البيت المقتول
يحتجز لمدة خمسة أيام في شقته، تلك التي يسميها كتاب السيناريو بمودةالغرفةيتعرض هنري تاونسند لسلسلة من الهلوسة المزعجة. في كوابيسه، الشقة رقم 302 التي يستأجرها مغطاة بالدماء، وأصوات غير إنسانية يتردد صداها دون صدى، وينتهي تجواله عندما يخرج وحش جائع ببطء من الحائط ليأتي ويلتهمه. ويبدو أن الوضع يزداد سوءا. الآن، سلاسل ضخمة تسد الباب من الداخل. دون أن يتمكن أحد من الدخول. النوافذ مقسمة. لا يبدو أن أحدًا يسمع نداءات هنري اليائسة، ولا حتى المشرف والجار إيلين جالفين، اللذين يتساءلان عن اختفائه الغريب.جنوب اشفيلد، وتقع على بعد بضعة كيلومترات منالتل الصامتومع ذلك، يبدو أنها مدينة أمريكية هادئة... يحدث حادث تحطم ضخم في الحمام. وعندما يذهب هنري إلى مكان الحادث، يواجهه فجوة كبيرة تطارده. مع عدم وجود مخرج آخر، يقرر هنري الدخول في هذا الشق. الرحلات من عالم إلى آخر ستعلمه أن هناك عالمًا موازيًا، ما وراء الواقع، وأن له دورًا أكثر من مهم ليلعبه هناك... ومرة أخرى، أظهر كتاب سايلنت هيل أنه يمكنهم الذهاب إلى العالم أقرب مصحة عقلية دون الحاجة لأداء الامتحانات. الحبكة التي تغرقنا مباشرة في أجواء غير صحية من بين جميع أجزاء المسلسل دون أن تدور أحداثها مباشرة في مدينةالتل الصامت، هو عمق أكثر إثارة للدهشة مما توحي به اللحظات الأولى. ودون الرغبة في الكشف عن الكثير، يمكننا بالفعل أن نقول إن هذه الحلقة نجحت في تطوير قصة ملموسة، تدور حول "العبادة"، المركز العصبي لـالتل الصامتوآخرونسايلنت هيل 3، دون التخلي عن مفهوم جنون العظمة العزيز علىسايلنت هيل 2.
فلتطمئن الجماهير، هذا ليس كذلكسايلنت هيل 4: الغرفةمما سيخون تميز المسلسل من حيثتصميموالجماليات. حتى لو كانت المواجهة المباشرة معسايلنت هيل 3كما أن نغماتها المغرة المختارة جيدًا لا تعمل دائمًا لصالح أحدث إضافة إلى المجموعة.فريق صامت، جودة نماذج الوجه، دائمًا ما تخطف الأنفاس، حيث تشهد الحبوب القذرة المتعمدة للصورة على العمل الدؤوب لمصممي الجرافيك، الذين يعرفون رموز الرعب مثل ظهر أيديهم. قد لا تكون اللعبة عرضًا تقنيًا ضخمًا، كما يتضح منمعدل الإطارمتوسطة، ولكنها متسقة لحسن الحظ، إلا عندما تصبح اللعبة مجنونة وترسل لك قطيعًا من الممرضات العملاقات. بغض النظر، في تعاملهم مع الرعب، تعمل حيل المطورين بفعالية أكثر من أي وقت مضى. يعد المشهد الصوتي، كما هو الحال دائمًا، أحد أصولهم الرئيسية، سواء كانت المؤلفات غير المنظمة، أو ببساطة الصرخات الفظيعة ذات الأصل غير المؤكد. الرسوم المتحركة، من ناحية أخرى، متوسطة جدًا، ولا سيما سباقات الشخصية الرئيسية التي، عندما يقاطع حركتها، تبدو وكأنها مثبتة على وسائد هوائية. الحركات القاسية هي السمة المميزة للمسلسل، وهذه الحلقة الرابعة ليست استثناءً.
حان الوقت للتغيير
أقل ما يمكننا قوله هو أن المطورين زادوا جهودهم لتحديثطريقة اللعبوالابتعاد عن الاتفاقيات التي حتى أرعب البقاءكما تم منعه من إنشاء. عدة عناصرطريقة اللعبتم تعديلها، وأبرزها بالطبع وجود وجهة نظر ذاتية فيهاالغرفة، الأول، ولو خدعة منالتل الصامتالأصلي يسمح لك برؤية الحركة خلف الكتف. تتم إدارة الحركات ببساطة، العصا اليسرى للتحرك للأمام والعصا اليمنى للنظر في كل مكان، ولكن بصرف النظر عن فحص المناطق المحيطة عندما يُسمح بذلك - تظهر أيقونة على شكل عين - فإنك لا ترى شخصيتك تتفاعل حقًا، باستثناء الفرق من أانفصالعلى سبيل المثال. بطيئة جدًا ومتحركة كما لو كانت تحاكي نهجًا بشريًا، تسمح لنا المقاطع ذات الرؤية الذاتية أيضًا بمراقبة ما يحدث من خلال النافذة أو في منزل الجيران، ورؤية المستأجرين المقابلين يعيشون حياتهم حتى نهاية النص. لن يفشل البعض في القلق بشأن غيابك، على الرغم من دعواتك اليائسة لإسماع صوتك. ومن الواضح أنه بمجرد اختيارك العودة إلى العالم الآخر من خلال فحص الثقب الموجود في الحمام، فإن وجهة النظر ستعود إلى الشخص الثالث.
يكفي أن نقول، على أرض مألوفة، مع تشغيل الكاميرا غير المتوازن تمامًا لزيادة الضغط وصراخ الأعداء الأشعث لتبريد دمك حتى تقوم بإيقاف تشغيل وحدة التحكم خوفًا. ومع ذلك، فإن التغييرات أكثر عددًا مما تبدو عليه. على سبيل المثال، بمجرد أن تقوم شخصيتك بتلويح سلاحها أو أن يمسك العدو بركبته، تعرض اللعبة شريط الحياة على الشاشة، مما يسمح لك بالتعرف على حالته الصحية دون الحاجة إلى إيقاف اللعبة مؤقتًا. لا مزيد من الوفيات العمياء الغبية. لكن قبل كل شيء، ما زلنا متفاجئين، على الأقل في البداية، من نقص العناصر العلاجية، وهو أمر غير معتاد بالنسبة إلى Silent Hill. ومن المفارقات أن الأعداء يبدون أكثر عددًا وأسرع بكثير؛ لا تفكر في التفوق على كلاب الزومبي عن طريق التعرج كالمعتاد، فسوف تلتهم عجلك تمامًا كما هو جاف. في الواقع، كما هو ممكن فيسايلنت هيل 4للعودة إلى الشقة بسهولة تامة، يبدو في البداية أن اللعبة تشجعك على القضاء على مجموعات من الأعداء دون ارتعاش، باستخدام المراوغة إذا لزم الأمر، لأن الوحوش لا تفعل ذلكمتجددلا، باستثناء نوع جديد من الخصوم أكثر إثارة للقلق من الممرضات المعتادات أو التوأم على الساقين. حتى لو ركزت ضربات الفأس أو المعول قدر الإمكان - وهي ميزة جديدة أخرى تتمثل في دائرة صفراء - ستستمر الأشباح في مطاردة العالم البديل. سيكون من الممكن شل حركتهم لبضع دقائق عن طريق إمطارهم بالرصاص أو استخدام أفضل مضرب جولف لديك (مخاطرة رؤيتهم ينكسرون في أي لحظة)، لكنهم سيعودون إلى الظهور عاجلاً أم آجلاً. وإذا كان من الضروري زيادة الضغط، فإن الأشباح تعوض بطئها النسبي (في الوضع العادي) بنوع من الهجوم النفسي الذي يمكن أن يصدر صوت هسهسة تلقائيًا على شريط حياتك إذا كنت قريبًا جدًا، بعد وميض أحمر وصداع مؤلم للغاية. . لحسن الحظ، هناك طريقة لتجميدهم إلى الأبد، عن طريق الخازوق بالسيف المقدس (سيف النسيان)، وهو كائن لا يمكن أن يكون أكثر ندرة. لكن سيتعين عليك أولاً أن تضعهم على الأرض بعد ضربهم، وهو أمر ليس سهلاً على الإطلاق.
وعلى عكس ما قد يعتقده المرء،الغرفةولن يقتصر الأمر على ضمان الانتقال بين كل بيئة جديدة؛ نظرًا لأن هذه هي نقطة الحفظ الوحيدة في اللعبة، والمكان الوحيد لتخزين الأشياء الخاصة بك واستعادة الحياة تلقائيًا، فسيتعين عليك بالضرورة القيام برحلات متعددة ذهابًا وإيابًا.سايلنت هيل 4يمثل بالفعل تغييرا حقيقيا في إدارة الأشياء. لقد حزنت اللعبة على القوائم الشاقة إلى حد ما، والتي كان عليك فتحها باستمرار لإلقاء نظرة على شريط حياتك أو استخدام شيء ما. لا تزال موجودة للحصول على وصف أكثر دقة وأدلة فيما يتعلق باستخدامها، ولكن الآن يمكن للاعب الآن إحضار قائمة بالأشياء التي بحوزته بضغطة بسيطة على عرضية الاتجاه، والتجول دون مقاطعة اللعبة إلى العنصر المطلوب. ورغم أن هذا النظام الجديد مدروس جيدًا من الناحية النظرية، إلا أنه يظهر بعض القيود. لأول مرة في السلسلة، يقتصر مخزون العناصر بشكل تعسفي على 10 عناصر، وللأسف، سواء كانت ميدالية صغيرة أو معولًا ضخمًا، سيشغل كل منها مساحة في المخزون. لا شيء يدعو للغضب حتى الآن. من ناحية أخرى، الاضطرار إلى القيام برحلات متعددة إلى الغرفة لوضع الأشياء غير الضرورية فيهاوحيدصندوق اللعبة يعيدنا إلى ما هو الأكثر إيلامًا فيرعب البقاء. ومن ناحية أخرى، العودة إلىالغرفةيسمح لك باستعادة الطاقة مع توفير الطاقة، لأنه الوحيدنقطة الحفظاللعبة، لذلك نحن لا نقوم بالرحلة من أجل لا شيء. لكن أوقات التحميل مثل العودة إلى العرض الذاتي لا يمكن أن تمنع حدوث انقطاع معين في إيقاع اللعبة، وبالتالي في الانغماس، وهو أمر لم نعتد عليه في السلسلة. يا لها من فكرة أيضًا عدم السماح بتراكم أنواع معينة من العناصر، مثل الرصاص، وتقسيمها إلى مجموعات من عشرة في المخزون، في حين أنها ليست ستة. كيف يمكننا أن نفسر أن المخل يشغل مساحة كبيرة مثل رصاصة فضية بسيطة؟ وهذا للأسف ليس الخطأ الوحيد.
ايكو الصامت
سايلنت هيل 4هي واحدة من تلك الألعاب التي تشكل حالة طفيفة من الضمير عندما يتعلق الأمر بالتقليم. لا يعني ذلك أننا نتردد في استخدام السم عندما يتطلب الوضع ذلك، ولكن لانتقاد أحدث إضافة إلى السلسلة بأقل قدر من الموضوعية، يجب علينا بالضرورة تفعيل العلاماتكابحوالأضواء الوامضة الحمراء المصاحبة لها، تحت طائلة إلقاءها في وكر الضبع من قبل أولئك الذين يريدون بشكل مشروع الحفاظ على متعة الاكتشاف. ومع ذلك، من خلال تكثيف الحبكة قليلاً وترك المناطق الرمادية المعتادة هنا وهناك، سينتهي السيناريوسايلنت هيل 4كان من الممكن أن تنتهي بسرعة إلى حد ما بعد خمس ساعات من اللعب ولكن مع استمرار عمر اللعبةسايلنت هيل 3كان موضوعًا لانتقادات شديدة ولكن مبررة عند صدوره، ويبدو أن المطورين اختاروا مضاعفة الحلقة الرابعة بشكل مصطنع. حسنًا، ربما لم تكن هذه نواياهم، ولكن هذا هو الشعور الذي يسود عندما تتكشف أرصدة نهاية الادخار أمام أعيننا. بينما نعتقد أن الأمر قد انتهى تقريبًا،سايلنت هيل 4يستمتع بجعلنا نعيد زيارة جميع المستويات تقريبًا مرة ثانية، بنفس الترتيب، مع بعض التغييرات الصغيرة الواضحة؛ الألغاز التي تركناها دون حل تجد حلاً، والأبواب مغلقة سابقًا، وكل انتقال يحدث في منطقة هلوسة لا توصف تقريبًا. لقد قدمت لنا السلسلة بالفعل إلى عوالم بديلة، وتعلمنا أن نتسامح مع زيارة ثانية لنفس البيئات، ولكن في هذا العبور الثاني للجحيم، يجد اللاعب نفسه لسوء الحظ محاطًا بشخصية مرهقة. هذا هو المفتاحعرض أولي للعملةالفكرة الناجحة والتي ننسخها من جارتنا.
ولكن إذا كان يوردا الهش يتميز بصقل رائع وسرعة معينة، فإن رفيقك في المحنة، مغطى بالضمادات، هوفي الحقيقةبطيء، غير قادر على صعود أو نزول السلالم، والأسوأ من ذلك كله، أنه يفتح الباب ليتبعك من غرفة إلى أخرى، مما يجبرك على انتظاره في جميع الأوقات. لحسن الحظ، يمكننا أن نعطيه بعض الأسلحة المختلفة للدفاع عن نفسه ضد الوحوش، ولكن سلاحهاكتشاف المسارفي كثير من الأحيان مضحك في ذلك الوقت لن يجعلها مساعدة قيمة للغاية، خاصة وأن عدد الأعداء يزداد في الجزء الثاني من اللعبة، وبعد ذلك، حتى لو كان شريكك لن يموت أبدًا تحت الضربات المتكررة من الممرضات العملاقة أو قرود الزومبي ، يمكن أن تؤثر حالته الصحية بشكل مباشر على نهاية اللعبة، لدرجة أنه سيكون من الأفضل تركه محميًا في غرفة مهجورة للعودة إليه بمجرد أن يصبح الطريق واضحًا ويتم فتح المخارج. مرة أخرى، يمكنك دائمًا علاج العدوى عن طريق حرق شمعة قريبة. ولكن ما الفائدة من تخيل أطريقة اللعبالعون والمساعدة في مثل هذه القيود الصعبة؟ عذر الإعاقة لا يكفي.
خدمة الغرف
نظرًا لأنه كان يجب أن يكون ثقيلًا حتى النهاية، فقد اختار المطورون صنعهالغرفةغير صحي في الجزء الثاني من اللعبة، وهذا ليس أمرًا حتميًا، نظرًا لأن اختيارًا معينًا أثناء المغامرة سيسمح لك بمعالجته، لكن لا يزال يتعين عليك أن تكون على دراية به. ومن الواضح أن 90% من اللاعبين،الغرفةسوف تصبح فريسة للأرواح التي ستستبدل النسيج بجماجمها. إذا بقيت هناك أو بالقرب من بيضها لفترة طويلة جدًا، فسوف يذوب شريط حياتك بمعدل مذهل. اضرب الرحلات غير الضرورية للحفظ وستظهر أكثر تهديدًا ومقاومة للشموع والميداليات. وفوق كل شيء، لن يرتفع شريط الحياة في وجودهم أبدًا كما كان الحال في البداية. لحسن الحظ، فإن عناصر الشفاء المتنوعة ستكون أكثر عددًا بأربع مرات على الأقل خلال الرحلة الثانية، لكننا كنا نفضل أن يظل المكان "العادي" الوحيد تقريبًا في اللعبة كذلك لفترة أطول قليلاً. إن الاضطرار إلى الاندفاع في جميع أنحاء الشقة إلى نقطة الحفظ والصندوق، في حين أن المنظر الشخصي ليس عمليًا بشكل خاص ومن المرجح أن ينخفض شريط الحياة عند أدنى خطأ، مما يجعل كل عودة إلىغرفةمرهقة بشكل خاص. وكان هذا هو التأثير المطلوب بلا شك، لكن في الحقيقة يتحول الجزء الثاني من اللعبة إلى محنة حقيقية، إلى حد الإضرار بالأجواء الممتازة سابقاً.
من الصعب في هذه الظروف أن يتم نقلها حقًا إلى عالمسايلنت هيل 4، سواء العيوب الصغيرةطريقة اللعبتعال لتذكيرنا بأنها أيضًا لعبة تتم معايرتها بشكل سيئ في بعض الأحيان، مع وجودتصميم المستوىمتواضع جدًا وهو ما يسيء إلى السلالم الطويلة والغرف المتطابقة. إنه أمر ثابت في المسلسل، لكنه هنا يبدو أحيانًا مدفوعًا إلى ذروته، كما هو الحال في عالم السجن أو عالم الجريمة.مبنى، ناهيك عن ممر المستشفى الطويل، وهو ممر إلزامي في كل منطقة سايلنت هيل. لكن اللعبة تتمتع هذه المرة بميزة عدم الإكثار من الأبواب المغلقة كما جرت العادة في الحلقات الأخرى، بل وترك ما يشبه الحرية، خاصة عندما يتعلق الأمر بإجراء التحقيق في «الشقق». ومع ذلك، فقد فوجئنا بالمستوى المنخفض للألغاز، والتي كانت مع ذلك أحد مفاتيح نجاح Silent Hill السابقة، ببطاقات التاروت الخاصة بها، وآلات البيانو غير المتناغمة وكل ما تبقى. فهي واضحة للغاية، باستثناء محنة السجن، فهي لا تشكل أي مشكلة تقريبًا. ربما اعتدنا على فك رموز القرائن والمذكرات الأخرى ذات المعنى المزدوج التي تركها الكتّاب بسرعة، لكننا لم نتعثر أبدًا في حل الألغاز. وعلى المنوال نفسه، تميل اللعبة إلى التقليل من استخدامرئيس، مما لا شك فيه أن تحيد عن الروتين المعتاد لـ "اللعبة" من خلال تقديم جو أكثر أصالة وواقعية قليلاً. وباستثناء المعركة النهائية الأصلية إلى حد ما، فإن المواجهات الإلزامية النادرة بعيدة كل البعد عن أن تكون جذابة. مختصر،سايلنت هيل 4تمكن من أن يكون محبطًا دون تقديم أي تحدي حقيقي. بالنسبة للعبة لديها عادة التلاعب بالمفارقات، فهذه اللعبة أكثر من اللازم.
خلافا لسايلنت هيل 3التي استغرقت وقتًا للانتقال من PS2 إلى الكمبيوتر الشخصي، هذه الحلقة الجديدة تستحق إصدارًا متزامنًا على PS2 والكمبيوتر الشخصي وXbox لأوروبا. فرصة ملاحظة بعض الفروق الدقيقة منذ اختبارنا للنسخة اليابانية، والتي تم إصدارها فقط على PS2. يظل محتوى اللعبة كما هو، والاختلافات تقنية بشكل أساسي. من الغريب أن إصدار PS2 يقدم فقط 50 هرتز محسّنًا، على عكسسايلنت هيل 3والتي عرضت اختيار 60 هرتز، وهي تفاصيل يمكن أن تحدث فرقًا على جانب وحدة التحكم، خاصة وأن أوقات التحميل أقصر قليلاً على Xbox، والرسومات أكثر وضوحًا بشكل عام. من الغريب أن إصدار الكمبيوتر الشخصي (على DVD) أظهر بعض الهزات أثناء ذلكمشاهد مقطوعة، في حين أن بقية اللعبة تعمل بشكل جيد على التكوين الخاص بنا. حسنا، لا يبدو مثل أي شيء، ولكنسايلنت هيل 4يجري قبل كل شيء مصممة لوسادة، من الأفضل أن تجهز نفسك وفقًا لذلك، بمحول USB الصغير الذي يعمل بشكل جيد، لأن اقتران لوحة المفاتيح/الماوس ليس بديهيًا بشكل خاص، خاصة في هذه الحلقة حيث يوجد المزيد من المعارك. الممرات في وجهة نظر ذاتية فيالغرفةهي أيضًا بعيدة كل البعد عن التحسين، والتغييرات في زاوية المشاهدة باستخدام الماوس تترك انطباعًا غريبًا، كما لو أن رأس هنري قد وقع في الرذيلة. باختصار، كما هو الحال غالبًا مع الحمالاتكونامي، نحن أقرب إلى التكيف من التحسين، لكن اللعبة تظل جميلة وممتعة بدرجة كافية للعب.
أخبار أخبار أخبار