الاختبار: صامتة هيل أصول: لعبة العبادة؟

الاختبار: صامتة هيل أصول: لعبة العبادة؟

تم اختباره لـ PlayStation 2

كبد ليلي سيئة؟

يبدأ مثل طيار الغزاة ، مع اختصار يتحول إلى تحوامل كبيرة ويؤدي مباشرة إلى كابوس اليقظة. يطلق على ديفيد فنسنت للظروف ترافيس جرادي ، وهو سائق شاحنة مع نظرة جيدة على يانكي ، ضحية الرؤى الغريبة عند الوصول بالقرب من مدينة سايلنت هيل الأسطورية الآن. مثل كل الأبطال في السلسلة ، يبدو أن رابطة خاصة توحدها مع تاريخ المدينة. يمر أمام منزل في النيران ، يشعر بوجود في الداخل ، ويقرر استكشاف المبنى واكتشاف جسم مؤلح ولكنه يعيش في الطابق الأول ، مستلقيا في منتصف الرسول الرمزية الباطنية. على الرغم من احتجاجات الشاب المحترقة لفترة طويلة ، فإنه ينقذها من النار قبل أن يختفي في الحديقة ، في حين أن حورية البحر تبدو ... من المستحيل قول المزيد عن السيناريو دون أن يتحول إلىكابح، وخاصة لعشاق الترخيص. من ناحية أخرى ، يمكن القول أن الإطار السردي لـأصول هيل الصامتةذات جودة ، مع مجموعة من التفاصيل المتعلقة بـ Opus الثلاثة الأولى ، بالإضافة إلى تكامل ماهر للعناصر التي جلبها فيلم كريستوف غانس. نرى بالتأكيد يأتي معظم الكشف مقدمًا ، لكن كل واحد منهم يجلب عمقًا أكبر قليلاً للملحمة بأكملها ، تاركًا مرة واحدة من التفسيرات النفسية الحرة. ربما يكون ترافيس أقل عذابًا من هاري أو جيمس أو هيذر أو هنري ، لكنه لا يزال يعاني من ماضيه.

ما يلعب بشكل كبير لصالح الانغماس في Silent Hill هو بلا شك مخلبه الرسم الرائع وشعوره بالتدريج. نجد هذين المكونين فيأصول هيل الصامتة، بالإضافة إلى المؤثرات الصوتية القاسية والقطع الرائعة من Akira Yamaoka ، وهو سيد حقيقي عندما يتعلق الأمر بالتحول إلى أجواء زاحفة على استعداد مسيرة صوتية حزينة. مقاطعالفلاش باككلاب الصيد - مصحوبة بمرشح رسومي ذي صلة - تعمل أيضًا بشكل جيد للغاية ، وكذلك مفارش المائدة الصوتية للبعضقطع المقطوعةباستخدام محرك اللعبة. لكن النقطة السوداء الكبيرة في إصدار PS2 هذا ربما تكون إدراكها ، والتي لا تدعم الشاشة الكبيرة بشكل سيء وخاصة المقارنةسايلنت هيل 3ET4. لم يتم إجراء أي تحسين أو تقريبًا لهذا النقل البسيط وفجأة ، بعض النماذج الزاوية قليلاً وأليارزتبرز القوام الفقير إلى حد ما والرسوم المتحركة المتشنج في بعض الأحيان أكثر من شاشة الكمبيوتر المحمول.

أنت ربط ، أنت تدفع

بناءً على المزيد من المعايير "العملية" ، تعمل اللعبة أيضًا على أسوأ قليلاً ، بدءًا من إدارة الأسلحة. مثل المثير للجدلسايلنت هيل 4، وصول سريع إلى الكائنات الهجومية بفضل الصليب ، مع قائمة أفقية على مستويين: واحد للأسلحة النارية ، واحدة للمشاجرة والقذائف. لا تشكل الفئة الأولى ، التي تم تقليلها نسبيًا ، مشكلة في التنقل لتغيير العيار في غمضة العين. والثاني أكثر إحراجًا ، بالنظر إلى العدد المذهل من الأشياء الموجودة على الطريق والتي يمكن استخدامها للدفاع عن نفسها ضد أهوال اللعبة المتجولة ، على الأقل لفترة من الوقت. في الواقع ، فإن قطعًا خشبية وخطافات الجزار وقضبان الدفعات الأخرى لها عمر محدود ، ممثلة بمجموعة صغيرة من الألوان المتغيرة: الأخضر لـ "العلامة التجارية الجديدة" ، والبرتقالي لـ "الضعيف" والأحمر من أجل "الانتباه ، سوف يضرع". أولئك الذين يتميزون بنجمة صفراء ، مثل زجاجات الكحول أو أجهزة التلفزيون ، مخصصة للاستخدام الفردي ولكن يمكن التخلص منها على الأعداء ، مع الحفاظ على مفتاح X في فترة زمنية صغيرة. لذلك ، نقوم باكتساح مجموعة من الأسلحة المؤقتة أثناء اللعبة ، ولكن نظرًا لأنها في حالة من الوفرة وتخزينها وفقًا لترتيب التجميع - بدلاً من التصنيف حسب النوع - نضيع المزيد من الوقت للعثور على الكائن المطلوب مع الصليب من خلال المرور عبر القائمة العادية ، والتي تمنعك أيضًا من أخذ ضربات غير ضرورية.

Travis كونه قويًا جدًا ، يمكننا الآن القتال مع اللكمات ، ولكن بصرف النظر عن الوحوش الضعيفة الأولى إلى حد ما ، من الأفضل التخلي عن هذه الطريقة ، والتي تأخذ كل من الرصاص وتُطهد شخصيتك. بالإضافة إلى ذلك ، فإن هذا يعرضك أكثر إلى هجوم مفاجئ ، يتناقض باستخدام تسلسل صغيرqte، ولكن بدون ردك يلحق الضرر بالمهاجم. غريب. إذا لم يخبرك أي بار بوضوح بجهدك ، فعليك فقط الاستماع إلى التنفس لاهث وترى سباقه البطيء لتكتشف أن الوقت قد حان لتناول مشروب الطاقة. وبالمثل ، فإن نبضات القلب المتسارعة وميضًا أحمر على حواف الشاشة سيشير إلى صحة الخفقان ، وتلبية احتياجات كائنات الرعاية المقطوعة مع فضلات. لم تكن Silent Hill لعبة مشجعة أبدًا ، فهذا صحيح على نحو مضاعف في هذه الحلقة ، بالنظر إلى فرص البقاء على قيد الحياة إذا وجدنا أنفسنا أمام أكثر من عدو في نفس الوقت. ما لم يكن بالطبع ، اجعل المسحوق يتكلم ، خيارًا صغيرًا صغيرًا إذا كنت تريد أن تكون قادرًا على الحدوث دون الكثير من المتاعبرئيس.

من خلال المرآة

للانتهاء من النقاط السوداء القليلة للعنوان ، يمكننا استحضار الكاميرات المزعجة في بعض الأحيان لطريقة اللعبوالشعور بالتوجه: أثناء تغيير المنظور ، فإن الاتجاه الواجب إعطاؤه للشخصية ليس واضحًا دائمًا. إن إعادة تركيز الرؤية الفورية ، باستخدام زر L1 ، غير سارة أيضًا ، وحتى زعزعة الاستقرار ، ومن الصعب فهم سبب عدم إضافة عنصر تحكم أكثر مرونة إلىيلزقالحق في إصدار PS2 هذا. من ناحية أخرى ، إذا كانت حقيقة القدرة على تغيير بُعدها في مواجهة أي مرآة ، فهي مصممة ، فهي تتعارض مع الروح الأصلية للسلسلة ، التي فرضت إيقاعها وعقلها الخاص. كنا نتهب مرة واحدة في العالم الطبيعي ، استفدنا من فترة الراحة قبل الغوص التالي في الجحيم ؛ لقد غذ الخوف والقلق أكثر. فيأصول، نفقد حصة من الانغماس من خلال ترك حرية بالنسبة للاعب ، حيث سيكون من الضروري أن نمر عبر العالم الشيطاني على أي حال للتقدم.

تأتي الآليات المستندة إلى أبعاد الإمالة قليلاً عن هذا الاحتمال الجديد ، حتى لو كنا نادراً ما نحتاج إلى التفكير في الجماهير لحل ألغاز اللعبة. ولكن في المقابل ، نخاطر أحيانًا بخلط الفرش ، حتى مع تعليقات البطاقة. مع مغامرة قابلة للثقة في غضون خمس أو ست ساعات إذا تقدمت بهدوء ، فقد تعزز العمر ، ولكن ليس بطريقة ممتعة للغاية. لحسن الحظ ، وقيمة إعادةجيد ، نظرًا للأغراض المتعددة المعتادة والألقاب المخصصة في نهاية كل جزء ، وفقًا للمعايير التي تتراوح من وقت اللعب مع المصباح المحد إلى النسبة المئوية للأعداء المتجولين بأيد عارية. هؤلاءالإنجازاتفتح مكافآت مضحكة إلى حد ما ، لذلك نحن لا نخفف الكثير من المهمة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار