اختبار: STALKER: مرحبًا بكم في تشيرنوبيل

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

المطارد الذي يتنهد لا يحصل على ما يريد

مذهول، فاقد للذاكرة، وبصراحة تامة، ضائع تمامًا، البطلمترصديستيقظ ذات صباح جميل في محل تاجر دون أن يفهم شيئًا عما يحدث له. في بضع كلمات، يشرح مضيفه خصوصيات وعموميات المنطقة، هذه الزاوية الجميلة من المساحات الخضراء التي دمرتها كارثة تشيرنوبيل في عام 1986 ومشهد انفجار جديد بعد عشرين عامًا، غير مبرر هذه المرة ولكن مع آثار أكثر خطورة ملحوظة مرة أخرى الأول. انقلبت الطبيعة رأسًا على عقب تمامًا، ولم تلد حيوانات متحولة وعدوانية فحسب، بل أيضًا لحالات شاذة قد تكون قاتلة وقطع أثرية كبيرة جدًا. وتظهر هذه الكتل من المادة تلقائيا في أماكن مشحونة بما فيه الكفاية بالإشعاع، ومخاطر حصادها، فضلا عن خصائصها المذهلة، تجعلها تتبادل بسعر جيد مع علماء خارجيين. ونتيجة لذلك، يتم تنظيم شبكة تجارية حقيقية حول هذه الحجارة السحرية ومعها مجتمع كامل برموزه ومدنه وتجاره ولكن أيضًا غيرته وضرباته المنخفضة وعصاباته المتنافسة. تم وضع علامة عليه بختم STALKER، على شكل وشم مناسب جدًا مطبوع على ساعده، لم يعد بطلنا بالتأكيد لديه أي ذاكرة لكنه عرف فجأة أنه ينتمي إلى طبقةالملاحقونهؤلاء المرتزقة المسؤولون عن تفتيش المنطقة، مكلفون بمهمة أو ببساطة البحث عن القطع الأثرية. يعطيه المساعد الرقمي الشخصي الخاص به، سليمًا، دليلًا إضافيًا: قبل الحادث، كان عليه أن يقتل رجلاً يُدعى ستريلوك.

وعلى الرغم من الجانب الجذري للأمر وغياب أي تفسير مصاحب، فإنه ينطلق بحثًا عن هدفه؛ وبطبيعة الحال، لم ينس منقذه، وهو تاجر في القلب، أن يعهد إليه أيضًا بمهمة مهمة إلى حد ما ليقوم بها بالتوازي، بهدف تعويض التكاليف المتكبدة لإعادة رجلنا إلى الوقوف على قدميه مرة أخرى. في العالم المفتوحمترصد، هاتان المهمتان المسجلتان بشكل أو بآخر في المساعد الرقمي الشخصي، دون حد زمني، ستكون بمثابة نقاط مرجعية للاعب، وهو خيط مشترك طوال المغامرة. على الرغم من ضعف السيناريو، مع بعض التقلبات ولكن لا تُنسى بشكل أساسي، إلا أنها تعطي الفرصة للانخراط في الأحداث، وكما هو الحال غالبًا في ألعاب الفيديو، لمنح البطل أهمية متزايدة بمرور الوقت. سيتم الانضمام إلى هذه المهام الرئيسية بانتظام بمهام أخف أخرى، على الأقل من حيث المشاركة: عندما يجتمعون في المنطقة، سيتمكن اللاعب من البحث عن هذه القطعة الأثرية أو تلك التي يرغب فيها أحد الشخصيات غير القابلة للعب والتي تصادفها في الحانة ، أو الشروع في مطاردة هذا الحيوان أو ذاك بالفراء الذي يطمع فيه عميل أحد معارفه. يتم إكمال هذه المهام الجانبية في غضون فترة زمنية معينة (يوم عادةً)، مما يؤدي إلى الحصول على مبلغ صغير من المال أو عناصر مختلفة، لكنها لا تؤدي إلى تقدم القصة بالمعنى الدقيق للكلمة وتبقى الغالبية العظمى منها في حالة من الفوضى.طلقة واحدة، تم إنجازه على الفور، ونسيانه على الفور، دون أي متابعة. بعضها، نادر جدًا، يمتد لأربعة أو خمسة أهداف متسلسلة ويسمح لك عمومًا بتكوين صداقات في المنطقة، بين العلماء المحليين أو عصابة منالملاحقونعلى سبيل المثال، العلاقات التي تكون مفيدة دائمًا في حالة الأوقات الصعبة.

عندما يتربص تشيرنوبيل

من الواضح أن هذه الطريقة في التعامل مع المغامرة الفردية هي أحد أعراض طموحات لعبة تقمص الأدوار التي يعرضها العنوان والتي نجدها في أجزاء أخرى من اللعبة، بطريقة أكثر أو أقل وضوحًا اعتمادًا على الحالة. وهكذا، فإن بطلنا ذو الأكتاف الضعيفة لا يستطيع حمل أكثر من 50 كيلوغراماً في حقيبة ظهره، ولا تستطيع يداه الصغيرتان الرشيقتان أن تقبل أكثر من سلاح واحد في الوقت نفسه، بالإضافة إلى سكين وبضع قنابل يدوية و"مسدس". لذلك سيتعين عليك بشكل منتظم فرز المخزون أو التخلي عن المعدات أو إعادة بيعها للتجار، مع الحرص على أن يكون بحوزتك دائمًا أدوات الرعاية وقطع الخبز وغيرها من مجموعات أدوات مكافحة الإشعاع الضرورية للبقاء على قيد الحياة في المنطقة. بنفس الطريقة، ستتناوب عدة مجموعات مختلفة، مع سترة مضادة للرصاص أو قناع غاز مدمجين، أثناء نفس اللعبة على سرج البطل وتسمح له بالاستفادة من المكافآت المختلفة ضد النار والرصاص والمواد الكيميائية وبالطبع الإشعاع؛ توفر القطع الأثرية نفسها، المرتبطة بالحزام، مزايا معينة على حساب آثار جانبية ليست ممتعة دائمًا (نزيف متكرر على سبيل المثال). من ناحية أخرى، لا توجد خصائص مرئية وبالتالي لا تقوم بتطوير شخصيتك، مثل ألعاب تقمص الأدوار التقليدية. هذه الإدارة شبه الدائمة لمعدات البطل، وهي نادرة جدًا في لعبة FPS، تكون مصحوبةمترصدسباق حقيقي للذخيرة، والذي يأخذ أبعادًا أسطورية في النصف الثاني من اللعبة مع انتشار الأسلحة.

في المنطقة، أثبت الرصاص أنه لا يقل قيمة عن الطعام الطازج، كما أنه من الصعب التخلص منه. التجار، وهم محدودي العدد للغاية على الخريطة، يعرضونها فقط بكميات صغيرة جدًا، والشخصيات غير القابلة للعب التي توافق على المساومة لا تبيعها أبدًا. للحصول عليها، لن يكون أمام اللاعب خيار آخر سوى اختيار جيوب الجثث والأصدقاء والأعداء على حد سواء، مع توفير أكبر قدر ممكن من الرشقات والشعوذة، في منتصف القتال، بالأسلحة المحفوظة في جيبه. حقيبة الظهر - إذا كان هناك أي رصاص متبقي بالداخل بالطبع. وبسرعة كبيرة، يصبح لعب الزبالين طبيعة ثانية ونعتمد على منعكس التجول في ساحة المعركة، في نهاية المواجهة أو حتى في بعض الأحيان خلالها، من أجل استعادة صناديق الخراطيش والضمادات، المستخدمة أيضًا على نطاق واسع ولكن لم يعد من السهل الحصول عليها . هذا الشعور بالنقص، والذي يجعل المعارك أكثر توتراً بالضرورة، يساهم في الشعور بالحرمان والضعف الذي سيطارد اللاعب في جزء كبير من المغامرة. ستجعل الساعات الأولى من اللعب هذا العنوان صعبًا بالنسبة للكثير من الأشخاص، وقد يفقد العنوان جزءًا كبيرًا من جمهوره في هذه العملية حيث قد تبدو المغامرة محبطة في البداية. رجلنا محزم في طريقه، ومسلح بمسدس صغير به أضرار خيالية ومجهز بثلاث ضمادات لتحطيم كل شيء، سيتعين على رجلنا أن يقاتل، بكل معنى الكلمة، للعثور على مكان في عالم تتجول فيه الحيوانات العملاقة وقطاع الطرق والجنود غير ودودين للغاية. في البداية، قد نهرب دون أن نطلب الباقي، أو نتحالف مع أنفسنا طوال فترة المواجهةالملاحقونلاستعادة بعض المواد من جثث العدو. بعد فترة قصيرة من اتخاذ جميع الاحتياطات، وإنحناء رؤوسنا أمام الجنود وتجنب قطاع الطرق بعناية، تتحسن الأمور ونصبح مسلحين حتى الرقبة، ونموت كثيرًا (على الرغم من...)، لكن صيد الذخيرة لا يزال ذا صلة إلى حد ما. .

إشعاع هائل

بالطبع، هذا الانطباع بأنه في النهاية ليس أكثر من مجرد وجبة محتملة للطفرات التي تسكن المنطقة، أو أمترصدبالتأكيد فضولي للغاية بالنسبة للجيش، باختصار لا تشعر بالأمان في أي مكان، مما يعزز إذا لزم الأمر الجو الممتاز الذي يتخلل العنوان بأكمله. من سهول البداية الفارغة والممطرة، التي تعصف بها الرياح، إلى الأنفاق تحت الأرض التي يتردد صداها بمنفاخ غير مطمئن للغاية، مرورًا بالمواقع العسكرية مع صفارات الإنذار العويل والمختبرات حيث يعمل عداد جيجر بشكل جامح، تم تنفيذ العمل بواسطة يمنح المطورون في البيئاتمترصدجودة الأجواء نادرًا ما يتم تحقيقها في لعبة FPS. ويرجع ذلك إلى عدد لا بأس به من الأشياء، ولا سيما دورة النهار/الليل التي يتم الحفاظ عليها بشكل مثير للإعجاب، والطقس المتغير، والنشاط الإشعاعي الشديد إلى حد ما الذي يدخل الأذنين بانتظام عبر عداد جيجر، أو هذا الشعور بالخطر الدائم الذي سبق ذكره. لكن الجهود المبذولة في مجال الذكاء الاصطناعي وحجم البطاقات هما العنصران الرئيسيان اللذان يمنحان العنوان نكهة خاصة جدًا. وبالتالي، فإن مستويات اللعبة لها حياة خاصة بها، بمجرد أن ينجز اللاعب الأهداف الأساسية لتقدمه: يستقر قطاع الطرق هناك،الملاحقونتعال واجلس حول النار وابدأ في العزف على بعض الأوتار على الجيتار، وتدور المخلوقات ذات أفواه مفتوحة بحثًا عن الطعام... في كثير من الأحيان، يقف كل هؤلاء الأشخاص الصغار بسعادة على وجوههم بينما يكون العازف مصابًا أو ببساطة غير متحمس فكرة القتال تمر به بهدوء دون أن يطلب منه الراحة. غالبًا ما تكون إعادة السكان متدرجة ومخططة جيدًا إلى حد ما، وتكون إعادة السكان في بعض الأحيان منهجية ثم تقع اللعبة في نفس الفخ مثل الألعاب الأخرى: في كل مرة يتم تحميل المنطقة، تظهر مجموعات قطاع الطرق التي تم القضاء عليها قبل نصف ساعة كما لو كان ذلك بالسحر. الرحلات ذهابًا وإيابًا إلى معهد أجروبوم، وهي ممر إلزامي في لحظات معينة من المغامرة، مزعجة بشكل خاص في هذه النقطة.

يعد حجم البطاقات قوة كبيرة أخرى للعبة ويساهم في تحسين الأجواء. وتمتد المنطقة، المقسمة إلى ما يقرب من ستة أجزاء، على عدة كيلومترات ولا يستغرق الأمر سوى نظرة واحدة على المساعد الرقمي الشخصي، بعد خمس دقائق من المشي في خط مستقيم على سبيل المثال، لإدراك حجم الشيء. قبل كل شيء، حرص المطورون على ترك المجال مفتوحًا للاعب الذي، إذا أُمر بالذهاب شمالًا لتحقيق هدفه التالي، يمكنه اختيار خسارة ساعتين أو ثلاث ساعات جنوبًا أو شرقًا لمساعدةالملاحقونأو ممارسة إطلاق النار على الخنازير المتحولة. على طريقةيسقط، مع منمترصدتشترك في عدد لا بأس به من النقاط المشتركة (النووية، بالطبع، ولكن أيضًا إمكانية تدمير الجميع تقريبًا، بما في ذلك الشخصيات غير القابلة للعب المحايدة)، وبالتالي من الممكن الابتعاد عن المهمة الرئيسية لفترة قصيرة من أجل القيام بأعمالها، وهي نادر بما يكفي في لعبة FPS. لسوء الحظ، هذه الحرية الكاملة أو شبه الكاملة مجرد وهم، أو على الأقل أقل بكثير مما تبدو عليه خلال الساعات الأولى من اللعبة، وبالتالي فنحن أحرار تمامًا في البحث في المكان، أو إكمال المهام الجانبية التي لا أهمية لها، أو قتل من تريد ، إذا تمكنت من النجاة من الأعمال الانتقامية بالطبع... ولكن في مساحة محددة بوضوح، أصغر في الواقع مما تقترحه الخريطة.

لذلك، يجب وضع الأسوار في مكان جيد، أو وجود نشاط إشعاعي أعلى بكثير من المعدل الطبيعي (وقاتل بسرعة كبيرة) بمجرد صعودك إلى أعلى التل، أو حتى الحراس الذين لا تتناقش معهم (على الأقل، في البداية)، احتفظ بهم. اللاعب ضمن محيط "مقيد" أكثر مما يبدو. أنت قلتصرخة بعيدةوطائراته المروحية؟ وبالمثل، فإن أوقات التحميل بين المناطق التي تظهر متجاورة على الخريطة تؤدي إلى عمليات نقل آنية لعدة كيلومترات، مموهة قدر الإمكان داخل اللعبة (يحافظ المشهد على استمرارية مثالية)، ولكنه مرئي بوضوح على المساعد الرقمي الشخصي. إذا ظلت المستويات بحجم جيد، وإذا امتدت المغامرة على ما لا يقل عن 12-15 ساعة، فيمكننا أن نتفاجأ بشكل مشروع باستخدام مثل هذا الخداع البصري. على أية حال، نصف صغير فقط من الخريطة الهائلة المعروضة في اللعبة يمكنه استيعاب اللاعب، وتثبت المناطق الأخيرة أنها أكثر تدخلًا من الأولى. هذا الانخفاض في بيئة الألعاب، وهو أمر نسبي تمامًا عندما نفكر في السطح المعروض بالفعل ولكنه محبط على الرغم من ذلك، هو بلا شك أحد أعراض التخفيضات التي أجراهاجي إس سيلإكمال لقبه بنجاح. هناك أشياء أخرى، مثل الإدارة المبسطة للغاية للآخرينالملاحقون، عملاء بسطاء، أكثر من مجرد منافسين حقيقيين، غير قادرين على التعبير عن أي شيء آخر غير اشمئزازهم من المنطقة؛ أو توقف جانب آر بي جي هذا في منتصف الطريق، مع معدلات غير واضحة وخصائص غير واضحة؛ أو حتى هذا الانطباع عن لعبة مستعجلة قليلاً لمستوياتها الأخيرة. وبالمثل، فإن موازنة العنوان كانت تستحق بلا شك المزيد من الاهتمام، مع ارتفاع كبير في الصعوبة في بعض الأحيان، أو لحظات تصبح فيها اللعبة سهلة للغاية على سبيل المثال. انطباع غريب في الواقع، نظرًا لجودة المغامرة، لكنه يعطي بوضوح إحساسًا بلعب لعبة لم تنته بعد.

محطة توليد الكهرباء المخلوعة

لحسن الحظ، على الرغم من تطورها الفوضوي، وتعديلاتها الفنية وجذورها الأوكرانية، فإن اللعبة صحيحة تمامًا على المستوى الفني والمستوى الفني.البقعلى وجه الخصوص، على الرغم من وجودها، تظل سرية للغاية ولا تعيق التقدم إلا بشكل هامشي. نص لا يثار بين حين وآخر، جثث تختفي (تأخذ ذخائرها الثمينة معها...)، حوارات لا تثير، أو الغريب... لا شيء جدي، خاصة وأنطريقة اللعبحافز اللعبة الذي لا هوادة فيه هو الادخار في كثير من الأحيان. بيانيا،مترصدتفتقر بلا شك إلى المؤثرات والتأثيرات الأساسية في لعبة FPS لعام 2007، لكنها مع ذلك توفر الأساسيات بفضل الطقس ودورة النهار/الليل التي يتم تقديمها بشكل جيد بصراحة، وبعض تأثيرات الإضاءة السرية ولكن اللطيفة. قبل كل شيء، فإن العمل الفني الذي يتم تنفيذه في موقع التصوير يعطي لمسة مميزة للكل، بين المباني المدمرة الموروثة من الحقبة السوفيتية، والمركبات الصدئة والمهجورة، والطرق المكسورة والمختبرات السرية في حالة سيئة. يكاد يكون الأمر كذلك. إجراءات الذكاء الاصطناعي، دون الوصول إلى تلكيخاف، هي أيضًا جيدة جدًا، حيث يختبئ الأعداء ويدورون ويرمون القنابل اليدوية. ويتكيف سلوكهم أيضًا مع مستواهم، وبالتالي فإن الأكثر خبرة بينهم سيكون من الصعب مفاجأةهم. وعلى أية حال، فإن جولة سريعة في الساحة ستكون كافية لإقناع الأشخاص الأكثر تشككًا بموهبة الذكاء الاصطناعي... وبحدوده أيضًا. ومع ذلك، فإن هذه الجودة التقنية تأتي بتكلفة: فهي تتطلب الكثير من المتطلبات، حيث تتطلب اللعبة وحش سباق ليعمل بسلاسة تامة مع جميع الخيارات بأقصى سرعة. وبطبيعة الحال، فإن إلغاء تنشيط بعض الإضاءة سيوفر بشكل كبيرمعدل الإطارولكن على حساب الغلاف الجوي بشكل واضح. لاحظ أيضًا أنه يبدو أن العنوان يعمل بشكل أقل سهولة على بطاقات الرسومات ATI.

منفردا في الأساس،مترصدكما يقدم لعبة متعددة اللاعبين، والتي تقدم الحد الأدنى. يمكننا بالتالي استخدام الخرائط المستعارة من الريفمباراة الموت، بمفردك أو ضمن فريق، أو ابدأ عملية البحث عن قطعة أثرية جيدة. بأسلحته العديدة وأسلحتهتصميم المستوىنجح العنوان في تقديم بعض اللحظات الجيدة للكثيرين، لكنه بالتأكيد يفتقر إلى الحيوية والأصالة ليبرز. غياب SDK، الباب مفتوح لتعديلعلى أية حال، ربما لن يساعده.

تكوين الاختبار:Intel Core 2 6300 @ 1.86 جيجا هرتز، 2 جيجاهرتز، GeForce 7900 GT

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار