اختبار: شيرين الهائمة، برج الحظ

اختبار: شيرين الهائمة، برج الحظ

تم اختباره على بلاي ستيشن فيتا

المزرعة والسترة...

بمجرد أن نتحدث عن Mystery Dungeons، فمن المناسب أن نتذكر على الفور مفهومهاالمارقة، والتي لا علاقة لها حقًا بألعاب Action-RPG التقليدية أو ألعاب المغامرات بأسلوب Zelda، على الرغم من المنظر العلوي وسذاجة الرسومات. بعد مغادرة القرية ومعابدها، فإن هذا النهج القديم الجيد القائم على تبادل الأدوار هو الذي يحكم العالمشيرين. بمعنى أن أدنى حركة، وأقل هجوم في الفراغ، وأقل تغيير في المعدات، يعد بمثابة تحول في اللعبة، ويبدأ على الفور حركة جميع الأعداء في نفس الطابق، بما في ذلك أولئك الذين لا نستطيع رؤيتهم. من غير المعقول الاندفاع إلى الكومة: أدنى فشل يعيدك إلى بوابة الزنزانة، متحررًا من كل العناصر التي كنت ستستعيدها، ومستويات الخبرة التي كنت ستجمعها على صوت التايكو. لكسر دائرة التناسخ والفشل المرير، سيتعين عليك إتقان مجموعة كاملة من القواعد والفروق الدقيقة التي تعلمك إياها اللعبة تدريجيًا، غالبًا بالطريقة الصعبة، ولكن أيضًا من خلال القرويين المستعدين دائمًا للمساعدة.

خلال النزهات الأولى، سنتعلم بشكل خاص التحكم في الوقت. لتحليل تصميم الغرفة، أو تحركات الأعداء، أو مجرد النهب واستعادة نقاط الحياة الثمينة. بعد ذلك، سوف نتعلم كيفية ترويض مربع بعد مربع، والحركات قطريًا مع الحافة، وأبواب المدخل التي تمنع استهداف أعداء مجاورين معينين. ولكن أيضًا وقبل كل شيء مساهمة الشركاء طوال المغامرة، حيث يتمتع كل منهم بمهارات مختلفة. البعض مثل كون يتخذ مظهر الأعداء، والبعض الآخر مثل القط الكبير جينsnipentمن مسافة بعيدة. ومن بين هؤلاء الرفاق في المحنة، نجد أيضًا جيروكيتشي، القوة الدافعة وراء المهمة الرئيسية، نظرًا لأن عناده في العثور على عروسه أويو، هو ما يشجعه على السفر في المنعطفات الثلاثة للماضي والحاضر والمستقبل، في من أجل وضع أيديهم على نرد القدر والوصول إلى برج الحظ. على عكس تاو، الذي يستخدم رمياته المرتدة، والآخرين، سيتعين عليك بالضرورة العودة إلى الطابق الأخير حيث انفصلت مسارات جيرو وشيرين للتقدم في الحملة. وهذا يعني أن يكون لديك شيء علاجي لترميه على قبرك في حالة الوفاة المبكرة، وإلا فسيتعين عليك العودة إلى القرية لمحاولة أخرى.

الموت عند المنعطف

الميزة هي أن الرفاق يحافظون على مستوياتهم من لعبة إلى أخرى، لتسهيل الغارات المستقبلية في الزنزانات الشرسة بشكل متزايد. الجانب السلبي هو أن القواعد تصبح أكثر صرامة حيث يصبح ملف تعريف العدو أكثر خطورة. بين الفخاخ المتكررة بشكل متزايد (نحن نفكر في الصندوق الذي يحرمك)، ونوبات النوم، والأعداء الذين يأكلون بعضهم البعض للوصول إلى المستوى وتحطيمك، أو بكل بساطة الزوابع التي تطيح بك بعيدًا،شيرين الرحالةلن أتركك جائعًا أبدًا. الشخص الذي يسحب معدتك ويهدد باستنزاف ما تبقى من حياتك إذا شعرت بالرغبة. ومع ذلك، حتى لو أنقذت كل خطأ من أخطائك مع الإفلات من العقاب، مما يجعل الغش شبه مستحيل، فإن Shiren تقدم أيضًا العديد من الضمانات على طول الطريق. هذا "التحدي المتوازن" الشهير العزيز على مختبري ألعاب الفيديو. لقد ذكرنا بالفعل الشخصيات غير القابلة للعب التي تعمل بمثابة أكياس ملاكمة وكذلك أسلحة مسلحة. كان من الممكن أن نتحدث بسهولة عن القرويين، الذين يقدمون لك هنا مكانًا لتخزين العناصر الزائدة، وهناك حصالة لحفظ الغجر الزائدين عن الحاجة. مثل النملة عندما جاءت الريح.

بسرعة كبيرة، سيكون من الممكن الاحتفاظ ببطاقة الولاء في متناول اليد، حيث سيتم تجميع نقاط التبديل، وهي شائعة بغض النظر عن الزنزانة. طريقة جيدة للمغادرة بورقة القيامة، تحميك من أدنى خطأ. بين الحكمة وروح المغامرة، من المهم للمتجولين قياس المخاطر وتفريق الأعداء والاستفادة من أي فرصة.برتقاليمؤقت - أو لدرء أدنى عقوبة. حتى لو كان ذلك يعني أخذ لفافة عودة معك حتى لا تفقد أي تقدم إذا تم نقلك فوريًا إلى قلب "Monster House"، فهذه الغرف مليئة بالوحوش والأشياء فائقة القوة حيث تكون فرص البقاء على قيد الحياة قريبة. من الصفر...على الأقل في البداية. لأنه بمجرد الوصول إلى قرية الجنة، ستتمكن شيرين من تأمين أسلحتها ودرعها. إنها خدمة باهظة الثمن، ولكنها ذات قيمة كبيرة بحيث لا يمكن تجاهلها: شكرًا لـالعلامات، سيكون من الممكن عاجلاً أم آجلاً العثور على سيف السحلية الخاص بك أو درعك المضاد في أحد أركان البلاد، بدلاً من رؤيتهم يختفون بسبب عدد كبير جدًا من الفخاخ. ولكن نظرًا لعدم وجود شيء جيد جدًا في حيل اللعبة، فهذا هو الوقت الذي ستقدم فيه اللعبة بالتأكيد دورة النهار/الليل. اللعبة التي تحول الأعداء إلى آلات قتل بمجرد غروب الشمس، مما يجبر Shiren على التطور مع شعلة في يدها لتبديد الظلام، واستدعاء تقنيات خاصة قوية للغاية... ولكنها محدودة الاستخدام.

سنو شيرين

مثل تدريب طويل لا ينتهي أبدًا،شيرين الرحالةيُنظر إليه على أنه كناية عن الحياة، وهو يرتدي قبعةرونينيغطي الوجه، سيف حاد ليقطعك إلى نصفين، لكن روح بوشيدو لا تتركك أبدًا. سوف يستغرق الأمر ست ساعات فقط لتشعر وكأنك سيد اللعبة وتفهم كيفية عمل دمج الأسلحة والدروع من أوعية التوليف، وقم بتسجيل العناصر المفضلة لديك في موسوعة صغيرة للحصول على فرصة أكبر لرؤيتها.بوبربعد ذلك، أو اجعل أغراضك تنام في أوعية مسحورة "في الوقت الفعلي" لتعود وتتحسن في اليوم التالي. سيحاول الأذكى أيضًا إقناع الوحوش بحلفائهم، على الأقل مؤقتًا. وحتى مع معرفة كل ذلك، فإن هذا ليس سوى غيض من فيض خطير، والذي يحتفظ بالكثير من الزنزانات الخطرة في جناح مخصص. نوع المتاهات التي من الأفضل الوصول إليها مستعدة وفقًا لذلك، للتكيف مع صورة الأعداء ونقاط ضعفهم، ولتجنب البدء مرة أخرى بقدمين أمامك. بعد ذلك، كما هو الحال في أي لعبة في السلسلة لعدة حلقات، من الممكن دائمًا الحصول على المساعدة، أو الذهاب لمساعدة مغامر آخر في محنة، الأمر الذي يتطلب وجود لاعبين آخرين من حولك لمزامنة الاتصالات و/أو كلمات المرور - وقليل من الوقت. قبل أن تستيقظ جسدك. نظرًا لعدم إصدار اللعبة في وقت الاختبار، لم نتمكن للأسف من تجربة هذه الميزة، ولكن مما لا شك فيه أن جميع مستكشفي Pokémon قد حصلوا على لمحة بالفعل في وقت حلقات DS / 3DS.

يبقى السؤال الشائك حول لعبة، صحيح أنها لا تستغل بشكل خاص إمكانيات Vita ولا تقدم أدنى ترجمة فرنسية، الأمر الذي يمكن أن يشكل مشكلة عندما يجب على كل كائن - والله أعلم إذا كان هناك أي شيء - يجب "قراءتها" بعناية لمعرفة آثارها. الواجهة مثل المخزون الذي يقتصر على عدد قليل من القوائم الفرعية القديمة لا تتوافق حقًا مع بيئة العمل أيضًا، وننصح أيضًا بزيادة حجم الخط من البداية حتى لا تفقد أيًا أو اثنين من الديوبتر. وأخيراً تأتي معضلة اللعبة المتكررة بطبيعتها، حقيقة "ليتم لعبها 1000 مرة"كما يقول الإعلان، رحلةالمدرسة القديمة، بالتأكيد، ولكن عميقًا مثل المارقين الجيدين الذين يعرفون كيف يكونون. بصراحة، نظرًا للساعات التي قضيناها فيها دون أن نشعر أبدًا بأننا ننجرف، نقول لأنفسنا إنه يتعين علينا حقًا أن نكون حساسين تجاه الألعاب الجيدة للتخلي عن ذروة واحدة من أكثر المسلسلات شهرةً. اليابان، بل وأكثر من ذلك عند ترجمتها إلى اللغة الإنجليزية.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار