الاختبار: التضحية ، التكريس

الاختبار: التضحية ، التكريس

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

للوهلة الأولى ،تصحيةيقترض الكثير منالسكان الثالث المكتسب: هذه لعبة استراتيجية أخرى حقيقية أخرى ، يتعين عليك فيها جمع الموارد لإنتاج وحدات وتدمير تلك الخاصة بخصمها ، وكلها في بيئة ثلاثية الأبعاد ذات تأثير أجمل. ومع ذلك ، للبحث عن كثب ، فإن اللعبة مليئة بالأفكار الجيدة التي تعدل بعمق قابلية لعب الألعاب الإستراتيجية ...

الأفكار في فوضى ...

من الجزء الأول ،تصحيةDeconal: الكاميرا ليست مجانية على الإطلاق في التحوم على ساحة المعركة ، لأنها لا تزال مثبتة بعناد على الشخصية التي نتحكم بها! من الممكن تكبيره وتدور حوله ، ولكن دون أن يتمكن من تركه: من المستحيل هنا تجسيد إحدى وحداته كما فيBattleZone IIأوDungeon Keeper 2. يفاجئ الموارد المتاحة أيضًا ، حيث يتم إضافة النفوس الكلاسيكية إلى حد ما لجمعها! تعمل مانا في الواقع على إنشاء مظاريف جسدية ، والتي يجب أن تكون الروح التي تم حصادها في ساحة المعركة يجب أن تؤدي إلى المعركة. ميزة كبيرة: يكفي استعادة الروح من إحدى وحداتها المتوفاة مؤخرًا (أو تلك الخاصة بالخصم ...) لمنحها جثة على الفور ، حتى في خضم المعركة.

يرجع البعد الاستراتيجي الكامل للعبة في الإدارة الجيدة لهذين الموارد: مانا عديمة الفائدة بدون النفوس والعكس بالعكس. هذا هو المكان الذي ندرك فيه أن المطورين قاموا بتحسين آليات اللعبة منذ فترة طويلة. لكسب مانا ، عليك أن تقف بالقرب من المذبح الرئيسي الذي يجب ألا يتم تدميره على الإطلاق. يجعل من الممكن استعادة السحرية التي تجسد جسم في حالة الموت المفاجئ.

من الممكن أيضًا بناء مذابح ثانوية على مصادر مانا المنتشرة في الديكور ، أو إنشاء وحدات إنتاج مانا التي ستتبعك في كل مكان ، حتى لا تجد نفسك في قتال كامل. تنخفض مانا بسرعة كبيرة ، بمجرد إنشاء الوحدة ، أو بمجرد واحدة من التعويذات المتاحة ، المستهلكين الكبار من السحر. بمجرد إعداد جيش صغير ، والذي يحدث بسرعة كبيرة لأنه في البداية نقتصر على عشرة أرواح فقط ، فقد حان الوقت للبدء. المثل الأعلى هو استخدام التكبير الخلفي إلى الحد الأقصى ، لوضع نفسك في الارتفاع لإطلالة جيدة على ساحة المعركة ، وإطلاق قواتها للاعتداء وإرسال بعض الأمطار من الضفادع وغيرها من الأعاصير من بعيد. سوف يبدأ الأكثر جرأة في قلب المعركة مع ماجيهم ، للاستمتاع بالعرض ويحصل على أرواح المتوفى. طريقة لا تدفع دائمًا لأن الخطورة على السحرية ، خاصة أنه من المستحيل استعادة أرواح العدو ببساطة عن طريق نقلها ، كما هو الحال مع تلك الموجودة في وحداتها الخاصة ...

لقد فكروا في كل شيء!

كانت اللعبة غير متوازنة للغاية لو كان الأمر كذلك. على العكس من ذلك ، من الضروري تنقية أرواح العدو من خلال إلقاء تعويذة لهم: يفتح باب الأبعاد بعد ذلك ، ونوع من الينابيع الصراصير ممتلئة بتنفيذ بعض خطوات الرقص وإحضار الروح المعنية بالمذبح الرئيسي. لذلك من الضروري فضح القليل ، حيث أن التعويذة طويلة بما يكفي لإطلاقها ، ثم انتظر الصراصير المعني للإبلاغ عن الروح إلى المخبأ ليتمكن أخيرًا من استخدامه ...

كل هذه الإجراءات بسيطة للغاية في التنفيذ بفضل واجهة سرية بشكل ملحوظ. من الممكن استخدام اختصارات لوحة المفاتيح فقط لتوفير الوقت ، لاستخدام الرموز المرئية بشكل دائم على الشاشة وسحرها بشكل ملحوظ بفضل نظام ذكي من علامات التبويب ، أو للاتصال بقائمة سياقية للنقرة الأيمن. إنها تستند إلى شجرة على شكل شجرة وردية تم الكشف عنها تدريجياً ، مما يسمح للاعب المعتاد بالاتخاذ خياراته قبل ظهورها. ما عليك سوى نقل المؤشر إلى موقع الرمز المطلوب والتحقق من صحة لتفعيله ، حتى لو لم يكن مرئيًا بعد. طريقة عملية للغاية للفوز بضع ثواني ثمينة في العمل الكامل ، حتى لو كانت اختصارات لوحة المفاتيح أكثر فعالية. تتحرك الشخصية أخيرًا كما في أي لعبة عمل ، مع مفاتيح السهم افتراضيًا. يتيح لك ذلك الحفاظ على المؤشر في وسط الشاشة لإجراءات مهمة مثل نقل القوات.

خذ لاعبًا باليد ...

من الواضح أن الاهتمام الكبير لهذه اللعبة هو غرق اللاعب في قلب المعركة. بفضل المحرك ثلاثي الأبعاد تم تطويره لهذه المناسبة ، يكون التأثير أكثر لفتاً. عالمتصحيةمثير للإعجاب بشكل خاص ، وقبل كل شيء أصلي للغاية. إن مخلوقات اللعبة لا تشبه أي شيء معروف وينبذون بشكل رائع. تغيير المشهد كلي ، حتى لو كانت القوام مشغولة بعض الشيء:

لا تخرج التفاصيل بما فيه الكفاية ، ومن الصعب في بعض الأحيان معرفة ما إذا كان المخلوق يواجهنا أم لا ... يسمح المحرك أيضًا ببعض التأثيرات الإضاءة الجميلة ، التي أبرزت بشكل جيد من خلال التغييرات في الوقت الفعلي ، من السماء الصافية إلى العاصفة ، مروراً بضعف هطول للأسطول. لا يؤثر هذا على المعارك بأي شكل من الأشكال ، ولكنه يؤدي إلى تأثيرات الضوء الرائعة: في الطقس العاصف على سبيل المثال ، تنبعث المخلوقات هالة تجذب العين على الفور وتسمح لها بالوقوف بسهولة أكبر. لا يزال المحرك يعطي هذا الإصدار التجريبي بعض علامات الضعف ، عندما تغزو الكثير من الوحدات الشاشة ، أو عندما تتحرك بعض القوام عند السفر. يجب أن يقال أن المحرك يحسب على الطيران عدد المضلعات اللازمة لتقليله قدر الإمكان وأن يكون التأثير مرئيًا في بعض الأحيان. لا شيء دراماتيكي ، خاصة وأن النسخة النهائية يجب أن تصحح هذه الأعطال.

يتعلق النقد الوحيد الذي يمكن إرساله إلى اللعبة الجانب المحدود إلى حد ما من القتال ، ويتوج للغاية. قد تكون الوحدات مكملة ، فهي ليست متنوعة بما فيه الكفاية. حقيقة تجسيد ماجي يضر أيضًا بسهولة قراءة الاشتباكات ، حتى عندما تجلس على التل. بخلاف ذلك ، فإن حقيقة استعادة النفوس فقط على ساحة المعركة لا تهدد توازن القتال ، لأن الفائز هو الذي يجمعهم بعد المواجهة. من المستحيل أخيرًا بناء مبانٍ بخلاف المذابح الثانوية ، التي أفقت اللعبة قليلاً من خلال التركيز على المعارك التي تكون مثالية تمامًا. ومع ذلك ، لا تزن هذه اللوم القليلة ثقيلة للغاية أمام العدد المذهل من التفاصيل التي تُظهر مدى تفكير المطورين في اللاعبين: تعليمي تقدمي للغاية ، وبسيطة للأوامر ، وطريقة مصممة بشكل جيد ، مع وجود مشاهد حركية تستخدم أربعة محرك الأقصى.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار