تم اختباره على بلاي ستيشن 2
طالب في النهار، صائد الشياطين في الليل. لا، ليس هويقذفالتابعمفقود من سانت أجيلأن كاتب السيناريو الياباني كان سيتكيف مع ذوقه الخاص، ولكن نقطة البدايةالشخصية 3، لعبة تقمص الأدوار ذات الوجهين. إنه عام 2009. نقل إلىمدرسة جيكوكان الثانوية، مدرسة ثانوية فائقة الحداثة في مدينة يابانية تقع على البحر، سيكتشف بطل اللعبة الشاب عند وصوله وجود كيانات خطيرة، تظهر بمجرد أن تدق الساعة الثانية عشرة. الساعة الخامسة والعشرون، ساعة كل الأخطار، لا يعرفها إلا عدد قليل من المختارين، القادرين على استدعاء أرواحهم، "الشخصيات"، لصد "الظلال". في هذه الأثناء، يرقد البشر العاديون بسلام، محميين في توابيت. ولكن يحدث، عن طريق الصدفة أو بغير قصد، أن يجد بعض البشر أنفسهم معرضين للتهديد، وتخضع أرواحهم لشره الظلال. بسرعة كبيرة، ستلتقي شخصيتك بحلفاء من بين أصدقائه في المدرسة الثانوية، الذين تجمعوا بالصدفة في نفس المدرسة الداخلية تحت شعار SEES، وهو لواء تدخل يتدخل مجهزًا بمستحضريه. يتم وضع هذه الأسلحة على المعبد، وتطلق الشخصيات بشرط أن يكون لدى المستخدم الشجاعة لضغط الزناد. يتم تحديد هدف SEES بسرعة. هذا هو تارتاروس، الاسم الذي يطلق على المدرسة الثانوية عندما تتحول إلى برج عملاق ومخيف، بمجرد حلول الساعة الخامسة والعشرين. ستكون المهمة مزدوجة ودقيقة، لأنه سيكون من الضروري خوض معركتين: معركة الحياة اليومية للطالب خلال النهار، بما فيها من مخاطر (الامتحانات،قصة حبومسابقات الأندية) والقتال ضد الظلال ليلاً. في مغامرتين متشابكتين، شعر التعب بالذهاب إلى حد التأثير على الأداء القتالي. يومًا بعد يوم، ومع مرور التقويم، سينمو الفريق، حتى أنه سيرحب بالمزيد والمزيد من الشخصيات الخيالية. عند التقاء نوعين يابانيين نموذجيين، محاكاة المدرسة الثانوية ولعبة Dungeon-RPG،الشخصية 3إنها بالتأكيد ليست لعبة RPG مثل الألعاب الأخرى.
الساعة الخامسة والعشرون
فيالشخصية 3، لا يتحالف اللاعب بشكل مباشر مع وحوش أساطير Megami Tensei، MegaTen باختصار؛ إنه يفضل استدعاء أرواحهم والاستيلاء على قواهم وكأنه يزين نفسه بالأقنعة ومن هنا العنوان. البطل هو أيضًا الوحيد من بين أعضاء SEES الذي يمكنه استدعاء العديد من الشخصيات. ميزة حاسمة للبقاء على قيد الحياة في ممرات تارتاروس. وفية للمفهوم الأساسي لميجامي تينسي،الشخصية 3يولي أهمية أساسية لنقاط الضعف العنصرية. لا يعتمد النصر على مستوى شخصياتك بقدر ما يعتمد على المعرفة العميقة بالحيوانات ونقاط القوة والضعف لكل منها. عندما يستغل عيبًا في الخصم، يكتسب اللاعب تلقائيًا الحق في شن هجوم إضافي، بينما يجبر العدو على تمرير دوره للتعافي من الضربة القاضية. والأفضل من ذلك، عندما تسقط جميع الوحوش، يمكن للقوات أن تتعاون لشن هجوم جماعي مباشرة من شريط فكاهي، مع حدوث أضرار جسيمة في النهاية. محل جزار حقيقي. لا تفترض أن المغامرة تصبح نزهة في الحديقة بمجرد حصولك على البطاقات المناسبة في متناول يدك. كما هو الحال بالنسبة للأعداء، يمكن لهذا النظام ذو الحدين أيضًا تسريع مصيرك، حتى مع وجود مخزون من الشخصيات القادرة على تغطية جميع الاحتمالات. مثل البوكيمون، كل روح أكثر أو أقل حساسية لهذا النوع أو ذاك من الهجمات، حتى أن أقوىها يثبت قدرته على امتصاص التعويذات أو حتى صدها. لكن كل ما يتطلبه الأمر هو أن يقرر الوحش المتحمس إلقاء سحر المجموعة بشكل متسلسل دون أي دفاع محتمل، وتنطفئ الأضواء. علاوة على ذلك، فإن وفاة البطل يؤدي إلىانتهت اللعبةبدون مغفرة، مما يجعل نوبات الموت الفوري أكثر رعبًا. الخوف من "لقاء سيء" هو أيضًا ما يجعل ميجامي تينسي ساحرًا ومميزًا للغاية.
هناك نصيحتان ضروريتان لضمان ألا تكون الساعة الخامسة والعشرون هي الأخيرة: كن دائمًا متقدمًا بخطوة على الأعداء، واضرب بأقوى ما يمكن بالشخصية المناسبة.الشخصية 3يتمتع بذوق جيد في تخطي المعارك العشوائية، مما يريح جميع من عانوا من الصدمةنداء لوسيفر. لذلك، من الممكن خدش جولة حركة مجانية للجميع، وضرب الأعداء الذين يتجولون في الخلف. والعكس صحيح تمامًا، مرة أخرى. لكن مع القليل من الصبر، من الممكن القضاء على جميع الأعداء تقريبًا من الخلف، واستغلال نقاط ضعفهم، ووضع حد للمعارك بسرعة كبيرة. هذا هو السبب في أن الأصوليين سوف يجدونالشخصية 3الطريقة سهلة للغاية، حتى على مستوى الصعوبة الأساسي. وسنجيب على ذلك بالعكس، فهذا ما يجعلها ممتعة وفي متناول الجميع. على أية حال، بدون شخصيات مدروسة جيدًا، لا يوجد خلاص. ومن الواضح أن نظام اللعبة بأكمله يدور حولهم وبسرعة كبيرة، سيتم تعريف اللاعب بالطقوس الغريبة للغرفة المخملية، وهو نوع من المصعد الكبير في محنة، وإلى اندماج سيد المكان، إيغور، مزيج غير محتمل من كبير الخدم والبطريق من باتمان. يتم توزيع ورقتين أو ثلاث بطاقات على طاولتها المستديرة، وتتجسد شخصية جديدة أمام عينيك؛ لا يزال يتعين عليك الوصول إلى المستوى المطلوب لتكتسب الحق في الاحتفاظ به، وإلا فسوف يختفي بالسرعة التي جاء بها. حاجز يمنع الولادة المبكرة لأفضل الاندماجات، وفي الوقت نفسه يحد من المكافآت المميزة المرتبطة بها. لقد زاد التحدي، وأصبح الانتقال من كتلة Tartarus إلى أخرى مرادفًا لمرحلة تعلم دقيقة، وهو الوقت المناسب للوصول إلى شخصيات جديدة وأسلحة جديدة أكثر قوة من صديقنا الشرطي. لا يمكنك تعويض ذلك.
رصاصة في الرأس
من يقول الانصهار من الواضح أنه يقول التراث. لذلك سيكون من الممكن تحسين عمليات الدمج الخاصة بك، واللعب على تنوعها من حيث التعويذات، من خلال البحث عن أفضل الآباء المحتملين لنفس الشخصية. من الممكن أيضًا تسجيل أرواحك المفضلة لدى إيغور للحصول على حق "إعادة شرائها" بعد الاندماج. في جميع الحالات، تم تصميم اللعبة بطريقة تجعل من الصعب غالبًا العثور على حل وسط لا يمكن المساس به، نظرًا لنقاط ضعف الجميع. سيكون من الأفضل اللجوء إلى أرواح أكثر تخصصًا قليلًا، والتغيير سريعًا أثناء القتال إذا دعت الحاجة. المشكلة الوحيدة: التجول في نطاق ملون بشكل متزايد، والخبرة المكتسبة في القتال متناثرة بين الشخصيات. هذا هو المكان الذي يلعب فيه جزء العلاقة بأكمله من الحياة في المدرسة الثانوية. تكوين صداقات لا يقتصر فقط على تكوين صداقات مع الفتاة الخجولة في المجموعة؛ علاوة على ذلك، فإننا نبقى دائمًا لينين جدًا. ترتبط كل علاقة، حتى الافتراضية، بـ أركانا من التارو، والتي تمثل بطريقة ما فئة الأشخاص. لاعب MMORPG مرتبط بالصندوقالناسك، على سبيل المثال. اعتمادًا على أركانا، ستكون الخبرة المكتسبة أثناء الاندماج أعلى كلما كان الرابط الاجتماعي أقوى، والذي لا يمنح مكافآت إحصائيات فحسب، بل يمنح أيضًا تعويذات أقوى، حتى دون الحاجة إلى القتال. الكثير من الاهتمام بهالشخصية 3تعتمد هذه اللعبة على آليات لا هوادة فيها، تتسم بالذكاء والأصالة النادرين جدًا في عالم ألعاب تقمص الأدوار اليابانية.
بعد قضاء الساعات الأولى في اكتشاف اللعبة بأوجهها المتعددة، وبفضل البرنامج التعليمي المتكامل نسبيًا، نتمتع كثيرًا بتحسين جدولنا الزمني، وتذكر ساعات عمل هذا المتجر أو ذاك، أو مدى توفر هذا الشخص أو ذاك. والأكثر ذكاءً هو أن كل علاقة متقدمة قليلاً يمكن أن تؤدي، في ظل ظروف معينة، إلى غزو محتمل جديد، أو صديق جديد، مما يشجعفي الحقيقةأن تأخذ الحد الأدنى من الاهتمام بكل حالة، بدلاً من تركيز الاهتمام على علاقة واحدة أو اثنتين. إن الوصول إلى المستوى 10 من Social Link مع شخص ما لن يسمح لك فقط بإكمال قصة صغيرة غالبًا ما تكون مؤثرة أكثر مما تبدو، ولكن أيضًا بالوصول إلى الشخصية النهائية لكل أركانا. مختصر،أتلسيثبت أنه من الممكن تصميم نظام غني ومثير بنجاح من خلال التفكير خارج الصندوق. الجانب السلبي الوحيد هو أن الذكاء الاصطناعي للشركاء يُترك دائمًا لوحدة التحكم، مما قد يؤدي إلى بعض الاختيارات المؤسفة على الرغم من الطلبات المتنوعة بشكل متزايد مع زيادة المستوى. عندما يمكن دفع ثمن أدنى خطأ نقدًا، يكون الأمر أكثر إحباطًا، حتى لو لم يصروا أبدًا على إلقاء السحر السيئ دورتين متتاليتين.
القصة التي لا تنتهي
الشخصية 3من الممتع اللعب أكثر لأن كل شيء تقريبًا تم تصميمه لجعله أقل مللًا من ألعاب Dungeon-RPG الشائعة. وبعيدًا عن الحركات السريعة، فإن قدرتها على الحفاظ على اهتمام القصة هي قبل كل شيءالشخصية 3يستمد قوته، على إيقاع الفصول أو التقويم. بين إثارة الحياة في المدرسة الثانوية (الامتحانات والإجازات)، والتحولات والمنعطفات الخاصة بالقصة وحقيقة أن كل قمر يأتي لينهي الفصل في تأليه، يعرف هيكل القصة كيفية إبقاء اللاعب في حالة تأهب من خلال القياس جميع آثاره. كما يترك التقسيم اليومي للاعب الحرية في إدارة مغامرته كما يراه مناسبًا؛ على الرغم من خطيتها الواضحة، هناك فرصة ضئيلة لأن يختبر الجميع القصة بنفس الطريقة، نظرًا لعدد الأبطال الذين سيتفاعلون معهم وخيارات الحوار العديدة الممكنة (حتى لو كانت التغييرات بسيطة في كثير من الأحيان). نفس الملاحظة بالنسبة إلى Tartarus: سيتمكن بعض اللاعبين من الشروع في غارات طويلة من خلال تناوب الفريق قدر الإمكان، حتى يتعب الجميع؛ وعلى العكس من ذلك، سيتمكن الآخرون من تخصيص نصف ساعة صغيرة من يوم لآخر والعيشالشخصية 3في اللمسات الصغيرة. إن حقيقة إمكانية تسريع المعارك تحد أخيرًا من الوقت الضائع في المواجهات التي تم الفوز بها مسبقًا.
آر بي جيأتلسوتتميز أيضًا عن الألعاب الأخرى من نفس النوع بجماليتها التي لا مثيل لها. حتى عشاق Megami Tensei سيفقدون لغتهم اللاتينية منذ ذلك الحينتصميملم يعد يُعهد بالشخصيات إلى كازوما كانيكو الرمزي. تغيير في الاستمرارية ينتج عنه المزيد من الشخصيات على طراز المانجا، والجمالية العامة التي يمكن أن نصفها بأنها "حديثة"، ولكنها لا تزال مزعجة بنفس القدر. حتى الموسيقى تعرف كيف تتطابق، مع نوبات موسيقى الجاز الغامضة خلال النهار، وبعض التغييرات على مدار المواسم، وموضوعات أكثر إثارة للقلق عندما يحين وقت استكشاف تارتاروس. ومع ذلك، فإن الأمر برمته يفتقر إلى التنوع، لدرجة أن الانطباع بسماع نفس الموضوع مرارًا وتكرارًا يمكن أن يصبح مملاً في نهاية المطاف. أما بالنسبة للتصميم الجرافيكي، فهو يوفر الأساسيات من خلال نماذج ثلاثية الأبعاد بسيطة ولكنها غنية بالرسوم المتحركة، وألوان ناعمة وتجسيد شمعي عالي الجودة، وأخيرًا العديد من الومضات على طراز المانجا لتنشيط تسلسل الحوار. دعونا نلاحظ عملًا ناجحًا حقًا لكل ما يتعلق بالواجهة، وهي حداثة راقية يتم الترحيب بها حقًا عندما تكون الألعاب الأخرى مكتفية بقوائم رمادية. في الواقع، الرسوم الكاريكاتورية فقط، المخصصة للحظات الأكثر أهمية، ربما تتناقض مع بقية اللعبة، مما يشير إلى الإنتاجات منخفضة الميزانية التي تم التعاقد عليها من الباطن في كوريا أكثر من الأسماء الكبيرة في الرسوم المتحركة. ولكن بغض النظر عن ذلك، فإن اللعبة تفوز بأسلوب أصلي تمامًا، وبدون أدنى نقص في الذوق، بل على العكس تمامًا.
الشخص المناسب
الشخصية 3ومع ذلك، فهو ليس خاليًا من العيوب، هذا أمر مؤكد. تم تصميمها بشكل جيد أم لا، فهي تظل لعبة Dungeon-RPG قديمة الطراز، وهذا يعني أنها لعبة متكررة بالضرورة مع كيلومترات من الممرات التي تم إنشاؤها عشوائيًا. ليست غنية أو صعبة بما فيه الكفاية بالنسبة لخبراء هذا النوع، وليست متنوعة بما فيه الكفاية في مسارها القصير على الرغم من بعض المفاجآت - خاصة عندما يكون Reaper في حالة تجول - يمكن أن ينتهي الأمر بجزء Tartarus بالإحباط عندما تحلم بالمغامرة وتغيير المشهد. يتم التأكيد على هذا الجانب المتكرر أيضًا من خلال الجانب المحدود لمساحات المعيشة المختلفة، والتي ينتهي بنا الأمر بالتجول فيها بسرعة في قسم المدرسة الثانوية، مع تفاعلات محدودة في النهاية، ومحدودة بتقدم اليوم. ومن ثم، فإن عيش الحياة اليومية لطالب في المدرسة الثانوية اليابانية من يوم لآخر يمكن أن يصبح رتيبًا للغاية... إن غياب نقاط الحفظ في وسط الزنزانة، على الرغم من أنه أمر مفهوم، يمكن أن يكون محبطًا تمامًا عندما تتحول ساعة من اللعب إلى دخان بسبب "Mahama" غير المرحب به. لحسن الحظ، يتم وضع الناقلات الآنية دائمًا قبلرئيس، للعودة وحفظ تقدمك قبل أن ينتهي بك الأمر إلى أشلاء. ومما لا شك فيه أن تجنب هذه العودة إلى المربع الأول هو مارئيسفي نهاية الفصل، فترة اكتمال القمر، يثبت دائمًا أنك أضعف بكثير من حراس تارتاروس، بشرط أن تكون على الحد الأدنى من الاستعداد. خطأ آخر ليس في الواقع خطأ: العمر الضخم، الذي يتطلب تكريس ما لا يقل عن مائة ساعة من اللعب لرؤية النهاية. ليس من السهل دائمًا الالتزام بجدولك الزمني، كما أثبت هذا الاختبار... أخيرًا، مع المزيد من التدقيق أكثر من أي وقت مضى، أصبحت أوقات التحميل أطول قليلاً من المتوقع مما يؤدي في النهاية إلى جعل التنقل في الواجهة مرهقًا بعض الشيء. لا يوجد شيء سيء، ولكن كان لا بد من أن يقال.
أخبار أخبار أخبار