الاختبار: الملح والملاذ

الاختبار: الملح والملاذ

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي و PlayStation 4

سيل المثالي

يمكننا ملء الصفحات بأكملها تمامًا بالعناصر التي يتم تناولها أحيانًا كما هيالنفوس الداكنة، فقط تذكر أن المباراتين تشتركان في نفس النظام القتالي ، وتذوق التحدي ، والجو ، وبناء العالم والمستويات ، وكذلك إنشاء وتطور الشخصية. كل هذا يتم تناوله بدقة يجب بالتأكيد ذعرها مع ما يعادل عداد جيجر للانتحال ، ولكنه يظهر بشكل خاص عمل الاستيعاب والتفاهم من جانب المطورين. يأخذ إنشاء الشخصية مبادئ النموذج ، مع اختيار الأصل بدلاً من فئة مجمدة ، وكائن يجب أن يسلبه نفسه بين قائمة قصيرة ومخزون يأخذ نفس الشيءالنفوس الداكنة. سواء أكان رجلًا أو امرأة ، يمكن أن يكون بطلك بالادين أو فارسًا أو صيادًا مع خفقت أو حتى متسول مضطرب. إن الجدة الصغيرة هي حقيقة القدرة على فرض قائمة بالتحديات الإضافية ، مثل الوضع الذي يكون فيه الموت نهائيًا أو آخر بدون درع أو حتى الذهاب مع السلاح الوحيد مقلاة أو قطار. وغني عن القول ، نحن ننصح بشدة ضد كل هذا خلال الجزء الأول.

فيما يتعلق بالسيناريو ، يكون السرد أكثر حاليًا وأقل تجزئة فيالملح والملاذ. أنت تبدأ المغامرة على متن قارب في وسط مجموعة من القراصنة. تحاول Canailles إزالة الأميرة ، التي تهدف إلى أن تكون متزوجة من أمير مملكة أخرى ، وبالتالي إنهاء بضع قرون من الحرب. كان كل شيء على ما يرام في بلد القصص العادية ، عندما فجأة سينهي شيطان عملاق على الجسر شجاعتك الزائدة بسرعة. أنت هنا في منتصف أنقاض السفينة ، التي استقبلت على الشاطئ شخصية غامضة ، حريصة على معرفة دينك. وبما أن الإلحاد ليس خيارًا في اللعبة ، فسيتعين عليك اختيار واحدة من الطوائف الثلاثة الأولى. يتم منتشرة المسار الذي يؤدي إلى الملاذ الأول بزجاجات ، والتي تحتوي على رسائل مساعدة ولكن أيضًا من لاعبين آخرين. هنا نجد اللاعبين المتعددين غير المتزامن للأرواح ، مع حتى شواهد القبور لحضور اللحظات الأخيرة من المغامرين في جميع أنحاء العالم.

جزيرة الصوديوم

الجزيرة بأكملها مفتوحة. بمجرد الحصول على المفتاح أو القدرة الصحيحة ، من الممكن الوصول إلى أي مكان. نجد التقدم الحر النموذجي لـ Metroidvania ، وبما أن الكون في 2D ، فإن المنصة مكون أساسي للعبة. . بالنسبة للبيئة الأكثر فضولًا ، فإن العودة إلى خطواتك ستكون دائمًا فرصة لاكتشاف عشرات الممرات السرية وصناديق الكنوز وخاصة الاختصارات إلى منطقة أخرى. كما هو الحال في لعبة البرمجيات ، يعمل العالم كمجموعة من المستويات المرتبطة ببعضها البعض ، وأحيانًا بطريقة مفاجئة. يعمل هذا الهيكل المتماسك بشكل رائع ويوضح عمل المطور ، الذي يشيد أثناء تخصيص إحدى القوى الكبرى لوالده. يمتد الكل أكثر من عشرين منطقة ، بعضها اختياري ومخفي تمامًا. استغرقنا عشر ساعات لرؤية نهاية المغامرة ، يتحدث زملائنا الأمريكيين عن ما يزيد قليلاً عن عشرين ساعة لتمكن من إنهاء دورة.

يتم دفع الفلزات إلى أقصى الحدود ، نجد لكل مستوى هيكل حيث تقوم عدة مسارات بإلغاء تأمين الطريق بين الملاذ ورئيس المنطقة. مبدأ الحرم بسيط للغاية: حقيقة الراحة هناك تملأ احتياطي الجرعات أثناء ظهور الوحوش. لا تزال فكرة الدين تضيف لمسة شخصية ، لأنه من الممكن التضحية على المذبح حتى أربعة تماثيل خشبية. تمثل هذه الأفعال تاجرًا أو ماجيًا أو حدادة أو خيميائيًا أو دليلًا للسفر بين كل منطقة. يفرض الحد الأقصى لأربعة تماثيل استراتيجية قليلة ، لأن كل حرف غير مؤمن يمنح مكافأة سلبية في المنطقة المرتبطة بها. وقبل كل شيء ، ستزودك شخصية القائد بمهام للحصول على الجوائز على بعض الوحوش. في مقابل آذان عفريت وأدمغة الشيطان الأخرى ، يمكنك اختيار الحصول على جرعة إضافية في كل راحة. والأفضل من ذلك ، أن كل دين لديه أيضًا جرعات محددة ، بعضها قادر على تجديد قدرتك على التحمل ، أو التقدم بطلب إلى سلاحك تأثير النار أو السم أو البرق.

الملح في مسرحيتك

فائدة أخرى للملاذات: إنفاق الملح الخاص بك ، المتراكمة على جثث أعدائك. في استعارة رائعة لجو المنتدى في مساء لاختبار متوقع للغاية ، تستخدم اللعبة كلوريد الصوديوم كمصدر للتجربة ، والذي يضيع في كل وفاة. من الممكن دائمًا استعادته عن طريق العودة إلى الفور ، ولكن سيتعين عليك التخلص من الوحش المذنبين ، مما جعل هذه المناسبة أقوى. بدلاً من إنفاق الملح في الإحصاءات ، سترفع اللؤلؤ لإدراجها في شجرة مواهب. الفروع المختلفة تعزز المهيمنة ، سواء كانت القوة أو البراعة أو السحر. نظرًا لأنه من الممكن إلغاء هذه النقاط بفضل المواد الاستهلاكية ، فإن اللعبة تقدم تنوعًا كبيرًا جدًايبني، وكذلك إعادة تشغيل ممتازة. يحدد وزن المعدات الخاصة بك سرعة السباق ، وقدرتك على التفادي. يتم وضع علامة على كل نوع من الأحرف بشكل جيد بما يكفي لتجربة طرق مختلفة بشكل طبيعي ؛ يتيح لك نظام النسخ الاحتياطي الحصول على عشرات الأحرف في نفس الوقت.

عندما نتحدث عن Metroidvania أو Dark Souls ، فإننا نفكر بالضرورة في نظام القتال والمتعة التي لدينا (أو لا) لسحق الأشياء الصريحة على جمجمة الزومبي يمر. القواعد المنصوص عليهاغسالة الصحونفي وقته ، تذكرنا بأن Ska Studios تقدر كل شيء ، حتى لوالملح والملاذيوفر وتيرة أكثر بقليل. بعد منطق Dodge أو Parade ، يمكنك أن تنحرف هجومًا بسلاحك أو درعك ، أو سلسلة من عداد أو إجراء مجموعات مختلفة. كل نوع من الأسلحة له الرسوم المتحركة الخاصة به ، والإيقاعات والتهاب ، ثم تنوعًا أكثر بقليل. تم إجراء وظيفة كبيرة على الآثار ، مع التركيز السائد أثناء العدادات أو حمولة الهجوم القوي. الجانب السلبي فقط ، يتطلب الهدف المجاني لـ ARC أو Magic وقتًا قصيرًا من التكيف ، دون جعل هذا الخيار الوظيفي مستحيلًا. دون أن امتدح بالضرورة أقصة فالديسالذي يتطلع إلى جانب الجانب النقي والثابت ،الملح والملاذلديه نظام قتال قوي وممتع للغاية ، دون وجود أخطاء لاستنشاقها.

كلوريد الكنيسة

فيما يتعلق بالأسلحة والتعويذات ، تتوافق اللعبة مع مجموعة واسعة للغاية وتستأنف أكثر أو أقل من نظام الحرف اليدوية في آخر Castlevania الذي تم إصداره على DS. يمكن تبادل الأشياء التي تم جمعها من الجثث وقليل من الملح مع الخيميائي لتحويل أسلحتك ودروعك تمامًا. ستعمل الجوائز المأخوذة من الرؤساء على فتح أسلحة ذات مستوى أعلى ، ولكنها أيضًا أكثر قوة. هناك شيء للجميع مع السيوف ، الخناجر ، الرماح ، المطارق ، ولكن أيضًا السحب والأقواس والمسك والقرود. العنصر الأخير الذي يجب ذكره للمعركة ، فإن استخدام السحر يقلل تدريجياً من أقصى قدر من التحمل ، والذي يعد أيضًا بمثابة شريط مانا. ستجد تدريجياً حلقات أو سحر قادرة على تقليل هذا الاستهلاك يقتصر جدًا على بداية اللعبة ، وبالطبع سيحولك تحسين شخصيتك بسرعة إلى ماجي.

لن تمنعك كل الرعاية التي تمنعها بطلك من الموت بانتظام ، والموت موجود في كل عدو أو مصائد أو قفزة في اللعبة. بالطبع ، سيكون من الحكمة في الغالب عدم محاولة اكتشاف جناح جديد من زنزانة قبل العودة لأخذ الملح الفني. لحسن الحظ ، يتم الإشارة بوضوح إلى وجود الرؤساء على الشاشة ، وستستخدم هذه الاشتباكات رباطة جأشك وتركيزك. بعد بضع جولات من الملاحظات ، سوف نتعلم بسرعة التفادي الهجمات والتسلل بين أرجل الوحوش. مرة أخرى ، يكون التحدي متوازنًا ولكن هناك عدد قليل فقط من الرؤساء يبرزون حقًا ، سواء كان مظهرهم أو انطلاق المعركة. قد يكون الأسف الوحيد الذي يمكن أن نواجهه فيما يتعلق باللعبة: لم يتم العثور على الخليط القتالي والمنصات النموذجية لـ Metroidvania في كثير من الأحيانالملح والملاذ.

الملح أو عدة

سيكون هناك الكثير من الأشياء التي يجب الاقتراب منها ، مثل وجود لعبة تعاونية محليًا ، وإمكانية اقتحام ملاذ ووجود لعبة جديدة +. اللعبة لشخصين ممكنة بمجرد الوصول إلى الملاذ الأول بعد اختياره ككائن البداية "Lelsword" (مرتزق). بالإضافة إلى التقدم لشخصين ، من الممكن أيضًا أن تضع نفسك على وجهك بعد استخدام كائن يباع بواسطة التاجر نفسه. دعونا نأخذ لحظة للعودة إلى الجزء المرئي من اللعبة. الرسوم المتحركة للشخصيات رائعة للغاية ، لكن الوجوه تبقى متأخرة تمامًا. من المفارقات القاسية ، بالضبط هذا العنصر الذي هو أكثر ما يلتقطه في النفوس. بصرف النظر عن ذلك ، فإن الأعداء والرؤساء لديهم بعض الكاريزما ، وهي كبيرة بما يكفي لكل منطقة لها أفضلها. مرة أخرى ، تم العثور على مصدر إلهام Castlevania مع الأعداء الطيران ، الزحفون ، ملثمين في الديكور أو حتى غير مرئي.

تتنوع المجموعات التي نزورها تمامًا ، ولكن يبدو أن نهاية اللعبة قد اندفعت قليلاً ، مع سلسلة من بعض المستويات تحت الأرض تؤدي إلى الانتهاء من المدهش. نأسف على سبيل المثال عدم وجود Parallax لإعطاء القليل من العمق للكل ، في حين أن استخدام الضوء هو في صميمطريقة اللعب. غالبًا ما يكون شعلةك أفضل حليف لك ، ولكن حتما يحرمك من الدرع أو العصا السحرية الخاصة بك. لتعزيز جو كل مكان ، سيتم في بعض الأحيان سماع الموسيقى السرية للغاية ، وسوف يرتبط موضوع الملاذات بسرعة في عقلك في وقت الراحة. نشعر بالضرورة أن هناك شخصين فقط مسؤولان ، وعدد الموضوعات للرؤساء التي يتم تقليصها إلى بضع قطع فقط. يعمل مزيج من الجيتار والتنسيق بشكل جيد ، لكننا ما زلنا نشعر بعدم وجود وسائل في هذا المستوى.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار