مراجعة أنتونهينو لـ Silent Hill 2

لقد كنا على حق في الشك في هذا الإصدار الجديد عندما تم إصدار الإعلانات التشويقية الأولى. الصور الأولى للعبة، التي عُهد بها إلى فريق Bloober، لم تحظى بالإجماع بين المشجعين الأوائل. خاصة وأن ألعاب Bloober Team السابقة لم تكن لا تُنسى، باستثناء "Observer" الممتازة و"The Medium" المزعجة للغاية وتقنية الشاشة المزدوجة المجنونة.

لذا، من الناحية الفنية، وصل فريق Bloober إلى جوهر الأمر، باستخدام UE5 الذي يعمل بشكل جيد جدًا من الناحية البصرية ومن الدقائق الأولى للمغامرة. نعم، نحن في "سايلنت هيل" مع هذا الضباب الحجمي المذهل. ولكن هل يبهر أعيننا إلى درجة تذرف دموع الدم من أعيننا؟ ليس حقًا، لأنها جميلة، ولكن دون الوصول إلى معيار "Alan Wake 2" باستخدام محرك Northlight.

أما بالنسبة للجمالية الأصلية لكون "Silent Hil 2"، فهي تحظى بالاحترام، بل وتتسامى تمامًا في بعض المشاهد. لسوء الحظ، سنلاحظ بعض المشاكل التقنية، مثل الانحرافات/التأثيرات في التأثيرات المختلفة وخاصة DLSS سيئة المعايرة والمعيبة تمامًا، حتى في وضع الجودة.

لكن هذه ليست المشكلة الوحيدة. لأنه - وهنا تكمن المشكلة - تم تحسين اللعبة بشكل كبير - خاصة وأن لدينا "AW2" في العام الماضي والتي كان أداؤها جيدًا - وعلينا أن نأسف لها أكثر لأننا هنا نواجه بوضوح نقصًا واضحًا في النهاية. أفترض الكسل النقي. ستؤثر العديد من المقاطع على راحة اللعبة، مع انخفاض كبير جدًا وغير قابل للتفسير في معدلات الإطارات. ولكن التأتأة غير المرغوب فيها بشكل خاص هي التي ستدمر تجربة اللعب الخاصة بك.

كنا نود المزيد من الصقل لنسخة جديدة من هذا المستوى، ولكن مرة أخرى بالنظر إلى ما قدمه لنا فريق Bloober في الماضي (نتذكر "Blair Witch" أو "The Medium" البغيض وتقنياتها الجشعة و/أو إدارتها السيئة. ) من حيث التحسين والتشطيب، نحن بالتأكيد في المتوسط ​​المنخفض، ولكن في المتوسط ​​الصحيح والمقبول نسبيًا.

التحديث المريح جيد. تستجيب عناصر التحكم بشكل جيد، جيمس ليس جرافة كبيرة للتحرك، بالإضافة إلى أن المراوغة والقلب السريع بزاوية 180 درجة هي إضافات صغيرة لطيفة جدًا. تبدو طريقة اللعب نفسها أكثر دقة وأقل خرقاء، أو على الأقل تتمتع بتقدم جيد إلى حد ما في الصعوبة في المواجهات مع المخلوقات المختلفة. في الأساس، إنها أكثر مرونة وأكثر قابلية للتطوير.

كما أن إضافة أنواع من قمل الخشب العملاقة للتدخل في ميكانيكية الراديو - والتي تحذر من خطر وشيك - أمر مدروس جيدًا. وهذا يربك حتى الأشخاص الأكثر خبرة، الذين يعتقدون أن هناك مخلوقًا كامنًا في الظل أو على ذيلهم.

ثم الموضوع المركزي؛ إعادة كتابة خطط معينة. فهو يجعل اللعبة أكثر واقعية في رأيي، وأقل رعبًا، مع إطار سينمائي جميل. الجو أقل تقشفًا، وأقل غموضًا أيضًا، ولكن ليس أقل رعبًا وأقل سحرًا. إنه في النهاية شر (أن تلمس الحمض النووي لمثل هذا النصب التذكاري) من أجل الخير؛ وهذا يجعل عالم "Silent Hill 2" في متناول الجميع.

يمثل هذا الإصدار الجديد فرصة مثالية لجذب لاعبين جدد إلى نادي المعجبين "SH". منذ ذلك الحين، كان من الضروري للغاية إجراء مثل هذا التعديل للسرد، وفي هذه العملية، إعادة تعريف مشاهد معينة هنا وهناك. ومن الواضح أن السيناريو يبقى كما هو، وهذا هو الشيء الرئيسي.

مع هذا الإصدار الجديد، كانت أيضًا فرصة لإظهار أنه على الرغم من أن "SH2" كانت أسطورية، إلا أنها تعاني من طريقة لعب قديمة، مثل جميع الألعاب تقريبًا من هذا النوع. إذا أخذنا حالة "Alan Wake" أولاً من الاسم، والتي كانت عمليًا عبارة عن محاكاة لـ "SH" إلى درجة زيادة المعارك التي لا نهاية لها مع مخلوقات الليل، كانت طريقة اللعب ثقيلة جدًا، وتقريبًا قذرة في بعض الأحيان. كنا في الصورة الكاريكاتورية المطلقة لرعب البقاء.

لقد فصل العلاج بـ "Alan Wake 2" نفسه تمامًا عن هذه الرؤية القديمة لألعاب الفيديو، خاصة مع هذا النوع من اللعب الصارم والمتكرر، لتقديم صيغة مختلفة تمامًا. وهذا ما يجعل "AW2" أفضل من "SH2 Remake". حتى لو بذلت هذه النسخة الجديدة جهودًا واضحة لتجنب الوقوع في مأزق بقاء اللعبة في قتال مثير للغضب وممل ومتكرر. بيئة العمل (وتصميم اللعبة)، كما قلنا، تمت معايرتها بشكل جيد ولن يكون أي قتال محبطًا على الإطلاق، ولكن سيكون هناك بعض بقايا الطعام هنا وهناك.

لا يزال "SH2" بمثابة عملية تطهير في النهاية. في هذا الإصدار الجديد، بالكاد يكون الأمر أفضل. الربع الأخير ممل للغاية؛ متاهة مليئة بالأعداء الأحرار المتربصين في الظلام الذين يهاجمونك من الخلف أو من الجو، مع المكافأة الإضافية المتمثلة في معدل الإطارات المثير للاشمئزاز.

نحن نأخذ "SH2" إلى القمة لكونه أحد أفضل ألعاب رعب البقاء. حسنًا، هذا هو الحال بالفعل في العديد من الجوانب، إنه أمر لا يمكن إنكاره، ولكن بصراحة علمتني السنوات أنه فيما يتعلق بطريقة اللعب، فإن القليل من الألعاب هي التي تأتي في المقدمة حقًا. وتخمين ماذا؟ "SH2" كان أيضًا، دعونا نواجه الأمر. لم أتطرق إليها منذ 15 عامًا، ولم أكن لأفوتها.

تحاول النسخة الجديدة تصحيح كل ذلك من خلال قتال متوازن وأقل إحباطًا ونعم تنجح في نصف اللعبة بأكمله، حتى 3/4، ثم حتماً ستعود مرة أخرى إلى عيوب اللعبة الأصلية مع الممرات المتاهة وفي الظلام. . حتى لو كان ذلك يعني إجراء طبعة جديدة، فمن الأفضل أن تقوم بالتمرين وتتقبل اختياراتك بشكل كامل عن طريق إزالة كل هذه الجوانب المحبطة لتصميم اللعبة من عصر آخر.

ربما فتح "AW2" الطريق أمام لعبة Survival Horror القادمة لتقديم رؤية أخرى لأسلوب اللعب، من خلال إعادة التفكير في العلاقة التي تربط اللاعب باللعبة وبالتالي تقديم عالم أكثر انغماسًا وعملًا، بدلاً من رمي صف من المخلوقات ليتم تدميرها. في سلسلة، مع ترسانة عسكرية كاملة.

يمكننا أيضًا أن نأخذ حالة Capcom التي كانت قادرة على إعادة صياغة سلسلة "RE" الخاصة بها من خلال عمليات إعادة إنتاج ممتازة، وحتى إنشاء سلسلة عرضية مع عرض FPS لتجربة طبقات أخرى من اللعب. لم ينزعجوا من الإصلاح العميق لطريقة لعبهم الأصلية. كان لا بد من القيام بذلك، لقد فعلوا ذلك ورحب الجميع بالمبادرة. هنا، مع "SH2 Remake"، كان الأمر فاترًا، والسؤال من المحرمات بشكل واضح، وكان من الضروري للغاية الالتزام بطريقة اللعب الأصلية. والنتيجة مختلطة للأسف.

ثم هناك أيضًا ظل "The Medium" الذي يحوم فوق هذا الإصدار الجديد، لكنه يتم استيعابه جيدًا نسبيًا في الحياة الواقعية. من الواضح أنهم احترموا المواصفات التي أصدرتها شركة كونامي بدقة شديدة. هناك "الوسيط"، ولكن في "الوسيط" بشكل خاص يوجد "SH" قبل كل شيء. كان يجب أن يكون التمرين معقدًا بشكل مضاعف بالنسبة لفريق Bloober، حيث كان من الضروري الابتعاد عن ذلك والحفاظ على الروح الأصلية لـ "SH2". بشكل عام، في هذا الصدد، فهو ناجح جدًا.

أخيرًا، كلمة سريعة عن OST الممتاز للغاية، الذي أعده Akira Yamaoka، بموضوعات لا تُنسى ومعروفة، ولكن تم إعادة صياغتها لمناسبة النسخة الجديدة. تصميم الصوت بنفس الجودة. مع البصل الصغير.