الاختبار: صامت الصياد الثاني: صوت الصمت

الاختبار: صامت الصياد الثاني: صوت الصمت

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

كلنا نعيش في غواصة رمادية جميلة

اندلعت المعارك ، في المحيط الأطلسي وحوض البحر الأبيض المتوسط ​​من عام 1939 إلى عام 1944 ، وحتى اليوم ، من الصعب معرفة عدد جثث القوافل المدنية أو العسكرية في قاع المحيط. رعب البحار ، قوارب U الألمانية التي أرسلها القاع العديد من الأوعية الحليفة وسادت كأساتذة خلال فترة الصراع تقريبًا.صامت الصياد الثانييقدم لك أن تأخذ قيادة هذه الغواصات (تسع نماذج مختلفة ، على وجه الدقة) ، على حملة مخلصة للخطوط الرئيسية للتاريخ. املأ الصابورة ، يغرق ...

مستنسخة بأمانة ، لم تستفيد أوعية الوقت من كل أدوات الغواصات الحديثة ، ونجاح البعثات هو أكثر إبداعًا وتفاعلًا أكثر من السيطرة على الأدوات. وبالتالي ، فإن أسلحتك الرئيسية قبل كل شيء هي الراديو وهوائي السونار البدائي ، للتعامل مع يدوي. من خلال الراديو ، سيتم الإبلاغ عن الوحدات المتعارضة التي حددتها سفن ودية أخرى على بطاقتك ، ولكن عندما تضيع في الأفق ، سيتعين عليك تخمين تقدمها من أجل الأمل في اعتراضها. قبل أي جهة اتصال مرئية ، سيسمح لك Sonar بتحسين موقع الموضع واتجاه هدفك. أخيرًا ، سيسمح لك Periscope أو مناظير (إذا كنت قد ظهرت على السطح ، بالطبع) ، ستسمح لك في النهاية بمشاهدة ضحيتك ، والتي ستقدم إليها طوربيد جميل أو بعض الأصداف ، على السطح. باختصار ، ستفهم: ستلعب حدس هنا أكثر بكثير مما كان عليه في محاكاة الغواصة المعاصرة ، وسيتعين عليه أن يلفّ الأكمام. للقيام بذلك ، واجهةصامت الصياد الثانيمن السهل الوصول إلى الماوس بالكامل: يمكن الوصول إلى الجداول المختلفة (Periscope ، أدوات التحكم في الطوربيد ، الآلات ، خطة الغواصة للأضرار ، الراديو ، السونار ، البطاقة ، قاعدة البيانات ، من بين أمور أخرى) ، عن طريق الرموز أو الاختصارات. يضاف إلى ذلك إمكانية فتح نافذة علامة تبويب صغيرة في إحدى اللوحات ، مما يتيح الوصول إلى شاشات أخرى ، فقط لتجنب المستمر ذهابًا وإيابًا من موقع إلى آخر. وبالتالي ، فإن الواجهة الكاملة للعبة مدروسة جيدًا ، وتسمح للاعب بالتركيز على المهمة.

شبح سفينة الصيد

إذا كانت بيئة العمل والتلاعب في الغواصة سهلة ، فإن تحقيق أهدافها أقل بكثير ، فإن التوقع والحدس هما أسس النجاح. في الواقع ، فإن تقنية الوقت تترك الكثير من المجال للعامل البشري ، وأيضًا أن أجزاء من إخفاء البحر صعبة بنفس القدر من الإثارة. بصرف النظر عن بعثات المرافقة ، فإن معظم التدخلات هي دوريات أو محاولات اعتراض تتطلب الكثير من اليقظة والتوقع من اللاعب: باستخدام تقارير القوارب والغواصات والدوريات الجوية في معسكرك ، فسيتعين عليك أن تجد نفسك في الوقت المناسب في وضع متداخل لأهدافك ، مع العلم أن الأخير لا يسهل أسهل طريقة. سوف يرشدك Sonar إلى ضحيتك المستقبلية قبل الاتصال المرئي ، والتي يمكنك من خلالها البدء في التفكير في الهجوم.

على الأقل إذا كانت زاوية نهجك جيدة وسرعتك كافية للتعويض عن السفينة. لكن المشاكل بدأت للتو ، خاصة إذا كان خصمك وحدة عسكرية. أعداءك المناورة بذكاء ويعرفون كيفية تجنب طوربيدك أو الهروب من زاوية إطلاق النار. مرة أخرى ، يكون توقعك مهمًا ، حتى لا تجد نفسك في زاوية الكتابة أو تحت سفينة عدو ، والتي ستكون سعيدة بالتأرجح. سيحاول المعارضون الأقل تحريرًا جميع المناورات الممكنة للفرار. لاحظ أيضًا أن أوقات تحميل الطوربيدات طويلة جدًا ، وأنه سيتعين عليك تجنب إفساد الطوربيدات عن طريق السحب بعيدًا جدًا والمخاطر التي تُجبر على الفرار من القتال أو السطح للانتهاء في المدفع ، المخلدة بشكل أساسي لمضادات الطائرات ، ولكن يمكن أن تؤدي إلى بعض الأضرار ، وليس فعالة للغاية.

أما بالنسبة للقتال بين الغواصات ، فإنهم يصلون إلى النهائي في التكتيكات: اثنان من المكفوفين الذين يتنافسون تحت المياه ، يسترشدون بسونارهم وحدسهم (وللاعب ، من خلال وجهة نظر خارجية ، يمكن أن يساعد في بعض الأحيان) ، فإنه يسبب JOSTs كبيرة. تظل الحقيقة أنه بشكل عام ، فإن تكتيكات الذكاء الاصطناعي ، تحت الماء أو السطح ، ليست متنوعة للغاية. ومع ذلك ، فإنها تظل فعالة ، وصعوبة الارتباط بشكل أساسي بسرعة رد فعل الخصوم للمناورة واللقطات. خيارات الواقعية الجانبية ،صامت الصياد الثانييتم تناوله على جميع المستويات ، مع متغيرات من جميع الأنواع (الأعطال ، الذخيرة غير المحدودة ، ذكاء الخصوم ، إلخ). ومع ذلك ، على مستوى أسهل ، لا تفكر في الوقوع في الممرات: التكتيك دائمًا ما يكون ملكة.

إلى جانب الحملة ، ستجد عدة مهام من أي نوع وأداة إنشاء مهمة سريعة (مسرح العمليات ، الأهداف ، الوحدات الموجودة) ، لتوسيع تجربة منفردة ومتعددة اللاعبين. هذا الوضع الأخير ، الذي يسمح للاعبين فقط بالغواصات التجريبية ، بالطبع ، مقنع بالفعل ، ولكن سيكون أكثر من ذلك قريبًا مع الإصدار القادم منقيادة المدمرة، محاكاة المدمرة ، والتي ستكون متوافقة معصامت الصياد الثاني.

بيانياً ، إذا كان من الصحيح أن موضوع اللعبة لا يوفر إمكانيات بصرية رائعة (بصرف النظر عن البحر والوحدات ، فليس هناك الكثير) ، كله صحيح للغاية ولكنه كان يستحق المزيد من النهاية. السفن ، على وجه الخصوص ، على غرار بشكل صحيح ولكن تتهم قوام محدودة إلى حد ما. الملاحظة هي نفسها بالنسبة لآثار الماء والضوء ، متعاطفا ولكن لا شيء أكثر ، وسكر البحر أو الأضلاع ، التي تفتقر بشدة بالتفصيل. كنا نود المزيد من الثروة الرسومية ، ولكن بعد كل شيء ، في غواصة ، نادراً ما نؤدي إلى إعجاب الديكور.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار