الاختبار: صمت - العالم الهامس
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
Daedalus و icarus
الصمت: العالم الهامسهو su-subcuant. هنا ، لا نأتي ونخبرنا أنه لم يتم تحذيرك. إنها واحدة من أجمل ألقاب العام ، وإذا كانت الأسماء العامة الكبيرة في الوقت الحالي لا يمكن أن يكون لها سوى العاشرة في فصلها ، فسيكون العالم بالفعل جنة. بالنسبة إلى لعبة مغامرته ، اختار Daedalic محرك منزل ، والذي يسمح له بالطلاء في الفضاء ودمج أبطاله مع قلق دائم من المجموعات. في هذا الهيكل الواعد ، أطلق فنانو الاستوديو بعد ذلك العنان ، مصممًا على جعل كل مساحة عملًا مصورًا كليًا:تصميم الشخصيةإلى البصل الصغير ، الإدارة المستوحاة من الألوان والمواد ، والإضاءة المكررة ... كل شيء يتم لأخذ اللاعب بعيدًا جدًا عن المنزل. عشاقصدويكسيكون أيضًا لمفاجأة مقدسة ، منذ عالمالصمتلا يغير أسلوب الرسوم فقط ولكن أيضًا في الجو ، مع منصات الحلم ، والكدمات ، والخضار ، والتي تتناقض مع المهيمنة الباهتة إلى حد ما في الحلقة الأولى.
ثم طالما أن الفريق يغتنم الفرصة لمحو المزيد من الخط الرفيع الذي يفصل طفلهم عن الفيلم المتحرك ، مع كاميرات مجانية تسمح ببعض التخيلات الجميلة من الإدراك. قبل عامين ، لا يزال بإمكاننا أن نزن حماسنا من خلال التركيز على الرسوم المتحركة الكارثية للعبة ، ولكن مرة أخرى ، قامت الوقت بعملها وسيتم الخلط بين المتشككين. ليس مقاربة traviole لخلع أPNJمن العالم الذي يمشي ، وليس تفاعلًا لا يحق له تعبيره الجسدي المتفاني. هيا ، سوف نتنازل قليلاً عن بعض الأحرف النائية ، لكنك ستفهم ذلك من حيث الإعداد المرئي ،العالم الهامس 2انقطاع الصفر.
"رؤية تزحف بهدوء"
المشكلة برمتها هي أن الرسائل بطريقتها الخاصة في كل مكان آخر. من حيث التاريخ وفي طريقة لإخباره ، أولاً. على الرغم من القليل من العامل ، فإن بداية اللعبة ليست موضع تساؤل. في تمرين على النمط بينقبر اليراعاتETعموم متاهة، نتعرف على Big Brother الثنائي - أخت صغيرة تجسدها نوح وريني. يفرض القصف الجوي الاثنان المؤسفين على قفل أنفسهم في مستودع ، والذي ينقلهما بعد ذلك إلى عالم من الأساطير والمخلوقات الصوفية. بفضل مقدمة جيدة إلى حد ما ، يتم تلخيص المبتدئين من خلال الخطوط الرئيسية للأوبس الأول ، وبعد ذلك يتم فصل الشخصين القابل للعب. في عدد قليل من الشاشات ، تفصلها خندق من الاهتمام. أثناء انتظاره في دور الأخ الأكبر الكاريزمي ، لا يبدو أن نوح لا يتوقف عن التدليل ، ولا يتحدث إلا في أسئلة خائفة ولا يجذب أدنى تعاطف. في الطرف الآخر من الطيف ، تعد ريني الشابة شخصية للأطفال نادرة إلى حد ما في المتوسط ، والمرئي ، والهم ، وأحيانًا فاقد الوعي للخطر ، ولكنها لا تقلق أبدًا. تتيح رؤيتها الخاصة للعالم الحوارات اللذيذة ، التي يخدمها مضاعف إنجليزي يعرف ما تفعله (بعض الإخفاقات الجاهزة ، لكنها لا تزال فوق الممثلين الآخرين). تحترم زاوية الهجوم ، خاصة وأنها لديها ميزة لتغييرنا للكليشيهات المعتادة. تكمن المشكلة في أنه يتتبع من الدقائق الأولى مسودة مدعومة جدًا بالاتجاه الذي اختاره Daedalic ، حتى لا نفاجأ حقًا عندما يحاول العالم 2 الذي يحاول إلىتطوركتابة السيناريو.
"أكثر من اللازم وسريعة للغاية" يمكن أن تعمل بمثابة تعويذة لكتابة الشخصيات الثانوية للعبة. إجبار على اللقطة في رأس اللاعب. وهذا صحيح عندماالصمتتمكنت من ربط هذا الفريق الرائع بشكل عام بأن القصة تأخذ نقطة تحول غريبة ، وتشدد انتباهها على الأبطالين وتتخلى عن الآخرين على جانب الطريق. نأمل بعد ذلك نهاية نهاية الملحمة Dantesque ، لكنها في الواقع مجرد ممر نهائي ضيق ، حيث يقوم خلاله بطيق الأمتعة بسرعة كبيرة (خمس ساعات تقريبًا) وخاصة لينة للغاية. إن حبلا الشعر دائمًا ما يكون في النظام ، لكن قلة الوقت أو فائض الرمزية موجهة المبدعين نحو نهاية شوهد بالفعل ، كأعكس مثالي تقريبًا لاستنتاج الخلاصةصدويك سجلات.
بشكل عام ، نشعر أيضًا بتخفيضات الميزانية في هذه القصة المفصلية في القطع ، والتي تطير خلال اللحظات التي كنا نود خلالها لصق الشخصيات في الباسك. لحسن الحظ ، يوجد السيناريو للحفاظ على اهتمام اللاعب ، مع لهجة مختلفة عن اللعبة الأولى ، أقلبريطانيوخيبة الأمل ، أخف وزنا وصريحة ، ولكن بنفس القدر من المرح. رعاية مهرج حزينصدويكبالصمتتفضل تباينات تصور العالم بين الأخ وأصغره. والنتيجة ساحرة تمامًا ، شريطة أن تتسامح مع التغيير.
الحق في نفخة
الفكاهة العزيزة على براتشيت ومونتي بيثون ليست الضحية الوحيدة للتغيير في لهجة والسياسة. تكاليف الإنتاج هذه لا تمحو مسبقًا من خلال استهداف الحارس القديم لعشاق ألعاب المغامرة ، وهذا هو السبب في أن هذه الحلقة الثانية تحمل رسالة افتتاحية. يعني ذلك "التبسيط العام ، حتى لو كان يعني تجعيد السرد". في السؤال ، الاختفاء الصريح للمخزون ، لصالح المزيد من الألغاز "الموضعية": يتم استخدام كائن تم التقطه في خطوة ، وغالبًا في نفس الشاشة ، وأحيانًا في ذلك التالي. وإذا كانت مسألة مزيج ،الصمتتفضل ذلك لتوجيهها من خلال واجهته بدلاً من السماح للاعب بمحاولة جلب أفكار مستديرة إلى مفاهيم مربعة. بشكل عام ، لذلك لا يعارض أبدًا أدنى مقاومة ، يتيح أن يتم السفر دون التبديل ويحل مجموعة متنوعة من المواقف محل إلهام الألغاز. في الأوقات النادرة التي يثقلها التحريك في البرنامج ، فإنه في مطلع شاشة اللغز ، والتي هي في نهاية المطاف أكثر مملة للانتهاء من المثير حقًا. في النهاية ، سيكون الأمر متروكًا لكل لاعب للحكم على الطابع المثير للاشمئزاز لهذه الرؤية للعبة المغامرة. فيما يتعلق بالممارسة من ناحية أخرى ، فإن الحكم هو أمعاء مطلقة.
نظرًا لأن قفل اللغز في شاشة واحدة غالبًا ما يرقى إلى إخفاء الأجسام الخلف خلف المزيد أو أقل من قارات كلير. والصمتلا يمكن دائمًا إخفاء سلاسله الكبيرة. وجود بقعة - الرخوة متعددة الأشكال الموروثة منصدويك سجلات- على سبيل المثال في كثير من الأحيان تعرض للإساءة من قبل المطورين. "البقعة التي تتفوق على جسده" أو "بقعة مسطحة" هي الثلث الجيد من الحلول لألغاز اللعبة. دقة ديزني الصغيرة لكامل - الأمور أكثر تشككًا عندما يأخذ اللغز شكل لغز المراحل أو سلسلة من الإجراءات. نجد أنفسنا نتجول في دوائر بين سلسلة من اللوحات والنقر في كل مكان ، ليس من أجل العثور على الحل ، ولكن لشرحه على الصورة الرمزية. لإبطاء التقدم قليلا ،الصمتلا يتردد في انتهاك أحد القواعد الأساسية لهذا النوع ، أو يسمح باستخدام مثل هذا أو منطقة الديكور بعد أن أجبرك على اختبار العديد من الحلول الخاطئة ، أو مراقبة هذا المكان ، هذا واحد ، وهذا واحد أيضًا. إضافة بعض الإجراءات التي تم النقر فوقها إلى الماوس والتي يتم إعادة ضبطها إلى أدنى تباطؤ في المؤشر ، وستحصل على ملفتصميم اللعبةالذي يفتقر للأسف الطبيعي.
أخبار أخبار أخبار