اختبار: أصول سايلنت هيل، اللعبة الشهيرة؟
تم اختباره لجهاز PlayStation Portable
صامتين، ننتقل
يبدأ الأمر مثل طيار Invaders، مع طريق مختصر يتحول إلى منعطف كبير ويؤدي مباشرة إلى كابوس يقظة. ديفيد فنسنت المناسب هو ترافيس جرادي، سائق شاحنة ذو مظهر يانكي للغاية، ضحية رؤى غريبة عند وصوله بالقرب من مدينة سايلنت هيل الساحلية الأسطورية الآن. مثل كل أبطال المسلسل، يبدو أن هناك رابط خاص يوحده مع تاريخ المدينة. عند مروره أمام منزل محترق، يشعر بوجود وجود في الداخل، ويقرر استكشاف المبنى ويكتشف جثة متفحمة ولكن حية في الطابق الأول، ملقاة وسط الحروف الرسومية الباطنية. رغم احتجاجات الشابة التي احترقت حية، ينقذها من النار قبل أن يغمى عليها في الحديقة، فيما تدوي صافرة الإنذار... من المستحيل أن نقول الكثير عن السيناريو دون أن يتحول إلى سيناريو.كابحوخاصة لعشاق الترخيص. ومن ناحية أخرى، يمكننا أن نؤكد أن الإطار السردي للأصول سايلنت هيليتميز بالجودة، مع مجموعة من التفاصيل المتعلقة بالأعمال الثلاثة الأولى، بالإضافة إلى التكامل الماهر للعناصر التي يقدمها فيلم كريستوف غانز. من المؤكد أننا نرى معظم الإكتشافات تأتي مقدمًا، لكن كل واحدة منها تضفي المزيد من العمق على الملحمة بأكملها، مما يطلق العنان مرة أخرى للتفسيرات النفسية. قد يكون ترافيس أقل عذابًا من هاري أو جيمس أو هيذر أو هنري، لكنه لا يزال يعاني قليلاً من ماضيه.
الكبد سيئة في الليل؟
القلق المشروع الذي قد يكون لدى المرء معرعب البقاءعلى وحدة تحكم محمولة يتعلق بقدرتها على توليد القلق والقلق والخوف على شاشة واسعة مثل صندوق القلم الرصاص. في الهواء الطلق وبدون سماعات الرأس، لا يُطرح السؤال حتى، إلا إذا كنت تلعب بمفردك في منتصف الليل، تائهًا في وسط الغابة مثلبروجيت بلير الساحرة. باستخدام سماعات الرأس وفي بيئة ليست صاخبة جدًا، تمكنت المؤثرات الصوتية القاسية والمقطوعات الرائعة لأكيرا ياماوكا من جلب الرعشة والقلق للاعب البدوي. مقاطعالفلاش باكالسمعية - المصحوبة بمرشح رسومي ذي صلة - تعمل بشكل جيد للغاية، كما تفعل طبقات الصوت المعينةمشاهد مقطوعةباستخدام محرك اللعبة، من السيئ جدًا استخدام غالبية الينابيع المخيفةداخل اللعبةيمكن التنبؤ بها بسهولة، وكان من الممكن أن نتعرض لصدمات طوال القصة. الذي يلعب بشكل كبير لصالح الانغماس فيأصول سايلنت هيلهو بلا شك جمالها ولمستها الرسومية الرائعة وإحساسها المسرحي. النماذج، والأنسجة، وتأثيرات الإضاءة، وزوايا الكاميرا، وتقديم المشاهد السينمائية والرسوم المتحركة الخاصة بها مذهلة، ولم يُسمع بها تقريبًا على جهاز PSP. في بيئة مظلمة، سوف نندهش، طالما أننا متمسكون بالجمالية القاتمة للعنوانكونامي.
أنت ضرطة، عليك أن تدفع
ومع ذلك، وفقًا لمعايير أكثر "عملية"، فإن أداء اللعبة أقل جودة، بدءًا من إدارة الأسلحة. مثل المثير للجدلسايلنت هيل 4، يتم الوصول السريع إلى الأشياء الهجومية عبر الصليب، مع قائمة أفقية على مستويين: واحد للأسلحة النارية، والآخر للمشاجرة والمقذوفات. الفئة الأولى، صغيرة نسبيًا، ولا تشكل أي مشكلة في الملاحة لتغيير العيار في غمضة عين. والثاني أكثر إزعاجًا، نظرًا للعدد المذهل من العناصر الموجودة على طول الطريق والتي يمكن استخدامها للدفاع ضد أهوال اللعبة المتجولة، على الأقل لفترة من الوقت. في الواقع، قطع الخشب وخطافات الجزار وقضبان التسريب الأخرى لها عمر محدود، يمثله صليب صغير من الألوان المتغيرة: الأخضر يعني "جديد تمامًا"، والبرتقالي يعني "الضعيف"، والأحمر يعني "انتباه، سوف ينفجر". " تلك التي تحمل علامة نجمة صفراء، مثل زجاجات الكحول أو أجهزة التلفاز، تستخدم لمرة واحدة ولكن يمكن رميها على الأعداء، عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح X لفترة قصيرة من الوقت. ولذلك فإننا نكسر مجموعة من الأسلحة المؤقتة أثناء اللعبة، ولكن نظرًا لكثرتها وترتيبها وفقًا لترتيب التجميع - بدلاً من التصنيف حسب النوع - فإننا نضيع وقتًا أكبر تقريبًا في العثور على الكائن المطلوب بالعرض بدلاً من المرور عبره القائمة العادية، والتي تمنعك أيضًا من تلقي نتائج غير ضرورية.
نظرًا لكون ترافيس قويًا جدًا، يمكننا الآن القتال بقبضات اليد، ولكن بصرف النظر عن الوحوش الضعيفة الأولى إلى حد ما، فمن الأفضل التخلي عن هذه الطريقة، التي تستغرق وقتًا وتتعب شخصيتك. بالإضافة إلى ذلك، فإن هذا يعرضك أكثر لهجوم مفاجئ، يمكن مواجهته باستخدام تسلسل صغير منكيو تي إي، ولكن دون أن يؤدي ردك إلى إلحاق الضرر بالمهاجم. غريب. إذا لم يكن هناك شريط يشير بوضوح إلى قدرتك على التحمل، فما عليك سوى الاستماع إلى اللهاث ولاحظ تباطؤ سرعته لتعرف أن الوقت قد حان لتناول مشروب الطاقة. وبالمثل، فإن تسارع نبضات القلب والوميض الأحمر على حواف الشاشة سيشير إلى تذبذب الصحة، وقابلية استعادتها بفضل العناصر العلاجية المقطرة قطرة قطرة. لم تكن Silent Hill أبدًا لعبة تشجع على المواجهة، وهذا صحيح بشكل مضاعف في حلقة PSP هذه، نظرًا للانخفاض الكبير في فرص البقاء على قيد الحياة إذا وجدت نفسك تواجه أكثر من عدو واحد في نفس الوقت. ما لم نجعل البارود يتكلم، وهو خيار غير حكيم إذا أردنا أن نكون قادرين على قتلهم دون صعوبة كبيرة.رئيس.
من خلال المرآة
في الختام مع النقاط السوداء القليلة في العنوان، يمكننا أن نذكر الكاميرات التي تكون مزعجة في بعض الأحيان بالنسبة لناطريقة اللعبوالإحساس بالاتجاه: عند تغيير المنظور، لا يكون الاتجاه الذي يجب إعطاءه للشخصية واضحًا دائمًا. إن إعادة التركيز الفوري للرؤية باستخدام الزر L أمر مزعج أيضًا، بل ومزعزع للاستقرار. من ناحية أخرى، إذا كانت حقيقة القدرة على تغيير الأبعاد حسب الرغبة أمام أي مرآة أمرًا مبررًا من حيث القصة، فإنها تتعارض مع الروح الأصلية للمسلسل، التي فرضت عليك إيقاعها وحالتها الخاصة روح. لقد تنفسنا حقًا بمجرد عودتنا إلى العالم الطبيعي، واستفدنا من فترة الراحة قبل الغوص التالي في الجحيم؛ وهذا غذى المزيد من الخوف والقلق. فيأصول، نفقد جزءًا من الانغماس من خلال ترك الحرية النسبية للاعب، حيث سيتعين عليك اجتياز العالم الشيطاني للتقدم على أي حال.
الآليات القائمة على تبديل الأبعاد تعوض إلى حد ما عن هذا الاحتمال الجديد، حتى لو كنا نادرًا ما نحتاج إلى التفكير الجاد لحل ألغاز اللعبة. تم تصميم أماكن معينة مثل الملجأ بشكل مثالي لتجنب الكثير من الرحلات ذهابًا وإيابًا، ولكن من ناحية أخرى ، نخاطر أحيانًا بخلط فرشنا، حتى مع التعليقات التوضيحية الموجودة على الخريطة. مع المغامرة التي يمكن الانتهاء منها في خمس أو ست ساعات إذا تقدمت ببطء، ربما يؤدي هذا إلى زيادة العمر، ولكن ليس بطريقة ممتعة للغاية. لحسن الحظ،قيمة إعادة التشغيلأمر جيد، نظرًا للنهايات والألقاب المتعددة المعتادة التي يتم منحها في نهاية كل لعبة، بناءً على معايير تتراوح من وقت اللعب بالمصباح اليدوي إلى النسبة المئوية للأعداء المهزومين بأيديهم العارية. هؤلاءالإنجازاتافتح بعض المكافآت الممتعة جدًا، لذلك لا نمانع في أداء المهمة كثيرًا.
أخبار أخبار أخبار