الاختبار: روح جنود القديس سيا

الاختبار: روح جنود القديس سيا

تم اختباره على بلاي ستيشن 4

الجنود الشجعان 2

لا يوجد خطر الارتباك لجميع أولئك الذين، مثلنا، وقعوا في فخجنود سانت سيا الشجعانفي الماضي.روح الجنوديأخذ كل الآليات تقريبًا، ويكتفي بتعديلات تجميلية صغيرة هنا وهناك، وبعض إعادة التوازن للأصوليين الثلاثة الذين ما زالوا ينظمون جلسات عطلة نهاية الأسبوع. لتلخيص الأمر، فهي لا تزال لعبة قتال من منظور ثلاثة أرباع، تشبه إلى حدٍ ما لعبة ناروتو، ولكن مع إمكانيات أقل شمولاً ومساحة أقل.طريقة اللعبجامدة عموما. ومع ذلك، دعونا نشيد باستوديو Dimps، الذي حاول جلب ديناميكية متجددة، سواء في السرعة العامة للمحرك أو في العروض المرئية للحركات الخاصة، والتي تكون مصحوبة بخطوط جميلة أو تأثيرات شفافية للحصول على التأثير. لكن جوهر اللعبة يظل كما هو: لعبة القط والفأر حيث تضرب بشكل أعمى قليلاً، وذلك لسبب وجيه: أول من يضرب يمكنه بسهولة تأكيد مجموعته الطويلة المربعة/المثلثة. لذلك نجد أنفسنا نراقب أدنى فتحة من خلال الدوران حول فريستنا، والويل لمن هو في أسفل الشاشة أثناء Versus، فاللعبة لا تهتم بتقلبات الكاميرا للحصول على سهولة القراءة.

كما في الجزء السابق، سيتعين عليك الاستفادة من أدنى لحظة راحة لمحاولة تضخيم مقياس الكون الخاص بك. ما وراء المقذوفاتمرسلي البريد العشوائيوالمتابعاتوالتي تسمح لك بمواصلة التحرير والسرد في الهواء لتحسين الضرر، يسمح لك الكون قبل كل شيء بالهروب من سلسلة الخصم عن طريق الانتقال الفوري خلف ظهرك. مناورة مكلفة ولكنها توفر ميزة كبيرة، نظرا لوجود واحدة فقطقواطع التحرير والسردفعال: الاستيقاظ على الحاسة السابعة، على العصا اليمنى، لإعادة مقياس الكون الخاص بك إلى الحد الأقصى ولكن أيضًا اكتساب القوة، وقبل كل شيء، السرعة. لا يمكننا أن نقول ذلك بما فيه الكفاية، لكن الشخصيات التي تضرب بسرعة وبعيدة تتمتع بميزة واضحة، خاصة إذا كانت لديها أيضًا القدرة على ذلكمرسلي البريد العشوائيالمقذوفات التي يصعب تفاديها. يمكن أن يتسبب Camus du Aquarius أو Ikki المتصدع جيدًا في إحداث الفوضى، خاصة وأن التنفيذ هنا ملخص للغاية - بصرف النظر عن النقل الآني وبعض عمليات الإعادة، فنحن حقًا في أسفل المقياس من حيث متطلبات القبضة في متناول اليد.

كوزموس 1999

ورغم كل شيء، نشعر بالرغبة في موازنة النقاشات قليلاً وتحقيق ذلكروح الجنودلعبة قتال ثنائية ولكنها وظيفية. ولم نر المجموعات التي أثرت مرة واحدة في اثنتين من أعراض الحلقة السابقة. وبين تكلفة النقل الآني وإيقاظ الحاسة السابعة في منتصف الجولة، آليات النقلعدلا يبدو الأمر متصدعًا للغاية بالنسبة لنا... ومع ذلك، يتم وضع هجمات Big Bang بسهولة أكبر، حتى أثناء التحرير والسرد، فقط لالتهام ثلث مقياس الحياة في الهجوم الحركي وإكمال المهمةدائريبسرعة كبيرة. Amethyst Coffin، Execution of Dawn، Nebular Storm، ما زلنا نجد في هذه الهجمات الرعاية المهووسة لهذا النوع من الإنتاج، الذي لا يزال يسعى جاهداً لإعادة إنتاج الأوضاع والمواقف والصرخات (باللغة اليابانية) بأمانة قدر الإمكان. وبالتالي فإن العرض مضمون بالنسبة للمعجبين، خاصة وأن هذه الحلقة تتضمن أكثر من 70 شخصية مختلفة. معظمها مكررةالجنود الشجعان، حتى في الرسوم المتحركة التي تم تمريرها عبر آلة التصوير، ولكن يمكننا أخيرًا الترحيب بفصل Asgard الذي كان حتى ذلك الحين يرفض دائمًا تحويله إلى لعبة فيديو. هذا أفضل كثيرًا للجماهير، خاصة وأن الشاشات الثابتة القذرة للعبة السابقة تم استبدالها بالعديد من المشاهد السينمائية الثابتة إلى حد ما ولكن المخلصة، مدبلجة إلى اليابانية مع ترجمة فرنسية.

على الرغم من كل شيء، فإنك تخاطر بالهلوسة بسبب البساطة الرسومية للكل، والتي تحاول الاختباء تحت طبقة سميكة منتظليل سيلالموازنة غير القابلة للتمديد للمشاريع من هذا النوع. ربما انتقلنا إلى PlayStation 4 أو الكمبيوتر الشخصي، لكن اللعبة تظل مع ذلك منشقة عن عصر PS3، في وقت كان هناك حديث بالفعل عن PS2 HD. يمكن لظلال شجرة عيد الميلاد التي تخترق لوحة HD أن تشهد على ذلك: نحن لا نهتم بالتفاصيل. تتناقض الانعكاسات المبالغ فيها للدرع مرة أخرى مع الوجوه حيث تعمل منطقتان مسطحتان من الألوان على توفير الراحة. يهدف Cosmic KO مباشرة من المانجا إلى إضافة لكمة إلى نهايات القتال، تكريمًا لخطوط السرعة والفرسان المقربين النموذجيين لرسم كورومادا. تأثير ناجح، لكنه مثقل على الفور بالانتقال المفاجئ بقدر ما هو غريب عند سقوط الفارس المسكين، بين الحجارة أو العمود الذي يختفي بمجرد ضربه. باختصار، فيما يتعلق بالتنفيذ، لا ينبغي لنا أن نتوقع الكثير منهروح الجنود، حتى لو كان لها ميزة العمل بسلاسة تامة. كنت حقا في حاجة إلى PS4 لذلك.

ليست باهظة الثمن بما فيه الكفاية يا ابني

فيما يتعلق بأوضاع اللعبة، نجد مرة أخرى وضع القصة مقسمًا إلى أربعة أقواس الآن مع وجود Asgard في اللعبة. كما فيالجنود الشجعان، سنقضي معظم وقتنا في القيام بنفس القتال مرتين أو ثلاث مرات للتحقق من صحة مربع السيناريو، مع توزيع الجزاء/المكافأة الذي يصبح غير عادل أكثر فأكثر مع صعودنا إلى أعلى الأبراج. لا يوجد شبح واحد في Hades لن يستفيد من تعزيز الهجوم بنسبة 20-30%. عند هذا السعر، وسعر الأهداف الإضافية الكلاسيكية (رمي خصمك، إنهاء القتال في S، الحفاظ على حوالي عشرين حركة) سنتمكن من فتح الشخصيات، ولكن أيضًا وقبل كل شيء الحق في شراء المكافآت بالعشرات. يمكن أن تأخذ هذه شكل ساحات - ومع عدد المنازل لكل فارس، الله أعلم إذا كان هناك أي منها - من جلود الأعور أثناء الخدمة، ولكن أيضًا وقبل كل شيء جمل المساعدة (أو "النسخ المتماثلة القتالية") . فهم، يعزز التنشيط لتحسين فرصك وتحقيق أفضل العلامات. نعمة لوضع "Battle of Gold"، وهي الذريعة لدمج Gold Knights في درعهم الإلهي كما يظهرون في سلسلة "Soul of Gold" الجديدة تمامًا، دون الاضطرار إلى الاهتمام بها. ومع ذلك، سيتعين عليك المرور عبر صندوق المتجر لإضاءة مشاعل الساعة واحدًا تلو الآخر والتي تفتح المعارك في وضع اللعبة هذا، وفي نفس الوقت ملابس الإله.

الجانب السلبي هو أن جميع العناصر المدرجة في المتجرفي اللعبةيكلف شراءها الكثير، بمعدل 20.000 إلى 30.000 نقطة للجلود الأكثر إثارة للاهتمام، بينما نكسب في أحسن الأحوال ألف نقطة في نهاية القتال. ستكون قد استنتجت أنه سيتعين عليك مضاعفة المعارك في أوضاع اللعبة الرئيسية لتتباهى بنسبة 100% في شاشة الإحصائيات، التي تسرد وقت اللعب والمكافآت. وحتى لو خطط المطورون لمجموعة كاملة من القواعد للعبة Versus، حتى لو قاموا مرة أخرى بدمج نمط "بطولة بين المجرات" حيث يقضي المعلق وقته في الصراخ باللغة اليابانية فيمكبرات الصوتفي DualShock 4، نواجه بسرعة التكرار والافتقار إلى التقنية في اللعبةطريقة اللعب. والأسوأ من ذلك، أنه يتعين عليك التنقل ذهابًا وإيابًا عبر عدد لا يحصى من القوائم الفرعية كلما أردت شراء/تجهيز/فحص عنصر جديد، مما يؤدي إلى زيادة أوقات التحميل مقابل لا شيء. يظل هناك وضع وظيفي أكثر أو أقل عبر الإنترنت، مع أو بدون "نسخة قتالية"، مع أو بدون صالة لاستيعاب ما يصل إلى أربعة لاعبين، مع أو بدون زمن الوصول اعتمادًا على الاتصال.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار