلى فقدان جميع معداتنا. وهذا النوع من العمليات يدعو بالضرورة إلى الانتقام. وبالتالي ، لن يكون من المستغرب أن نرى مجموعة من Robocops هبطت لاحقًا إلى رحلة عقابية إلى قريتنا.

أخيراً،الصدأيحصل على نقطة جيدة من خلال تقديم ألفا قابلة للعب بشكل مذهل وخالية من الحشرات المزعجة. لم يتمسك صورتنا الرمزية أبدًا في الأرض ، ولم نخضع لأي عودة قسرية إلى المكتب. بصريًا ، فإن اللعبة مرضية للغاية: لا تزال القوام يسيل لعابه والرسوم المتحركة ليست ناجحة بصراحة ، ولكن الألعاب الخفيفة رائعة وتمنح cachet حقيقية للمناظر الطبيعية. الألوان نابضة بالحياة في وضح النهار ، بعيدًا عن الرمادي المحزن في Dayz ، ونادراً ما يتم رؤيتها ليالي الظلام في مكان آخر ، وسنقطع أنشطتنا بشكل متكرر للاستمتاع بغروب الشمس أو غروب الشمس. ولكن من السابق لأوانه تقديم المشورة للشروع في المغامرة مع الجسم المفقود.

لا تزال الوصفات قليلة جدًا ومهام معينة ، مثل خام أو حصاد الخشب ، على المدى الطويل المتكرر للغاية. ومع ذلك ، في النهاية ، إذا وجد المطورون في النهاية التوازن وقائمة الحرف تتضخم بما فيه الكفاية ،الصدأيمكن أن تشكل جيدا بديلا قابلاً للتطبيق ل DayZ. في حين أن تكملة تعديل ARMA II ستركز على الاستكشاف والمناوشات المتوترة بالإضافة إلى عدم رضا بين مجموعات من نهري البدو البدوي ، فإن لعبة Garry ستركز على تطوير المجتمعات المستقرة ، والقتال من أجل تمديد أراضيهم أو حمايتها. إذا تمكن كل من اللقبان من الحفاظ على وعودهما ، فيجب أن يكون هذان النهجان المختلفان للبقاء سعداء مرتين.

الصدأ المغامرة ، لعبة البقاء على قيد الحياة 11 ديسمبر 2013

  • الكمبيوتر الشخصي
  • ماك
  • شن
  • PS4
  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار