لقد وجد الذرة في طريقه تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox Series X|S
التعرض المستمر للإشعاع
نحن في عام 2010، وكطالبة لا أزال أعيش مع والدي، لدي الكثير من وقت الفراغ. عندها أكتشفمترو 2033، دون أن تسمع مطلقًا عن رواية جلوخوفسكي ووقعت على الفور في حب هذا الاقتراح الوحشي القادم مباشرة من أوكرانيا. أجد هناك عناصر مختلفة تمامًا عن بقية الألعاب الغربية التي لعبتها ولمسة محددة جدًا تبهرني. لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى أقفز فيهستالكر: ظل تشيرنوبيل، لا يخلو من صعوبة. أكتشف لعبة تتسم بالعنف الشديد تجاه لاعبها وعالم ممل رائع. الأمر صعب، أستسلم عدة مرات قبل أن أعود إليه، مثل فضول غير صحي، قبل أن أدرك أنني وصلت إلى نهاية الاعتمادات.
وإذا كانت العواقب ستكون مؤلمة أيضًا، فأنا أعرف الآن ما يمكن توقعه. حتى من دون الحديث عن الوضع الجيوسياسي الحالي، انظرستالكر 2: قلب تشيرنوبيلإن الخروج من الأرض يكفي لجلب القليل من الدموع، بعد أربعة عشر عامًا طويلة من إطلاق سراحهالمطارد: نداء بريبيات. إذن، ها نحن نعود إلى المنطقة، وهي منطقة محكوم عليها بالإشعاع الشديد حول محطة تشيرنوبيل للطاقة، حيث تتقاتل الفصائل فيما بينها، بين المتحولين والشذوذات، ظواهر تتحدى قوانين الفيزياء.
كبسولة الزمن
قبل أن نصل إلى جوهر الموضوع، من المهم أن نكون واضحين جدًا بشأن نقطة محددة ستؤثر على جميع جوانب اللعبة.ستالكر 2هي لعبة وحشية مثل محيطها. إنهالعبة لا تريدك، تكرهك وتشعرك بذلك في كل فرصة تتاح لها، سواء في طريقة لعبها أو أنظمة لعبها، كما كان الحال مع سابقاتها.لعبة عالم جي اس سيليس لديها أي نية على الإطلاق لتحديث صيغتها باستثناء بعض التعديلات، الأمر الذي سيسعد المعجبين الأوائل.
بالنسبة للمبتدئين، سيكون لديهم الحق في التعلم بالطريقة الصعبة ومن خلال المعاناة، كما كان الحال بالنسبة للاعبين منذ أكثر من خمسة عشر عامًا. تدريب لا يرحم حيثحفظ حثالةهو الملك والسرد المنهجي F5/F8، ليكونطلقة واحدةمن خلال المتحول الأول الذي نواجهه هو أمر طبيعي، حيث يعد الاستعداد بعناية حتى لا يحدث فوضى في مخزونك قبل المغادرة في رحلة استكشافية أمرًا ضروريًا. تطبق GSC Game World إستراتيجية إرضاء جمهورها قبل كل شيء، بدلاً من محاولة جذب الجميع، مع المخاطرة بعدم جذب أحد، وقد أتت بثمارها عندما نرى أن اللعبة قد باعت بالفعل مليون نسخة في يومين.
لقد توقف ضرب مطاردي
نحن نلعب دور سكيف، وهو رجل فقير لا يعيش حتى في المنطقة والذي احترقت شقته بواسطة قطعة أثرية، وهو شيء يتم إنشاؤه عادة عن طريق الحالات الشاذة. بعد استعادة الجسم، يتعاون الأخير مع أحد العلماء لإجراء سلسلة من التحليلات في المنطقة، وبما أن لا شيء يسير كما هو مخطط له، يتعرض Skif للهجوم وسرقة ممتلكاته. بدلاً من ذلك، ينضم إلى مجتمع الملاحقين، هؤلاء الرجال المستقلين الذين يسافرون المنطقة بحثًا عن ثرواتها، بهدف وحيد هو تحقيق العدالة أخيرًا لنفسه ولشقته الرائعة المكونة من ثلاث غرف والمواجهة للجنوب والتي لم تعد مجرد غبار.
كمطارد، سنسافر على طول المنطقة وعرضها، ونلتقي بالفصائل المختلفة ونجد أنفسنا متورطين في جميع الصراعات والارتباكات المحتملة التي تنشأ عن رغبات وطموحات كل واحد. لا تنسى ذلك أبدافي المنطقة، لا يوجد أحد لطيف بدون سبب وستحصل على حبكة رائعة حقًا لتحفيزك على التقدم، مليئة بالشخصيات الملونة، من رجل العصابات المعترف بذاته إلى زعيم الطائفة المختل، ومن الرجل اللطيف المشبوه تمامًا إلى العالم الذي يتمتع بمهنة أكثر من اللازم. سنقدر بشكل خاص حقيقة أن بعض الاختيارات الحاسمة تغير تمامًا مسار القصة وعلاقاتنا مع هذا المعرض من الشخصيات. بعد أعصر التنين والحجابحيث لا يوجد أي إجراء له عواقب نظامية حقيقية، هذا جميل.
نحن نوصي بشدة بالدبلجة باللغة الأوكرانية بدلاً من الإنجليزية لتحقيق أقصى قدر من الانغماس، خاصة وأن الترجمة الفرنسية ذات نوعية جيدة (بمعنى أنها مكتوبة بشكل جيد وبدون أخطاء إملائية أو تحولات غريبة في العبارات، وأنا لا أتحدث الأوكرانية) ). وفي النهاية الوحيدوهو قلق يمكن إلقاء اللوم فيه على الحبكة الرئيسية، وهذا ما شرحناه أعلاه. إذا شعرنا أن GSC قد بذل القليل من الجهد لوضع أشياء معينة في سياقها، فمن الواضح أنه في بعض الأحيان لا يكفي لإعطائك كل مفاتيح الفهملدرجة أننا في بعض الأحيان يكون لدينا انطباع بذلكستالكر 2ينتقدنا لعدم قيامنا بالثلاثة السابقة أو الفشل في قراءة ملخص مسبقًا. وينطبق هذا بشكل خاص على ماضي بعض الفصائل، والذي نتعرف عليه لاحقًا من خلال المحادثات، ولكن ليس من خلال عرض غني وكامل أبدًا.
بريبيات، عالمك الذي لا يرحم
يمكننا أن نلخص تقريباستالكر 2في جملة واحدة: إنه نفس الشيء السابق، لكنه أجمل. نجدعالم المنطقة الباهت ومبانيها المهجورة وغاباتها ومستنقعاتها ومن المنطقي تمامًا أن تنوع البيئات محدود.ومع ذلك، أمامنا أكبر مساحة تم تقديمها على الإطلاق في لعبة STALKER، وهي دعوة حقيقية للبحث عن القطع الأثرية والأشياء الأساسية (والمحفوفة بالمخاطر) لزيادة إحصائياتك.ملمس الأسلحة هو مفاجأة سارة، وعندما لا يتم التنصت على الأعداء، تكون المعارك صعبة ومعاقبة ومتوترة. ويكفي أن نقول إن المعارك الكبيرة في القصة الرئيسية تمثل فرصًا عظيمة للشعور وكأنك رامبو. على الرغم من بعض المشاكل التقنية (سنعود إلى ذلك)، لا تزال اللعبة قادرة على إعطائنا انطباعًا بأننا في عالم حي مع شخصيات غير قابلة للعب يعيشون حياتهم بشكل مستقل عن شخصيتنا ومهامنا الجانبية التي لها تأثير بسيط على العالم. .
هذا النظام المسمى A-Life مخصص لـمترصدوعلى الرغم من أن الفريق قد صرح بالفعل أن الأمر لا يعمل تمامًا بالطريقة التي يريدونها في الوقت الحالي،ما زلنا نشعر بملاحظة النية. إن تقاطع المسارات بعد ساعات مع رجلين تم إنقاذهما من هجوم متحور يجعلك تبتسم.على الجانبالمهام الثانوية، ستكون عشوائية مع بعضها مثير للاهتمام نسبيًا والبعض الآخر تقليدي إلى حد ما.ولسوء الحظ، فإن التنفيذ السيئ لـ A-Life ملحوظ جدًا أيضًا. إن ما كان معتادًا على مواجهة مجموعات من الملاحقين من وقت لآخر، أو مواجهة مجموعات معادية أو سماع إطلاق نار من مسافة بعيدة، أصبح الآن يؤدي إلى مواقف قد تكون في بعض الأحيان سخيفة تمامًا، أو حتى محبطة تمامًا.
بالنسبة للحالة الأولى، يمكننا أن نذكرمجموعة من حوالي عشرين كلبًا متحولًا تخرج من الماء. والثاني، سنتذكر بشكل خاص هذا الوقت عندما أمضينا ساعة في الدفاع عن بلدة، ومساعدة سكانها، ومعالجة الجرحى، وقتل الغزاة، بخطاب دامع من رئيس البلدة يخبرنا أنه سمح لهم بإنقاذ المدينة. المدينة وجعلها ملجأ للجميع. فغادرت بقلبٍ خفيف قبل أن أتلقى بعد عشر دقائق رسالة إذاعية من نفس القائد مفادها أن القرية سقطت ولم تعد موجودة. لم أصدق أذني، عدت لأجد أنهم جميعًا قد تم ذبحهم على يد مجموعة أخرى، وأنني أهدرت ساعة لإنقاذهم مقابل لا شيء، والأسوأ من ذلك، أن إحدى النقاط التي قمت بإسقاطها لبيع العناصر وتصفية مخزوني لم تعد موجودة .
غير مستقر مثل المفاعل
وA-Life ليست حتى الجزء الأكثر وضوحًا في مهرجان الأخطاء هذا. أتوقع أن أرى واحدًا أو اثنين من الرجال الأذكياء يردون علي بأنهم لا يواجهون أدنى مشكلة أثناء اللعب، وهو ما سأرد عليه بمقولة PCist الشهيرة: في ألعاب الكمبيوتر، هناك العديد من المشكلات مثل "هناك تكوينات". والحقيقة هي أنه حتى مع أقصى قدر من التساهل، فإن الأخطاء كثيرة. بين الحيوانات المتحولة التي تمر عبر جميع العناصر، مما يجعل من الصعب للغاية استهدافها، إلى الذكاء الاصطناعي الهائل أحيانًا والغبي أحيانًا، وبعض المباني المحددة التي تخلق مهرجانات من التحف البصرية أو المحادثات الإذاعية التي تنتهي بصوت عادي كما لو كان الشخص خلفك أنت، القائمة طويلة.
دعونا لا ننسى أيضًا اقتصاد اللعبة المعطل تمامًا للأسلحة والدروع مع الإصلاحات بسعر باهظ للغاية مقارنة بسعر بيع أي عنصر، لا أستطيع أن أشكركم بما فيه الكفايةهذا redditer لتقنية المبيعات له. لن أعود إلى حوادث Unreal العادية للتركيز على الخطأ "المفضل" لدي والذي أطلق عليه، كمشجع لـ One Piece، اسم Haki of Kings. عندما أدخل نطاقًا أقل من مترين حول بعض الشخصيات غير القابلة للعب، تنتقل اللعبة إلى ثلاثة إطارات في الثانية وتصبح غير قابلة للعب على الإطلاق. بالتراجع عن منطقة التأثير هذه أعود إلى المستوى الطبيعي، والأغرب أن هذا لا يخص جميع الشخصيات، لكن المقبض المعني ليس لديه أي شيء مشترك حيث يمكن أن يكون تاجرًا أو جنديًا أو شخصية لـ القصة.
ولكن يبقى الأمر الأكثر إحباطًا هو ما أسميه إساءة استخدام الحثالة. يحدث بانتظام أنه عندما تقوم بتسلسل عدة عمليات إعادة تحميل بفاصل بضع دقائق، تواجه اللعبة انخفاضًا في معدل الإطارات في الثانية مما يجعلها غير قابلة للعب ويكون الحل بعد ذلك هو إغلاق اللعبة وإعادة تشغيلها للعودة إلى وضعها الطبيعي. مختصر،يلعبستالكر 2يتطلب قدرًا معينًا من الصرامة والتضحية بالنفس سواء في طريقة اللعب أو في التسامح مع الأخطاء.
لكن هذه أشياء يمكن تصحيحها بمرور الوقت. أينSTALKER مخيب للآمال نسبيًا، فهو في حد ذاتهتصميم الصوت. مع القليل جدًا من الموسيقى، يعد الحصول على صوت محيطي جيد أمرًا ضروريًا، لكن اللعبة تواجه صعوبة في التوزيع المكاني للأصوات البعيدة ووجدنا أنفسنا عدة مرات نواجه صعوبة في العثور على قتال مسموع من مسافة بعيدة. تفتقر خطواتنا إلى التنوع اعتمادًا على الأرض ولا يُسمع أي صوت لأوراق الشجر عند عبور الأدغال أو القصب. إذا كانت الأسلحة ممتعة إلى حد ما في الاستخدام، فإن كل فئة لها طريقة تعامل تبدو وكأنها مصممة على غرار بعضها البعض، مما يعني أن الإحصائيات فقط هي التي ستؤخذ بعين الاعتبار، وليس تقديرنا للسلاح المعني.
أخبار أخبار أخبار