الاختبار: بحر النجوم: ذهب إلى لا شيء
العمل السحري؟ تم اختباره للكمبيوتر الشخصي، وPlayStation 4، وXbox One، وNintendo Switch، وPlayStation 5، وXbox Series X|S
منذ الدقائق الأولى ترسم الصورة، ويثبت الكون، وتثبت المراجع:بحر النجوميريد مزج شيء صغير مع شيء قديم من خلال الاعتماد على مصادر إلهام مختلفة من أجل تقديم لعبة JRPG النهائية، وهي تجربة الطفولة التي لا يتوقف كل محبي هذا النوع عن الرغبة في إعادة اكتشافها في مرحلة البلوغ. ولإعادة الطفولة، اختارت Sabotage Studio قبل كل شيء تحفيز الحواس البصرية والسمعية للاعبين. ليس هناك شك على الإطلاق في أنه تم الاهتمام بشكل خاص بالاتجاه الفني للعنوان،سواء كانت الأعمال المشتركة لإريك دبليو براون (الذي أنشأ مقطعه الصوتي الثاني لفيلم Sabotage بعد ذلك).الرسول) وآخرون ياسونوري ميتسودا (مشغل كرونو,زينوجيرزأو في الآونة الأخيرةسجلات زينوبليد 3) على الموسيقىأو البيئات البصرية الرائعة لمايكل لافوا. كافة الجوانب الفنيةبحر النجومتم تصميمها لتذهل، والنتيجة لا يمكن إنكارها، خاصة أنها مدعومة بأعمال تصميمية مذهلة من جانب فيليب ديون، والتي تسمح لهذه البيئات أن تنبض بالحياة، وذلك بفضل التركيز بشكل خاص على العمودية التي نحن عليها ليس بالضرورة معتادًا على رؤية مدخل من هذا النوع، مصمم بالكامل للثنائي الأبعاد.
مسافر هيكسباث
لنكن واضحين: استكشاف اللعبة هو متعة حقيقية، فهي تقدم مناطق متنوعة ومتنوعة من حيث الأجواء. يتم تعزيز الشعور باللعبة على الفور: في مواجهة هذا العمل الرائع والاهتمام بالتفاصيل، يأتي اللاعب باستمرار لاكتشاف هذا العالم بفارغ الصبر، مع هذه الإثارة التي لا تطاق والتي شعرنا بها في الماضي في الأعمال التي تحاول Sabotage محاكاة هنا. كل شيء يأتي معًا بسلاسة، وهذا القرار هو أفضل الأفكار التي يمكن استعارتها منهاكرونو كروسفي ذلك الوقت، أي الغياب التام للمواجهات العشوائية - الأعداء موجودون على الشاشة ويمكن للاعب الاشتباك معهم مباشرة من خلال مهاجمتهم من الخلف أو مباغتهم بخطاف تصارع - يعد توفيرًا لـ "الاستكشاف". ومع ذلك، فإن بعض خيارات التصميم ستحد من تسممنا.سيكون من الضروري السفر عبر كل منطقة في الجزيرة مرة أخرى للوصول إلى نقطة مختارة في الجزيرة، مثل القرية. لتوضيح هذه المشكلة، دعونا نتحدث عن محارة قوس قزح (نعم، هنا تحية لمشغل كرونووآخرونكرونو كروسأمر واضح تماما). وتنتشر هذه في جميع أنحاء العالم منبحر النجوموجمعها لا يجلب شيئًا في حد ذاته، إلا إذا خصصت وقتًا لمقابلة ميرنا في قرية مائية تسمى دوكاري. تقوم ميرنا بجمع أصداف محارة قوس قزح، وسوف تستبدلها بسعادة بأشياء ثمينة. إلا أنه للوصول إلى قرية دوكاري يجب علينا، في كل مرة ندخل فيها الجزيرة، أن نمر بالمنطقة السابقة، حتى لو كنا قد استكشفناها بالفعل عدة مرات. وهذا أمر بعيد كل البعد عن العملي، خاصة وأننا بالتأكيد سنضطر لزيارة ميرنا بشكل منتظم.. نذكر ذلك فيكرونو كروس، في كل مرة يستكشف فيها اللاعب منطقة ما ويكملها، يستطيع الأخير عبورها مباشرة من الخريطة الرئيسية. كان من الممكن أن تكون هذه الإضافة موضع ترحيب هنا لإنقاذنا من ذهاب وإياب غير ضروري.
ومع ذلك، فإن هذه المتاعب الصغيرة لن تمنعنا من معالجة مستوى التميز في تصميم مستوى اللعبة، وخاصة الزنزانات. هذه الأخيرة، وهي كثيرة جدًا، هي بلا شك اللحظات الأكثر إثارة للانتباه في العمل الفني، من خلال دعوتها للاكتشاف والاستكشاف. إنها مدروسة جيدًا بشكل لا يصدق، ويمكن التنقل فيها بشكل طبيعي وبسيط، وتوفر شعورًا بالتقدم بشكل خاص. منذبحر النجوملم تقدم أبدًا خريطة مصغرة للتنقل في المتاهات، فقد كنا خائفين من الضياع والعودة باستمرار إلى الوراء. ليس هذا هو الحال، وهذه هي عبقرية التصميم على مستوى الجودة: كل منطقة مصممة ومنظم بشكل جيد بحيث يسهل تذكرها. يدور هذا الجانب التذكيري أيضًا حول الأبراج المحصنة وكذلك المناطق "الكلاسيكية".بحر النجوم، لدرجة أنك تحتاج إلى الاطلاع عليها مرة واحدة فقط لفهم محتواها. هذه صفة نادرة يجب الإشادة بها لأنها تساعد لعبة تقمص الأدوار على المضي قدمًا من حيث طريقة اللعب..علاوة على ذلك، فإن تطور العالم والبيئة طوال مغامرة اللاعب يمنح إحساسًا ثابتًا بالحياة عند إنشاء Sabotage Studio. على سبيل المثال، ندعو جميع اللاعبين للقيام بجولة أخرى في خريطة Sea of Stars قبل الشروع في الزنزانة النهائية: سيتمكنون بعد ذلك من اكتشاف العديد من التغييرات في البيئات والعالم والقرى وسكان اللعبة بدون يرجى ملاحظة أنه لا يمكن الوصول إلى مناطق مختلفة إلا في هذا الوقت.
كرونو سكولر
إذا كانت Sabotage Studios تستوحي الإلهام من الأفضل ويتألق العمل العاطفي عبر الشاشة، فإن هذا الإلهام يفشل أيضًا في جوانب أخرى من اللعبة، وهنا نأتي لتناول السردبحر النجوم. يستغرق الأمر بعض الوقت حتى تستقر، ويستغرق الأمر ما بين 4 و5 ساعات من اللعب قبل أن تبدأ القصة فعليًا. لجعلها قصيرة،بحر النجمةتتميز اللعبة بطفلين من Solstice، وهما محاربان يبلغان من العمر آلاف السنين يجمعان بين قوة الشمس والقمر لمحاربة Darkspawn الشرير للكيميائي المعروف باسم Fleshmancer. إذا لم يكسر هذا الملخص ثلاثة أرجل بطة، فإن تطور الشخصيات وبنية السرد المثيرة للاهتمام كان من الممكن أن يسمح لها بالتحليق على مدار ساعات. ومع ذلك، فإننا نلاحظ نقصًا معينًا في الإيجاز والتحدي منذ بداية العنوان، والذي يكافح من أجل أسر اللاعب بمرور الوقت: يستغرق الأمر عدة ساعات قبل أن تفهم حقًا ما الذي يقاتل ضده أبطالنا، وقد استغرقت اللعبة الكثير من الوقت. حول طقوس البدء للشخصيتين، والتي، كما فهمت، تعمل أيضًا بمثابة برنامج تعليمي. إذا أصبح السرد أقل بطئًا وغموضًا بعد ذلك، فبمجرد زيادة المخاطر، يصبح كل شيء أكثر مرونة ومتعة..
ولن تكون هناك مشكلة كبيرة إذا كانت الشخصيات الرئيسية محببة، وهو الأمر الذي يثير استياءنا الشديد، ليس الأمر كذلك حقًا. Zale وValere، المحاربان الانقلابيان اللذان يجسدان معًا أكبر مشكلات العنوان، يفتقران حقًا إلى العمق والاهتمام. يتم تجاهل مزاجهم وتطلعاتهم ورغباتهم تمامًا هنا، ولا يتفاعلون أبدًا مع الأحداث المهمة في التاريخ ولا يشككون أبدًا في الدور المحتمل لبعض حلفائهم (مثل سيراي الغامض والمقنع، الذي من الواضح أنه يخفي شيئًا ما منذ لقائه مع البطلين ). في الواقع، جميع الشخصيات الداعمة التي تنتهي بالانضمام إلى الفريق هي أكثر إثارة للاهتمام وتحصل على تطور أكبر في الشخصية من Zale وValere. أثبت جارل نفسه باعتباره الشخص المفعم بالحيوية في المجموعة، والذي لا يتردد في تولي دوره كقائد طوال المغامرات، ويتفوق رشان في دوره كشيخ مع العديد من الأسرار وجاذبية B'st بتصميمه وطبيعته الخيرية. . عمومًا، يعاني الأمر برمته من نقص حقيقي في الصقل من حيث السرد، والذي لا ينطلق أبدًا في النهاية.
بوتقة الانصهار
أينبحر النجوملكن ما يتفوق هو أسلوبه في القتال. مزيج ذكي بين المواقفمشغل كرونووالتفاعل والدعوة لردود الفعل كما فيورقة ماريو، ونظام "الكسر" مشابه لما يمكن العثور عليه في ملفمسافر اوكتوباث، التخريب اتخذ القراروعاء الانصهار. يتم تنظيم المعارك ببساطة: مع كل قدرة أو هجوم من أحد الحلفاء، يُطلب من اللاعب الضغط على زر في وقت محدد (عندما يضرب الهجوم العدو) من أجل الحصول على ضربة حاسمة. الأمر نفسه ينطبق على عندما يتلقى فريقنا اللكمات: التوقيت الجيد سيقلل من الضرر الذي يتلقاه ويوفر جرعة جيدة من التحمل الإضافي قبل سقوط الضربة القاضية. علاوة على ذلك، تؤدي بعض الإجراءات المتعارضة أحيانًا إلى ظهور شريط من نقاط الضعف، مع مجموعة من الهجمات قم بأداء بضع دورات من أجل إلغاء عمل العدو المذكور. الإستراتيجية وردود الفعل والتنوع: ليس هناك شك في أنه لا توجد لحظة مملة في القتال. من ناحية أخرى، مرة أخرى، يدفعنا قرار التصميم الغريب إلى تقديم تحذير رئيسي واحد: عندما تسقط شخصية ما في القتال، فهي لا تظهر نجوم KO بالكامل فوق نموذجها، ويتضاءل حجم خيط المنعطفات. عندما يصل عدد النجوم إلى الصفر، تعود الشخصية غير الحية على الفور للقتال بنصف صحتها، دون الحاجة إلى عنصر لتنشيطها مرة أخرى.إذا كان بإمكاننا أن نصدق أنها فكرة جيدة، فإن هذا القرار في الواقع يجعل المعارك سهلة للغاية بالنسبة لذوقنا: عندما تسقط إحدى الشخصيات الثلاثة في اللعبة، يكفي في الواقع وضع استراتيجية متحفظة تعتمد على الشفاء والدفاع. القدرات (أو حتى التناوب مع أعضائنا الاحتياطيين) أثناء انتظار عودة حليفنا الذي سقط إلى الحياة لإسقاط جميع أنواع الأعداء بسهولة. في أكثر من 30 ساعة من اللعببحر النجوم، لم نشاهد شاشة انتهاء اللعبة مرة واحدة.
وهذا يقودنا أيضًا إلى شعور عالمي أكثر حول بحر النجوم هذا:إنها بالتأكيد اللعبة المثالية للمبتدئين في هذا النوع وللأطفال، ولكن من المحتمل أن تمنعها بعض العيوب من الوصول إلى مجموعة اللاعبين الأكثر اعتيادًا. وبما أن لعبة المقارنات بين الاثنين يبدو من الصعب تجنبها، أأصداء متسلسلةكان لديه موهبة تقديم رواية جذابة للبالغين، وشخصيات ملونة تتفاعل مع بيئتهم وأحداث القصة المصورة ونظام قتال معقد لم يقدم أي خدمة. كل هذه المكونات جعلته مرجعا من نوعه العام الماضي بين آيات الله، في حين بدا إقناع المرتدين أكثر صعوبة. لبحر النجوم، إنه العكس: فهو يثبت بالتأكيد أنه متفوق كثيرًا في عرضه المرئي والصوتي وروحه الطيبة، والتي ستكون لها موهبة إقناع الجمهور الذي ليس بالضرورة على دراية بهذا النوع، ولكن من الصعب في رأينا أخذه بعين الاعتبار. إنه كلاسيكي جديد لهذا النوع، خاصة بين النظاميين.
أخبار أخبار أخبار