الاختبار: الذكريات والمناطق الرمادية
تم اختباره لـ Xbox
حجر الفيلسوف
من المدهش كما يبدو ، هذا الإصدار Xbox منظل الذكرياتلم يتم الإعلان عنها في الولايات المتحدة واليابان ، لسبب وجيه إلى حد ما. تم توفير portage من قبل الفرقKOE R&D، الاستوديو الأوروبي لكونامي. يتخيله Junko Kawano ، أحدهم نادرمصممي اللعبةأنثى في صناعة الألعاب (التي ندين بها على وجه الخصوص سلسلة Suikoden) ،ظل الذكرياتNarches قصة غريبة ، مصنوعة من الوقت ، أوديب وحتى الحب ، في نوع من الإثارة متعددة الأغراض التي تتيح لها الذوق حتى اللحظة الأخيرة. Eike Kusch هو بطل هذه المغامرة مع العديد من التحولات والمنعطفات وتبدأ اللعبة بينما يعاني الصبي الصغير بعنف في الخلف في منتصف الشارع. تم نقل Eike على الفور في مكان غير واقعي ، يجتمع مع Homunculus ، وهو نوع من العبقرية التي تعرضه للعودة إلى الحياة من خلال رفع الوقت باستخدام آلة ، Digipad. لذلك ، يشارك بطلنا في قتال ضد مصيره الذي سيقوده خلال عدة فترات لمحاولة الفرار من هذه الوفاة أثناء محاولة فهم خصوصيات وعموميات تم تفتيشها. بانلوت ، الذي تم نقله من وقت لآخر ، عاجز وفقدان الذاكرة ، سيعيد كوش الشاب تعلم حياته من خلال تجربة الموت. لذلك يتم إشراك معركة لا نهاية لها ويتم تنظيم سباق حقيقي ضد الساعة حول بقاء بطل غامض ومشاركة عبقرية غامضة. وبالتالي ، فإن الخيمياء والحب والمغامرة سيكونون "A" الثلاثة من الذاكرة المظللة للوقت.
فقد الوقت
كانت اللعبة مخيبة للآمال بالفعلطريقة اللعبمنذ عام ونصف ، تم تأكيد هذا الانطباع مرة أخرى على Xbox. تتبع الحوارات بعضها البعض دون إمكانية zapping (على الأقل عندما نكتشفها لأول مرة) والسلبية هي وضع التقدم من خلال المؤامرة. إن الإجراءات في الواقع عرضية للغاية ، كما أن المشاركة النشطة مفرطة للغاية ، مما يجعل اللعبة طويلة ومملة في كثير من الأحيان. بالإضافة إلى ذلك ، على الرغم من الأطراف الخمسة المتاحة ، فإن التدخلات المختلفة تبدو موجهة قليلاً أو نصية تقريبًا وتترك مساحة صغيرة للتأمل الخالص أو رضا حل مشكلة معقدة. تتم الإشارة إلى العصور التي يتعين عليك نقلها بنفسك في كل وميض من Digipad ويجب ألا توسيع رأسك كثيرًا لحل الألغاز الصغيرة اللازمة لتطور الشخصية في المؤامرة. المفهوم مثير للاهتمام ، ولكن الاهتمام المحدود والمستوى العام متوسط جدا. العمر هو أيضا مثال صارخ. يقتصر على 4-5 ساعات من وقت اللعب الفعال (8 ساعات من اللعب بما في ذلك نصف الحوارات على الأقل) ، من الواضح ذلكظل الذكرياتمن غير المرجح أن توفر تشنجات للإبهام. بالطبع ، يمكننا دائمًا محاولة إنهاء العشرات من الفصول التي شاهدت كل شيء بنسبة 100 ٪ ، مما سيؤدي إلى فتح بعض المكافآت وسوف يجبر بعض الرحلات الاختيارية ، لكن هذا ليس بالضرورة ما يحفز أكثر. مبدأ لعبة المغامرة الخالصة هو بطبيعته محدودة للغاية وغالبًا ما يكون الاهتمام الرئيسي هو جعل خلاياها الرمادية الصغيرة تعمل على محاولة تمرير العقبات المختلفة المنتشرة على مسار النجاح.ظل الذكرياتتمكنت تقريبا من الجمع بين جميع المكونات اللازمة لهذا النوع من اللعبة ، مع نسيان الأساسيات: الخلايا العصبية لدينا. هذا عار أيضًا لأنه بالنسبة للباقي ، فإن هذا العنوان ليس سيئًا للغاية. إن المخزون الواضح والوصول البسيط ، وسهولة تطور الحرف في البيئات الخارجية ودفتر الملاحظات الموجزة الصغيرة للإجراءات المراد تنفيذها ، في برنامج النقاط الإيجابية ، لكن الشياطين القديمة لا تستغرق وقتًا طويلاً لإعادة الظهور. إن عدم التفاعل مع المجموعات أمر مخيب للآمال للغاية وإدارة الكاميرات في محيط مغلق أمر غير سار للغاية. في النهاية ، يكون الانطباع مختلطًا للغاية: لقد تمزقنا بين الشعور بالحضور تجربة مثيرة للاهتمام وتجربة عدم المشاركة بما فيه الكفاية.
فترة بنية
إنه من الناحية الفنية بشكل خاصظل الذكرياتعلى Xbox يتهم الضربة. محدودة تقنيًا بالفعل على PlayStation 2 ، ولكن سامحها لعدم المنافسة في ذلك الوقت ، لقبكونامييزهر التقادم ، إذا جاز التعبير. ومع ذلك ، لا يزال ناجحًا جدًا من وجهة نظر جمالية (تصميم الشخصيات والمدينة) ومفاتيح Sepia للمستويات السابقة التي لا تزال تطير. يعتمد اختيار الألوان على الفترة التي نحن فيها ومن الأسود والأبيض إلى اللون من خلال نطاقات البني/البيج ، كل عصر له جو وخصائصه. ويعزز هذا الشعور أيضًا من خلال النمذجة الواقعية للغاية لمدينة هايدلبرغ الجرمانية في فترات مختلفة. لكن القوام والتفاصيل سيئة حقًا ، ونحن لا نتحدث عن الرسوم المتحركة القاسية بشكل لا يصدق ، والتي تعطي انطباعًا بأن المكنسة لم يتم تخزينها كلها ضرورية. في الكاميرا الذاتية (داخل المباني) ، يكون العرض مفصلًا للغاية ونحن معجبون بالأثاث ببعض المتعة. حتى أن Xbox يجلب فائضًا من الألوان التي لم تكن غير ضرورية. ولكن على الرغم من هذه النقاط الإيجابية القليلة ،ظل الذكرياتتمر حقا لزاهد ألعاب المغامرة الحالية.
أخبار أخبار أخبار
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
أفضل ما في لعبة GameKult ، فقط لك!
- وصول غير محدود إلى GameKult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا ، لكن ...
لن نكذب ، فأنت تقرأ فقط GameKult مجانًا لأن الإعلان يدفع أجورنا لك. ولا بأس ، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت ترغب في تمويلنا بشكل مختلف وقطع جميع الحانات ، فدعم الافتتاحية) عبر اشتراك (من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت ترغب في ترك الإعلان يدفع لك ،
لذلك دع الإعلان يدفع لك.
أفضل عرض الإعلانات ، أعود إلى الموقع
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
تمويل GameKult الذي تريده
يختار المحرر "العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي تم رصدتها على الشبكة ، بغض النظر عن العلامة التجارية أو التاجر. يتيح لك ذلك شراء ألعابك الأرخص وأحيانًا تسمح لنا بالفوز ببعض اليورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين الذين لا يرغبون في أن يتم إبلاغهم اختيار إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت ترغب في تمويل GameKult بشكل مختلف ، اشترك بدوره!
- وصول غير محدود إلى GameKult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع