مغامرة الظل
تم تقديمه لأول مرة للاعبين فيسونيك مغامرة 2مثل أحد أتباع الدكتور Robotnik (Eggman في النسخة الأصلية)، أصبح Shadow الآن نجم لعبته الخاصة التي سيتعين عليه فيها محاولة فك تشابك ماضيه واختيار طريقه من بين ثلاثة احتمالات: بطولي، أو شرير، أو أو محايدة. إلى لعبة منصة Dreamcast الممتازة التي يمكنك من خلالها تجربة المهام إلى جانب قوى الخير أو الشر،ظل القنفذيستعير بالفعل فكرة المحاذاة هذه ويترك للاعب خيار إكمال المهمة من خلال التحالف مع سونيك وأصدقائه السخيفين، مع Black Doom الغامض الذي يقوم أتباعه بعملية غزو الأرض، أو على العكس من خلال عدم العمل لنفسه فقط ويقتصر على جمع التقليديةالفوضى الزمرد. في الواقع، تظهر لك إحدى الشخصيات أثناء المهمة (Robotnik أو Eye of Doom علىمظلموسونيك وناكلز وإيمي وتشارمي وآخرين جانبًابطل) ويطلب منك إكمال هدف معين مثل العثور على العناصر المنتشرة في جميع أنحاء المستوى أو جمع 400 حلقة أو القضاء على جميع أعداء المعسكر المنافس. في بعض الأحيان سيكونون قادرين على تقديم يد المساعدة لك على الرغم من التكامل الذي تشهدهأبطال سونيكلم يعد يُستخدم على الإطلاق هنا: اللاعب راضٍ بتوجيه Shadow، ولا ينفذ مساعده سوى عدد قليل من الإجراءات البسيطة التي يمكن أن يفعلها Tails في Sonic on Megadrive القديم. يتم اختيار المحاذاة أثناء اللعبة باستخدام تقاطع الاتجاه، بكل بساطة، ولكالصاحبسيكون هناك دائمًا لتذكيرك بأهداف المهمة. لإبادة خصومك - وهذه هي الميزة الجديدة الكبيرة الثانية في عنوان Shadow - يمكنك الآن الوصول إلى ترسانة ثقيلة تتراوح من المسدسات إلى المدافع الرشاشة، بما في ذلك قاذفات الصواريخ والأسلحة الفضائية المختلفة.
خيار فني قد يجده البعض موضع شك في ملحمة مبنية بالكامل علىاندفاعةوالهجمات بالكرة ولكنها تعمل بشكل جيد نسبيًا بفضل الاختيار الصحيح جدًا لوسائل التدمير (يمكنك حتى في بعض الأحيان التعامل مع الأبراج أو المدافع) وإضافة المركبات المثلية، سواء كانت سيارة جيب أو هيكل خارجي أو دراجة نارية أو منطاد الهواء الساخن، تتخللهاطريقة اللعبوإلا فهو قديم تمامًا. تتكون بشكل أساسي من معارك متكررة تتخللها تسلسلات حيث لم يعد لدى اللاعب الكثير ليفعله (الظل على السكك الحديدية، مدفوعًا بصاروخ أو منطلقًا في تدفق الطاقة) تحاول اللعبة تنويع الملذات ببعض الأفكار الرائعة مثل مطاردة قصيرة لدبابة غريبة على دراجة نارية، أو مرحلة انزلاقية على القضبان مع وجود عنكبوت عملاق على كعبيك، أو سباق مع الزمن وسونيك حول محطة الفضاء ARK وشرائط الأسفلت العائمة في كل شيء الشعور بانعدام الوزن. وفية للتقاليدظل القنفذتقدم حصتها منمصداتفي وفرة، مراحل القفزات الدقيقة على المنصات المتحركة، ولكن أيضًا الألعاب البهلوانية على الحائط نظرًا لأن Shadow قادر على الركض لفترة وجيزة على الجدران والقفز من جدار إلى آخر عندما يسمح المشهد بذلك ("القفز المثلث"). قليلا مثلتجاوزوخريطتها ذات الفروع المتعددة التي تتشكل عند وصولك إلى مفترق الطرق، هنا تتقدم وفقًا للأهداف التي أكملتها، مهمة مكتملة في الوضعمظلممن الواضح أنه لا يؤدي إلى نفس المستوى الذي اكتملت فيه هذه المهمة نفسهابطل. سيتكون وضع القصة - المغامرة الرئيسية - من ستة خرائط فقط مع معارك إلزامية ضدرئيس، وبالتالي لن يتطلب الأمر سوى بضع ساعات على الأكثر. ومع ذلك، وبما أن اللعبة تعتمد بالكامل على فكرة اختيار المحاذاة الخاصة بك، فسيتعين عليك البدء من جديد عدة مرات حسب الضرورة لفتح المستويات العشرين المتاحة والنهاية الـ 12 المصاحبة لها. بشكل عام، تكون هذه الاستنتاجات قصيرة جدًا، مما يزيد من سماكة ماضي Shadow الذي يكون بمثابة خلفية رقيقة لمؤامرة اللعبة، وإلا فهي سخية جدًا في الأسرار والمكافآت بجميع أنواعها. ضمان إمكانية إعادة اللعب المطلقة إذا كانت المشكلات الضخمة لسوء الحظ لم تشوه هذه الصورة المثالية التي تضررت بالفعل بسبب الالتزام ببدء اللعبة مرارًا وتكرارًا في غياب الرؤية الجيدة في تسلسل المستويات لفتحها. يوجد وضع مجاني ولكنه لن يفتح المهام غير المكتملة في وضع القصة، مما يعني أنه يتعين عليك إعادة تشغيل اللعبة من البداية عدة مرات حسب الضرورة لفتح كل شيء، مع وجود خطر إعادة مستوى مكتمل بالفعل.
شعيرات القنفذ
وهذا للأسف ليس المأزق الوحيد لهذاظل القنفذالتي تظهر على الفور تناقضاتها وعيوبها في مفهوم المحاذاة. كيف يمكنك أن تتخيله واقفاً لمدة ثانيتين عندما يكون مثلاً أدنى اتصال مع مخلوق متحالف يتسبب في فقدان خواتمك، أو عندما تضطر إلى مهاجمة جنود من معسكرك الخاص لتفعيل فتح الباب أو الحركة منصة. تعمل اللعبة بهذه الطريقة على الرغم من الفطرة السليمة من خلال إجبارك على قتل المخلوقات الموجودة إلى جانبك، والتي غالبًا ما تطلق النار عليك على الرغم من أنك إلى جانبها. يرجع الخطأ جزئيًا إلى التعامل الكارثي الذي يجمع بين الإعاقات، مثل الغياب التام للحقيقةقفلعلى الأعداء، ولا يتم تعويضها على الإطلاق بالتصويب التلقائي غير الدقيق. ولذلك فمن الصعب، إلا باستخدام أسلحة معينة مثل الصواريخ الموجهة، عدم قتل الأعداء أو الحلفاء الموجودين بشكل عشوائي. وعلى نفس المنوال، فإن الزر المستخدم لالتقاط السلاح هو نفس الزر المستخدم للتدحرج (سبين داش)، الأمر الذي غالبًا ما يخلق أكبر قدر من الارتباك. ومع ذلك، تظل المشكلة الأكثر إشكالية هي قدرة الشخصية الرئيسية على المناورة، حيث ينزلق Shadow باستمرار على الأرض باستخدام زلاجاته. غالبًا ما يكون توجيهها على حواف ضيقة أو على أقسام منحنية أمرًا صعبًا، خاصة عندما تزداد سرعتها. حتى في أفكارها الجيدة، فإن اللعبة تحتوي على أخطاء. وهكذا، ومهما كانت المحاذاة المختارة في المهمة، هناك مقياسانبطلوآخرونمظلمتملأ اعتمادا على الأعداء الذين تهزمهم. بمجرد ملئها، فإنها تفتح قوتين خاصتين:انفجار الفوضىوالسيطرة على الفوضى. الأول يولد انفجارًا لا يضرب الأعداء بشكل عشوائي فحسب، بل لا يقتل أقوى الأعداء بضربة واحدة. ولذلك فإن اهتمامها يصبح محدودًا أكثر نظرًا لأن المناطق المأهولة بالسكان كافية لسكانهاانفجارفعالة نادرة جدًا في اللعبة.السيطرة على الفوضىيجعل الظل لا يقهر مؤقتًا ويجعل المشهد يتم تمريره بأقصى سرعة (ضدرئيسومن ناحية أخرى، فإنه يعمل على إبطاء الوقت). هنا مرة أخرى الفكرة غبية في تطبيقها حيث يتعين عليك القضاء على جميع المخلوقات الموجودة في المخيمبطلأومظلمسوف تضيع دقائق ثمينة في تتبع خطواتك للعثور على كل عدو هرب من غضبك والقضاء عليه بشخصية Super Sayen. إنها وظيفة شاقة بالفعل بدرجة كافية في الأوقات العادية لتجنب إضاعة الوقت في البحث في كل زاوية وركن. لحسن الحظ، نظامنقطة تفتيشيسمح لك التصميم الجيد بالسفر من منطقة من المستوى إلى أخرى حتى لو كان يوضح بشكل جيد أوجه القصور فيتصميممما يجبرك على تتبع خطواتك باستمرار واتخاذ الممرات التي قمت بزيارتها بالفعل.
الطريقة اللعبيعد Sonic أيضًا من هذا الجيل الأخير بطيئًا للغاية ويخلو من مراحل السرعة النقية التي كانت سحر الأعمال السابقة. هنا نشعر بالملل في المستويات المملة والمتكررة التي نفتقر إليها بشدةالحلقات، ليطحنموجات ترفع الشعر ولفائف زرقاء، على الرغم من بعض المقاطع الممتعة في الفضاء الإلكتروني، إلا أنها مصفوفة هائلة مزخرفة على طريقة الفيلمترونحيث تسرع على طول الطرق السريعة للبيانات، أو هذه الأشكال الحلزونية التي لا نهاية لها والتي تطفو في الفضاء حول محطة ARK. حتى أننا نجد المستوى الإلزامي في الكازينو، وهو نوع من العلامات التجارية لملحمة Sonic، مع جوائزها الكبرى التي لا تقنع حقًا. مخيبة للآمال من وجهة نظرطريقة اللعبمظل القنفذلسوء الحظ، فهي بالكاد أكثر إثارة من الناحية الفنية، وإذا كانت مستويات معينة تخلق أوهامًا بألوانها المخدرة وتأثيراتها العصرية (تشوهات لطيفة على الانفجارات على سبيل المثال) فإن اللعبة لا تستحق بصراحة الأجيال الحالية من وحدات التحكم. أحرف مبسطة ذات مضلعات بدائية، أو ظهور مفاجئ لأشياء أو عناصر زخرفية غير مقبولة في عنوان بهذا المستوى، أو مشاهد سينمائيةcom.ingameمثير للضحك، على الرغم من أتصميموالذي يخلق في بعض الأحيان وهمًا بالمستويات الأكثر مخدرًا بألوان عدوانية، وهو العنوان الأخير لـفريق سونيكيمتلك كل الموقف الأخير من تقنية ما قبل الطوفان والتي كانت بالتأكيد مجرد وهم على Dreamcast، ولكن ليس في أي مكان آخر. نلاحظ من خلال تمرير ذلك من بين الثلاثة، أن إصدار PS2 هو الأقل مرونة من الناحية المثالية، حتى لو كان الأمر أقل تباطؤًا حقيقيًا من مجرد مسألةمعدل الإطارتضاءلت: تظل اللعبة قابلة للعب من وجهة النظر هذه، وهذا هو الشيء الرئيسي. من ناحية أخرى، كتكريم قبيح لـSonic Adventure، أصبحت إدارة الكاميرا أسوأ من أي وقت مضى، خاصة عندما تتعطل في إعدادات معينة أو عندما يحجب كائن ما رؤيتك في منتصف الحدث، وهو ما يحدث غالبًا من مساعديك (Robotnik وDoom، ناهيك عنهم). بذل المطورون جهدًا لتضمين وضع متعدد اللاعبين، وثلاثة مستويات يمكن لعبها بواسطة لاعبين في نوع مامباراة الموتمسلحين بلا فائدة، مشوشين وفوضويين، حيث نقضي وقتنا في البحث عن بعضنا البعض ونفتقد بعضنا البعض، وعيبنا هو غياب كل منهما الحقيقيقفلومؤشر مرئي يساعد على اكتشاف الخصم. نحن نمر. زلات Shadow المفاجئة، وعدم دقة حركاته، وعدم وجود الذكاء الاصطناعي، وبعض مراحل مركبة شد الشعر (الخفاش في نسخة الهالوين الخاصة بالقلعة) وموسيقى الروك FM التي لا تطاق، ينتهي بها الأمر إلى تقليل فرص اللعبة التي مسيرتها المهنية إلى لا شيء. في السوق المستعملة من المرجح أن تكون مبهرة.
أخبار أخبار أخبار