اختبار: SOS: عندما نصل إلى المدينة...

تم اختباره لـ PlayStation 2

لكن ماذا تفعل الشرطة؟

تم تطويره بواسطةبرمجة، شركة Canonized لتوليد سلسلة R-type ،الهروب النهائيهي لعبة مغامرة تضم كيث ، وهو صحفي شاب غادر نيابة عن جزيرة الجزيرة ستيفر ، التي ابتليت بها الزلازل المستمرة. لقد فاته إخلاء منطقته بعد أن ضرب أكثر من يوم بعد أول صدمة مدمرة. بالكاد يستأنف أرواحه ، لاحظ رحيل مروحية الإنقاذ الأخيرة بعد فوات الأوان ، والتي لا تزال تمكنت من إطلاق حقيبة البقاء على قيد الحياة. بفضل إحساسه بالمبادرة وشجاعته وبعض رفاقه من المحنة ، سيسعى إلى الفرار من الجزيرة في الوقت المناسب ، بينما يتجه شمالًا ، جزيرة المطار. من العطش من الحرارة التي تسود في يونيو 2005 والتهديد باستمرار من قبل نزوات الأرض ، سيتعين على بطلنا أن يدعو غريزة البقاء على قيد الحياة وكشف لغز هذه الزلازل المستمرة. لاحظ أن هذه النسخة الغربية من اللعبة تمحو السياق الياباني تمامًا والتي أعطت شكوكًا إضافية في المصداقية ، حيث كانت اليابان معروفة بزلازلها ذات الشدة النادرة. فجأة ، ينتهي بنا المطاف ببطل أشقر مع اللقب الأمريكي (أنه لا يمكن إعادة تسمية ، على عكس النسخة اليابانية) ، بطلة ، كارين موريس ، تم تجديدها أيضًا ، والكثير من التفاصيل مثل أسماء الجزر التي ستحصل على بعض الأشخاص الذين يعرفون النسخة الأصلية. غريب أيضًا لرؤية الأبطال الأمريكيين يتبنون تعبيرات الوجه اليابانية ، لكن جيد. نسخ احتياطية مسبقة ، لأوقات التحميل المحسنة ، والتوافق معالاضطرابات الهادئة، ملحق الاهتزاز المصمم لريزPS2 ، لم يتم الاحتفاظ بها لهذه النسخة الأوروبية.

"مصمم اللعبة: جيمس باركنسون"

الهروب النهائيتقدم نفسها لعبة مغامرة ثلاثية الأبعاد حقيقية ، مع العديد من الألغاز التي تتكون من استخدام مثل هذا الكائن في مثل هذا المكان ، والجمع بين أجهزتك للحصول على مساحة كافية في حقيبتك ، والعثور أكثر أمانًا حتى لا يتم سحقه بواسطة انهيار الجسر أو الشاحنة. على عكس لعبة الحركة الكلاسيكية ، فإن "العدو" الوحيد الذي ستتعامل معه سيكون الأرض والاضطرابات. لا توجد وحوش مشعر أو مصاصي الدماء ، فقط الغريزة والمراقبة لها الأسبقية. ستكون الاهتزازات المنبعثة من قبل DualShock 2 أول أدلة على هزة وشيكة ، وسيتعين على Keith أن يسعى إلى حماية نفسه من الانهيارات الأرضية ، أو ، لعدم وجود الملاجئ ، لضبط كلتا يديه على الرأس (R1) أثناء انتظار هدوء ، بدلاً من السقوط بشكل سيء على الأرض وإصابة نفسها (تصبح الشاشة حمراء). سيتعين على اللاعب باستمرار الانتباه إلى البيئات ، من خلال الذهاب على سبيل المثال للبحث عن حبل قبل إنقاذ فتاة صغيرة تقع في أسفل الحافلة التي تتحمل التوازن مع القوة الوحيدة للصدفة ، بدلاً من التسرع نحوها مباشرة و المخاطرة انهيار السيارة. حتى أن هناك بعض مراحل الدراجات ، حيث سيتعين على كيث ، برفقة الهيروين ، الذهاب إلى سلسلة من الانهيارات الأرضية. بالطبع ، يتم كتابة معظم الأحداث ، ومن الأفضل دائمًا تجنب المشي بالقرب من كورنيش عندما يبدو كل شيء هادئًا. لكن المفاجأة موجودة دائمًا عندما نكتشف اللعبة.الهروب النهائي

تعتمد القوة الأخرى للعبة على نظامها المثير للاهتمام ، لأنه بالإضافة إلى الاضطرار إلى الانتباه إلى الهزات وعواقبها ، سيكون من الضروري الاحتفاظ بها للحفاظ على مستوى العطش من البطل مع عتبة كافية. يرمز إلى شريط مقسوم إلى عدة مربعات ، أكثر أو أقل طويلة اعتمادًا على مستوى الصعوبة (سهل ، عادي ، صعب) ، يتم استنفاد هذا بمرور الوقت ، أو بسرعة أو أقل اعتمادًا على الجهود التي توفرها الشخصية. إن تسلق الكثير من الجدران أو الركض باستمرار سيكون العديد من العوامل المشددة لمقياس العطش الخاص بك ، وسيتعين عليك التفكير في الحد من جهودك وعدم القيام بأي شيء تحت عقوبة رؤية حياتك تنخفض بمجرد العطش. لحسن الحظ ، ستسمح لك نوافير/نقاط النسخ الاحتياطي القيمة بشرب وملء الزجاجات للممرات القادمة. لطيف - جيد. مثل تقريبابقاءوالهروب النهائيهي لعبة قصيرة إلى حد ما ، من حوالي الساعة السادسة إلى الساعة السابعة. لكي نكون واضحين ، ربما لن نقضي حياتنا هناك. ومع ذلك ، فإن اللعبة لديها ميزة تقديم سبعة نهايات مختلفة ، والتي يتم الحصول عليها وفقًا للخيارات المختلفة المقدمة كمغامرة. من ناحية أخرى ، لا يوجد خطر ضئيل في البقاء محظورًا بواسطة ممر قوي قليلاً ، لأن النظام المستمر (اللانهائي) يمنحك عمومًا في بداية المقطع. وبالتالي ، من الممكن أن تشعر بالأرض عدة مرات على التوالي ، وأحيانًا بشكل عشوائي ، اجتياز سلسلة من الاختبارات الحساسة في نهاية المغامرة. أحداث نصية منالهروب النهائييمكن أن تجعلها لعبة محبطة ، ولكنبرمجةوجدت العرض الكافي للحفاظ فقط على متعة اللعب الحقيقية.

الجيل القادم؟

لا داعي للعمى من خلال تعاطف رأس المال الضخم للعبة.الهروب النهائي، رماديًا قليلاً مثل المتروبوليس المدمر ، سيكون قادرًا على إغواء العديد من اللاعبين ، يجب الاعتراف بأن اللعبة تقنيًا في الشارع. حتى منغمس تمامًا في جو اللعبة ، سيكون من الصعب تجاهل التباطؤ القوي تمامًا ، ونادراً ما يتم رؤيته على PS2 ، خاصةً عندما تبدأ الأرض في تأنيب.برمجةاجعل الرهان لتقديم مسافة عرض رائعة للسماح بتقدير تحولات التربة وتوقع ما يمكن أن يحدث في الهزة التالية. فقط عندما لا يكون لديك ميزانية كبيرة وعليك البرمجة علىالأجهزةتشتهر أن تكون معقدة ، من الضروري في بعض الأحيان تقديم تنازلات ، أو أقل إلى حد ما. نبقى على قيد الحياة ، وأحيانًا أجبرنا ، لكن كل من يبحثون عن الأداء الفني سوف يحديدون. هذا الجانبرخيصيتم الإدراك أيضًا في الرسوم المتحركة للشخصيات ، وخاصة في السباقات في الواقع ، والتي تفتقر إلى الطبيعية ويبدو أنها قاسية بعض الشيء. يتم إجراء تغييرات في الاتجاه بسرعة البرق ، دون خطوات الرسوم المتحركة المتوسطة ، المفرومة مع Serpe ... وهذا هو القليل من الرحمة ، ليقول كل شيء. لقد اعتقدنا أن متلازمة المكنسة التي اختفت في السنوات الأخيرة ، ولكن على ما يبدوبرمجةدفع له تحية نابضة بالحياة. نبقى هناك أيضًا ، وبعد ذلك تستحق بعض الحيوانات التسلق نظرة ، خاصة وأن اللعبة مفيدة حقًا. سيء للغاية فقط أن الإجراء الأساسي للعبة لم يستفيد من نفس الرعاية. سوف يندم أتباع تغيير زاوية الكاميرا إلى كل شيء أيضًا على أنه من الممكن فقط إعادة تركيزه ، ببطء ، خلف البطل ، وعدم التلاعب بها في أوقات الفراغ للاستفادة من الديكور. ثم من الممكن دائمًا الدخول في عرض شخصي وتوجيه نظرة الشخصية في كل مكان تقريبًا (يمكننا أيضًا إعادة تركيز العرض عن طريق الضغط على العصا اليسرى). لاحظ أنه من أجل الواقعية ،برمجةاختار عدم تضمين الموسيقى ، لترك الانطباع بأن الأبطال ضاعوا في مساحة لا توجد فيها روح تعيش.الهروب النهائيلذلك يتم تجاوزه تقنيًا تمامًا ، لكن الفائدة ليست موجودة حقًا. مفهومها غير المسبوق ، واكتشافها العديدة وأجواءها التي تخرج من المعتاد ، يعوض بشكل كبير عن أوجه القصور.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار