الاختبار: مواسم ما بعد الخريف، الطعم الطبيعي

الاختبار: مواسم ما بعد الخريف، الطعم الطبيعي

فكر في الربيع، ولكن ليس فقط تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

إذا كان العنوان يأخذ شكل لعبة منصة مليئة بالألغاز البسيطة، فإن محور بحثها الرئيسي يظل هو التأمل والمتعة البصرية. وعلى هذا الجانب،مواسم ما بعد الخريفهو طالب متفوق. أقلام باستيل، قصاصات من الألوان المائية، رسوم متحركة رشيقة: من الصعب ألا تقع في الحب بجنون من الشاشة الأولى. لكن هذا قد يتم تنفيذه قبل أن يبدأ العرض بالفعل. لأن النغمات الخريفية سوف تفسح المجال بسرعة لبلورات الشتاء الناعمة، ورطوبة الربيع والصيف المتلألئ، الموجودة هناك، تحت إبهام اللاعب. للتقدم داخل الغابة الكثيفة وإيقاظ حراسه، يتمتع صديقنا ذو الشعر الأحمر بقوة خاصة جدًا: تعديل الموسم بسرعة، بإمالة بسيطة للعصا اليمنى. لذلك، فهو ليس ملعبًا كان على فناني الاستوديو إنشاءه من الصفر، بل أربعة، قادرون على التنحي جانبًا أمام بعضهم البعض بأناقة. والنتيجة هناك، جميلة دائمًا، ورائعة في كثير من الأحيان. لكن هذا ليس الجانب الوحيد من المكان الذي يستحق التكريم.

ثعلب الصحراء

منذ خطواته الأولى، يتم الترحيب باللاعب من خلال أحد التعليقين الصوتيين للعبة، الموكلين إلى Adeline Chetail الموهوبة، والتي يقودها بنفسها توجيه تمثيلي ممتاز. التي نعرفها بأصواتهاأريتي,ترتفع الريح,كيكي، أو السلسلةمخلصهناك كائن غير مادي يتمتع بمصداقية نادرة جدًا، بل وأكثر من ذلك بالنسبة للعبة بهذا الحجم. طوال الوقت، نشعر بتنفسها ومزاحها وتغيير وجهة نظرها تجاه الثعلب الصغير وتكوين علاقة معه. لدرجة أننا نشعر بحضورها حتى عندما لا تتحدث. ولاحقا سيجيبه صوت فرنسي عظيم آخر، لكننا نفضل الاحتفاظ بالمفاجأة. في بعض الأحيان، لم يعودوا هم من يكسر الصمت وحفيف العشب، بل الفرقة الوترية بقيادة Yann 'Morusque' van der Cruyssen، الذين قدموا بالفعل طبقاتهم المرتفعة لألعاب الاستوديو الأخرى. وهنا مرة أخرى، إنه تمرين جديد وخدمة خمس نجوم: مقطوعة صوتية تلو الأخرى، تجذب الموسيقى التصويرية بشكل طبيعي شرود اللاعب من مشهد إلى آخر وتلبس بشكل مثالي هذه المطاردة المتقاطعة للفصول. إذا لم تكن قد قمت بتشغيله بعد، فإن مشغل Bandcamp الموجود أعلى الصفحة سيمنحك قدرًا جيدًا من النجاح.

في فصل الشتاء، تتعرض الينابيع الساخنة لموجة باردة لتصبح منصات وتتجمد المسطحات المائية إلى الحالة الصلبة. مع أول ضوء من الخريف، يفتح الفطر قبعاته على نطاق واسع. تستفيد بعض النباتات من فصل الربيع لامتصاص الماء وإطلاقه عندما يأتي الصيف. هذا النوع من التعديل للكون هو الذي يحددطريقة اللعبلالمواسم، أقل اهتمامًا بالتنفيذ المثالي لسلسلة من القفزات من التوقف المنتظم لدراسة المشهد واختيار الموسم الذي سيسمح بالتقدم بهدوء. ولا يتعلق الأمر فقط بمستويات أفقية للنشر أو التراجع: كلما استكشف الطفل الصغير الخشب الغامض، كلما تضاعفت الاستخدامات، حتى لو كان ذلك يعني أن يكون موضوعًا للألغاز القصيرة. إن جعله يصرخ بالقرب من عش المخلوقات سيؤدي، على سبيل المثال، إلى ظهور القراد، والذي يمكن أن يدمر أسطح معينة إذا سمح له بالتشبع بالماء ثم تجميده. سيكون لليراعات والنمل الأبيض كلمتها أيضًا، وكذلك المخلوقات الأخرى الأكثر غموضًا والتي يجب علينا أن نفهم وظائفها. بالطبع، كل شيء يبدأ بخفة شديدة، مع التعافي التدريجي لقوى وحشنا ذو الفراء. بناءً على نصيحة مرشده، يقوم بزيارة كل حارس للغابة لإضافة الفصول الأربعة إلى قائمته الشعاعية. وهذه هي الفرصة لالمواسملتعريف اللاعب بهيكلها النجمي: مركز ملاذ في المنتصف، وأربع نقاط أساسية مثل أربعة عوالم موضوعية، والتي نعود إليها بانتظام لفتح ممر معين بقوة جديدة معينة.

حيوانات خشب الكوات سوس

لسوء الحظ، هذا هو المكان الذي يجب أن نخفف فيه من مديحنا. إذا أردنا أن نتمسك بجماليتها البسيطة وطرحها السليم، بفكرتهاطريقة اللعبوالعرض المرئي الشامل للكل، فإن لعبة Swing Swing ستتناسب دون أدنى شرط مع الملذات الواضحة لبداية العام الدراسي. حتى روايته المبنية على التدخلات الصوتية والتمثيليات الأثيرية القصيرة تؤدي المهمة بشكل جيد للغاية، لدرجة أننا نغوص أولاً في هذه الحكاية الشبيهة بالحلم حول استقلال الطبيعة. المشكلة هي أنمواسم ما بعد الخريفيعتني بجبله بشكل سيء للغاية على طوله. بمجرد العثور على طواطم الحيوانات الأربعة واستعادة الفصول، سيأتي دور تحرير اللوحات، ثم إصلاح المذابح. وفي كل مرة، يتعلق الأمر بإعادة النظر في عالم تم مسحه بالفعل، واكتشاف جديدأغراضللتنشيط، وبعد ذلك يتم إعادتنا إلى الحرم المركزي ونذهب للقيام بنفس الشيء في مكان آخر. ومن المدهش أن الوتيرة الإجمالية ليست هي التي تعاني. بالطبع، المشاهد التأملية الطويلة التي يجب المرور بها للربط بين الحرم والعوالم المختلفة تفقد اهتمامها بعد المرة السادسة، لكن الاستوديو يبذل قصارى جهده حقًا للقضاء على التكرار بمجرد وصوله. من خلال توسيع المنطقة ببعض التجاويف الجديدة، أو من خلال إضافة عناصر المنصة التي تجبر اللاعب على التفكير في الموقع خلال جميع الفصول، على سبيل المثال.

ولكن حتى التنوع الذي يوفره هذا المحدد يجد حدوده، وعندها يتجه Swing Swing نحو البحث عن أجزاء من الكائنات بشكل عشوائي، أو العلاقات القائمة على مفاتيح تم تمييزها بشكل سيئ. مثال: لقد عثرنا أخيرًا على الحجر السحري الذي يشكل ناقلًا فوريًا إلى منطقة مرتفعة لا يمكن الوصول إليها. ولكن عندما يتحول إلى اللون الأسود ليظهر لنا مظهر السمسم في المستوى،المواسمقم بتأطير اللقطة بإحكام شديد، بحيث لا تكون لدينا معلومات واضحة عن موقعها الدقيق. وها نحن نعود مرة أخرى للقيام بجولة كاملة، من منصة إلى أخرى والتي قمنا بتغطيتها بما فيه الكفاية. يتضاعف هذا النوع من المواقف بشكل كبير في نهاية اللعبة، ولكن قبل ذلك سيكون من الضروري التعامل مع حالات الفشل الصغيرة الأخرى، مثل بعض النتائج المدفونة قليلاً في الديكور، والتي تترك اللاعب يدور في دوائر حتى لقد صادفها بالصدفة. الشخص الذي ادعى منذ فترة طويلة تجارب السوائل فيرحلةثم يشعر آخرون بحالة من الإحباط، وهو أمر لا يناسبه. خاصة وأننا على وجه التحديد عندما نكرر نفس تسلسل القفزات بين أوراق الشجر مرارًا وتكرارًا، يتحول التساهل في التعامل مع اللعبة إلى صرير مهذب: آه، كم نتمنى أن نتمكن من تخليص ثعلبنا الصغير من ميكروثانية من الكمون بين أوراقه تغيرات الاتجاه وقفزاتها، هي عقبة صغيرة غير ضرورية في لعبة تدافع مع ذلك عن الحرية.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار