الاختبار: S2 Silent Storm ، خليفة JA2؟

حدث الإجراء في عام 1943 ، كانت الحرب العالمية الثانية على قدم وساق وألمان ببطء ولكن بالتأكيد يشعرون أن القضية تهرب منهم. تم الاستيلاء عليها من قبل الإلحاح في الوضع ، وبالتالي فإن العلماء الجرمانيين تحت قيادة الجيش يثيرون مشروعًا سريًا فائقًا يتخذ بسرعة شكل سلاح تكنولوجي فائق من المحتمل أن يعيد الوضع بشكل نهائي إلى مصلحته. إنه على أساس كتابة النصوص هذا ، من المؤكد أنه يرتدي الحبل ولكنه كافيًا لانغماس نفسه في المغامرة ، سيشارك اللاعب في حملتين منفصلتين ، وكانت محور الحلفاء ، مع حلفاء ، مع تصاميم سرية ، أو في المستويات. يجب أن نعترف بأننا نعرف أفضل ، ولكنS2: عاصفة صامتةومع ذلك ، يعتمد على أصل آخر لإغواء اللاعبين: جانبها التكتيكي.

لأنه إذا كان العنوان يوفر على ما يبدو سرعتين من اللعبة ، في الوقت الفعلي والدوران ، فإنه في الأساس هو الثاني الذي سنتعامل معه لأنه يتدخل عندما يتم اكتشافك من قبل عدو حتى إبادة القوى المعارضة ، والتي تتوافق عمومًا مع نهاية المهمة الحالية. وبالتالي فإن مسار اللعبة كلاسيكي نسبيًا بالنسبة لما هو منتظم من هذا القبيل ، فإن الجنود الذين لديهم نقطة التنظيف (PA) يعيد شحنهم في الجولة التالية ، هذه النقاط التي تسمح للاعب بطلب الحركات ، والتغييرات في الموقف (القرفصاء ، والوقوف ، والاستلقاء) ، أو أكثر أو أقل دقة ، مع كل طلب في السلطة الفلسطينية وفقًا لتعقيدها وعمليات الجنود. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن مهارات الجميع تختلف وفقًا لفصلهم (القناص ، الطبيب ، المهندس ، الجندي ، الكشافة ...) ، وأنهم يتحسنون مع تقدم الحملة ، من خلال التدريبات أو بفضل نقاط الأصول المدفوعة بانتظام ، في طريقها للتشغيليسقط. وبالتالي ، يمكننا أن نحسن بنسبة 25 ٪ من نطاق الأسلحة ، وتعزيز سلطتها التقديرية ، وتقليل PAS اللازمة لتغيير التثبيت ، وتحسين دقة الطلقات ، والاطلاع على الليل وفي وضح النهار ، وما إلى ذلك ، كل ذلك وفقًا لشجرة التطور الخاصة بكل فئة.

جانبطريقة اللعب، اللعبة مستوحاة أيضًا من عنصر ملحوظ جدًا فيتحالف خشنة 2: مفهوم الانقطاع. لم تعد مجرد مسألة اللعب بترتيب محدد مسبقًا (جنوده ، ثم جهة الكمبيوتر) والخطية ، لأن تطور الجنود مضطرب باستمرار عندما يعبر مسار أحدهم مجال رؤية أحد أعضاء الفريق المعارض. ثم يتغير المؤشر يدويًا ، ولديه العدو الفرصة لقضاء نقاط العمل (PA) ترك جانباً في الجولة السابقة. يتيح لك ذلك تقديم كمينات بسهولة ، ولكن قبل كل شيء ، فإنه ينشط بشكل كبير الإجراء الذي لا يوجد أبدًا الكثير في لعبة تعتمد على المنعطفات.

يتم تنفيذ واجهة العنوان بشكل جيد للغاية ، مما يسمح بإدراك بيئتها ، والعداءات التي تذهب بعيدًا. بفضل السمع الجيد لجنودنا ، يمكننا أن نعرف موقف أقرب وأكثر المعارضين صاخبة ، سواء خلف الجدار أو في الطابق العلوي. عندما يكونون بعيدًا عن الأنظار ، يتم تمثيل الأعداء برمز الأذن ، ويسمحون على سبيل المثال بالعمى الأعمى ولكن القاتل من خلال جدار أو عقبة طبيعية ؛ الديكور بأكمله قابل للتدمير في اللعبة. يتم تجاهل الجنود المرئيين من قبل خوذة صغيرة محاطة باللون الأحمر أو الرمادي ، مما يعني على التوالي أن العدو مرئي من قبل الجندي المختار ، أو أنه مرئي من قبل عضو آخر في الفريق. وبطبيعة الحال ، توفر اللعبة مجموعة كاملة من البراعة في طبيعة اللقطات ، دقيقة أو سريعة ، إمكانية ترك الجولة لتصوير الهدف أو الانفجار أو الانفجار الصغير أو حتى اختيار الجزء للمس في الخصم (الرأس أو الجسم أو الأسلحة أو الساقين).

مثالي مسبق ،S2: عاصفة صامتةومع ذلك ، يكشف بسرعة عن سلسلة من العيوب التي من المحتمل أن تثير غضب أقل مريض ، بدءًا من بطء الكمبيوتر. هذا هو القلق من أن ردود أفعاله ليست دائمًا الأكثر فاعلية ، وأنه في بعض الأحيان يحجب بضع ثوانٍ على جندي في النهاية لا يفعل شيئًا ويذهب إلى التالي. حركات الحلفاء المدنيين مخيبة للآمال أيضا. مما لا شك فيه ، أن الأخير القرفصاء فقط وأحيانًا ينتقل من بضع بكسل ، ومع ذلك يطلب فترة زمنية من الانعكاس في كل منعطف. حتى أن البعض سيمنع الأبواب بغباء ، ومنع أي فقرة. سيتعين علينا بعد ذلك الذهاب عبر السقف عن طريق اختراق الجدران مع قاذفة صاروخ أو قنبلة يدوية ... كنا نقدر أن نكون قادرين على التغلب عليها قليلاً. ندم آخر ، لا يزال هناك البعضالبقهنا وهناك كتصور للأعداء مات بالفعل ، دون أن ينسى إمكانيات لقطات غير محتملة يمكن أن يكون ذلك ممكنًا من خلال الإدارة السيئة للأرضيات. عنواننيالأيضا عدم وجود عمق بمجرد مغادرتنا مجال الاستراتيجية القائمة على الدوران. إن إدارة الأسلحة والموظفين فقيرة في النهاية مقارنة بـتحالف خشنة 2(لا يوجد جانب اقتصادي) ، مما يجعل التقدم في نهاية المطاف أقل إثارة. تجدر الإشارة إلى أن ترتيب البعثات ويبدو أنه يتغير بعض المقاطع الدقيقة وفقًا لجنسية الشخصية الرئيسية.

محركS2: عاصفة صامتةهو مثلطريقة اللعب، كل من مبهجة ولكن لا يخلو من الفجوات المؤلمة في بعض الأحيان. البيئة كلها ثلاثية الأبعاد ، على غرار بطريقة جميلة مع تفاصيل ممتعة للغاية من التفاصيل ، ولكن بالإضافة إلى تدميرها لأن آثار الرصاص لافتة للنظر. يتم تحطيم النوافذ ، وتنهار الأرضية ، وتنفجر الجدران ، ورذاذ الأثاث ... لا شيء مفقود ، ولا حتى رد فعل الأجسام المتأثرة بعنف والذي يستفيد أيضًا من محرك بدني يستحق الاسم ، ويعزز مرة أخرى انطباع قوة الأسلحة المستخدمة. لكن هذا التوضيح الرسومي له تكلفة للأسف: القوة المطلوبة. إذا كانت المساحات الصغيرة من البداية لم تكن جشعًا جدًا نسبيًا على 2.5 جيجا هرتز مزودة بمحترفين Radeon 9800 و 1 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، فإن المساحات الكبيرة ستعفن الجزء بالكامل مع الزراعة المتكررة ، بمجردمعدل الإطاراتيصبح غير قابل للإدارة. سيكون من الضروري بعد ذلك الدخول في الخيارات وإزالة جميع أشكال التحسينات المرئية (تصفية متباين الخواص ، عمق 32 بت من الألوان ،مضادة...) لإيجاد سيولة أكثر احتمالًا ، ولكن ليست مثالية ، وقبل كل شيء لا يزال اللعب دون وقوع حادث. اللعبة بدورها ، هذه بالطبع أقل معاقبة من كوماندوز ، ولكن لم يكن تحسين الجرافيك معينًا أكثر من اللازم ، ونود أن نرى قادمًا من المستقبلبقعلتصحيح هذا. الجزء الصوتي صادق ، على الأقل بمجرد قطع التفاعلات الشفوية المنهجية للبطل. مع ذلك ، أقل كارثية أقل مما كانت عليه في الإصدار الأصلي ، فإنها تصبح مؤلمة للغاية بعد بضع ساعات من اللعب ، وقبل كل شيء يبطئون في مجرى العمل. المؤثرات الصوتية أكثر إقناعا ، والتي هي بعد كل الأساسيات. أخيرًا ، دعنا ننتهي من غياب ملحوظ: وضع متعدد اللاعبين. إنه ببساطة لا يغتفر ، لأننا لا نرى الكثير مما قد يحرج تكامل مثل هذا الوضعطريقة اللعببدوره.