الاختبار: شين ميجامي تينسي الرابع

الاختبار: شين ميجامي تينسي الرابع

تم اختباره لنينتندو 3DS

ليلة في حالة سكر

في حالة سكر، يضغط على "لعبة جديدة". وهو لا يعلم بعد أن عالم شين ميجامي تينسي معادٍ لأي وجود خارجي، وأنه عاجلاً أم آجلاً سينتهي بفأسه.انتهت اللعبةسوف يسقط في النهاية، بلا هوادة مثل لعنة الموت الفورية على الفريق بأكمله. أكثر جفافًا بكثير من آخر الشخصيات التي تم نشرها في السنوات الأخيرة، وأكثر "بالغة" قليلاً في موضوعاتها أيضًا، فإن Megami Tensei هي نوع من دمية الفودو التي سيستمتع المصممون بدسها ببطء، مع ابتسامة تلمح فقط على شفاههم. الممرضةالاختبارتجسد من جديد باعتباره JRPG. وبعد،شين ميجامي تينسي الرابعتظل إلى حد بعيد واحدة من أكثر حلقات المسلسل "التي يمكن الوصول إليها". لقد تغير الزمن، ونحن على الأجهزة المحمولة، والعديد من الحجج التي أخذها المطورون في الاعتبار لتخفيف عقيدتهم. اخرج من أوديسا الانفرادية في طوكيو ما بعد آبونداء لوسيفر: بعد غامضسريع إلى الأمام، تبدأ الحبكة بطقوس المانغا النموذجية للمرور، حيث يجب على البطل ورفاقه النبلاء تبرير رتبتهم الجديدة من الساموراي، وهي طبقة يمكن التعرف عليها من خلال القفاز القوي الذي يزين ساعدهم. في اتصال دائم مع رؤسائهم عبر بوروز، وهي أنثى من الذكاء الاصطناعي لا يرون سوى ابتسامتها المثيرة للاهتمام، سيتعين على فلين - أو أي اسم آخر تطلقه عليه - أن يغامر أكثر فأكثر في ناراكو، وهو زنزانة مليئة بالشياطين، كما يقال، منفتح على عالم آخر..

هذا العالم،شين ميجامي تينسي الرابعيصورها بطريقتها الخاصة، حيث يجمع بين السوائل ثلاثية الأبعاد للاستكشاف والعفاريتالطراز القديم لكل ما يتعلق بالقتال والتفاعل؛ من بقايا الماضي القبيح بعض الشيء، حان الوقت للتعود على الأسلوب البصري المبهرج للوحوش، والذي يتناقض مع الجانب الرصين أو حتى الكئيب من البيئات. من خلال دعوة فنانين آخرين غير Kazuma Kaneko إلى ولادة الشخصيات وتحضير شياطين جديدة (أكثر من 400 في المجموع)، خاطر Atlus حقًا - من الصعب أحيانًا التعرف على لمسة SMT فيتصميمعام. يبدو أن الاستكشاف ممتع للغاية، بصرف النظر عن بعض مشاكل الكاميرا اعتمادًا على المناطق، والالتزام بدفع تقاطع الاتجاه لتسلق السلالم أو اتخاذ الاختصارات. تظل السلاسة ميزة إضافية حقيقية، كما هو الحال مع التأثيرات الرسومية الجميلة على الأعداء، الذين سينفجرون في رذاذ من الدم أو يطيرون بعيدًا في دوامة - كل هذا يتوقف على الهجوم الذي سيكون مميتًا لهم.

ليلة في حالة سكر

بعيدًا عن أنفاق آر بي جي التي نغلقها ميكانيكيًا عن طريق قصف أمر الهجوم،شين ميجامي تينسي الرابعيعتمد على نظام ذو حديناضغط على تشغيل، والتي تعتمد على الأدوار والتي تمكن لاعبو Digital Devil Saga و Nocturne من إتقانها بالفعل. هنا، كل "جانب" لديه تقريبًا رصيد معين من الأسهم. يظل استغلال نقاط الضعف الأساسية و/أو اختراق دفاعات الشياطين هو الطريقة الأضمن للحصول على دور إضافي مع تعزيز الهجوم التالي بشكل كبير (الابتسامة الشيطانية هي الدليل). على العكس من ذلك، فإن المراوغة أو العداد أو الامتصاص سوف يسحب كل أو جزء من المقياس. والعكس صحيح أيضًا بالنسبة لشياطين العدو، فالهدف الأساسي من اللعبة يكمن في توازن القوى الهش هذا.

يمكن أن يؤدي الاختيار السيئ، أو الضربة الحاسمة من العناية الإلهية، أو الدوران الضائع عمدًا، أو سلسلة من المراوغات إلى عكس مسار القتال تمامًا، مهما كان. أضف إلى ذلك التأثير الكبير لنوباتبرتقالي/مخفض، وستحصل على نظام ليس بعيدًا عن لعبة الروليت الروسية. في مملكةشين ميجامي تينسي الرابع، من الشائع أن ترى فريقك يكتسحه أعداء أساسيون بسيطون؛ وهذا ما نسميه قلق "اللقاء السيء". في هذه الظروف المعاركرئيستشبه التحديات الحقيقية، والتي غالبًا ما تكون مسألة حظ إلى حد ماأعد المحاولة. غالبًا ما تنتهي المواجهة الأولى بالفشل، مما يتيح الوقت لتحديد نقاط الضعف المحتملة والاستعداد وفقًا لذلك. وحتى في هذه الظروف، سيتم أحيانًا لعب بعض المبارزات المبكرة - Minotaur، وGorgon - على أساس كل جولة.

اللعنة على النظام

كما هو الحال دائمًا مع الألعاب التي تضع المؤشر على "صعب"، يجب ألا تتردد أبدًا في التلاعب بالنظام لضمان فرصك في البقاء على قيد الحياة. وفي النوع التكسير ،شين ميجامي تينسي الرابعينشأ هناك، مما لا شك فيه، إلى فزع كبير من الرجال الملتحين في المدرسة القديمة. يمكننا بالفعل سرد المبادئ الأساسية الرئيسية، وهي أ) تجاوز الأعداء لمهاجمتهم بشكل أفضل والحصول على الميزة الحاسمة في الجولة الأولى ب) الإنقاذ في أي وقت لتجنب خسارة ربع ساعة من اللعب أمام فريق فعال للغاية Mamudo c) وبكل بساطة ترويض قطيع من الشياطين للتعويض عن عدم جدوى رفاقك من البشر ونقراتهم السخيفة. في هذا الجانب،ميجاتن الرابعيقدم تنازلات للوصول إلى السرعة. إذا كانت المفاوضات الرامية إلى إبرام اتفاق مع الشياطين يمكن أن تكون خطيرة للغاية (كن حذرًا في الحوارات حتى لا تشتت انتباههم)، فمن ناحية أخرى، فإن عمليات الاندماج أقل خطورة بكثير من ذي قبل. تقدم الواجهة "نصيحة" بشأن أفضل النتائج الممكنة، وقبل كل شيء، يُترك وراثة القدرات للتقدير المجاني للاعب، الذي سيكون قادرًا على الرسم بسهولة للحصول على النتائج الأكثر قابلية للاستغلال، على غرار لعبة Persona 4 Vita. في أسوأ الحالات، من الممكن حفظ وحش في أرشيفاتك لرؤيته يولد من جديد مقابل رسوم؛ اللاعبون الذين يأتون من بيرسونا لن يتشوشوا هنا مرة أخرى.

دقة أخرى مناسبة للاختراق: مع تقدمك في المستوى، سيكون البطل قادرًا على استيعاب أو تقوية مجموعته من تعويذات الشياطين، وتخصيص ترسانته الهجومية. نظرًا للضعف النسبي للهجمات الجسدية، والسعر الباهظ للأسلحة/الدروع مقارنة بالتدفق النقدي (يمكن للمحتوى القابل للتنزيل المجاني معالجة هذه المشكلة)، ونقاط الضعف الأساسية العديدة للوحوش، فمن الواضح أن اللاعب سيكون لديه مصلحة في تركيز كل شيء على السحر و التعاويذ الأربعة الرئيسية بدلاً من البحث عن التنوع بأي ثمن. إذا أضفنا جميع المكافآت التي يقدمها Burroughs عن طريق فتح تطبيقاته الجديدة، فسيكون من الممكن بسرعة تحويل MC الضعيف الخاص بك إلى
آلة القتل. بين التجديد الجزئي لـ MP، وإظهار نقاط الضعف، والقتال التلقائي لتسريع الإيقاع، هذاميجاتنيقدم بوضوح البدائل التي يجب أن تعرف كيفية الاستفادة منها. ولهذا السبب، ومن المفارقات، أن بداية المغامرة تكون في نهاية المطاف أكثر صعوبة من الثلث الثاني، حيث تؤدي التعويذات المضادة المفرطة والسحر القوي إلى تحطيم الأعداء. ولهذا السبب أيضًا تصبح اللعبة ممتعة أكثر فأكثر عندما تهتم بفك ألغازها لجعلها خاصة بك بشكل أفضل.

القوة والمجد

على الرغم من هذه المزايا التي لا يمكن إنكارها، فإن مسار العوائق لن يتحول بالضرورة إلى نزهة في الحديقة، حتى لو شعرنا أن توازن اللعبة يعتمد قبل كل شيء على اختيارات اللاعب والتوجه الذي يختاره - إلا إذا تم تغيير الصعوبة بشكل مباشر إلى سهل. وهنا مرة أخرى،انتهت اللعبةليس مرادفًا للعقاب، لأنه من الممكن دفع ثمن باهظ لعامل العبّارة Styx، باستخدام أجزاء 3DS، ليتم إحيائه؛ بخلاف ذلك، فمن الممكن دائمًا تحميل حفظك دون سؤال أي شخص. في ملخص،شين ميجامي تينسي الرابعيجرؤ على بعض التنازلات التي سيُنظر إليها بلا شك على أنها اعتداءات بين المشجعين الأكثر شراسة، ولكنها قبل كل شيء تحتفظ بلحظات لعب ممتازة لجميع أولئك الذين يحبون أن تتسخ أيديهم قليلاً. نحن نفهم بشكل أقل هذا الهوس بوضع "صفير" شديد التوتر عند أدنى قدر من التحقق، خاصة في لعبة نقضي فيها الكثير من الوقت في التنقل في الواجهة.

هذا الثراء لا يقتصر على النظام، إذ نجد كل ما يجعل المسلسل جذابا، مع نهايات متعددة تختلف باختلاف انسجام شخصيتك واستجاباته للحظات الرئيسية (الكثرة) في السيناريو، وهي حقيقة نادرة نسبيا في يجب وضع خط تحت ألعاب JRPG. من المؤسف أننا نشعر بالخيوط أكثر من اللازم من وجهة النظر هذه، فالاختيارات دائمًا ما تكون مانوية تمامًا، مثل الشخصيات التي يجسدونها (Law for Jonathan، Chaos for Walter). علاوة على ذلك، ما لم تتبع دليلًا، سيكون من الصعب نسبيًا البقاء على طريق الحياد، بالنسبة لأولئك الذين يسعون إلى اكتشاف جميع جوانب المؤامرة. بشكل عام، ربما يظل السيناريو هو نقطة الضعف الوحيدة في اللعبة من حيث الجوهر لأسباب لا نفضلها.كابح. والأمر الآخر بالطبع هو هذه الخريطة المصغرة التي لا تقبل المنافسة على الإطلاق بمجرد وصولك إلى ذروة اللعبة، وهو بلا شك أسوأ شيء في تاريخ لعبة تقمص الأدوار منذ Hydlide. حسنًا، ربما يكون الأمر مبالغة، لكن بين الأيقونات المقززة واستحالة تمييز العوائق، نحن نسبح وسط الرسم التجريدي. من المستغرب تمامًا عندما ترى الاهتمام الممنوح لبقية اللعبة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار