تم اختباره على بلاي ستيشن 2
الأسود أسود
لدى Silent Hill طريقة لجذب الأشخاص الطيبين. على PS1، كان هاري ماسون هو الذي عانى من هجمات من مخلوقات حقيرة بينما كان يبحث فقط عن ابنته. تضعنا هذه الحلقة الجديدة في مكان جيمس سندرلاند، الشاب الذي توفيت زوجته ماري قبل ثلاث سنوات بسبب مرض خطير. مشكلة جيمس هي أن ماري كتبت إليه للتو... ورتبت لمقابلته في سايلنت هيل، وهي بلدة كانت ذات يوم أحد أعشاش حبهم. من الواضح أن جيمس منزعج أكثر فأكثر عندما يكتشف أن المدينة مدمرة ومغزوة من قبل كائنات متحولة. وهذه المشكلة أنت من سيشعر بها. ولكن قبل المضي قدماً، لا بد من تحذيرين. أولاً،سايلنت هيل 2يجب أن تلعب وحدها وفي ظلام دامس. وبدون ذلك، من المستحيل تقدير هذه اللعبة بقيمتها الحقيقية. ومن ثم، من الأفضل ألا تكون حساسًا جدًا وإلا ستشعر بعدم الراحة الحقيقية. لأن أجواء Silent Hill غير صحية ومزعجة بشكل خاص. هذا الجو هو الذي يجعل اللعبة جذابة للغاية.
على عكس Resident Evil الذي يتبع حدثًا تلو الآخر، فإن Silent Hill يفرض مراحل طويلة لا يبدو أن شيئًا يحدث خلالها. فقط الضباب كثيف لدرجة أننا لا نستطيع رؤية الرصيف المقابل، أو الليل أكثر كثافة... فقط الصمت يتخلله بعض الصرخات المرعبة القادمة من العدم. نلتفت ونحاول أن نرى شيئًا ما، لكن لا يوجد شيء وهذا أسوأ. لأننا لا نعرف ما يمكن توقعه... وبعد ذلك، كما هو الحال في أفلام الرعب الجيدة، يظهر الوحش فقط عندما نعتقد أننا آمنون. هناك أيضًا هذه اللقاءات مع عدد قليل من البشر النادرين الذين لا يكون سلوكهم مطمئنًا دائمًا. ولكن ليس هناك شك في إخبارك المزيد عن السيناريو الممتاز للعبة، والذي سيختبر أعصابك، على الأقل مثل هؤلاء الزومبي الذين يتم إحياؤهم باستمرار (في أوضاع عالية الصعوبة) أو هذا المخلوق البغيض ذو الرأس المثلث .
الموت كرفيق
إلى جانب هذا السيناريو الشهير، الذي سيكون من غير اللائق أن نقوله لك (سوف نفسد متعتك)، فإن الجو العام هو الذي يغرقنا في خوف شديد. بيانيا،سايلنت هيل 2يستفيد بشكل كامل من قدرات PS2. التصميمات الداخلية للمباني (المباني، المستشفيات، السجون، الحانات، إلخ) مثيرة للإعجاب بشكل خاص. تبدو كل غرفة قذرة، وملطخة بالدماء، ونصف مدمرة، وكأنها تحمل نصيبها من الرعب. قمعي. أما المظهر الخارجي (الشوارع، المقبرة، الحديقة، القارب...)، فإن عتامة هذه العناصر (الضباب، الليل) هي التي ترعب. إن عدم القدرة على رؤية أكثر من ثلاثة أمتار أمامك أمر مرهق حقًا. باختصار، لا تشعر بالرضا في أي مكان في مدينة تبدو أكبر بكثير مما هي عليه في الواقع. خاصة وأن الموسيقى والمؤثرات الصوتية مثالية أيضًا. في الغرفة التي "نظفناها"، فجأة يجعلنا الضجيج نقفز. ندخل الممر وتتسارع الموسيقى، مما يسمح لنا بالتنبؤ بالأسوأ. أو مرة أخرى، إنه الصمت، مثل الموت الكامن... الموت، موجود في كل مكان. زوجة مريم، هذه الزوجة التي نبحث عنها مع ذلك. الذي يبدو أنه قد ضرب المدينة بأكملها. من يهددنا...
السيطرة على النفس
للهروب من الوحوش والعثور على حبيبته، ليس لدى جيمس أي طريقة أخرى سوى استكشاف المدينة بحثًا عن الأدلة والمعدات (الأسلحة، والمصباح اليدوي، وأدوات النجاة، وما إلى ذلك) التي يحتاجها. لذا فالألغاز عديدة. ومع ذلك، فإننا نأسف لأنها تفتقر في بعض الأحيان إلى الأصالة، حيث أن الأمر يتعلق في معظم الأحيان بإيجاد مفاتيح لفتح مقاطع جديدة. في بعض الأحيان يصبح الأمر معقدًا مع إمكانية الجمع بين الأشياء، ولكن ليس أكثر من ذلك. في هذا الصدد، لاحظ أنه يتم تقديم ثلاثة مستويات صعوبة للألغاز في بداية اللعبة، بشكل مستقل عن مستويات الصعوبة القتالية الأربعة. يكفي لإرضاء محترفي هذا النوع والمبتدئين على حدٍ سواء. خاصة وأن طريقة اللعب يمكن تكوينها في أي وقت. على سبيل المثال: الحركات بأسلوب Resident Evil ("لأعلى" للمضي قدمًا، مهما كان الاتجاه) أو التعامل الكلاسيكي ("لأعلى" للانتقال إلى أعلى الشاشة)، كل شيء ممكن. يتم استخدام عدد قليل من المفاتيح، مما يجعل استخدامها أسهل. يمكن الاطلاع على الخرائط (الضرورية حتى لا تدور في دوائر لساعات) بواسطة زر. المخزون (الذي يحتوي، من بين أشياء أخرى، على مذكرة تشير إلى جميع القرائن المرئية التي تجدها) باستخدام زر آخر. يبقى هناك زر للجري (أحيانًا يكون من المفيد الهروب) وآخر لجميع الإجراءات (مهاجمة العدو، فتح الباب، التقاط شيء ما، وما إلى ذلك).
للهجوم، يجب على جيمس العثور على الأسلحة. يتم تجهيزه أولاً بلوحة مسمرة بسيطة (يا لها من براعة...)، ثم يجد أسلحة حقيقية (مسدس، بنادق، سكاكين...) يتكيف استخدامها بشكل أو بآخر اعتمادًا على الخصم. يتم إطلاق النار بالتصويب التلقائي. هذه هي نقطة الضعف في اللعبة: عندما تظهر عدة مخلوقات في نفس الوقت، يكاد يكون من المستحيل استهداف الكائن الذي تريده. أما بالنسبة لوضع الكاميرات فهو جيد بشكل عام. عندما لا يكون في أفضل محور (خلفك)، فمن الممكن دائمًا إعادته على الفور.
فلنذرف دمعة..
ويبقى سؤال مهم:سايلنت هيل 2هل تقدم أي شيء أكثر من سابقتها؟ الجواب بلا شك نعم. من المؤكد أن التطور يكمن بشكل أساسي في الجمال الرسومي لجهاز PS2، خاصة بالنسبة للمشاهد السينمائية، والتي لا ينبغي تخطيها حيث سيتم وضع بعضها في مجمع ألعاب الفيديو. بالنسبة للباقي، فإن العمليتين متشابهتان تمامًا. نلاحظ أن جيمس لديه حركة جديدة، الخطوة الجانبية، مفيدة لتجنب هجمات معينة. البعض، الحساس للسيناريو، سيفضل بلا شك هذه الحلقة الجديدة. يبدو أن الوحوش الأكثر إبداعًا تأتي من تجارب عالم مختل عقليا. الشخصيات أكثر تفصيلاً والحدة الدرامية أقوى. لأنه في وسط هذارعب البقاء، هناك قصة حب حقيقية. وليس لأننا نحب أن ننحدر من الموتى الأحياء، فنحن لا نملك الجانب الزهري الأزرق، اسمه أندال! وأما من أعجب بالفتاة الصغيرة من الأولالتل الصامت، لن يخيب أملهم ولكن "ششش"!
متروك لكم !
في الختام،سايلنت هيل 2لا يمكن تفويته، أجمل كوابيسك! لكن تذكر: العب بمفردك وفي الظلام. خلاف ذلك، فإنك تخاطر بعدم القدرة على تحمل الساعة الأولى من اللعب، والتي لا يحدث خلالها الكثير. يتعلق الأمر في الواقع بالانغماس شيئًا فشيئًا في أجواء اللعبة، صدقنا، إنها متعة، إلا إذا كنت تحب الألعاب التي يكون فيها الحدث منتشرًا في كل مكان. هنا، يكون التوقف (بكل معنى الكلمة!) متكررًا ويمكن الاستمتاع به إذا كنت منغمسًا تمامًا في القصة...
أخبار أخبار أخبار