الاختبار: Silent Hill SM (Wii)

الصحراء في شكل نصف الجهاز ، يتكون الغموض عمومًا من قلب دقيق في المرينغ المغطى بطبقة من الثلج ، وأغطية من البندق والكراميل. اعتمادًا على كيفية هجومه بملعقة ، فإنه يطلق نكهات وقوام مختلفة في الفم ، حتى لو كانت رائحة الجليد هي المهيمنة في جميع أنحاء التذوق. من حجمها الصغير ، يمكن تناوله دون خوف من الكامل للغاية: حتى تميل بسهولة إلى الرغبة في أخذ ثانية في هذه العملية. على عدة جوانب ،سايلنت هيل تحطمت الذكرياتيبدو وكأنه لغز. بدوره مصدر إثارة وراحة ، عنوانذروةغمر اللاعب في نوع من الفقاعة المألوفة كما هو مفاجئ ، مع الاتساق المتغير. لن يستغرق الأمر الكثير من الوقت للتغلب عليه ، لكن طبيعتها المتغيرة تدعو بوضوح إلى الجولة الثانية ، أو أكثر. الآن وقد تمت مناقشة الوصف العام ، يجب أن تكون مهتمًا بالمكونات وإعدادها لمعرفة ما الذي يجعل الوصفة للعبة مميزة للغاية.

ضمن سلسلة Silent Hill ، هناك نوعان من الحلقات: أولئك الذين يدور تاريخهم حول السحر (سايلنت هيل 1ET3وأصولETالعودة للوطن) من ناحية ، أولئك الذين يعلقون أكثر على النزاعات النفسية للشخصية الرئيسية (سايلنت هيل 2ET4) من جهة أخرى.ذكريات محطمةلا يمكن إنكار جزء من الفئة الثانية ، على الرغم من أنها مستوحاة من الأولالتل الصامت. إنه في الواقع يتجسد هاري ميسون ، ضحية حادث سيارة يتبعه فرضه لابنته شيريل ويشرع عليه في وسط مدينة سايلنت هيل ، حيث يقيمون كلاهما. نصف فقدان الذاكرة ، سوف يلتقي هاري بعدد صغير من الأشخاص الذين يسعون للحصول على أكثر أو أقل لمساعدته في سعيه ، ولكن أيضًا مخلوقات بشرية غريبة تسعى إلى إعاقةه. على عكس الحلقات القديمة التي يمكن للمرء أن يواجهها الوحوش ، سيكون التسرب هو الخيار الوحيد في مواجهة المهاجمين الذينتصميملسوء الحظ ، يعد قصصية للغاية مقارنة بما صادفناه في الماضي في السلسلة.

قبل كل ظهور للمخلوقات ، سيستوعب الجليد المناظر الطبيعية وإغلاق الأشخاص ، ويبدأ الإشارة لمطاردات مرموقة طوعًا. منغمس في الظلام مع أفق الحدود المزرق للأبواب والعقبات القليلة الأخرى التي تحول دون الطريق ، سيتعين على هاري الوصول إلى مكان محدد مشار إليه على البطاقة/GPS لجهاز الكمبيوتر المحمول الخاص به لإنهاء الكابوس. ومع ذلك ، فإن الحصول على الهاتف سيمنع اللاعب من فتح الأبواب ، والاختباء مؤقتًا باستخدام أثاث معين ، أو تشغيل واستخدام الكائنات النادرة لإبطاء الأعداء أو إبقاء الأعداء بعيدًا. بمجرد أن يسيطر أحدهم من قبل أحد متطعيه ، يجب أن نعطي في أسرع وقت ممكن من السكتة الدماغيةWiimoteونونشوكفي الاتجاه المناسب لصد الاعتداء ، كل واحد منهم يعب البطل أكثر من ذلك بقليل. ليس مخيفًا ولكنه مرهقًا بما فيه الكفاية عندما لا يمكنك الانتظار للعثور على المخرج ، فإن تسلسلات التسرب تمثل فقط الوجه المرئي لجبل الجليد.

في معظم الأوقات ، سيتعين على اللاعب استكشاف مدينة ثلجية مهجورة تقريبًا ، بدون وحوش أو المارة في الشوارع. اعتمادًا على المسارات التي تم أخذها ، سنواجه أماكن وألغاز مختلفة ولكن بناءً على موضوع معين في كل مرة. يتم الاختيار بطريقة غير مرئية تقريبًا إلى الجزء الأول ، لأن المقطع عبر الطريق إلى عمومًا سيمنع الوصول إلى الطريق B والعكس صحيح. فيما يتعلق بالألغاز ، لن يطلبوا أبدًا حل أكثر من بضع دقائق ، لكنهم يتطلبون جميعًا مراقبة البيئات ، وبعضها ذكي للغاية. في أماكن مختلفة ، سيكون لدينا أيضًا فرصة للعثور على كائنات رمزية وأرقام هواتف يمكننا جميعًا الاتصال بها ، لالتقاط صورة للأرواح المتجولة مع كمبيوتر Harry المحمول والعيش أنواعًا من ذكريات الماضي في مقتربة مكان عاطفي كافٍ ، ومعظمهم مؤلمون . نادراً ما يكون من الضروري للغاية للتقدم ، ومع ذلك ، فإن البحث عن هذا النوع من التفاصيل يجعل من الممكن امتصاص الأحداث غير الضارة على ما يبدو في سايلنت هيل.

ويرجع ذلك جزئيًا إلى هذه الذكريات أن إطار اللعبة سيتغير بشكل كبير ، سواء من حيث الحوارات أو ظهور الشخصيات الثانوية أو نتيجة المغامرة. يتم أيضًا استخدام المسارات التي تم اتخاذها ، أو طريقة النظر أو عدم محاوريه أثناء المحادثات ، وكذلك الإجابات المقدمة خلال التسلسلات في المحلل النفسي ، لتشويش المظهر النفسي للاعب مع كل لعبة جديدة. من هذه البيانات ، ستكون الطابع ومظهر السكان النادرين في Silent Hill قادرين على التغيير بشكل جذري: سيبل أن الشرطي سيكون على سبيل المثال شقراء فاتنة تستمع إلى مشاكل البطل أو امرأة سمراء جافة إلى حد ما بكلمات عدوانية إلى حد ما وفقًا إلى تصرفات اللاعب. من ناحية أخرى ، فإن سلسلة الأحداث ليست معيارية ومع مشهد أو مشاهدتين ، نتبع سلكًا أحمر رئيسيًا مستحيلًا. كنا نود اختياراتنا للتأثير حقًا على مصير الشخصيات الأخرى ، وسيتعين علينا أن نكون راضين عن بنية سردية مثبتة بشكل جيد مع اختلافات خفية من النظام الجمالي واللفظي. لا شيء ثوري لذلك ، ولكن المفهوم لا يزال ينفذ بشكل جيد بما فيه الكفاية لتجربة عدة طرق.

الآن يبقى الإجابة على سؤالين مهمين: ما هي قيمة قبضة وهل من الجيد أن ننظر؟ يمكننا أن نبدأ بالفعل بالقول إنه في كلتا الحالتين ، تكون النتيجة مرضية للغاية ، على الرغم من بعض السنانير الصغيرة. الفكر منذ البداية لـ Wii ،ذكريات محطمةيستخدم تمامًا جميع تفاصيلWiimoteواحد أنتنونشوك. حزمة الشعلة الكهربائية والكاميرا المرتبطة بالمؤشر ، متحدث يستخدم لإعادة إنتاج نغمة الرنين والاستماع إلى الهاتف ، باستخدام التعرف على الحركة لدقة الألغاز أو فحص الكائن أو إيماءات الرأس إلى المحلل النفسي أو الإجراءات المختلفة أثناء الادعاء ... كل شيء يذهب إلى هناك ويعمل بشكل مثير للإعجاب لتعزيز الانغماس. سنندم فقط على الحركات الصارمة للغاية لهاري ، خاصة عندما يتعين عليه الركض. كما أنه في لحظات الرحلة يجد المرء مصدر قلق آخر ، والنظام الفني هذه المرة ، والمعروف باسم "التباطؤ والهزات" في المصطلحات. بمجرد أن تبدأ المخلوقات في مجموعات هاري ، يمكن للعبة أن تتوصل إلى حد كبير ، إلى حد تجميد الإجراء لفترة قصيرة في مواقف معينة.

لحسن الحظ ، فإن الإدراك العالمي مقنع بما يكفي للعبة تشغيل Wii والبيئات مليئة بالتفاصيل الصغيرة التي يمكننا التكبير عليها في أي وقت. بصرف النظر عن مؤشر دائري صغير كان يمكن أن يحدث خلال مراحل الاستكشاف ، فإن دمج الواجهة ناجح حقًا. بدلاً من استخدام القوائم التي من شأنها أن تقطع الإجراء ، يتم إدارة كل شيء تقريبًا في الوقت الفعلي عبر الهاتف المحمول. إنه أيضًا هو الذي يحل محل محطة الإذاعة الرمزية في الملحمة عندما يتعلق الأمر بالإعلان عن مقاربة المخلوقات أو مظاهرة خارقة من قبل Sizzles. على المستوى البصري والسمعي ، تسهم العديد من التأثيرات الصغيرة في إنشاء جو جليدي و cachet "فوضوي" ، كما لو كانت المغامرة عبارة عن فيلم مسجل على كاسيت VHS البالية. أخيرًا ، تلتزم الشواطئ الموسيقية التي وقعت عليها أكيرا ياماكا دائمًا بالأحداث ، حتى لو شعرنا أحيانًا أن الملحن يكافح قليلاً لتجديد نفسه بعد عشر سنوات من سايلنت هيل.