الاختبار: Shadow Warrior 2

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

يخدع الهواء (أو العكس)

التاريخ هو بالضبط ما لا يهتم بك على الإطلاق عندما تلعبShadow Warrior 2لذلك قد تجعل الأمر قصيرًا: هناك أشرار ، اثنان أو ثلاثة الوثنيون ، وهناك لو وانغ ويتم اعتبار الموقف بشكل عام مستقر فقط عندما يكون هناك شجاعة تنتشر في كل مكان. من خلال تطور فائدته الحقيقية التي ما زلنا نبحث عنها ، اتخذ المطورون الفكرة الرئيسية لسيناريوإعادة التشغيلمن عام 2013: تعايش روح مع لو وانغ داخل رأسه. ولكن هذه المرة ليس هوجي ولكن القليل من الأخبار: كاميكو. امرأة شابة مليئة بالشخصية للثنائي الذي لا يزال أقل مضحكة ، لأنه أكثر خطورة قليلاً من تلك المقدمة قبل 3 سنوات. لا يزال الشيء الرئيسي محفوظًا: لو وانغ دائمًا ما يتم توزيع التورية الفاسدة على أنها وعود خلال الفترة الانتخابية. في بعض الأحيان ثقيلة حقًا ولكن في كثير من الأحيان يتم الشعور بها جيدًا ، لم تتحرك الروح الثالث عشر من الترخيص ، وإذا أوقفك قبل 20 عامًا ، فهذا ليس جاهزًا للتغيير اليوم.

في سجل الأشياء التي لم تتغير: أساسياتطريقة اللعب. المعارك هي ضراوة كل لحظة. يقع الأعداء على اللاعب من خلال حزمة من اثني عشر ، والمستويات مليئة بالأشياء المتفجرة التي تجعل أعمدة السماء ترتعش في أدنى الكرة المفقودة وتزين الصور الصورة. إلى جانب Petories ، فإن الاهتمام هنا ، مرة أخرى ، نظام Stabb Combat. تعتمد الضربات البسيطة أو الضربات المزدحمة ، وإدراكها وكفاءتها على مزيج بين مفاتيح الاتجاه ومفاتيح الهجوم. نظام بسيط وفعال يعطي كل ما يعرضه لنزوح لو وانغ: المظهر الأساسي السريع وإمكانية DAHs دون قيود في جميع الاتجاهات لتجنب أو تجاوز أو إجراء استراتيجيات الهجوم ثم الانسحاب. أكثر من سابقتها ،Shadow Warrior 2هو FPS الذي يكافئ السرعة والتهجير ، بنفس القدر في الهجوم كما هو الحال في الدفاع. معرفة كيفية التقاعد في التقاعد لا يقل أهمية عن تقطيع الجسد. لا تأتي غلبة الشفرات في الاشتباكات من استخدامها الممتع والكفاءة الهائلة أيضًا ، وهي نتيجة لأحاسيس الفرخ ذاتها في الساعات الأولى من اللعب التي تكافحها ​​في وقت واحد. من القطعة التي لا تزال تبرز في البندقية التي يمكن أن تبرز حرفيًا طريقة لغز في الزوايا الأربعة للظلال ، معظم الأعداء الأساسيين في لقطة واحدة ذات وضع جيد.

لا يوجد وانغ للتشغيل

لم يتغير شيء ولكن كل شيء قد تغير. لا ، إنه ليس مجرد شعار سياسي عند العودة ، لأنه خارج هذه الميكانيكا المتطابقة هو الهيكل الكامل للعبة التي تم إعادة صياغتها وإعادة صياغتها.Shadow Warrior 2يخفف الخطية التاريخية لحملتها الفردية في نهج (قليلا) أكثر انفتاحا. ننسى ذلك أحيانًا ولكن لو وانغ ليس مجرد معتوه عميق ، بل هو قبل كل شيء مرتزق. وبالتالي ، تقدم اللعبة مركزًا ، Lo Wang Lair ، الذي يمكن للاعب الاختيار من خلاله بترتيب مقيد أكثر أو أقل بالبعثات التي يختارها. بالطبع يستخدم المحور في التداول وفتح المهام من خلال الذهاب للتحدث إلى شخصيات مختلفة ، بعضهم مضحك للغاية مثل Hideo ، وهو شاب يزعجه Lo Wang Bullshit ولكنه يستخدم Periphrase لأنه لا يريد الانزعاج. يفشل الجزء التجاري تمامًا لأنه عديم الفائدة: من السهل بالفعل رفع جبل من النقود بسرعة كبيرة ويمكن الحصول على الكائنات المباعة بخلاف ذلك أو هكذا ليست مثيرة للاهتمام بما يكفي لتستحق الالتفاف. أما بالنسبة للمهام ، فلا ينبغي لنا أن نتوقع عرضًا كبيرًا لـ Witcher 3 ، فهناك مهمة رئيسية قيد التقدم وحفنة من المهام الثانوية من وقت لآخر. إذا كانت فكرة مثل هذا الهيكل لديها شيء لطرح أسئلة حول إيقاع اللعبة ، فقد اتضح أنه بمجرد طرح أساسيات التاريخ ، فإنها تتيح لك سلسلة عمليات القتل دون الكثير من الكمون.

بعد الالتفاف على جهات الاتصال ، يمكننا لذلك اختيار أين نذهب إلى خريطة مملكة الظلال. لاحظ أن المهام الثانوية غالبًا ما تكون ممتعة للغاية لاستعادة ترسانة تستحق الاسم. وبالتالي فإن المستويات هي أجزاء من مجموعة كبيرة ، وليس عالمًا مفتوحًا بشكل صحيح على الرغم من إمكانية المشي في المجموعات بحرية. البيئات التي ستتمكن فيها لو وانغ من العودة عدة مرات خلال المهام المختلفة. المهمة الثانوية أو الرئيسية ، الأهداف لها أسماء مختلفة ولكنها في الواقع متطابقة دائمًا: قتل ، قتل وقتل. إذا كنا سعداء بعدم الخضوع لمهام مرافقة أو أشياء أخرى مؤلمة للغاية في هذا النوع ، فلا يزال من الصعب إنكار بعض التكرار في مواقف اللعبة. في المقابل ، تقدم اللعبة جيلًا عشوائيًا من المستويات مع التركيز بشكل خاص على العمودي. الأسطح والأرضيات التي لا نهاية لها والفتحات في كل مكان كلها وسائل لتغيير الملذات. يكسر الجهاز ممر التناوب التقليدي/الساحة بنجاح معين لأنه يتفق جيدًا مع تعدد استخدامات لو وانغ. يوفر هذا الكثير من خيارات الطيران أو الهجوم للاعب في المستويات المأهولة بسخاء مع مخلوقات معادية. في الواقع ، على الرغم من حجم بعض المناطق ، يتعرض اللاعب باستمرار. إذا كان لو وانغ لديه ميزة بوضوح في واحد ضد واحد ، فإن الرقم يمكن أن يصبح بسرعة كبيرة.

الجهود ذات الصلة ولكن للأسف لا تمنع التعب المرئي من الإعداد. يعزز lassitude من خلال اتجاه فني وهو عدواني بعض الشيء مع أضواء النيون الكبيرة التي تحاول ألوان الفلورسنت ليست سعيدة للغاية دائمًا. صحيح أن الذوق الجيد لا يرتبط بشكل خاص بـ Shadow Warrior حتى نتمكن من فهم أنه "جزء من الهذيان". من ناحية أخرى ، فإن الرقم المحدود في العدد ، بما في ذلك Boss المعاد تدويره ، يمثل مشكلة أقل بلا شك. هناك كل شيء: من Yakuza إلى مجموعة الدراجات النارية إلى ارتفاع Cornu Demon 6 أمتار. إن عدوانيهم يجعل من الممكن تدوير مضخة الأدرينالين بكامل طاقة ولكن من خلال عبور نفس أفواه السحر المحظوظ دائمًا ، لدينا شعور دائمًا بإعادة نفس الشيء.

فجأة يعيش لي الغنم

لكن التغيير الأكبر يأتي من حيث إدارة الترسانة. piochanting في كل من الحدود وفي ديابلو ،Shadow Warrior 2تقدم الآن العشرات من الأسلحة التي يمكن تحسينها مع نظام الأحجار الكريمة. تستجيب الأسلحة لنظام الألوان الكلاسيكي وفقًا لقيمتها/ندرتها/كفاءتها. هناك ثلاثة مواقع أسلحة من أجل منح مجموعة كاملة من التأثيرات: زيادة الأضرار ، إضافة التأثير الابتدائي (السم ، النار ، الجليد ، الكهرباء) ، تحسين خصائص البطل ، فتح Akimbo ، إلخ. يمكنك فقط تجهيز 6 في وقت واحد على عجلة الوصول السريع ، وفقًا لتفضيلاتها وخاصة وفقًا لمتطلبات توازن معينة. نظرًا لعدم الرضا عن إضافة تأثيرات مفيدة (نعتقد بشكل خاص إمكانية تنفجر الجثث في سحابة سامة) ، فإن بعض الأعداء ، والرئيس والبوس المصغر أكثر أو أقل حساسية أو مقاومة لقوى مختلفة. إذا أضفنا إلى ذلك وجود مهارات يجب تحسينها (الأولوية: السرعة والسرعة والسرعة) والقوى السحرية (تجديد الصحة ، والخفاء ، والاستدعاء من القمم الشيطانية لعناق الماندرين ، وما إلى ذلك) ، وهذا يعطي مجموعة من أكثر من إمكانيات مريحة مرة واحدة في حريق العمل.

الجليد على الكعكة الدموية ، الأسلحة النارية المتقدمة أكثر إقناعا من قاذفات اللعبة.السكك الحديديةالذين يحظرون أهدافهم على الحائط أو الترومبي الذين يستحقون أن تحظرهم اتفاقية جنيف. بعد اللحظات الأولى من تنفيذ القصة وأنظمة الألعاب المختلفة ، نواجه بانتظام على العجائب الخشبية وتصبح المعارك أكثر متعة فقط. بالطبع الأمر كما هو الحال مع الشفرات لأن كاتانا ليست سوى الخطوة الأولى ؛ سيتم إضافة الأجهزة الحادة الأخرى إلى اللعبة. يتم إجراء الاختلافات بين الأسلحة البيضاء على الهامش ، والضربات التي لا تعتمد على السلاح ولكن قدرات الشخصيات ، ولكنها تسمح بالتناوب بين أساليب سريعة أو أقل أو أقل.

جوهرة عندما تؤذيني

يتم استرداد الأحجار الكريمة بسهولة لأنها يتم التقاطها في جثث الخصوم. ليس هناك قلق حقًا في الأسهم لأنه يقع في كل وقت. إلى جانب نظامنهبسخي للغاية لأن الأسلحة الجديدة يمكن أن تظهر أيضًا على الأرض بعد قتال. والنتيجة هي الكثير من الأشياء لتخزينها وإدارتها في المخزون. الواجهة التي لا تزال واحدة من أكثر الأشياء إيلامًا في اللعبة مع انهيار جليدي من القوائم والرابطة الفرعية كإقرار ضريبي. تغيير جوهرة سلاح لآخر هو على سبيل المثال محنة بيئة العمل. إن ثراء نظام تسلق المستوى متمرد أيضًا بسبب هذه المخاوف. بشكل عام ، الواجهة قبيحة وغير عملية. لحسن الحظ في قتال كل شيء ، أو تقريبًا ، قابل للتكوين. سيصبح تحديد حجم وشفافية المؤشرات أولوية للعديد من اللاعبين.

Shadow Warrior 2إنها أيضًا قفزة كبيرة في الحداثة منذ الحلقة السابقة مع ظهور اللعبة عبر الإنترنت. حداثة رائعة قد تصل إلى منزلك يومًا ما تحت اسم "الإنترنت" المضحك. سيخبرنا المستقبل ما إذا كان تأثير الموضة أو ميل حقيقي للاستمرار. نضحك ولكن كان من الملاحظ إلى حد ما غيابإعادة التشغيلمن عام 2013. يوجد الآن وضع تعاوني يصل إلى 4 لاعبين ، ويعدل عدد المشاركين وفقًا للصعوبة المختارة. بصرف النظر عن بعض الأحجار الكريمة التي تقدم مكافآت الفريق ، لا توجد ميكانيكا تعاون حقيقية ، فقط المتعة البسيطة لتقطيع الرؤوس بين الأصدقاء. من خلال القليل من المنظمة ، من الممكن أن تتماشى مسبقًا حتى يكون لدى كل شخص معدات محددة (على سبيل المثال ، من الممكن تحويل الأسلحة إلى أبراج تلقائية) ولكنها لا يتم تشجيعها بشكل خاص من قبل اللعبة ، وبالتالي فهي تصل إلى حد كبير إلى حد كبير. ومن يلعب دور محارب الظل ليأخذ زمام المبادرة؟ لا أحد ، أو أولئك الذين لم يفهموا المبدأ حقًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • stammer النهائي